技 |
解説 |
弱 |
ジャブ。屈状態の相手でも座高がやや高め以上のキャラには当たる。咄嗟の対空やタンデムの追撃に。 |
近中 |
ハイキック。結界コンボやタイラップ中の追撃によく使う。 |
遠中 |
キック。ヒット硬直が長いのでタイラップや半径20Mに繋がる。タイラップ中の追撃は近中よりもこちらの方が総ダメージは高くなる。 |
強 |
頭上からスタンドが攻撃。2ヒットする。発生は速いが、硬直が長く、空振った時は結界やエメスプでフォローしよう。単発ヒット確認からやJ強から繋げてタンデムへ。先端部分の判定は強い。打点は高くないので対空には不向き。 |
D弱 |
滑る弱。飛び防止に。 |
D中 |
滑る遠中。この技からタンデムへ。半径20Mを空中ガードさせた場合の追撃にも。 |
D強 |
滑る遠中。この技からタンデムへ。半径20Mを空中ガードさせた場合の追撃にも。D中と比較してこちらの方が威力が高く、その他の性能は同等なので基本的にはこちらを使おう。 |
屈弱 |
小足。コンボの起点。D中orD強に繋げてタンデムへ。リーチが短く、発生も速くないので割り込みとしてはあまり信用できない。 |
屈中 |
スタンドがニュッと腕を伸ばす。発生が速く、硬直、リーチ、威力もそこそこで使い易い技。近距離で差し込むように使う。 |
屈強 |
スタンドが足払い。2ヒットする。2ヒット目にダウン属性が有るが、下段判定は1ヒット目のみ。発生が遅く、何も考えずに密着状態から出すのは危険。相手クラッシュ時や結界ヒット時などに使って起き攻めに移行しよう。 |
D屈弱 |
滑る屈弱。コンボの起点。隙を見て差し込みたい技だが、発生がやや遅めなので割り込みには注意。 |
D屈中 |
滑る屈中。屈中よりも威力、Sゲージ削り値が高いが、何故か下段判定ではない。差し込みや相手のスタンドがクラッシュしそうな時などに。 |
D屈強 |
滑る屈強。相手クラッシュ時や結界ヒット時などに使って起き攻めに移行しよう。 |
J弱 |
横に手を突き出す。発生が速く、近間の相手に当てるように使う。他にもタンデム後コンボの初段に使う。DIO、両ジョセフに対して一応昇り中段になるので起き攻めで半径20Mを出してこの技で崩す使い方も出来なくはない。 |
J中 |
横に長いキック。少し遠めの相手や低姿勢の相手にも以外と当たる。判定も強く、持続も非常に長い。主に飛び込みで使う。お手玉の拒否やとどめの一撃にも向いている。ポルのSon4中に相打ちを取れたりすることも。 |
J強 |
空中で強。全キャラ中最高威力のJ攻撃であり、発生も速い、横の判定が非常に強い、Sゲージ削り値も異様に高いなど、インチキ性能。主に空対空や空中での追撃に使う。下の判定がほぼ無いので相手が低姿勢だと当たらず、上から被さるように出すと対空され易い。飛び込みで使う場合は体力に余裕のある時やSon時の相手に。 |
3中 |
少し前に進む屈弱。使わない。 |
S出 |
紐状のスタンドがシュルシュルと前方に現れて遠隔操作に移行する。攻撃判定は無いが、出現途中のスタンドには喰らい判定が無い。S出からお仕置きを繰り出せばそのまま無敵が続くのでたまに狙うと有効かも知れない。 |
GC |
Son4強と同じモーション。標準レベルで特に欠点は無い。本体はすぐ動けるので弱などで追撃が可能。 |
投げ |
相手を掴んでエメスプを放ち、遠くまで吹っ飛ばす。受け身不能。有利時間が長く、起き上がりがかなり遅めのキャラならダッシュから結界二択が出来る程。また、起き上がりがかなり速めのキャラでもダッシュから二択が可能。 |
技 |
解説 |
弱 |
ジャブ。打点が高いので屈状態の相手には当たらない。咄嗟の対空やゲージ溜めに。 |
6弱 |
レの字触手。上から被さるような高い飛びの対空や真上付近の受け身狩りに使う。対空性能はポルのSonJ弱に相打ちを取れるぐらい高いが、対空には弱や中が使われることが多いのであまり目立たない技。 |
中 |
斜め上向きの触手。前方2キャラ分をカバーするリーチと非常に速い発生を兼ね備えたカキョの主力技。牽制、対空、切り返し、飛び防止、受け身狩り、お手玉など様々な場面で多用する。本体J強を空中ガードさせてから確定を取る使い方も出来る。対空性能はポルの本体J中や誇ジョのJ強を落とせるぐらい高い。ただし、先端より内側に入り込まれた時はこちらに攻撃が届いてしまうこともあり、状況に応じた対空技の使い分けが重要。 |
6中 |
前方に長い触手。牽制やお手玉に。キャンセル不可だが、6中からそのまま強を出して1段目キャンセル結界とすることでフォローが可能。 |
強 |
前方に両腕の触手。3ヒットする。本体J強を上回る威力を持つ。根元部分の発生が非常に速く、密着状態からの割り込みや低ダ後に使う。しかし、2段目以降はキャンセル不可なので単発牽制で出す機会はあまり無い。打点も低いので対空にも不向き。弱から繋げて1段目キャンセルからタンデムへ。画面端の結界コンボにもよく使う。 |
4強 |
両腕両脚の触手。吹っ飛ばし属性。発生は遅いが、判定は強めなので中距離での置きの牽制に使える。画面端付近で当てた時は跳ね返ってきた相手をキャンセル弱結界で捕えてさらに追撃することも可能。持続も長めなので起き上がりによく暴れる相手に対して画面端付近での起き攻めに使うのも面白い。 |
D弱 |
滑る弱。コンボの起点。飛び防止やお手玉にも。D弱を続けて出すことで通常のダッシュよりも高速かつ滑らかに移動できる。 |
D中 |
滑る6中。奇襲や飛び防止、お手玉にも使えるが、キャンセル不可の上に6中のようなフォローもできないのでスパコンの割り込みに注意。 |
D強 |
滑る4強。発生が遅い分、ダッシュから早め出しをして先端を当てたり。4強同様、画面端付近で当てた時はキャンセル弱結界で捕えて追撃しよう。 |
屈弱 |
足元に触手。起き攻め二択の下段を担う技。 |
屈中 |
足元に長い触手。中が届かない距離での牽制や結界ヒット時の追撃に。牽制で出す場合は結界でフォローしないと飛び込まれた時に危険。 |
屈強 |
足元に超長い触手。全キャラ中最長リーチの通常技。ダウン属性。牽制や結界ヒット時の追撃に。持続が長く、起き攻め二択が間に合わない時の代わりとして使える。また、こちらに届かない距離で相手がJ攻撃を出した時に足元に敷いておけば確定する。出始め以外はキャンセル不可なので事前に結界を設置してから出すと飛び込まれても安全を確保出来る。近距離で出してガードされた場合は反撃確定なので注意。 |
D屈弱 |
滑る屈弱。屈状態でいることが多い相手に自分から触りに行く時に使う? |
D屈中 |
滑る屈中。かなり長い下段。屈中同様、牽制で出す場合は結界でフォローしないと飛び込まれた時に危険。 |
D屈強 |
滑る屈強。とんでもなく長い下段。屈強同様、出始め以外はキャンセル不可なので近距離では出さないように。 |
垂直J弱 |
横一直線の触手。発生が速く、リーチもそこそこ長いので空対空やSon時の相手への昇り中段などに。技後はキャンセル結界から空ダで展開していく。 |
斜めJ弱 |
横向きの触手。横への攻撃なのに空対空として強いわけでもなく、発生も遅いので使わない。 |
J中 |
下向きの触手。下だけでなく意外と横にも当たる。本体ジャンプからS+中の飛び込み、弱対空から空中での追撃、昇り中段などに使う。他にも連続低ダでの移動用に使ったり。 |
垂直J強 |
振り回す触手。垂直J弱と比較して威力は高いが、発生が遅く、リーチもやや短い。弱対空から空中での追撃に。 |
斜めJ強 |
斜め下向きの触手。主に低ダでの崩しに使う。低ダ強ヒット後はお仕置きに繋がる。J中とは違い、横の相手に当たることが無いので低ダ時に相手の飛びと重なった時は注意。全キャラに対して一応昇り中段になる。 |
J3攻 |
通称ドリル。起き攻め二択の中段を担う技。ジャンプ後すぐに出せば見えない中段として機能するので非常に強力。密着状態からの崩しにもかなり有効。基本的には速く鋭い強を使う。 |
GC |
4強と同じモーション。標準レベルで特に欠点は無い。 |
投げ |
相手を掴んでエメスプを放ち、遠くまで吹っ飛ばす。受け身不能。本体よりも有利時間は短いが、起き上がりがかなり遅めのキャラなら空ダor本体モードのダッシュから二択が可能。 |