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+ | 目次 |
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本名 | シャオ・レイレイ(少泪泪) | ヴァンパイアシリーズのキョンシー(公式設定だが実際のキョンシ―とはかなり異なる)。見た目は一人だが姉妹が化けた二人。 妹のレイレイが両手の袖に多種の小型凶器を隠した服を着た中国の魔法とカンフーを使える体に、 姉リンリンがレイレイを制御する黄色の札に化ける「異形転身の術」でキョンシ―・レイレイとなる。 海外版での通称名は“Hsien-Ko(ヒシェンコー)” |
職業 | 道士(仙術家) | |
声優(日本語) | 早見沙織 | |
声優(英語) | Hunter Austin | |
専用BGM | LEI-LEIステージ(チャイナ) (ヴァンパイアハンター) | |
初登場 | ヴァンパイアハンター |
体力 | 900,000 | imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 |
重さ | 普通 | |
歩行速度 | 29/50位 | |
ダッシュ | 特殊 | |
タイプ | テクニカル | |
通常技・特殊技は判定、リーチに優れるがコンボに持っていけるような技が少ない為、攻め手に乏しいキャラクター。 全体的に動きが緩慢で防戦一方の戦いになることが多い。 機動力面も絶望的でこちら側から近づいていくのは難しい為、飛び道具反射技の「返響器」などを駆使して、自分が近づきやすい状況か相手が近づいてくる状況を作るしかない。 コマ投げや通常投げから追撃、発生の早い下段と低空中段、特殊ダッシュによる表裏など、崩しの手段は豊富なのだが、崩すための状況に持っていきにくいのが難点。 難易度は若干高いがゲージのある限り天雷破を繋げられるためきついキャラクターがいる場合は最低でも1キャラ倒すこともできなくはない。 アシストではHC「離猛魂」を使用してからのタイプαの「旋風舞」が強力で、画面制圧力では随一のアシスト。 アシストとしては活躍出来るものの、一人になってしまうとかなりのキャラに対して不利がついてしまう 一部のキャラクターに対しては詰みともいう状況が出来てしまう不遇なキャラクター。 初心者はもちろん上級者にもとてもオススメできる性能では無い為、使い続けるには茨の道を進む覚悟とキャラへの愛が必要。 |
Xファクター | 攻撃力 | 速度 | 効果時間(F) |
Lv1 | 125% | 115% | 10秒間(600) |
Lv2 | 145% | 125% | 15秒間(900) |
Lv3 | 165% | 135% | 20秒間(1200) |
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
特殊技 | 空中ダッシュ | 空中で![]() ![]() (空中で ![]() ![]() |
移動技 前後2方向 |
乱鉄 | ![]() |
ジャンプキャンセル | |
壊怒牙 | ![]() |
ジャンプキャンセル | |
必殺技 | 暗器砲 | ![]() |
ランダムで効果が変わる |
旋風舞 | ![]() |
空中可連打可 | |
返響器 | ![]() |
空中可 | |
放天撃 | ![]() |
投げ技 | |
ハイパーコンボ | 地霊刀 | ![]() |
ダウン拾い |
天雷破 | ![]() |
ダウン拾い | |
離猛魂 | ![]() |
強化 |
タイプ | Vアシスト | Vカウンター | Vコンビネーション |
α | 旋風舞(弱) | 地霊刀 | |
β | 返響器(中) | 天雷破 | |
γ | 暗器砲(中) | 地霊刀 |
通常技 | 攻撃力 | 補正値 | 属性 | 解説 |
立ち弱 | 40,000 | 0.75 | 前方にサバイバルナイフを突き立てる。 発生が早く1キャラ分程度離れていても当たる。連打可。 | |
立ち中 | 60,000 | 0.8 | 鉤爪を前に突き出す。立ち弱より若干リーチが長い。重要なコンボパーツの一つ 頭より上に攻撃判定があるため、返響器やジャンプ強を空中で引っ掛けたときの拾いとしても優秀。 | |
立ち強 | 33,000x3(84,800) | 0.85 | 裾から鋸を伸ばす。リーチが長く3ヒットするため、牽制や距離が離れる技に対して反撃に使える。 のけ反りが大きいため、距離が離れていても2Cがつながりやすい 一部のアーマーキャラに対しては、非常に強力な技となる。 ヒット確認しやすいものの、コンボ前半に組み込むと火力が下がることが難点。 | |
S | 75,000 | 0.9 | エリアル始動 | 空中に向けって両足で思い切り蹴り上げる。残念ながら見えない。 対空として使ってもリターンが少なく、つぶされた場合のリスクが酷いため対空にはお勧めできない。 一部キャラのしゃがみに対しては密着でも当らないという残念性能のため、必ず屈強からつなげること。 更にXF状態だと、通常時でしゃがみでも当っていた相手にも当らなくなるという可哀想なことになる。 |
屈弱 | 40,000 | 0.75 | 下段 | ナイフで下方向に切りつける。立ち弱より若干リーチが短い。 非常に発生の早い下段技で連打可能。 若干だが背面にも攻撃判定があるため、発生保証のないアシストと相手本体と挟まれた場合に擦ると両方潰せることもある。 暴れとしても非常に優秀だが、ボタンの擦り過ぎには注意。 |
屈中 | 60,000 | 0.8 | かぎ爪で地面をはうようにひっかく。ゴミ技。見た目と異なり下段ではない。 立ち中よりもリーチが長いが、そもそも立Mより遠い距離で当たった場合屈強はあたらない。 発生も遅く、キャンセルしない場合の硬直が全通常技の中で一番大きいため極力使わないことが重要。 もしコンボ中に出してしまった場合は、立ち強から屈強につなげると安定する。 | |
屈強 | 70,000 | 0.85 | 下段 浮かせ |
画面の1/5程前進する下段技。前進速度は遅い。 レイレイの最も重要なコンボパーツである。 相手が地上喰らいの場合必ずこの技からエリアル始動につなげること。 本人の体勢が非常に低くなるため技をすかしやすいというメリットも。 ガードされた場合でも前強にチェーンしてジャンプキャンセルからの低空前ダッシュ空中強での攻め継続、または後ジャンプでガードする。 |
ジャンプ弱 | 42,000 | 0.75 | かぎ爪を自分の前に突き出す。若干だが下方向にも判定を持つ。 基本的に使わないが、チームエリアルコンボ時など特殊な状況では重要になる。 また、とっさに空中ダッシュをキャンセルするときはこれを用いるのが最も良い。 | |
ジャンプ中 | 60,000 | 50,400 | 袖から棘鉄球を出す。コンボパーツとして使用することが多い。 一応めくりを狙うことができるものの、空中ダッシュでかなり進まないとめくることはできない。&br起き攻め表裏重ねで使うとよい。 | |
ジャンプ強 | 33,000x3(84,800) | 0.85 | 鉤爪を風車のように回転させて攻撃する。判定とリーチに優れており、3ヒットするためアーマーにも強い。 レイレイの主力技であり、これを振って相手にまとわりつきつつ崩していく。 ハイジャンプからの低空ダッシュをジャンプ強でキャンセルして低空中段で崩すのが基本。 相手が爪が回転しているあたりに来るようにダッシュを調整しながら振っていこう。 ヒット時は立ち中等につなげてコンボに。 | |
ジャンプS | 70,000 | 0.85 | 斜め下に脚を突き出す。リーチが短い。 エリアル〆以外にもコンボパーツとしても使用する。 | |
地上投げ(前) | 80,000 | 1.0 | 相手を上空に放り投げる。追撃可能である為、レイレイの貴重なダメージソースの一端を担う。 前投げと後ろ投げでは放り投げる高さが異なっており、後ろ投げの方が若干高い。 そのため、拾うタイミングが若干異なるため要練習。&brまた、前投げでは一部キャラ相手に立弱が繋がらないためコンボが繋がらないので注意。 | |
地上投げ(後) | ||||
空中投げ(前) | 80,000 | 1.0 | 相手を地面にたたきつける。単体での追撃不可。 | |
空中投げ(後) |
特殊技 | 攻撃力 | 補正値 | 属性 | |
地上前ダッシュ | 地上で![]() ![]() |
|||
厳密には特殊技ではないが、他にない性能であるためここで述べておく。 一瞬消えて少し前に現れる特殊ダッシュ。ダッシュだけで相手が画面端であっても裏回ることができる。 そのため、アシストなどと同時攻撃で物理的に見えない表裏択を迫ることもできる。 ただし、このダッシュのため地上での接近が難しく、最速ウェーブダッシュしようものならその場で上下運動が始まる。でもかわいい。 やや遅めでウェーブダッシュをしてやれば若干だが早く移動できる。 | ||||
空中ダッシュ | 空中で![]() ![]() (空中で ![]() ![]() |
|||
空中をトコトコと走る。かわいい。 通常技でキャンセル可能である。 前進距離は画面半分程進むが全体で60F程かかる為、急襲には使えない。 | ||||
乱鉄 | ![]() |
70,000 | 0.8 | ジャンプキャンセル |
鉄球を目の前で回転させる。ヒットまたはガード時にジャンプキャンセル可能。 使うことは少ないが、投げからの拾いで使うことができる。 ![]() 見た目以上に判定が大きいため、しゃがんだモリガンやジャンプした相手両方に攻撃が当たる。 判定も弱くはなく、早出しで対空として使える。 立ち回りで使う場合、ガードされたらジャンプキャンセル、空振り後は返響器でキャンセルするように心がける。 なお、スナックバックのモーションはこれである。判定が大きいため使いやすい部類のスナップバックである。 | ||||
壊怒牙 | ![]() |
80,000 | 0.85 | ジャンプキャンセル |
鎖のついた爪を斜め上方向に射出する。リーチが非常に長く、レイレイの重要なコンボパーツでもある。 また、ヒットまたはガード時にジャンプキャンセル可能なので、至近距離で屈強をガードさせてしまったときは これにつなげてジャンプキャンセルすることで隙消しすることができる。 鎖部分や戻ってくるときの爪部分には攻撃判定はない。 |
必殺技 | 攻撃力 | 補正値 | 属性 | |
暗器砲 | ![]() |
[通常]70,000 | 0.9 | 飛び道具相殺 |
[盆栽]70,000 | 気絶飛び道具相殺 | |||
[星]70,000 | 気絶飛び道具相殺 | |||
[中華弾]80,000 | 強制ダウンダウン拾い | |||
様々な暗器を投げる飛び道具技。[弱]、[中]、[強]で軌道が変わる。 [弱]真横に投げる。画面端まで届く。 [中]放物線を描くように斜め上に向かって投げる。 [強]真上に投げる。時間差で落ちてくる。昇りにも攻撃判定を持つ。(中段判定※例外あり) 発生、弾速に優れる為、牽制に使える。暗器によって様々な効果が付随するが、投げる暗器は完全ランダムである為、 連続技に組み込むなどといった使い方にはあまり向いていない。 また、弾強度が最弱の1であるため、飛び道具同士の対決では一方的に負けると思ってよい。 [盆栽]と[星]の場合は強力な気絶効果が付随する。また、アシストにあたった場合、アシストが気絶する。 [盆栽]の場合は通常に比べて飛距離が落ちる。[星]の場合は通常の暗器砲のように飛んでいくが共に出現確率が低い。 また、[星][盆栽]は空中で当った場合、相手は受け身不可の追撃可能な特殊ダウンになる。 ただし、強暗器砲で出した場合でも中段にはならないという弱点もある。 [ビシャモン人形]、[スタンロッド]、[雪だるま]の場合は、演出効果付きで大幅な仰け反り効果が付随する。 ヒット時は密着ならばそのまま立ち弱等につなげてコンボができる。 あくまでもできるだけである。 [中華弾]の場合は、投擲時に当たり判定は発生しない。時間差で爆発するが何秒で爆発するかは3秒(赤色)・5秒(黄色)・7秒(黒色) のいずれかがランダムで決まる。起爆までの秒数はカウントダウン式で表示される。 強制ダウン属性とダウン拾い効果の両方を持っているが、出現率・秒数も共にランダムでありコンボに組み込むといった実用性は皆無である。 ジョーのショッキングピンクと異なり、レイレイ自身には爆風は当たらない。 爆弾に攻撃を当てることで相手の方に飛ばすことができる。これはレイレイ側も相手側も可能である。 特殊な性質として、中華弾が他の爆発物判定(ジョーのショッキングピンク、ホークアイのラグタイムショット【ジャック・ローズ】など)が重なると即起爆する。そのため中華弾を2連続で出してしまうと即爆発する。 その他、[短剣][苦無][手裏剣][弥七の風車][斧][ドラム缶][春麗の腕輪][肉][アイルー人形]などがあるが、特殊な性能は持たない。 |
旋風舞 | ![]() |
25,000x5~10(102,300~162,400) | 0.9 | 空中可連打可 |
[中]25,000x7~12(130,200~178,900) | ||||
[強]25,000x8~13(142,100~185,900) | ||||
回転しながら攻撃判定の塊で飛んでくる。アドバンシングガードでも離されない。 弱中強で進む距離が変動し、強が最も長い。反面、強が最も発生が遅い。 コンボに組み込むことが難しく、専らまとわりつくために用いられ、ヒット時にコンボに移行するということが多い。 出したボタンを連打することで往復することができる。 一度出してしまうと、XFをしない限り途中で中断することができないため、遠距離や高空で不用意に出すとビームやHCが飛んでくる。 出すときはアシストや返響器などを十分にまいてから使用すると良い。 ガードさせた後は、ジャンプ強やしゃがみ弱、通常投げ、コマ投げなどで攻めていこう。 小ネタであるが、ハイジャンプから強旋風舞×3をすべて往復で出した後ダッシュをすると、なんと約5秒間高空で維持できる。 上方向に判定の強い攻撃を持っていない相手に対しては逃げとして非常に優秀である。さらにアーマーをつけていれば投げとロック技以外は怖くない。 ただし、地上に落ちてくるときには相手の位置に注意しよう。 | ||||
返響器 | ![]() |
70,000 | 0.9 | 空中可飛び道具反射 |
飛び道具を反射する。レーザー系は無効化止まり。弱中強で場に残る時間が長くなっていくが、反面硬直も長くなっていく。 場に残る遅い飛び道具として非常に使い勝手がよいが、レイレイ本体に攻撃が当たると消えてしまうのが難点。 また、返響器自体も飛び道具判定であるため、飛び道具無効の突進などで貫通されてしまう。 弱中強の使い分けは、[弱]はコンボパーツに、[中]はコンボと立ち回りに、[強]は遠距離での立ち回りに用いやすい。 特に中返響器は端コンボでは、火力の低いレイレイにとってダメージ源として重要である。 ただしここで注意してほしいのが、密着で返響器を撃ってはいけないということ。 一部相手だと密着ではヒットしていても・・・ なのであくまでも隙消しとして打つ場合は若干距離が離れている場合にのみ使用する。 例えば相手がしゃがみ強に対してアドガしていない場合、しゃがみ強> ![]() もちろん、飛び道具無敵突進持ち相手には ![]() 飛び道具を跳ね返せるかどうかの判断には以下のこと覚えておくと良い。 シュマゴラスの「ミスティックレイ」は、出始めの衝撃波部分の下をくぐり抜け易い。 アーサーの「たいまつ」は着弾後の這う炎は反射不可。着弾前なら反射可能。 またヨロイ装備時には「ヤリ」(直進する青い武器の大きい方)と、 「オノ」(一度飛び上がってから進む、黄色の回転してるやつ)が衝撃波を突き抜ける。 ハルクの「ガンマウェイブ」もダメージを受けるが、それより「ガンマチャージ」が危険。 ストームの「ワールウィンド」は貫通。 Dr.ストレンジの「インパクトパーム」で弾かれた「アガモットの眼」は貫通。 ネメシスのW/R01A(ロケットランチャー)は着弾を無効化する訳ではないので、爆発に巻き込まれることも。 ナルホド君の「ファイル吹雪」は逆転モードに入っていなくても衝撃波を越える軌道でヒットすることが多い。 ダンテの「ヒステリック」(ランチャーミサイル?)は見た目通り全弾反射はほぼ不可能。 ゴーストライダーの鎖攻撃全般には一方的に攻撃される。 センチネルの「センチネルフォース」は対空地上共に、よほどタイミングが噛み合っているか、 あるいは返鏡器を強で出さないと最後の一つだけ反射出来ない。 | ||||
放天撃 | ![]() |
96,000 | 1.0 | 投げ技 |
144,000 | ||||
196,000 | ||||
投げ範囲の広いコマ投げ。レイレイ驚異の吸引力。 強版は通常投げとあまり変わらないが弱版は相手とかなり距離が開いていても掴む。 しゃがみ強を当てずにキャンセルして出すことで更に投げ間合が広がる。 また、しゃがみ強をガードさせた際にやや遅らせて出すことで投げることもできる。 弱点は追撃が天雷破しかないこと。ダウン拾いアシストも投げ前に前もって出しておかないと拾えない。 また、投げの後は距離が離れているため天雷破>地霊刀がつながりにくいという点もある。 |
ハイパーコンボ | 攻撃力 | 補正値 | 属性 | |
地霊刀 | ![]() |
60,000x6(317,700) | 0.95 | ダウン拾い |
Lv1HCの中では威力が高いが連打を含めると天雷破の方が威力が上になる。 距離によって生交代の猶予時間もあるので、他のキャラと生交代してコンボに繋げることもできる。 画面端の場合は後半が画面外に消えてしまうためステージの場所を判断して使おう。 天雷破の後につなげることもできるが、DHCが暴発してしまいやすい。 1ゲージしかないときやどうしても失敗したくないは場合は、アシストボタン二つを連打してVCで出すことで安定してつなげられる。 | ||||
天雷破 | ![]() |
50,000+35,000x8(273,500) | 0.95 | ダウン拾い |
レイレイのコンボの〆として最も使われるHCである。連打対応技である。 エリアルたたき落とし後は相手との距離が離れているため、前ダッシュしてから天雷破を出すとフルヒットさせやすい 画面端だと逆に若干後ろに下がるか前ダッシュで裏回って出すと良い。 さりげなく床バウンド消費しているため、アシストや下チームエリアルなどでバウンドを消費してしまっているとつながらない。 その場合は返響器を相手に重ねて出すことでつなげることができる。 これを利用してゲージのある限り天雷破をつなげることもできる。 | ||||
離猛魂 | ![]() |
--- | --- | 強化 |
金色のオーラに包まれ、一定時間の間スーパーアーマー状態になり一切仰け反らない状態になる。 仰け反らないだけでダメージは受けるので注意。また、強化中はゲージがたまらない点も注意。 発生が遅く技後の硬直も長いため、出すときは攻撃を受けない場所で出すこと。 強化中でも投げやロック技、当て身はくらってしまう。アーマーだからと言ってノーガードは危険。 控えに回しても効果は継続され、アシストにも効果が反映されるのでアシスト攻撃が非常に強力になる。 ただし、アシスト時は通常より被ダメージが大きく、アーマーのためにコンボ補正もなくなることをお忘れなく。 |
ヴァリアブルアシスト | 攻撃力 | 補正値 | 属性 | 解説 | |
α | 旋風舞(弱) | 250,000x5(102,300) | 0.9 | キャラクターの前に現れて弱旋風部を行う。 攻撃範囲は広いが発生が遅いため不用意に出すとつぶされやすい。 | |
β | 返響器(中) | 70,000 | 0.9 | 飛び道具反射 | キャラクターの後ろに現れて中返響器を撃つ。 |
γ | 暗器砲(中) | 70,000~80,000 | 0.9 | キャラクターの後ろに現れて中暗器砲を撃つ。 性能は必殺技版と同様で、投げる暗器は完全ランダム。 |
コンボ | ダメージ |
![]() ![]() |
474200 |
基本コンボ。火力は低いが最も安定するコンボ |
コンボ | ダメージ |
![]() ![]() ![]() ![]() |
564100 |
少し難しいが火力高めのコンボその1。前半のHを省くと若干火力が上がる。 また、後半のHを省いた場合火力が下がるがややつなげやすくなる。 ただし、密着始動でないとJSがつながらない場合がある。 |
コンボ | ダメージ |
![]() ![]() ![]() ![]() |
550500 |
少し難しいが火力高めのコンボその2。こちらもHについては同様である。 こちらは火力が下がるが空中前ダッシュを挟むことでやや遠くてもつなげることができる。 |
コンボ | ダメージ |
![]() ![]() ![]() ![]() |
603300 |
画面中央高火力高コンボその1。実戦で決められるとカッコイイが非常に高難度。 L返響器は相手の背中に当てるように打つ。 |
コンボ | ダメージ |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
635900 |
画面中央高火力高コンボその2。実戦で決められるとカッコイイが更に高難度。 最後のJHが非常に当てづらいから頑張って練習しよう。 実戦でできたらいいネ! |
コンボ | ダメージ |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
636000 [M]省き 623500 最後の返響器省き 622000 両方省き 609500 |
画面端基本コンボ。安定して60万以上を出すことができるため、必ずできるようにしよう。 [M]は相手が地面ギリギリで拾うようにして押すとつなげやすい。難しいなら省いてもいい。 最後の返響器も無理そうなら省いてもいいが、頑張って出せるようにしよう。 地霊刀につなげる場合は、返響器を撃たず前ダッシュ裏周り>天雷破>地霊刀とつなげよう |
コンボ | ダメージ |
![]() ![]() ![]() ![]() |
666000 |
端コンボ応用編その1。難易度は高いが高火力。 4回目の ![]() |
コンボ | ダメージ |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
650400 |
端コンボ応用編その2。合計で4回目の6Hはギリギリで出すこと |
コンボ | ダメージ |
通常投げ>M・H・![]() |
422600 |
通常投げからの基本コンボ。前投げと後ろ投げで若干タイミングが異なる。 |
コンボ | ダメージ |
通常投げ>M・![]() ![]() |
472000 |
通常投げからのコンボその2。若干火力アップ。難易度もその分ちょっとアップ。 |
コンボ | ダメージ |
(画面端)通常投げ>(L)・M・![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
521800 |
画面端での通常投げからのコンボ。端方向に投げれば前投げ、後投げどちらからでもつながる。ただし、前投げからだと若干繋がりにくいキャラがいる。その時はLで拾うとつなげやすい。ただし、一部のちびキャラやモードック等に対しては、前投げからの追撃自体が出来ないため気をつけよう。![]() ![]() 安定させたい場合は、2回目の返響 ![]() |
コンボ | ダメージ |
(スーパージャンプ>)空対空JC>S>L返響器>JL>JM>L返響器 | 233400 |
スーパージャンプで逃げる相手に対して、空対空JCがヒットしたとき用のコンボ。 レイレイの特性上高空で逃げる相手が多いので、空対空コンボが出来るといろいろと便利。 |
コンボ | ダメージ |
放天撃>天雷破 | L放天撃:311500 M放天撃:339500 H放天撃:385000 |
コマ投げからのコンボ。天雷破の当り方によってダメージが非常に下がる。 地霊刀につなげる場合、天雷破のヒットの仕方によっては繋がらないことがあるので注意。 |
コンボ | ダメージ |
![]() ![]() |
2回712900 3回923400 4回1081400 5回1253400 |
天雷ループ。天雷破が地面バウンドを消費するのを返響器によってバウンドを消費させないテクニック ゲージがある限り行うことができ、5回打てば全キャラ倒せる火力の低いレイレイの最終兵器。 天雷破のあたりかたによってダメージが増減するが、1ゲージで大体20万増加する。 |
COLOR 1 | COLOR 2 | COLOR 3 |
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※基本カラー | オルタネイトカラー | オルタネイトカラー |
COLOR 4 | COLOR 5 | COLOR 6 |
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オルタネイトカラー |
COLOR DL |
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※アレンジコスチューム リンリン(ヴァンパイア) |