初心者講座

Q.どんな立ち回りすればいいの?

A.ドーマムゥの強い部分は

①弾属性攻撃による各種牽制(ピュリ、マター、隕石、噴火、カーペット、カオティックぶっぱ等)
②8方向空中ダッシュや空中可ワープからの崩し。空中制御力による機動力。
③ストークをはじめとする削り能力。
④カオティックフレイムの火力とピュリのダウン追撃によるアシスト狩り能力。

など。
これらを有効に活用するには、相手キャラクターの持っている技にこちらも合わせる事が重要。
相手タイプ、アシスト、相手のゲージ量、XFの有無によって使う技の比重を極端に変えていくのが望ましい。
どんな相手にも同じ行動を取るのはNG。相性を理解すれば勝率がぐっと伸びるはず。
ある程度なんでもできるキャラだが、これを当てればOKという基本ダメージソースが割りと曖昧なキャラクター。

その中でも比較的早めに使えるようになりたいのは
  • ピュリ
  • マター>ワープ
  • スーパージャンプ>下方向への空ダ>JHまたはJS
  • カオティック

簡単なアドバイスとしては、ピュリは「無理をしない、手癖で撃ちまくらない」。離れていても何もしない選択肢も大事。
マターワープは画面位置を把握しておく。壁が遠かったら拾う事を捨てて着地からカペを即置きすると、前転受身を取った相手に下段が重なるので容易に崩せる。
ドーマムゥ相手は接近したがるキャラクターが多いので前転受身率が高い。
JH、JSによるめくり崩しは空中ヒットの場合は立L>立M>S、地上ヒットの場合は下L>下強>Sでコンボに繋ぐと安定しやすい。
単発でのヒット確認は大変かもしれないがヒット硬直は長いので、意識してると案外見えるようになる。諦めないで意識だけは高くもとう。
カオティックぶっぱなしは相手の暗転返しを考慮する。相手にゲージがなければ適当にパナしても強い。できれば相手がアシ出しそうなところを予測して撃てると試合を一気に終わらせられる。

たまに立ち回りでダークホールを多用してる人がいるが、位置あわせが非常にシビアなのでリスク的にオススメできない。
まずは空ダを手に馴染ませながら上記辺りを使っていくと良い。
後ろにビームや射撃などのアシストを搭載している場合は、アシ+ワープの多用もOK。この時の拾い方はJH、JSから上記のパターンで。
当たるとふっとぶビーム系アシならワープ>JS>立L~。地上ヒットの射撃ならしゃがみ喰らいにも当たる下L~を中心に。
各自チームのアシストや敵高度次第なのでトレモで試してみよう。

Q.とりあえずコンボ教えて。

A.弱>強>S>J中(>J中)>J強>JS>ピュリ>カオティック
対シュマゴラス以外はとりあえずこれだけで当分OK。ピュリ>カオティックの繋ぎタイミングをしっかり覚える。
Sの後のスーパージャンプを若干遅らせるよう意識するとJ中2回が安定しやすい。
後はピュリの距離を間違えないように。画面中央でSで浮かせた後、垂直ジャンプで追った場合は強ピュリで拾う。
チームエリアル後発も基本これでいい。慣れてきたら
上か横チームエリアル自動攻撃を飛行でキャンセル>3方向空中ダッシュ>J強>弱ホール>J強>弱ホール>JS>強ピュリ>カオティック
こちらを導入するのがオススメ。簡単でゲージ回収率もなかなか良い。
チームエリアルに移行する前にコンボを伸ばしすぎてると、最後のカオティックが繋がりにくい点は注意。

Q.アシはどれがいい?

A.無難に強いのはダークホール。きちんと距離が合えば固め能力が高く、ヒットしてる最中敵が固定されていて追撃もしやすい。
ピュリは壁としてはそこそこに強いが追撃が難しい。ダウン追撃属性があるので、自チームなりの独自コンボがある場合はこちらでも良い。
リベレーションアシの存在は忘れていい。常人にはまず扱いきれない。

Q.チームメイトのオススメは?

A.本体のダウン追撃能力が低いので、ウェスカーなどのダウン追撃アシストを入れるとコンボが一気に伸びる。
立ち回りのお供にはビームや射撃アシストが有効。ワープが空中でも可能なので、立ち回りで使う事が多い通常ジャンプ中でも常にワープ+射撃アシストの崩しが迫れる。
ミサイルアシと組んだ際は機動力に乏しいキャラクターを完封する要塞の構築が可能。
基本的にはドーマムゥが場に出てる場合は誰とでも合う。逆にドーマムゥのアシストを有効に活用できるキャラは多くない。

戦術

覚えておきたいこと

空中制御力が低かったりワープを持たないキャラクター相手には弾幕を展開しながら下がり、寄せつけないで戦うのが基本スタイル。
弾幕自体はカバー範囲が限定的で、硬直が大きく、それなりに穴があるものの、逃げる為の移動選択肢が幅広い。
相手に弾を当てることよりも相手に触られない事を意識してプレイするのが上達のコツ。
敵のスーパージャンプを確認したら中ワープで裏を取り広いスペースを確保したり
昇りスーパージャンプから空中投げを狙い、投げれなかったら即座にキャンセル飛行に移行し安全圏へ空中ダッシュ×nで逃げる等。
ダメージを狙いすぎて足を止めてしまい、簡単に補足される事がないよう立ち回ろう。
また攻め、崩し能力も高いので下がるのが辛い相手には崩し合いに持ち込んでもかまわない。
こちらも参考にhttp://www.youtube.com/watch?v=C_SZGFH8hm4

遠距離





近、中距離



キャラ別攻略ポイント

相性について



MARVELサイド

CAPCOMサイド


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  • test -- 2012-10-01 20:30:26
  • ハルク対策を、したいです・・・封殺しようにもウェイブやツナミに阻まれ、隙あらばチャージで突っ込まれてしまう。どうすればいいでしょうか? -- 2012-10-07 11:08:44
  • 経験はまだ少ないのですが、思いつくままに書かせて頂きました。遠距離のウェイブやツナミには空中ギムレット>ディレイドHCで刺しかえすといいかもですね -- 2012-10-07 11:54:09
  • なるほど、ありがとうございます。ファクターでキャンセルしての差込でもいい感じですね。空中にいるからには空投げも意識した方が良さげですかね? -- 2012-10-07 13:28:02
  • ジャンプ強がアーマーにも強いので空中投げもですね 近距離はとにかく暴れない&アドバンシングガードで! コマンド投げが怖いけど! -- 2012-10-07 13:44:21
  • いざという時、頼りになるJ強様様。接近戦は、死ねます。 -- 2012-10-07 15:00:53
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最終更新:2013年07月25日 14:57