コメントページ > 意見討論

  • 嫁カードっていったいなんなの? - だいだい 2016-07-09 15:35:01
    • プロフィールカードみたいなもの。現在は運営終了し、サポートが終了したため嫁カードは書けなくなっている(閲覧は可能)。 - 名無しさん 2016-07-14 09:49:12
  • 雷鼓の入手の仕方がワカラナイ - 名無しさん 2015-12-18 21:13:10
    • 雷鼓はショップにある - 名無し 2017-07-31 14:11:09

  • EX12話以降の情報が欲しいです - 名無しさん 2015-06-25 21:08:24
  • 100%後悔します - 愚者 2015-04-30 18:01:34
  • 欲しいコダマをしっかり決めないと - 愚者 2015-04-30 17:59:19
  • ただし一つ一つが高いですなので - 愚者 2015-04-30 17:58:27
  • カードPtはコダマカードを売ればおk - 愚者 2015-04-30 17:56:15
  • 売られてないのは基本カードPtです - 愚者 2015-04-30 17:52:45
  • たい焼きさんカードPtで手に入りまっせ - 愚者 2015-04-30 17:51:51
  • 芳香が出ないんですがね・・・ - 趁太郎(仮) 2014-07-10 16:26:05
  • 神霊廟メンバーだけ売られません入手方法を教えて下さい - タイ焼き 2014-07-08 16:49:14
    • コダマカードの使い方を教えてください! - クロ 2015-04-29 15:50:42
    • ポイントは20000超えていますが・・・ - 名無しさん 2014-07-08 16:51:06
  • 葉の入手法がわからないんですがどうすれば入手できますか? - サンダー 2014-06-28 21:43:52
  • 玄翁が追加されたんですか? - 名無しさん 2014-01-12 01:33:53
  • 管理人さん、Dリリカと鳥獣伎楽はEX5に登場したのでデータを追加しました。本実装したかどうか関係ないじゃない? - はやて 2013-05-06 15:01:38
  • 過去ログに「コダマ一覧表を2つに分けてるのは、行数が多すぎて編集が上手くいかないので」とありますが、どのように上手く行かないのでしょうか?練習用ページで試したところ特に不具合は見られませんでした。自分も1つにまとめてある方が使いやすいと思うので回答お願いします。 - 名無しさん 2013-03-14 18:06:44
  • 先制以外の特別スペル(回避スペル、回避強制0など)も整理したほうがいいかな? - ハヤテ 2013-03-09 17:57:46
  • パチュリー系統のTパチュリーの欄の耐性の「理」の文字色が赤くなってます - 雷伍 2013-02-16 01:24:19
  • 細かい点ですが、秋姉妹のページと同じように騒霊三姉妹のページを作ったほうがいいと思います。あと、そろそろ「新」コダマ一覧の新を消すのはいかがでしょうか? - 名無しさん 2013-01-23 00:17:52
  • ダメージ計算公式がほしいっス(´・ω・`) 計算ツールがどうやって使うのはわからないのでOTZ - 名無しさん 2012-11-25 17:36:57
  • リニューアル前との変更点まとめのページがあればいいと思います - 名無しさん 2012-10-03 13:28:01
  • 相手が鎌鼬ベーリングから交代とかVPMAX開幕休む二連続とかやってきた、新しすぎるwww - 名無しさん 2012-01-17 14:43:56
    • 鎌鼬からの交代は、交代する前に相手のVP減らすためによく使うんだが… - 名無しさん 2012-01-17 21:23:32
      • VP理解している辺り頭良いよな - 名無しさん 2012-01-18 22:35:08
  • りんのすけのスペル「人魂灯」にて。説明文で「・・・下がります」とありますが「・・・下げます」ではないでしょうか? - 誤字報告 2011-10-23 08:35:29
  • 最終話も終わったことですのでセリフ一覧ページつくってみたのですが如何でしょう? - 名無しさん 2011-10-04 23:37:59
  • シナリオ攻略.1に上がってるMAP画像、⑪~⑮は,2へ移しますので削除お願いします。 - mate 2011-09-28 22:53:14
  • シナリオ攻略.2(369)が修復不可能なので削除お願いします。同名で新しく作る事になるのですが、同名ページは作成できないので・・・ - mete 2011-09-28 22:25:23
  • どうやらシナリオ攻略2がキャパ限界近くの為、読み込みが上手く行かない現象が多発してる模様なので、時間が出来次第3ページに分割させて頂きます。というか3ページにしないと次シナリオのデータは恐らくキャパ超えになりそう・・・。 - mate 2011-09-28 03:18:26
  • 今現在、各系統ページに画像が添付されていますが、邪魔という意見もあり、このまま残すか悩んでいます。みなさんはどちらの方がお好みでしょうか? - 車輪@管理人 2011-09-19 11:15:58
    • 私としては上に画像があると邪魔です。スペルより下に移してた方が嬉しいです。 - 名無しさん 2011-09-28 00:08:29
  • 便利なページが増えるのはいいのですが、左のメニュー欄の項目が格好悪くなってきてるように思えます。スッキリさせる案として「コダマ一覧表1&2を1ページ化(種族値判明しつくした為)」、「属性別コダマ一覧/霊珠別進化表/パラメータ表/先制技一覧」はメニューに「その他データ一覧」等作り、そこからそれぞれのリンクに飛べるようにとか、展開式で見た目のメニュー項目を減らして貰いたいかも。 - 名無しさん 2011-09-13 15:00:28
    • コダマ一覧表を2つに分けてるのは、行数が多すぎて編集が上手くいかないので - 車輪@管理人 2011-09-14 13:40:35
      • という理由から。コダマ一覧表1/2のようにするとスッキリするかも。 - 車輪@管理人 2011-09-14 13:44:08
    • ↑を考慮した自分の考えでのメニューの並びですが上から順に「コダマ一覧表(ALL)」「系統別一覧」「その他データ集(属性別/霊珠別進化/パラメータ表/先制技一覧を展開orリンクまとめたページ化か)」「アイテムデータ」「装備・カード一覧(カード一覧/装備効果一覧を1ページ化、50音ソート/効果ソート/カード以外の装備で表を分ける)」「福袋」「経験テーブル」 みたいなのを妄想してます、良ければ意見欲しいです。 - 名無しさん 2011-09-13 15:07:29
  • そろそろ禁呪出そろってきたので禁呪一覧のページがあると懐との相談がしやすくて便利ではないでしょうか。出てない禁呪も分かりやすいし - 名無しさん 2011-09-13 13:48:26
  • ここのところのシナリオの敵はアイテムを装備してることが多い野でシナリオ攻略に敵の装備アイテム欄とか作れないですかね? - 名無しさん 2011-09-12 22:04:57
    • シナリオページの最新話にて、お試し導入ですが各コダマの装備アイテムの記載をさせて頂きました事を、遅ればせながらご報告。ですが、数日で消させて頂きます。そしてコレに関する意見ですが長くなるのでコチラを参照下さいませ。 - mate 2011-09-16 00:47:18
  • 各コダマページにコメント欄用意して、使用感や使用方法、相性のいい装備カードなんかを書きあえる場があるといいかも - 名無しさん 2011-09-05 07:56:23
  • 手持ちにないから持ってる人に聞きたいんだけど、ビビットスキル2の「特性メイド服」って「特製」じゃないの? - 名無しさん 2011-09-02 15:59:04
    • ちょうど手持ちにいたので確認しましたが「特性」のようです。 違和感があるというのなら本当に「特性」であっているのかどうか問い合わせるのがよいかと。 - mzk 2011-09-02 17:03:11
  • 消費VP0技一覧をつくてもらえないでしょうか? 使い方によってはかなり戦えますので - 名無しさん 2011-09-01 18:10:50
  • コダマやアイテムリストのページに仕様の事書くのは止めた方がいいと思う。せっかくシステムのページがあるのに - 名無しさん 2011-08-29 21:06:39
  • 装備効果一覧にホワイトリボンなどの装備効果は載せないのか? - 名無しさん 2011-08-28 19:06:39
  • コダマ情報と一緒にグラフィックも見れたら便利だと思うので各系統ページに画像おきたいと思ったのですが重くなりすぎてしまうでしょうか - 名無しさん 2011-08-25 03:30:42
    • アリス系統に作ってみました。携帯からだと重いかも? - 車輪@管理人 2011-08-29 12:06:05
      • ありがとうございます regionだと負荷軽減にはなりませんか? 仕様には明るくないのでそのあたりはわからないのですが・・・・・・ - 名無しさん 2011-08-30 00:07:59
        • regionは面倒と不評の予感・・・画像載ってるページも増えてきてるみたいなので、このまま反応を見てみようと思います - 車輪@管理人 2011-09-02 09:59:00
  • 勇那の部屋の情報が纏ったページが欲しい所だけど3垢埋まってて情報が出せない……8話前の人がいたらお願いしたい。個人的には施設使用時のデモメッセもあると嬉しいが。 - 名無しさん 2011-08-25 01:25:46
  • スペルごとも良いけど、先制技の一覧表と使用キャラが分かるものがあると便利かなと思います。このゲーム先制技の威力おかしいよね。 - 名無しさん 2011-08-06 12:17:46
    • 個人的にも先制技一覧が欲しかったので、叩き台作ってみました。抜けている情報、必要ない情報が色々あると思うので、後は他の人に任せたっ - 名無しさん 2011-08-08 15:33:36
  • またこれと平行して、「「Sあや」」のような個別のコダマページを文系統へのリダイレクトページにして「「Sあや>文系統」」と記述する手間を省くことも計画しております(テストとしてSあやは既にリダイレクトになっております)。一日中に反対論等なければ実行に移していきます。 - 車輪@管理人 2011-08-05 22:17:54
  • お待たせいたしました。明日(土曜日)夜、レイアウトを「レティ下段」に変更します。 - 車輪@管理人 2011-08-05 22:08:44
    • 作業終了しました。単一進化のコダマは全く手をつけていません。 - 車輪@管理人 2011-08-07 01:17:49
  • スペルを系統ごとにまとめて使用キャラが分かるようなのがあると便利だと思うのだが、どう? - 名無しさん 2011-08-04 17:04:14
    • ありだと思います。ただデータが揃ってない段階で作ると新技を二重入力する必要が出てきますので、技が一通り揃うであろう10月以降の作成・・・と少し気の長い話になりそうです。 - 車輪@管理人 2011-08-05 22:31:57
  • 速度表だけではなく、その他のパラメータの表があるほうがいいとおもう - だるき 2011-08-02 12:45:02
  • 「以前のもの」を使う場合レティ系統の表記の上下どちらかになると考えています。それと文系統とで、どちらが見やすいかなと思った次第です。ご意見お聞かせ願えれば - 車輪@車輪 2011-07-30 12:32:55
    • レティ下段が人気ですね。レイアウトはこれでいこうと思います。編集時期についてはすぐ時間とれるか微妙なので少々お待ちください。 - 車輪@管理人 2011-07-31 21:35:49
    • 迷いますね、この先スペルが増えてきてごっちゃになるかもしれませんし。現段階ではレティ下に一票です。 - 名無しさん 2011-07-30 22:32:39
    • レティの下段のでいいよ - 名無しさん 2011-07-30 20:30:13
    • レティ系統の下段に1票です。同じ技でも進化先で覚えるレベルが異なる場合があると分かりましたし、上段のタイプだとそれが見づらくなるかな…と。文系統のものはパッと見て全体像が掴みづらいので、見づらい気がします。 - 名無しさん 2011-07-30 14:23:42
  • 展開式からは戻そうと思います。「以前のもの」から「文系統」へというのは、レティ系統のようにNがLv50で覚える技をHがLv40で覚える・・・という場合の表記(リンク先参照)がどうかな、という点です。 - 車輪@管理人 2011-07-30 12:29:45
  • ↓「文系統」が「以前のもの」と比べて見やすい点ってどこでしょう。でした。 - 名無しさん 2011-07-30 12:06:28
  • 展開式だるいから戻して - 名無しさん 2011-07-30 09:01:01
  • 多くのコダマページのスペル欄が何の報告もなく大幅なレイアウト変更されてるけどある程度の数で様子見とくべきじゃないのかなこれ - 名無しさん 2011-07-29 16:20:54
    • 今の進化スペルだけregion式でいいと思うけどなぁ。これをregioなしにしたら、3体目以降のスキル見るのにスクロール、ちびスキルも一緒にってなると上にもまたスクロールって、縦長にすると展開より面倒だと思う。複数開くの面倒って人は下から展開してみたらいいですよ。楽なので。いちいち開く面倒って人はそのページいくまでに何回クリックしてると思ってるんだ。数回増えるだけでしょう。 - 名無しさん 2011-07-29 20:35:56
    • regionだけ消したバージョンを文系統に作ってみました。以前のものとどちらが良いでしょうか? - 車輪@管理人 2011-07-29 20:26:47
      • 「文系統」が。また、どのタイプに進化させるか進化後の技を比較しながら考えたいときには一目で全体を掴めた「以前のもの」のほうが見やすい。 - 名無しさん 2011-07-30 12:03:52
      • 「以前のもの」が良いです。今のレイアウトはregionの有無に関係なく見づらい気がします - 名無しさん 2011-07-29 22:14:19
      • マウスホイールデフォの時代にスクロールが面倒って言う方が、見当ハズレ甚だしい。レギオン無しの新版でいいんじゃね - 名無しさん 2011-07-29 20:43:11
      • コメントページよりTOPにでかでかと乗せたほうがいいと思いますが・・・後、以前から思ってますが結構重大な事なのに告知小さすぎで全然目に付かないです. - 名無しさん 2011-07-29 20:37:16
    • 進化させる際に進化先の技を見ようと思ったら、派生数分開かないとダメじゃんこれ。面倒だよ - 名無しさん 2011-07-29 20:13:39
    • いちいちregion開くのめんどくさいなこれ - 名無しさん 2011-07-29 20:03:33
  • 進化接頭について、一応公式の回答は「意味は定めていない」だから、変にアタックとかスピードとか書くと誤解を生むんじゃない? - 名無しさん 2011-07-23 02:08:30
  • ドロップが一部固定だが基本ランダムってシナリオ攻略で書いておいたほうがいいんじゃないかな - 名無しさん 2011-07-22 20:51:21
    • ページの上部にて追記して見てました。 - mate 2011-07-22 22:48:03
  • アンケートです。進化後コダマの覚えるスペルをどのように整理するか、について。こんな感じにA案、B案の二通りが考えられるのですが、どちらのほうがお好みでしょうか? - 車輪@管理人 2011-07-20 22:34:27
    • 回答ありがとうございました。B案優勢のようですね。すぐ再編集というわけではありませんが、こちらの方向で相談検討してみます。 - 車輪@管理人 2011-07-28 02:48:40
    • Bですね。タイプごとに固まっていた方が見やすいと思います。 - 名無しさん 2011-07-22 21:22:37
    • B案が好みです。スペルを見るときは「このタイプなら何を覚えるか」などが目的だと思うので、タイプごとに固まってる方がいいかな、と - 名無しさん 2011-07-21 20:22:59
  • 経験値テーブルみたいなものがどこかにあると嬉しいんだけど、足すとしたらシステム全般のページになるのかな…? - 名無しさん 2011-07-20 21:41:07
    • 作ってみました。「メニュー」からどうぞ。低Lv部分は自身がないので、間違い等あればご指摘ください。 - 車輪@管理人 2011-07-20 22:59:43
      • 追加ありがとうございました。横幅余ってるとのことだったので、累計経験値もどきを書き足してみましたが、邪魔だったかな… - 名無しさん 2011-07-21 20:19:58
  • ごめんなさい、作業終了が昨日の深夜であり、そのまま寝てしまいました。今起きました。確かにTOP告知はあったほうがいいですね。ご指摘ありがとうございます。 - 車輪@管理人 2011-07-17 09:58:14
    • 深夜までの作業、お疲れ様です。 TOPの告知を確認しました。 お手数をおかけしました。 - 名無しさん 2011-07-17 10:28:24
  • 「コンセンサスを得るのが難しい」 理解できます。 ただ、せめてTOPに告知は有ったほうが良いのではないでしょうか? 荒らしなのかと勘違いをしかねないと思います。 - 名無しさん 2011-07-17 09:40:33
  • それと、一覧の中から藍のステータスがやはり消えています。 単純に記載漏れなのか、現状、ストーリーで確認されていないから。なのか判断しかねるところです - 名無しさん 2011-07-17 09:34:40
    • 担当してたものです、作業中に手違いで消してしまっていたようです。あのステータスは誤情報だから消したとかではありませんので、今乗せ直しました。少々ハードな作業でしたのでいい加減な部分が今後も出てくるかもしれませんが、見つけ次第随時修正させて頂きますorz - mate 2011-07-17 10:09:41
      • お疲れ様です。 手違いの件、了解しました。 おきになさらず。 - 名無しさん 2011-07-17 10:26:02
    • 履歴を確認したところ、「ちびらん」のステータス削除は当該作業中に削除されているようです。単なるミスなのか意図的なものなのか、本人に確認しようと思います。「ちびらん」自体はオウカジムのハードモードに出るようなので、計算自体は不可能ではないはずなのですが・・・。 - 車輪@管理人 2011-07-17 09:56:34
  • 管理人様からの提案と言う事、了解しました。 しかし、「ちび~」ページを「~系統」とした件ですが自分が編集した「藍」にて確認したところ、「藍系統」ページは新規作成のようです。(=履歴が最新版のみ) 「一覧」のページはまるまるの入れ替え記録が見て取れるのですが…… - 名無しさん 2011-07-17 09:32:55
    • ああごめんなさい。スキル名の削除のほか、各コダマページへのリンクを所属系統のリンクに変更しています(アリスアリスなど)。ページの変更箇所は行単位でチェックされるようですので、行の一部を弄っただけでも「行そのもの」が入れ替えられたように見えます。複数行変更を加えれば「ページそのもの」が入れ替えられたように見えますが、実際の変更箇所は前述の通りです。藍系統が新規作成というのは初耳です。編集者に私の連絡が上手く伝わらなかった可能性が高いと思われます。現「コダマ一覧表2」は一人で編集されているはずなので、おそらくそこの範囲はすべて新規作成になっていると思います。とはいえ問題は「ちび~」のデブリページが残ることくらいなのですが。 - 車輪@管理人 2011-07-17 09:50:10
  • そのかわりと言ってはなんですが、ページの削除は一切行っていません。データの削除は現「コダマ一覧表」のスキルを削除したことくらいです。詳細を表示しきれないのなら意味ないよね、と。 - 車輪@管理人 2011-07-17 09:30:52
  • コンセンサスというのはあえて意識せず、半ば独断です。wikiの性格からメンバー構成の全容が掴みづらく「コンセンサス」という概念自体が難しいことと、大幅な変更であるがゆえに強引にやらないと実現しないと考えました。やるなら早いほうが作業量が減るで種類のものでしたので、悠長なことはしていられなかったという事情もあります。 - 車輪@管理人 2011-07-17 09:25:57
  • ページ構成の変更について。数人の編集者の方に、私から提案して行いました。ページ削除はないはずです。「ちび~」はページ名を変更して「~系統」としてあるのでページが削除されたように見えたかもしれません。 - 車輪@管理人 2011-07-17 09:14:56
  • 大幅なデータ削除やページ構成の変更が行われていますが、どこかでコンセンサスが得られた上での事でしょうか? 現在、このWikiしか見ていないので他所で決定したことであれば申し訳ないのですが。 - 名無しさん 2011-07-17 05:31:15
  • 練習ページに、シナリオ用のトレーナー表改良版を載せましたので御一見して頂いて、意見を募集してます。あれで問題無さそうでしたら帰宅後に更新します - mate 2011-07-15 07:40:50
  • 今回「初心者ガイドと銘打ってるのに、見に来る初心者に対してあの言い様はおかしくないか?」との事でしたので、元々だたのQ&Aページだった事から初心者ガイドをQ&Aにページ名を変更させて頂きました。wikiの編集は現在管理人以外の誰でも可能な設定ですので、問題の記事があっても管理人がやったって決め付けないで下さい。ご迷惑おかけしてすみませんでした。 - mate 2011-07-14 02:35:30 
  • 「初心者ガイド」の例の編集は自分です。TOPや過去ログに散々「1日10分程度で出来るをコンセプト」と書かれているのに、何度も同じようなことを提案してたので軽く皮肉ったような内容にしていました。「コンセプト」を破る様な事を提案しつづける位なら他のゲームでもどうぞというような意味のつもりでした。気分を害された方が居た事謝らせて頂きますorz - mate 2011-07-14 02:27:31 
  • 「初心者ガイド」の該当部分、紳士的に書き直しておきました。ひとまずの叩き台のつもりですので、てけとーに編集しちゃってください。 - 車輪@管理人 2011-07-14 01:37:20 
  • 保身はさておき、論争の種にはなりそうなのでコメントアウトしておきますね。 - 車輪@管理人 2011-07-14 00:40:18 
  • ところがどっこい私は初心者ガイドを一度も編集したことがない・・・! - 車輪@管理人 2011-07-14 00:37:20 
  • オンラインゲームである以上、他プレイヤーとの交流もゲーム性の一部です。ID10007という古参の方ともなればゲーム内における権力も相当なものでしょう。その古参の方が排他的な思想を振りかざしている以上、ゲーム性自体も排他的にならざるを得ないのではないでしょうか。 - 名無しさん 2011-07-13 23:13:52 
  • ↓勘違いなさっているようですが、ゲーム性が排他的とは言っていません。返答が排他的だと言っているのです。優しさの度合いを持ち出されましたが、楽しみたいと思って来ている人に「やめろ」と言うよりは、一緒に楽しめるように情報交換をする方がより優しい姿勢だと私は思ったもので。 - 名無しさん 2011-07-13 23:07:01 
  • そういう排他的なゲーム性って事は、早めに知らせて上げる方が結果的には優しさなんじゃない? - 名無しさん 2011-07-13 23:00:07
  • 初心者ガイドの一番下への返答がなぜ喧嘩腰なのでしょうか?「やめろ」とは、楽しみたくて覗きに来た初心者に向けて言うにはあまりにも排他的で、とても初心者ガイドにおける回答とは思えませんが… - 名無しさん 2011-07-13 22:54:30 

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最終更新:2017年07月31日 14:11
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