ガンダム殲滅指令


プロローグ(2) 『ガンダム殲滅指令』


勝利条件

前編

  1. 敵の全滅。

後編

  1. 敵の全滅。

敗北条件

前編

  1. 刹那の撃墜。

後編

  1. ヒイロの撃墜。

初期配置・増援

前編

  • 初期
初期味方 ガンダムエクシア(刹那)
初期味方 ガンダムキュリオス(アレルヤ)
初期味方 ガンダムナドレ(ティエリア)
初期敵 GN-X(セルゲイ)
初期敵 GN-X(ピーリス)
初期敵 GN-X(コーラサワー)
初期敵 GN-X(ユニオン兵)×8
初期敵 GN-X(AEU兵)×4
初期敵 GN-X(人革連兵)×3


後編

  • 初期
初期味方 ウイングガンダム(ヒイロ)
初期味方 ガンダムデスサイズ(デュオ)
初期味方 ガンダムヘビーアームズ(トロワ)
初期味方 ガンダムサンドロック(カトル)
初期味方 シェンロンガンダム(五飛)
初期敵 トールギス(ゼクス)
初期敵 トーラス(ノイン)
初期敵 トーラス(OZ兵)×2
初期敵 エアリーズ(OZ兵)×6
初期敵 リーオー(OZ兵)×6


敵データ

前編

  • 初期
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
GN-X セルゲイ 16 5800 7(2) 3240 6 1
GN-X ピーリス 16 5800 7(2) 3240 6 1
GN-X コーラサワー 16 5800 7(2) 3240 6 1
GN-X ユニオン兵 15 5800 7(2) 3240 6 6
GN-X AEU兵 15 5800 7(2) 3240 6 4
GN-X 人革連兵 15 5800 7(2) 3240 6 3


後編

  • 初期
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
トールギス ゼクス 16 8000 7(4) 7200 16 1
トーラス ノイン 16 5000 6(4) 3120 5 1
トーラス OZ兵 15 5000 6(4) 3120 5 2
エアリーズ OZ兵 15 3800 5(3) 3120 4 6
リーオー OZ兵 15 3900 5(3) 3120 4 6

イベント・敵撤退情報等

前編

  • 味方は全員気力最大の状態でスタート。なお、アレルヤは「夜明けの鐘」の超兵モード。
  • コーラサワー撃墜でイベント。ティエリアが離脱。
  • ピーリス撃墜でイベント。アレルヤが離脱。
  • 敵全滅 or 4PPでイベント。後編へ。

後編

  • 味方は全員気力+30の状態でスタート。
  • 敵全滅 or 4PPでマップクリア。


攻略アドバイス

  • 前シナリオに引き続き前編・後編とも4PPで強制クリアとなる。
    • 前編では味方が離脱してしまうためピーリスとコーラサワーは3EPまで残しておいたほうが良い。
      「集中」を持たないティエリアは「鉄壁」をかけておけば安心。
  • 前編は全滅を狙うと屈指の難シナリオ。詰めスパロボの域の計画性が必要とされる。
    • GN-Xの射程は7のため、うまく引き付けないと反撃できず、全滅させられない。
      GN-Xから8マス(ビームサーベルの射程距離ギリギリ)に位置取ることで効果的に反撃していこう。
    • またトランザムの使い方が鍵となる。EN回復(小)を勘定に入れても2発が限界だが、当てれば確実に一機落とせるので、効果的に使おう。
      • とは言え、GNビームサーベル等のEN消費武器を使いまくってるとさすがに回復が追い付かないので、出来るだけGNビームライフル等を使ってENは節約したいところ。
    • 敵の行動パターンではマップ最下部にいる三機のGN-Xがアレルヤを無視して刹那に突っ込んでいくことと、セルゲイよりピーリスの方が行動が早い(3EPに二人が生き残っているとアレルヤでセルゲイに止めを刺すことはできない)に気をつけよう。
    • 本気で全滅を狙う場合、次のように立ち回る必要がある。前提として、アレルヤは変形しないこと。
      • 1PP。刹那は「集中」を使い、初期位置から2マス下へ移動して射程内の1機を攻撃。アレルヤは初期位置がちょうどセルゲイ・ピーリスから7マス目なので、「集中」を使って1マス上に移動し、射程内の1機を攻撃。ティエリアは「鉄壁」をつかって初期位置から2マス下に移動し、射程内の1機を攻撃。こうすると、EPでコーラサワー以外の敵が全て攻撃してくるので、ピーリス以外は全て反撃。ただしこの時、刹那に攻撃してくるうちの1機にはGNビームサーベル(GNソードでも可)を使うこと。全てセブンソード・コンビネーションを撃ってしまうとENが足りなくなる。
        • セブンソード・コンビネーションはクリティカルしないと落とせない。注意。
      • 2PP。アレルヤはそのままの位置から「集中」でセルゲイを攻撃。撃墜するが、移動はしないこと。ティエリアもそのままの位置で、「鉄壁」でコーラサワー以外の敵を攻撃。重要なのは刹那で、この時点だとGN-Xが1,2機残っているはず。なので、精神コマンドを使わず真下へ移動力一杯に移動。EPでは全て反撃。なおこのフェイズでは刹那が攻撃されない。
      • 3PP。ティエリア、アレルヤはそれぞれコーラサワー、ピーリスを撃墜。トランザムを使ってしまってもいい。刹那は「集中」を使って1マス右にずれ、GNバルカンで1機を攻撃。この時点だとエクシアの残りENが114のはずなので、セブンソード・コンビネーションは2回しか撃てない。EPでは1PPに撃ち漏らした敵機と、このPPで削った1機をライフルで撃墜。後の2機へはセブンソード・コンビネーションで反撃、撃墜。これで全滅となる。
  • ちなみに2周目で刹那がABを習得していると相当楽になる。他二人も習得していれば尚更。
  • 後編は戦力的に全く問題無いので、各方面にそれぞれガンダムを派遣してやれば全滅させるのは決して難しくない。
    • 配置と移動力から素直に動くと、北にカトル・トロワ、東にデュオ、西に五飛となるが、北はカトル1人で十分。トロワは南に動けば、ゼクス・ノインとぶつかるヒイロの援護もできる。特にゼクスの方は攻撃力が高く、被弾すると危険。トロワが「信頼」を使えるので、撃ち所を誤らないように。


戦闘前会話

前編

  • 初戦闘:刹那、アレルヤ、ティエリア
  • セルゲイ:初戦闘
  • ピーリス:初戦闘
  • コーラサワー:初戦闘

後編

  • 初戦闘:デュオ、トロワ、カトル、五飛
  • ゼクス:ヒイロ


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最終更新:2012年11月20日 22:26
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