オリジナル(ユニット)

パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用

オリジナル

ブラスタEs

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 5100 8100 9600
EN 170 270 320
装甲値 1100 1700 2000
運動性 115 165 190
照準値 145 205 235
カスタムボーナス 『ACPイオタ』の攻撃力+500、射程+1、弾数+2
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
FALCONショット 射撃 -P- 2700→4600
→6100
1~4 +15 +5 8 - - AAAA
バンカー・ストライク 格闘 -P- 2800→4700
→6200
1~3 +20 +5 - 10 - AAAA
フルアクセル
・シュート
射撃 --- 3300→5200
→6700
2~7 +25 +20 6 - 105 AABA
ACPイオタ 格闘 -P- 3900→5800
→7300
4400→6300
→7800
1~4
1~5
+20 +15 4
6
- 115 AABA サイズ差補正無視
  • 機体性能
移動力 7
移動タイプ 空陸--
地形適応 空陸海宇
A A A A
サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力
修理装置

ブラスタEs(復帰後)

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 5500 8500 ????
EN 170 270 ???
装甲値 1200 1800 ????
運動性 120 170 ???
照準値 150 210 ???
カスタムボーナス 『ACPイオタ』の攻撃力+500、射程+1、弾数+2
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
FALCONショット 射撃 -P- 3000→4900
→????
1~4 +20 +5 8 - - AAAA
バンカー・ストライク 格闘 -P- 3100→5000
→????
1~3 +25 +5 - 10 - AAAA
フルアクセル
・シュート
射撃 --- 3600→5500
→????
2~7 +30 +20 6 - 105 AABA
ACPイオタ 格闘 -P- 4300→6200
→????
4800→6700
→????
1~4
1~5
+25 +15 6
8
- 115 AABA サイズ差補正無視
  • 機体性能
移動力 7
移動タイプ 空陸--
地形適応 空陸海宇
A A A A
サイズ M
パーツスロット数 3
特殊能力
修理装置

ブラスタ

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP ???? 8300 ????
EN ??? 290 ???
装甲値 ???? 1700 ????
運動性 ??? 170 ???
照準値 ??? 205 ???
カスタムボーナス 移動力+1
特殊能力『EN回復(小)』を得る
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
バンカーブレイク 格闘 -P- ????→4700
→????
1~3 +20 +5 - 10 - AAAA
EAGLEショット 射撃 -P- ????→4700
→????
1~4 +15 +5 8 - - AAAA
クラッチ・スナイパー 射撃 --- ????→5300
→????
2~7 +25 +25 5 - 105 AABA
ベイオネット
・スパイカー
格闘 SP- ????→5400
→????
1~2 +15 +5 - 20 105 AABA 運動性▼
バリア貫通
ACPファイズ 射撃 -P- ????→5900
→????
1~4 +20 +15 4 - 115 AABA サイズ差補正無視
SPIGOT-VX 格闘 -P- ????→6400
→????
1 +15 +10 - 60 130 AAAA バリア貫通
サイズ差補正無視
SPIGOT-VX 射撃 --- ????→6400
→????
2~8 +10 +10 - 60 130 AAAA バリア貫通
サイズ差補正無視
  • 機体性能
移動力 8
9
移動タイプ 空陸--
地形適応 空陸海宇
A A A A
サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力
EN回復(小)

リ・ブラスタR(格闘仕様)

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP ???? 8800 ????
EN ??? 310 ???
装甲値 ???? 1900 ????
運動性 ??? 175 ???
照準値 ??? 205 ???
カスタムボーナス 移動力+1
特殊能力『EN回復(小)』を得る
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
EAモーター・カノン 射撃 --- 2900→4800
→????
1~5 +15 +5 8 - - AABA
リープ・マグナックル 格闘 -P- 3300→5200
→????
1~4 +20 +25 4 - - AAAA
VXブレイザー 格闘 MAP --- 3400→5000
→????
1~3 +10 +0 - 70 120 AABA
ハイプレッシャー
・シューター
射撃 --- 3600→5500
→????
3~7 +20 +15 4 - 105 AABA
VXキャリバー 格闘 -P- 4000→5900
→????
1~3 +15 +5 - 20 105 AABA バリア貫通
SPIGOT-VXM 格闘 -P- 4800→6700
→????
1~2 +15 +10 - 50 120 AABA バリア貫通
サイズ差補正無視
アンブレイカブル・フルクラム 格闘 -P- 5100→7000
→????
1 +5 +10 - 80 140 AAAA バリア貫通
サイズ差補正無視
  • 機体性能
移動力 8
9
移動タイプ 空陸--
地形適応 空陸海宇
A A A A
サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力
EN回復(小)
  • VXブレイザーの範囲(方向指定型・敵味方識別不可)

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  • 45話で「アンブレイカブル・フルクラム」追加

リ・ブラスタB(射撃仕様)

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 5800 8800 ????
EN 210 310 ???
装甲値 1200 1800 ????
運動性 130 180 ???
照準値 145 205 ???
カスタムボーナス 移動力+1
特殊能力『EN回復(小)』を得る
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
RAPTORショット 射撃 -P- 3100→5000
→????
1~4 +15 +5 10 - - AABA
VXクラスター 射撃 MAP --- 3500→5100
→????
1~6 +20 +10 2 - 120 AABA サイズ差補正無視
ベイオネット
・スパイカー
格闘 -P- 3500→5400
→????
1~2 +15 +5 - 20 105 AABA バリア貫通
ディストーション
・シュート
射撃 --- 3700→5600
→????
1~7 +20 +10 8 - - AABA
クラッチ
・スナイパーVX
射撃 S-- 4000→5900
→????
2~9 +25 +25 6 - 105 AAAA 運動性▼
SPIGOT-VXM 射撃 -P- 4800→6700
→????
1~4 +15 +10 - 50 120 AABA バリア貫通
サイズ差補正無視
アンブレイカブル・フルクラム 射撃 --- ????→7000
→????
2~7 +5 +10 - 80 140 AAAA バリア貫通
サイズ差補正無視
  • 機体性能
移動力 8
9
移動タイプ 空陸--
地形適応 空陸海宇
A A A A
サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力
EN回復(小)
  • VXクラスターの範囲(着弾点指定型・敵味方識別不可)

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  • 45話で「アンブレイカブル・フルクラム」追加

ガンレオン

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 7000 10500
EN 200 300
装甲値 1800 2400
運動性 75 125
照準値 145 205
カスタムボーナス 移動力+1
特殊能力『EN回復(小)』を得る
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
デッカー・スパナ 格闘 -P- 2900→4500 1~3 +20 +5 - 5 - BABA
ギーグ・ガン 射撃 --- 3100→4700 1~5 +15 +5 6 - - AABA バリア貫通
ブンマー・スパナ 格闘 -P- 3300→4900 2~4 +5 +5 - 10 AABA
チェイン・デカッター 格闘 -P- 3800→5400 1~3 +10 +10 - 30 105 BABA
ライアット・ジャレンチ 格闘 -P- 4700→6300 1~2 +5 +20 - 50 120 AAAA バリア貫通
サイズ差補正無視
  • 機体性能
移動力 6
7
移動タイプ -陸--
地形適応 空陸海宇
B A B A
サイズ L
パーツスロット数 2
特殊能力 修理装置
EN回復(小)

ガンレオン(復帰後)

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 7000 10500
EN 210 310
装甲値 1800 2400
運動性 75 125
照準値 145 205
カスタムボーナス 移動力+1
特殊能力『EN回復(小)』を得る
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
デッカー・スパナ 格闘 -P- 2900→4500 1~3 +20 +5 - 5 - BABA
ギーグ・ガン 射撃 --- 3100→4700 1~5 +15 +5 6 - - AABA バリア貫通
ブンマー・スパナ 格闘 -P- 3300→4900 2~4 +5 +5 - 10 AABA
チェイン・デカッター 格闘 -P- 3800→5400 1~3 +10 +10 - 30 105 BABA
ライアット・ジャレンチ 格闘 -P- 4700→6300 1~2 +5 +20 - 50 120 AAAA バリア貫通
サイズ差補正無視
ペイン・シャウター 格闘 --- 5000→6600 1~6 ±0 +10 4 - 130 AABA サイズ差補正無視
ザ・ヒート・クラッシャー 格闘 -P- 5400→7000 1 +15 +20 - 70 135 AAAA バリア貫通
サイズ差補正無視
  • 機体性能
移動力 6
7
移動タイプ -陸--
地形適応 空陸海宇
B A B A
サイズ L
パーツスロット数 2
特殊能力 修理装置
EN回復(小)

バルゴラ・グローリー

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 5400 7900
EN 200 300
装甲値 1200 1800
運動性 120 170
照準値 145 205
カスタムボーナス 移動力+1
特殊能力『EN回復(小)』を得る
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
ヘルブ・ストライク 格闘 -P- 3200→5100 1~3 +10 +10 - 5 - AAAA
ブイ・ストレイターレット 射撃 --- 3200→5100 2~6 +10 +10 12 - - AABA
ハイ・ストレイターレット 射撃 MAP --- 3300→5200 1~8 ±0 +10 2 - 120 AABA サイズ差補正無視
ナウティラス・カーバー 格闘 -P- 4200→6100 1~3 +30 +5 - 25 110 AABA バリア貫通
ザ・グローリー・スター 射撃 --- 4400→6300 3~8 +15 +10 - 45 120 AACA バリア貫通
  • 機体性能
移動力 7
8
移動タイプ 空陸--
地形適応 空陸海宇
A A B A
サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力 EN回復(小)
  • 『ハイ・ストレイターレット』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可)

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□→■■■■■■■■□□
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バルゴラ・グローリー(復帰後)

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 5400 7900
EN 210 310
装甲値 1200 1800
運動性 125 175
照準値 145 205
カスタムボーナス 移動力+1
特殊能力『EN回復(小)』を得る
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
ヘルブ・ストライク 格闘 -P- 3200→5100 1~3 +10 +10 - 5 - AAAA
ブイ・ストレイターレット 射撃 --- 3200→5100 2~6 +10 +10 12 - - AABA
ハイ・ストレイターレット 射撃 MAP --- 3700→5600 1~8 ±0 +10 2 - 120 AABA サイズ差補正無視
ナウティラス・カーバー 格闘 -P- 4600→6500 1~3 +30 +5 - 25 110 AABA バリア貫通
ザ・グローリー・スター 射撃 --- 5000→6900 3~8 +15 +10 - 45 120 AACA バリア貫通
  • 機体性能
移動力 7
8
移動タイプ 空陸--
地形適応 空陸海宇
A A B A
サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力 EN回復(小)
  • 『ハイ・ストレイターレット』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可)

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□→■■■■■■■■□□
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パールネイル

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 6200 9200 ????
EN 200 300 ????
装甲値 1500 2100 ????
運動性 110 160 ????
照準値 145 205 ????
カスタムボーナス マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+1
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
ウィルフル・アーチャー 格闘 MAP --- 3300→4100
→????
1~5 +15 ±0 2 - 125 AABA サイズ差補正無視
フェイスフル・アーチャー 射撃 S-- 3700→5300
→????
2~6
2~7
+30 +15 8 - - AABA 運動性▼
ヴァルキュリア・スピナー 格闘 -P- 4000→5600
→????
1~4
1~5
+35 +5 - 10 - AAAA
ブルーム・イン・ヘヴン 格闘 -P- 4600→6200
→????
1~2
1~3
+20 +10 - 40 110 AABA
  • 機体性能
移動力 7
移動タイプ 空陸--
地形適応 空陸海宇
A A B A
サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力

シュロウガ

  • 機体能力値・改造内容
初期値
HP 7800
EN 260
装甲値 1700
運動性 125
照準値 150
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
ラスター・エッジ 射撃 --- 3500 1~7 +30 ±0 - 5 - SABA
エンブラス・ジ・インフェルノ 射撃 MAP --- 3500 2~7 +25 +5 - 50 110 SABA サイズ差補正無視
ディスキャリバー 格闘 -P- 3700 1~3 +25 +5 - 10 - SABA
トラジック・ジェノサイダー 射撃 --- 3800 1~6 +25 +5 16 - - SABA
ランブリング・ディスキャリバー 格闘 -P- 4300 1~5 +35 +5 - 30 - SABA バリア貫通
  • 機体性能
移動力 9
移動タイプ 空陸--
地形適応 空陸海宇
S A A A
サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力
HP回復(中)
EN回復(大)
対精神攻撃
  • 35話にてスポット参戦。2段階改造済みからの逆算データ。
  • 『エンブラス・ジ・インフェルノ』の範囲(自機中心型・敵味方識別不可)

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最終更新:2015年08月08日 10:16
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