堕ちてくる月


第53話 『堕ちてくる月


勝利条件

  • 初期
  1. クウムガンとキョムガンの撃墜

  • 敵増援1出現後
  1. クウキョムガンの撃墜。

敗北条件

  1. 味方戦艦の撃墜。
  2. アークグレンの撃墜。
  3. シモンの撃墜。

SRポイント獲得条件

  • 3ターン以内に他の敵を全滅させた後、
    クウムガンとキョムガンを撃墜する。

初期配置・増援

  • 初期
初期味方 アークグレン(ダヤッカ)
初期味方 ドラゴンズハイヴ(F.S.)
初期味方 母艦選択×2
初期味方 グレンガラン(シモン)
初期味方 出撃選択×24
初期敵 クウムガン(ASI)
初期敵 キョムガン(ASI)
初期敵 上級ムガン(ASI)×8
初期敵 ムガン(ASI)×40

  • クウムガンとキョムガンの両方を撃墜
敵増援1 クウキョムガン(ASI)

敵データ

  • 初期敵
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
クウムガン ASI 63 60800(63200) 9(5) 12000 20 1 - エネルギーフィールド
キョムガン ASI 63 60800(63200) 9(5) 12000 20 1 - エネルギーフィールド
上級ムガン ASI 63 15350(16400) 6(-) 4000 10 8 - エネルギーフィールド
ムガン ASI 62 8350(10900) 6(3) 3000 7 40 - エネルギーフィールド

  • 敵増援1
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
クウキョムガン ASI 64 120800(123200) 10(5) 15000 24 1 バリアフィールド MAP兵器
エネルギーフィールド

イベント・敵撤退情報等

  • ステージ開始時から全味方機気力最大。
  • クウムガンとキョムガンの両方を撃墜でイベント。アークグレン付近に敵増援。
    • グレンガランがアークグレンの近くに移動し、グレンガランに武装「バーストスピニングパンチ」追加。

攻略アドバイス

  • 強制出撃であるグレンラガンのMAP兵器には宇宙適性がない。スラスターモジュールをつけておきたい。
    • 射程4で攻撃範囲が5マスと狭く、燃費も悪いので、必須ではない。
  • すべての敵がバリア持ちなので、グレンラガン系をはじめとする、燃費の良い「バリア貫通」武器を持つユニットを、多めに出撃させるとよい。
  • ボスはサイズ3Lなので、スキル「サイズ差補正無視」か、その属性を持つユニットも、多めに出撃させるとよい。
    • 「直撃」はバリアとサイズ差の両方に対応できるが、すべての敵に使っているとSP不足になるので、使いどころを考えよう。
  • MAP兵器持ちを多めに出撃させよう。
    • これまでとは異なり、「熱血」がけMAP兵器1回では、雑魚を一撃で落とせない場合が多い。事前に削っておく、別のMAP兵器で重ねて攻撃するなどの工夫が必要。
  • 「かく乱」を1PPと2PPに使うとよい。余裕があるならば、3PP以降にも。
  • 敵の行動パターンが読みづらい。おおまかではあるが、以下のような感じ。
    • ムガン:アークグレンに向かって移動、移動先でP武器の範囲内に自軍ユニットがいれば攻撃。
      • アークグレンには向かわず、他の自軍ユニットに向かって移動後攻撃をしかけてくることもある。しかも、その対象は戦艦以外のHPが多い通常ユニットの場合もあり、狙われるユニットが読みづらい。
    • 上級ムガン:アークグレンに向かって移動、または射程内の自軍ユニットに攻撃。
    • キョムガン:ムガンと同様。移動前攻撃可能範囲に自軍ユニットがいる場合、移動せずに攻撃する。移動すれば攻撃できる距離に自軍ユニットがいる場合、移動して攻撃する。いずれの攻撃も届かないならば、最も近いユニットに向かって移動する。
    • クウムガン:ムガンと同様。キョムガンに近いが、いずれの攻撃も届かないならば、グレンラガンを狙って移動している可能性あり。(詳細未検証)
  • SRポイント獲得のためには約50機を3ターンで全滅させなければならないが、いずれもHPが低くはないうえ、ダメージ軽減バリア持ちなので手間がかかる。
    EPでの反撃を有効に使いたいところだが、上記の通り敵はアークグレンを目指して(?)積極的に移動するため、
    高回避ユニットや高耐久ユニットを敵陣に突っ込ませる、というような戦法はあまり有効ではない。
    味方初期位置から上、左上、左の3方向に部隊を分け、1PPで進むことができた場所で待ち構えるのが無難。
    • 1PPは前進しつつ、2PPにはクウムガン・キョムガンの移動前攻撃範囲に1機も入らない距離まで前進して、2EPに両者を自軍方面に移動させるようにしなければ、3PPで両者と自軍との距離が離れすぎて、撃墜するための手数が不足する。
  • 敗北条件のアークグレンには武装がなく、ダヤッカは「鉄壁」を持たないので集中砲火を浴びると危険。
    • 初期位置から上か左に3、4マス動いただけで、ムガンの攻撃範囲に入るので注意。
    • 味方との距離が離れすぎるとクウキョムガン出現時に毎ターン狙われるので精神コマンドを忘れずに。
    • ダヤッカは「不屈」「根性」のほか低消費SP45で「友情」を使える。
  • クウムガンとキョムガンはこれといったスキルを持たないが、エネルギーフィールドが強力になっており、受けるダメージを2000軽減するので非常にタフ。
    熱血、魂、直撃などを惜しみなく使って短期決戦で。
  • クウキョムガンもエネルギーフィールドの強力版により2000ダメージ軽減。
    とはいえ、この時点ではターン制限などはないので、クウムガンとキョムガンを相手にするよりも落ち着いて攻めていける。
    HP回復能力もないので安心。
    • 一応、MAP兵器持ち。アークグレンを自軍の後ろに追随させていれば、クウムガンとキョムガンを撃墜した3PPに十分倒しきれる。味方機4体で囲んで「脱力」「分析」をかけ、集中攻撃で3EPの前に処理してしまうのが安全。
    • 強化パーツ「バリア・フィールド」を装備しているが、エネルギーフィールドと効果は相乗しない。一体何のために装備しているんだ……

戦闘前会話

  • 初戦闘:シモン、竜馬、ヨーコ、キタン、ギミー、ダリー、ジロン、ダヤッカ
  • クウキョムガン:シモン

隣接シナリオ



タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2019年03月25日 21:11
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。