閃光!! 進化の果て!


第58話 『閃光!! 進化の果て!


勝利条件

  • 初期
  1. 敵の全滅。
  • 初期敵の全滅
  1. 巨大コーウェン&スティンガーの撃墜。

敗北条件

  • 初期
  1. 味方戦艦の撃墜。
  2. 竜馬の撃墜。

SRポイント獲得条件

  • 3ターン以内に敵を全滅させる。

初期配置・増援

  • 初期
初期味方 真ゲッタードラゴン(號)
初期味方 母艦選択×2
初期味方 真ゲッター1(竜馬)
初期味方 出撃選択×28
初期敵 インベーダー(インベーダー)×30
初期敵 インベーダー(インベーダー)×16
初期敵 インベーダー(インベーダー)×5
初期敵 インベーダー(インベーダー)×5

  • 初期敵の全滅
敵増援 インベーダー(インベーダー)×6
敵増援 インベーダー(インベーダー)×6
敵増援 コーウェン&スティンガー(インベーダー)
第3軍増援 聖王機ジ・インサー(ユーサー)

敵データ

  • 初期敵
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
インベーダー インベーダー 67 (8200) 5(5) 2500 6 30 - HP回復(小)
EN回復(小)
インベーダー インベーダー 67 (15900) 7(3) 4000 8 16 - HP回復(小)
EN回復(小)
インベーダー インベーダー 68 (35200) 6(6) 8500 12 4(5) - HP回復(小)
EN回復(中)
インベーダー インベーダー 68 (45200) 6(6) 8500 12 4(5) - HP回復(小)
EN回復(中)

  • 敵増援
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
インベーダー インベーダー 68 (35200) 6(6) 8500 12 6 - HP回復(小)
EN回復(中)
インベーダー インベーダー 68 (45200) 6(6) 8500 12 6 - HP回復(小)
EN回復(中)
コーウェン&スティンガー インベーダー 90 (243200) 10(-) 35000 44 1 - 底力L6
2回行動
MAP兵器
HP回復(中)
EN回復(中)

  • 第3軍増援
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
聖王機ジ・インサー ユーサー 75 (27000) 4(4) 0 0 1 - 指揮官L4

2回行動
MAP兵器
HP回復(小)
EN回復(中)
オールキャンセラー

イベント・敵撤退情報等

  • 初期敵の全滅でイベント。火星とその東西の広範囲に敵増援、北西に第3軍増援。
    • 第3軍として登場する聖王機ジ・インサーはこちらから攻撃することができなく、実質味方NPC。

攻略アドバイス

  • νガンダムなど、射程の長いユニットが使いやすい。特に射程7以上あるユニットは、3Lサイズのインベーダーを、射程外から攻撃することができる。
  • ボスを含め、3Lサイズの敵が多数いる。サイズ差補正無視の武器やスキルがあるものを中心に、出撃させておきたい。
  • 最弱のインベーダーのみ、1EPから移動開始。星形のインベーダーは、2EPから移動開始。3Lサイズのインベーダー2種は、3EPから移動開始。
    • 移動を開始しないインベーダーでも、射程内に入れば攻撃はしてくる。
  • 本マップから登場する新たなインベーダー2種は、サイズ3Lで武器地形適応が宇宙S。スーパー系でも、食らうと痛い。命中率もそこそこ高く、射程6のP武器なので、後方にいるHPの低い味方ユニットが、連続して狙われることもある。HPが最も低い味方ユニットが狙われるとは限らないようなので、HPが低めのユニットは、注意が必要。
  • サイズ3Lのインベーダーは2EPでも動かないのでSRポイント狙う場合は注意。
    • このマップのSRポイント取得は、難度が高い。3Lサイズのインベーダーは、HP35000-45000もあり、数も多い。これらをすべて3PPで撃墜しようとなると、進軍のペースや精神コマンドの使用で、かなり無理をすることになる。しかも、全滅させた瞬間、コーウェン&スティンガーを含む、敵増援が近くに出現するので、危険も伴う。SRポイントが不要ならば、敵増援に備えて東西の暗礁空域に陣取り、時間をかけて全滅させたほうが安全。
  • コーウェン&スティンガーはHPが多いものの、1体だけの状態でPPを迎えれば、1ターン以内に余裕で落とせる。プレースメント補正、「脱力」、「分析」、あれば装甲低下武器などで、サイズ差無視の攻撃を中心にして戦えばよい。
    • コーウェン&スティンガー以外の敵をすべて倒したところで「脱力」で気力を100付近まで下げてしまえば、MAP兵器を恐れる必要がなくなる。次のPPで倒しきれるよう、味方ユニットを集結させよう。
      • 遠くの味方機を呼び寄せるため、気力を下げた状態で、1ターン与えてスルーしてもよい。(HPの低い味方ユニットが、2回連続で狙われるだろう。要対策)
    • 後述するが、エースボーナスのEN吸収を恐れず、隣接4マスに配置してよい。
    • コーウェン&スティンガーは「戦意高揚」を持っており、EP開始時点でMAP兵器を使えるようになれば、使ってくるので注意。
  • 難易度Hardの場合、コーウェン&スティンガーはエースボーナス「自軍フェイズ開始時、隣接する敵ユニットのENを30吸収する」を所持。
    • ENを30程度減らされても、吸収されても、たいした影響はない。プレースメント補正で、ダメージを上乗せできるメリットのほうが大きいので、このエースボーナスは、あまり気にしなくてよい。
  • 聖王機ジ・インサーは撃墜することもできるが、復活する上、経験値・資金・PPをくれないので落とすだけ無駄。

戦闘前会話

  • 初戦闘:スザク、ゼロ(イカルガ搭乗の場合発生しないことがある模様)
  • インベーダー(コーウェン&スティンガー):勝平、万丈、ワッ太、闘志也、マリン、正太郎、タケル、ジロン、キリコ、桂、カミーユ、アムロ、ヒイロ、ガロード、ロラン、シン、キラ、刹那、忍、葵、バサラ、アルト、竜馬、號、甲児、赤木、ロジャー、ゲイナー、斗牙、アポロ、ゼロ、シモン、レントン、クロウ
  • ユーサー:初戦闘

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最終更新:2019年05月02日 17:51
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