絶望の世界


第54話 『絶望の世界


勝利条件

前編

  • 初期
  1. カテドラル・ラゼンガンの撃墜。
  • カテドラル・ラゼンガンの撃墜
  1. 皇帝ズールとムゲ帝王の撃墜。

後編

  1. アンチ・グレンラガンの撃墜。

敗北条件

前編

  • 初期
  1. 味方戦艦の撃墜。
  2. 竜馬・シモン・タケル、いずれかの撃墜。
  3. アークグレンの撃墜。
  • 味方増援後
  1. 味方戦艦の撃墜。
  2. シモン、またはタケルの撃墜。
  3. アークグレンの撃墜。

後編

  1. シモンの撃墜。

SRポイント獲得条件

前編

  • 3ターン以内に他の敵を全滅させた後、カテドラル・ラゼンガンを撃墜する。

初期配置・増援

前編

  • 初期
初期味方 ドラゴンズハイヴ(F.S.)
初期味方 アークグレン(ダヤッカ)
初期味方 母艦選択×1
初期味方 ガイヤー(タケル)
初期味方 真ゲッター1(竜馬)
初期味方 グレンラガン(シモン)
初期味方 出撃選択×20
初期敵 バルバラ(超能力者)×3
初期敵 グルダー(超能力者)×3
初期敵 コールガッチ(超能力者)×3
初期敵 バキューム(超能力者)×3
初期敵 ガニメデス(超能力者)×3
初期敵 ソルジャーゼラバイア(ゼラバイア)×8
初期敵 ヒュドゥエル(ゼラバイア)×2
初期敵 マグガルド(ゼラバイア)×3
初期敵 ザログロス(ゼラバイア)×3
初期敵 カテドラル・ラゼンガン(ASI)

  • カテドラル・ラゼンガンのHP60%以下?
味方援軍 真ゲッタードラゴン(號)
味方援軍 ガンレオン(ランド)
味方援軍 バルゴラ・グローリー(セツコ)

  • カテドラル・ラゼンガンの撃墜
敵増援 ダイダロス(超能力者)×2
敵増援 バッフル(超能力者)×2
敵増援 ブリザーム(超能力者)×2
敵増援 ゼッドファイナー(超能力者)×2
敵増援 皇帝ズール(ズール)
敵増援 グザート(戦闘メカ)×4
敵増援 ムゲ帝王(ムゲ)
敵増援 レギュラスα(シルバー兵士)×4

後編

初期味方 グレンラガン(シモン)
初期味方 出撃選択×6
初期敵 上級ムガン(ASI)×8
初期敵 アンチ・グレンラガン(アンチスパイラル)

敵データ

前編

  • 初期敵
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
バルバラ 超能力者 64 (9900) 5(3) 3000 6 3 -
グルダー 超能力者 64 (10200) 6(3) 3200 6 3 -
コールガッチ 超能力者 64 (10600) 7(-) 3400 6 3 -
バキューム 超能力者 64 (10800) 5(3) 3600 6 3 -
ガニメデス 超能力者 64 (12000) 7(5) 3800 8 3 -
ソルジャーゼラバイア ゼラバイア 63 (6600) 4(4) 2200 5 8 -
ヒュドゥエル ゼラバイア 64 (15400) 7(3) 4000 10 2 -
マグガルド ゼラバイア 64 (12400) 7(4) 3800 10 3 -
ザログロス ゼラバイア 64 (12900) 5(5) 3800 10 3 -
カテドラル・ラゼンガン ASI 65 (203200) 11(11) 28000 36 1 - MAP兵器
エネルギーフィールド
EN回復(小)

  • 敵増援
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
ダイダロス 超能力者 64 (12400) 4(4) 5000 8(6) 2 -
バッフル 超能力者 64 (12900) 7(-) 4200 8 2 -
ブリザーム 超能力者 64 (13400) 6(3) 4200 8 2 -
ゼッドファイナー 超能力者 64 (14400) 7(7) 4400 8 2 -
皇帝ズール ズール 90 (131200) 10(5) 36000 48 1 勇者の印 極、2回行動
MAP兵器
HP回復(小)
EN回復(中)
オールキャンセラー、「能力半減」武器
グザート 戦闘メカ 64 (13400) 6(3) 4500 10 4 -
ムゲ帝王 ムゲ 90 (89400) 9(-) 35000 48 1 S-アダプター 極、底力L9、2回行動
HP回復(小)
EN回復(中)、「気力低下」「行動不能」武器
レギュラスα シルバー兵士 64 (13000) 6(3) 4200 10 4 - ジャミング機能

後編

  • 初期敵
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
上級ムガン ASI 64 (16400) 8(-) 4000 10 8 - エネルギーフィールド
アンチ・グレンラガン アンチスパイラル 75 (56400) 8(3) 15000 36 1 -
エネルギーフィールド

イベント・敵撤退情報等

前編

  • カテドラル・ラゼンガンのHP60%以下?でイベント。北に味方増援。味方増援の気力最大。
    • ガンレオン(ランド)(「ペイン・シャウター」「ザ・ヒートクラッシャー」武器追加状態)
    • バルゴラ・グローリー(セツコ)(EN、運動性強化&一部武器攻撃力増加状態)
  • カテドラル・ラゼンガン撃墜でイベント。MAP中央部を挟むように、東にズール、西にムゲら敵増援。
    • 味方の気力最大、SP全回復。
  • 皇帝ズール撃破でイベント。
    • ゴッドマーズに武装「スーパーファイナルゴッドマーズ」追加。「ファイナルゴッドマーズ」の性能が変化。

後編

  • 出撃メンバーの気力最大。

攻略アドバイス

前編

  • 「底力LV9の発動したムゲに、どうやって止めを刺すか」がポイントになるMAP。
  • 敵増援のズールとムゲは、「行動不能」「能力半減」「気力低下」武器を持つ。「精神耐性」または回避手段のないスーパー系ユニットは、出撃する前に注意しておくこと。
  • 攻撃力が不足すると、対ムゲ戦で詰む可能性がある。最高クラスの攻撃力を持つユニットを、西寄りに複数出撃させておくこと。
  • カテドラル・ラゼンカンは動かない。それ以外は大した相手ではないが、ボスまでそれなりの距離がある上にHP20万超。さいわい底力は持っていないため、SRポイントを狙う場合は可能であれば2ターン目に「再動」「覚醒」持ちを総動員して味方増援が出るまで削ると余裕ができる。ただしマップ兵器には注意。どうせSPは回復するので「友情」や「ド根性」を頼りにしても良いが。
  • カテドラル・ラゼンガンに近づく(=MAP北寄りになる)ユニット、および味方増援は、敵増援との距離が離れ、増援への対処が遅れる。
  • 敵増援はMAP北寄りと南寄りには出現しないので、味方はできるだけ中央付近に寄せておくと、敵増援から離れて何もできないユニットが少なくなる。
  • カテドラル・ラゼンガンを撃墜する前に、精神コマンドを使えるだけ使っておこう。
    • 特に「熱血」「覚醒」「再動」などをあらかじめかけておけば、敵増援に余裕を持って対処できる。
    • 最重要なのは「補給」。味方の気力最大・SP全回復するが、ENと残弾は回復しない。
  • ズールは東側、ムゲは西側から挟む形で出現するが、戦力を分散させずに順に撃破していった方が無難。
    • 1ターン限定の精神コマンドが多数かかっている状況なら、こちらから積極的に近づき、撃墜していってもよい。特に、移動後MAP兵器を持つズールは、EPを迎える前に落としておいたほうが、精神的に楽。ズールには底力がないので、十分可能。
  • HPを見るとムゲの方が楽に倒せそうな感じがするものの、実は底力L9の無いズールの方が楽に倒せる。
  • ズールの特徴は、超広範囲の移動後使用可能なMAP兵器。しかも2回行動なので、EPを回したくない。さいわい底力はないので、EPを迎える前に、速攻で落としたい。
  • ムゲの特徴は、長射程の「行動不能」攻撃と、底力による終盤のすさまじい硬さ。攻撃力が一線級のユニット以外では、止めを刺せないほど固くなる。(例:シュワルツの最強武器の攻撃力5000で、底力LV9が発動したムゲへのダメージは22だった!)
    • 出現直後のPPに倒すのは骨が折れる。「脱力」で気力を50まで下げ、強い武器の「熱血」「魂」のみを当て、中途半端に援護攻撃を当てないようにすれば、気力の上昇を抑えられる。
    • ターンをかけながら、分散している一線級の味方を西に集めよう。ターン開始時のSP-2は、ムゲの底力からくる硬さに比べれば、たいしたことはない。
    • 難易度ハードでは、ムゲの装甲は2700を超えている。手数でダメージを稼ぐ戦法は、ムゲの気力を急速に上昇させるばかりで不利なので、装甲ダウンの武器はたいした効果がない。
  • 難易度ハードの時、ズールはエースボーナス「HP20%以下で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『かく乱』を使用する」、ムゲはエースボーナス「自軍フェイズ開始時、敵ユニットのSP-2」を所持しているので注意。
    • 戦力に自信があるなら、PPの最初に出現させて集中攻撃で倒してしまおう。EPに回さなければエースボーナスは発動しない。

後編

  • 出撃メンバーにこだわりがなければ、信頼補正を得られ、バリア貫通武器を持つギミー、ダリー、キタン、ヨーコの4人と、1体で「応援」「祝福」「かく乱」「脱力」のできる柿小路のシャトル、「社長」スキルを持つワッ太のトライダーが無難。
    • それほど鍛えていなくても、「勇気」がけのトライダー・バード・アタックで、上級ムガンは一撃で倒せる。
  • 難易度ハードの時、アンチスパイラルはエースボーナス「戦闘した相手の気力を-5にする」を所持。
    • といっても気力最大から始まることもあり、ここまで来たらそれほど大きな影響が出るわけでもない。
  • 補助精神コマンド要員を組み込む余裕がない場合は、アンチスパイラルにとどめを刺す予定のユニットに「インサラウムの秘宝」(隠し要素参照)を持たせておくとよい。
    • 持っていれば、シルバーエンブレムも。

戦闘前会話

前編

  • 初戦闘:號、ランド、セツコ
  • ASI:初戦闘、竜馬、號、シモン
  • ムゲ:忍、葵、F.S.
  • ズール:タケル、ケンジ
  • ムゲorズール:勝平、万丈、ワッ太、闘志也、マリン、正太郎、竜馬、號、甲児、赤木、ロジャー、斗牙、アポロ、シモン、クロウ

後編

  • アンチスパイラル:初戦闘、シモン

隣接シナリオ



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最終更新:2022年09月20日 09:55
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