あなたはもう必要ないのです


第24話 『あなたはもう必要ないのです


勝利条件

  • 初期
  1. ヴィラルの撃墜。
  • 敵増援1出現後
  1. 真ドラゴンのHPを10000以下にする。
  • 敵増援2出現後
  1. 敵の全滅。

敗北条件

  • 初期
  1. 味方戦艦の撃墜。
  2. シモン、または號の撃墜。

SRポイント獲得条件

  • 3ターン以内に他の敵を全滅させ、最後にヴィラルを撃墜する。
    なお、ティンプ達はマップ端に到達すると撤退する。


初期配置・増援

  • 初期
初期味方 タワー(隼人)
初期味方 イカルガ(扇orゼロ)
初期味方 真ゲッター1(號)
初期味方 グレンラガン(シモン)
初期味方 出撃選択×20
初期敵 エンキドゥドゥ(ヴィラル)
初期敵 ブラッカリィ(ティンプ)
初期敵 ベック・ザ・グレートRX3(ベック)
初期敵 ダイビングビートル(カン・ユー)
初期敵 次元獣ライノダモン改(制御次元獣)×2
初期敵 次元獣ブルダモン改(制御次元獣)×4
初期敵 次元獣ダモン改(制御次元獣)×8
初期敵 ガブリン(AS-AI)×8

  • ヴィラルを撃墜
敵増援1 真ドラゴン(自律回路)
敵増援1 巨大ゴール&ブライ×2
敵増援1 ゲッタードラゴン(自律回路)×4
敵増援1 ゲッターライガー(自律回路)×4
敵増援1 ゲッターポセイドン(自律回路)×4
敵増援1 メタルビースト×10

  • 真ドラゴンのHP10000以下
敵増援2 メタルビースト


敵データ

  • 初期
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
エンキドゥドゥ ヴィラル 37 (20450) 6(4) 9200 18 1 -
ブラッカリィ ティンプ 37 (19900) 6(4) 6500 16 1 カートリッジ 再攻撃(技量208)
ベック・ザ・グレートRX3 ベック 37 (23550) 7(3) 6500 20 1 Eカーボンアーマー
ダイビングビートル カン・ユー 37 (9250) 6(2) 3200 18 1 アドレナリンアンプル
次元獣ライノダモン改 制御次元獣 35 (12550) 7(3) 3500 8 0(2) -
次元獣ブルダモン改 制御次元獣 35 (8150) 6(3) 2700 6 6(4) -
次元獣ダモン改 制御次元獣 35 (6150) 5(-) 2200 4 8 -
ガブリン AS-AI 35 (4900) 5(2) 2000 4 8 -

  • 敵増援1
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
真ドラゴン 自律回路 37 (40400) 9(-) 18000 22 1 オートリペアマシン 再攻撃(技量203)
HP回復(小)
EN回復(小)
MAP兵器
號を狙う(移動しない)
巨大ゴール&ブライ ゴール&ブライ 36 (15400) 7(3) 6500 10 2 HP回復(小)
EN回復(小)
対精神攻撃
ゲッタードラゴン 自律回路 36 (10550) 6(4) 5400 8 3(4)
ゲッターライガー 自律回路 36 (10550) 7(3) 5400 8 3(4)
ゲッターポセイドン 自律回路 36 (10550) 5(3) 5400 8 3(4)
メタルビースト メタルビースト 36 (8550) 6(3) 3600 6 10 HP回復(小)
EN回復(小)

  • 敵増援2
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
メタルビースト メタルビースト 37 (29050) 7(3) 9000 20 1 HP回復(小)
EN回復(小)


イベント・敵撤退情報等

  • シモンは気力最大。
  • ヴィラル撃墜で初期配置敵が撤退、北西に敵増援1。(真北から真西にかけて、中央部を横断するように、広範囲に出現する。)
  • 真ドラゴンのHP10000以下(撃墜含む)で真ドラゴン撤退、真ドラゴンの居た位置に敵増援2。
    • 真ゲッターとグレンラガンが真ドラゴン付近に移動。號、渓、凱の気力最大。
    • 真ゲッター、武装『真ゲッターチェンジアタック』追加。未行動状態に。

攻略アドバイス

  • 強化パーツ「勇者の印」フラグ 隠し要素
    • ヴィラルをシモンの攻撃だけで撃墜すると暗黒大陸ルート38話でエンキドゥドゥが装備している。
  • グレンラガンは、エンキドゥドゥとの戦いが終わる頃には、EN切れになる。プロペラントタンクを装備させておくなど、何らかの対策を。
  • 味方本隊が、他の敵を全滅させるのに時間がかかる。それまで、グレンラガンはエンキドゥドゥを撃墜するのを待たなければならない。(SRポイントを取得する場合)そのためには、1PPから飛ばしすぎないように。
    • エンキドゥドゥの攻撃力は高いので、ヴィラルの気力が上がった2PPでは手を出さずに「不屈」をかけて、2EPの反撃で削るようにしてもよい。
    • エンキドゥドゥは、HPが減少するころには、ヴィラルの技能の影響で、かなり硬くなる。3PPに与えるダメージが足りなくならないよう、多めにHPを削っておこう。
  • SRポイント獲得については、特に問題無いだろう。
  • ティンプ、ベック、カン・ユーの3体は、基本的にまっすぐ南へ動くようだ。
    • 彼らは移動後、P武器の攻撃可能範囲に味方機がいる場合、特定のパイロットを狙うことはしない。(ジロン、ロジャー、キリコがいても狙わない)
    • 相変わらず、ベックとティンプの機体は硬い。
  • 敵増援は全体的に獲得資金が多い。上手く誘導して蜃気楼などのMAP兵器持ちで一気に頂くのも良いだろう。
    • ゼロに気力130が必要、かつ気力限界突破でダメージを上乗せできるので、気力系強化パーツなどを装備しておくとよい。
    • フル改造したクロウのブラスタに、防御指揮や指揮官補正があると、ターゲット補正を受け続けても、命中率0%にできる。これを利用して、ゼロの蜃気楼のMAP兵器位置取りのため、囮にするとよい。
      • このとき、EPでクロウは1体にだけ反撃しておき、他は回避などにしておく。PPになり、蜃気楼がMAP兵器を使うと、1体だけ撃墜して「連続行動」が発動し、その場でもう一度MAP兵器を使える。ここで「応援」「祝福」をかけると、先のMAP兵器でHPが半分以下になった13機程度を一度に撃墜でき、6レベルアップ、資金10万以上を獲得可能。
      • 囮役と蜃気楼の位置取りは、臨機応変にやればよい。参考までに、囮役はMAP中央部南東に配置、メタルビーストのP武器射程3を3体から受ける距離に。ゼロは囮役からやや南西、メタルビーストのP武器射程3をギリギリ受けない位置で待つと、攻撃範囲に14体程度を入れられる。突出した邪魔な敵1-2体は、先に倒してしまってもよいだろう。
    • 蜃気楼のMAP兵器は、初期配置のティンプ、ベック、カン・ユーの3体まとめて、容易に当てられる。彼らの機体のHPを削るのにも使える。
      • 彼ら3体を蜃気楼のMAP兵器で撃墜することも可能だが、やや攻撃力が低い上、経験値がもったいないか。敵増援でもMAP兵器を使う機会はある。
  • (おそらく3PPに来るであろう)敵増援1は、真北から真西にかけて、中央部を横断するように、広範囲に出現する。味方機がMAP中央部に近い場所で行動終了していると、敵増援に移動後集中攻撃を食らう危険がある。3PPの行動終了位置には注意を。
  • メタルビーストのP武器に注意。EN低下の効果があるので、「鉄壁」をかけて待つ戦法は使いづらい。
  • ターン制限が無く真ドラゴンはEN切れにならないため修理持ち・補給持ちのレベル上げが可能。
  • 真ドラゴンは射程9で近寄りがたいが、真ゲッター2とグレンラガンで地下から先行させて真ドラゴンに隣接させることができる。そこから渓が「直感」を使って、真ゲッター1に変形してターン終了すれば、真ドラゴンは真ゲッター1(號)を狙うので、そのスキに他の味方ユニットを安全に近づけることができる。
  • 真ドラゴンの撃墜は難しくない。真ゲッター1を囮にしているスキに、クロウのブラスタを真ドラゴンに隣接させておけば、格闘系最強武器のクリティカル確定援護攻撃を、使用できる。(「脱力」「分析」と武器5段階で7000以上) これを利用すれば、準主役級ユニットでも、撃墜可能。



戦闘前会話

  • ヴィラル:シモン、シモン以外(戦闘後)
  • ベック:ロジャー
  • カン・ユー:キリコ
  • ティンプ:ジロン
  • 自律回路(真ドラゴン):號、隼人、クロウ
  • メタルビースト(敵増援2):號、シモン、甲児、(真ドラゴンと戦闘していない場合、隼人・クロウ)

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最終更新:2021年01月21日 02:01
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