白と黒と


第20話 『白と黒と


勝利条件

  1. 敵の全滅。

敗北条件

  • 初期
  1. ロジャーの撃墜。
  • 味方援軍1出現後
  1. いずれかの味方ユニットの撃墜。
  • 味方援軍2出現後
  1. 味方戦艦の撃墜。

SRポイント獲得条件

  • 6ターン以内に他の敵を全滅させて、最後にパールファングを撃墜する。
    なお、パールファングはHP10000以下で撤退する。


初期配置・増援

  • 初期
初期味方 ビッグオー(ロジャー)
初期敵 ブラッカリィ(ティンプ)
初期敵 ベック・ザ・グレートRX3(ベック)
初期敵 ダイビングビートル(カン・ユー)
初期敵 ティエレン地上型(連邦兵)×4
初期敵 ヘリオン(連邦兵)×4

  • 敵機2機撃墜 or 2PP
味方援軍1 ∀ガンダム(ロラン)
味方援軍1 エスペランザ(ゲイン)
味方援軍1 ドミネーター(シンシア)
味方援軍1 ベルゼルガ(シャッコ)
敵増援 パールファング(マリリン)
敵増援 人造次元獣アダモン(人造次元獣)×4
敵増援 アクシオ・バーグラー(FB隊員)×8
敵増援 ガブリン(AS-AI)×12

  • 敵増援出現後2機撃墜 or 次のPP
味方援軍2 プトレマイオス2(スメラギ)
味方援軍2 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
味方援軍2 イカルガ(ゼロor扇)
味方援軍2 出撃選択×15


敵データ

  • 初期
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
ブラッカリィ ティンプ 33 (19900) 6(4) 6500 16 1 ブタモグラの
ステーキ
再攻撃(技量205)
ゲインを狙う
ベック・ザ・グレート
RX3
ベック 33 (23050) 7(2) 6500 20 1 A-アダプター ロジャーを狙う
ダイビングビートル カン・ユー 33 (9250) 6(2) 3200 18 1 クエント製センサー 援護攻撃L2
キリコを狙う
ティエレン地上型 連邦兵 31 (6050) 6(3) 2400 6 4 -
ヘリオン 連邦兵 31 (4850) 5(1) 2400 6 4 -


  • 敵増援
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
パールファング マリリン 33 (35900) 7(4) 13000 24 1 - 指揮官L4、極
再攻撃(技量206)
ジャミング機能
クロウを狙う
人造次元獣アダモン 人造次元獣 32 (19550) 7(3) 6500 10 3(4) - D・フォルト
HP回復(小)
EN回復(小)
アクシオ・バーグラー FB隊員 32 (8400) 6(4) 3500 8 8 - ジャミング機能
ガブリン AS-AI 31 (4900) 5(2) 2000 4 12 -


イベント・敵撤退情報等

  • 初期配置の敵機2機撃墜 or 2PP開始時にイベント。味方援軍1。敵増援。
  • 敵増援出現後、敵機2機撃墜 or 次のPPに味方援軍2。初期配置の連邦兵が撤退。
  • 味方援軍2出現後、ベルゼルガのパイルバンカーで敵を攻撃すると、戦闘後会話イベントあり。
    • 戦闘のカットインがかなりCOOLなので、一度は見ることをオススメ。

攻略アドバイス

  • 冒頭、いきなりしれっと声優ネタあり。
  • 味方本体の援軍にクロウを入れておくと、マリリンを誘導して、アクシオ・バーグラーの集団から、引き離すことが可能と思われる。(未検証・要確認)
  • 1EPに反撃で4機撃墜出来ればターン数に余裕が出来SRポイントの獲得が大分楽になる。
    • 1EP中に、2機撃墜できれば十分。味方援軍2(本隊)の出現が1EPか2PPかの違いは、ほとんどSRポイント取得に影響しない。
      • 2PPに味方本隊が到着すれば、1周目Hardでも、SRポイント取得(MAPクリア)は、余裕で5PPに達成可能。
    • ティエレンはともかく、ヘリオンのP武器射程は1なので移動距離を見て1PPは最適な位置に移動しよう。 ヘリオンはまったく気にする必要はない。
  • 2PPまでに、味方本隊を到着させるための手順
    • ロジャーが「気合」を1回使用し、真北一杯まで移動、「格闘」で攻撃。
      • クリティカルが出れば一撃で撃墜でき、被ダメージを抑えられるが、1EPまで生き残らせても、問題はない。
      • 1EP、先程攻撃した敵が生き残っていれば、反撃で倒す。(1体目)次のティエレンの攻撃は「防御」する。
      • その次のティエレンに「クロムバスター」で反撃すれば、一撃で倒せる。(2体目) すると、1EPでゲインたちが到着、2PPに味方本隊が到着、同時に敵連邦軍所属機体はすべて撤退。(つまり、1EPに連邦軍の機体のHPを削っても、意味がない)
  • ロジャーは底力を持っていないため、序盤で突出させると危ないので注意。
    • 味方本体側へ、少し後退させたほうが安全。
    • レベルにもよるが、「気合」×2、ドロシーが「直感」を使って移動力一杯に真上に移動し、全て反撃すれば1EPで本隊まで呼び出せる。
      • ただし、SPを大量に消費し、ファイアバグ部隊との戦いで不便になる。無理せず、本隊到着を2PPに妥協するのも手。
  • マリリンを含め、全敵機の移動開始が早い。特に西側にユニットを孤立させないように注意。
  • ブラッカリィとベックは、底力が発動すると、かなり硬くなる。
    • それぞれゲイン、ロジャーで誘導できる。射程外からの援護攻撃を絡めて、攻撃を開始したターンで撃墜してしまいたい。
  • カン・ユーは、ロランを狙っている可能性がある。(キリコ or カレン or C.Cを狙いそうな発言をした後だが、AIの行動パターンの設定ミスか?要検証)
  • 人造次元獣は相変わらずザコとしては難敵。
    同時に出現するアクシオ・バーグラーのジャミング、マリリンの指揮官技能も組み合わさると尚更厄介になので、アクシオ共々迅速に撃破すべき。
  • ファイアバグ本隊との戦いは、ここまでのゲーム中、最も困難になるだろう。アクシオ・バーグラーの集団が、4EPあたりに、命中率&攻撃力の高い、凄まじい攻勢をかけてくる。
    • 例えば、グラントルーパーが5回連続で狙われて、すべて防御しても耐えきれずに、撃墜されたりする。
    • 幸い、リセットすることで、EPにどのユニットが狙われるのかが、変わってくることがある。ある程度、味方機の移動の自由が効く段階でセーブしておき、味方機の配置をいろいろ替えていく、というのも手。
      • 当然だが、後方にいるユニットほど、連続して攻撃される危険は低い。
    • なぜか、アクエリオンが狙われることがある。シリウス&シルヴィアを乗せておき、「必中」&「鉄壁」をかけておけば、余裕で耐えきれる上、多くのアクシオ・バーグラーのHPを削ることができ、クリアがグっと楽になる。
    • アクシオ・バーグラーが攻勢をかけてくるEPさえ耐えきれれば、あとはどうにでもなる。
    • どうしても無理なら、1機くらいの犠牲には、目をつぶるのも仕方がないか。
  • マリリンは底力を持っていないので、援護攻撃と組み合わせれば撃墜するのは楽。(HP10000以下で撤退)
    • 攻撃力が不足するならば、ゼロの「特攻指揮」で、攻撃力を底上げすることもできる。
  • ちなみに、ここでゲーム全体の1/3が終了し、ルート分岐に入る。
    • ステージの難度に合った、ひとつの山場ともいえるだろう。


戦闘前会話

  • 初戦闘:ロジャー
  • ティンプ:ゲイン、ゲイナー、ガロード
  • ベック:ロジャー、ロラン
  • カン・ユー:キリコ、シャッコ、カレン
  • マリリン:クロウ、エスター

隣接シナリオ



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最終更新:2019年01月03日 16:58
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