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ヴォルド_発売前情報

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maskedKT

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発売前情報

  1. TGS前
  2. TGS



TGS前

Gamescom 2011 - Soul Calibur V producer interview より

  • 00:33…44Bのモーション変更(微妙に踏み込まなくなっている)。
  • 00:55…BBのモーションがSC3以前のものに差し戻し。
  • 01:26…クリティカルエッジ。ジ・ラックのモーションで攻撃し、ヒット時は打撃投げに移行。
  • 01:36…スティアラック(ジ・ラック中66)でリングアウト可能?レアケースかも。
  • 01:45…新技。カヤネインタビューで言及されていた1Aか。技後の背向け移行モーションが不自然すぎるw
  • 01:46…SC2以前の背向けBに見える。背向けBBは消滅?
  • 01:51…SC3以前の立ち途中BB復活。カウンターヒット時の効果が初段でスタン~2段目で追い討ちとなっている。
  • 01:56…足向けスティアラックは相変わらず攻撃判定無し。
  • 01:59…立ち途中Bは攻撃発生前に上段回避が無くなる模様。
  • 02:13…背向けA+Bは相変わらずインパクト判定あり。
  • 02:34…AAのモーションもSC3以前のものに差し戻し。
  • 02:51…背向け立ち途中Aはカウンターヒットでスタン誘発。BDと同じ?
  • 03:09…ローリング(ジ・ラック中A+B)ヒット後追加攻撃の着地モーションが今までより気持ち速くなったような…。



Soul Calibur 5 "Characters & Features" Previewより

  • 00:04…3BBの2段目がカウンターヒットした場合、相手がダウンするようになった。
  • 00:07…クリティカルエッジ空振り時は頭向けジ・ラックに移行。武器が輝いたままだが、特殊効果あり?
  • 00:18…44Bはノーマルヒットでスタンダウンを誘発するようになった模様。



Soulcalibur V - X360 / PS3 - Kayane interviews game producer Tago Hisaharuより

  • 03:12…6:6BはSC5でも健在。
  • 03:13…SC3以前の2BBが復活(SC4では背向け33_99BBだったが、モーションの速さやヒット効果等完全に別技)。
  • 03:22…66A+Bおよび66A+BKの仕様(発生・繋ぎの早さ)はSC3以前に戻った?SC4よりは動作が軽く見える。66A+BK二段目の軌道自体はSC4と同様上段にも見える。
  • 03:35…AAと共にSC3以前のABAも復活。1段目カウンターヒットで3段目まで連続ヒットしているようにも見えるが…(SC3までは2段目がカウンターで無いと3段目が連続ヒットしない)。
  • 03:37…背向け1Aがクイックステップ中のナツにヒット。明らかにホーミングしている。
  • 03:49…66Kはノーマルヒットでスタンするように。
  • 03:50…背向け1Kがスタンでなく浮くように変更。
  • 03:51…背向け22_88Bの動作がSC4よりは軽くなったように見える。SC3以前の仕様に戻った?
  • 03:52…SC4だと相手ダウン中66:[B]で出たダブルエルボーは、66Bのブレイブエッジに。二段目をガードさせた後はヴォルド側が有利な模様。
  • 04:05…ナツの3Kを喰らう直前、SC4のAの出掛かりのようなモーションが一瞬見えるが…。
  • 04:14…正面1K(1[K]か?)はスタン誘発のまま。
  • 04:16…A+Bが横runからスムーズに出ているように見える。コマンドがSC3以前の22_88Bに戻った可能性あり。
  • 04:32…背向け3Aが正面から出ている。コマンドがSC3以前の11_44_77Aに戻った可能性あり。カウンターヒットでもスタンはしない模様。
  • 04:38…ジャストガードのモーションは、ガードインパクトの流用等でなく新規モーションの模様。
  • 04:42…背向けでもクイックステップは可能。
  • 05:21…6:6Bがダウン中の相手にヒットするのはSC4と変わらず。


TGS


  • TGS以前とはバージョンが違う模様
    • TGS以前に合った技が見つからなかった(IVのA+B・BT22_88B等)
    • TGS以前と技のエフェクトが違う(IVの66:Bが666Bとなり技を出す際に体が発光しなくなった)


正面_立ち状態


  • A
    • モーションはIIIまでのA。
    • 派生はAAのみである模様。
  • 1A
    • Kayaneインタビューで言及のあった下段横斬り(Gamescom2011動画01:45で出している技と同じもの)。
    • 技後は自動的にbtfc(背向けしゃがみ)に移行する。
    • 下段ではなく特殊下段の模様。その分出が早く隙も少ないということか。
  • 2A
    • モーションはモーションはIIIまでの2A。
  • 3A
    • IVと同じ。
    • CH(カウンターヒット)時は追い打ちの入らないスタンに変更(ダウンもしないので実質唯のやられモーション)
  • 4A
    • IVと同じ。
  • 6A
    • モーションはIVのA。
    • 6ABAと派生する。2段目以降のモーションはIIIまでのABA2段目以降と同じ。
    • 6AB[A]でbt(背向け)移行。
    • 1段目CHで3発目まで連続ヒット。

  • B
    • モーションはIIIまでのB。
    • 派生はBBのみ。
  • 1B
    • いつもの1B。
    • IVと同様1BKへの派生は無し。
  • 2B
    • IIIまでの2B。
    • 派生は2BB。CH時に連続ヒットか。
    • 2[B]で背向けに移行。
  • 3B
    • いつもの3BB。
    • 2段目が地上の相手にCHした場合、スタンダウンを誘発するようになった。
  • 4B
    • いつもの4B。
    • 派生はIIIまでと同様に4BAAまで。
    • NHで3段目まで連続ヒットする模様。
  • 6B
    • いつもの6B。
    • CHでダウンしないようになった。
    • BE(ブレイブエッジ)対応技。6BA+B+KでIIIの6BBが出る。
      • NHで2段目も連続ヒットし、相手はダウンする。
      • 2段目はBAなので、被ガード時も有利に背向けに移行できる模様。

  • K
    • いつものK。
  • 1K
    • IVの1K。
    • ヒット時は相手を浮かせ正面帰着。
    • 1[K]とすると相手をスタンさせ背向けに移行。
  • 2K
    • いつもの2K。
  • 3K
    • いつもの3K。
  • 4K
    • IVのcrK。
    • ボタン追加入力で技後ランドフィッシュ各技に派生するかどうかは未調査。
  • 6K
    • IIIまでの4K。
    • 技の戻りが早くなっているような気もするので、66bA+B+Kや666B等でダウン追い打ちできるかも。
    • 6[K]でMCFTに移行するかどうかは未調査。

  • A+B
    • IVの2A+B。
    • リグルステップへの派生は236追加入力→3追加入力に変更?
    • NHでもCHでも同じスタンを誘発し、A+B3→crBBがスタンコンボとなる。
  • 1_2_3A+B
    • IVの1A。
  • 4A+B
    • IVの44A+K。
  • 6A+B
    • IVのB+K。

  • B+K
    • IVの11_77B。
    • モーションが変更されリーチが若干短くなった。
    • NHで相手をダウンさせる。
    • [B+K]でIVの11_77[B]同様に追加攻撃を出しジ・ラックに移行する。
  • 2B+K
    • いつもの2B+K。

  • A+K
    • いつものA+K。
  • 2_8A+K
    • いつもの2_8A+K。
    • 2_8[A+K]でLFHT(頭向けランドフィッシュ)に移行するようになった。
  • 4A+K
    • いつもの4A+K。
  • 6A+K
    • いつもの6A+K。


正面_fc(しゃがみ中)


  • fcA
    • IIIまでのfcA。

  • fcB
    • IVのfcB。
  • fc3B
    • いつものfc3B。

  • fcK
    • いつものfcK。

  • fc3A+B
    • いつものfc3A+B
    • 性能はIV準拠(溜め無しでブレイクアタック・最大溜めまでの時間が短い)。


正面_ws(立ち途中)

ws技とcr(リグルステップ)技はほぼ共通

  • wsA
    • IVのcrA。
    • ヒット効果。派生もIVと同様。wsA3AやwsA4AAといったIII以前の派生は確認できず。

  • wsB
    • IIIまでのwsB。
    • crBでも同じ技が出る。性能が細かく違うかどうかは今のところ不明。
    • ダウン中の相手にはヒットしない模様。
    • CHでスタンダウンを誘発する。
    • ws[B]で足向けジ・ラックに移行。
    • 派生はwsBB。1段目CH時は2段目がダウン追い打ちとしてヒットする。
    • 2段目のみヒット時はA+B同様のスタンダウンを誘発する。
    • wsBB3でリグルステップに移行。

  • wsK
    • いつものwsK
    • crKでも同じ技が出る。性能が細かく違うかどうかは今のところ不明。
    • 攻撃判定はIV仕様で上+中の模様。
    • 技後は正面帰着。ws[K]で背向けに移行。

  • wsA+B
    • IVのcrB。
    • crA+Bでも同じ技が出る。性能が細かく違うかどうかは今のところ不明。
    • CHでもダウンしないように変更。

正面_ジャンプ技

今回もIVに続きジャンプ着地中の技は無し。

  • 7_8_9A
    • モーションはIVの66A。
    • そのままだと頭側俯せダウン帰着だが、ボタン追加入力で、着地後LF(ランドフィッシュ)各技に移行する。

  • 7_8_9B
    • いつものジャンプB。

  • 7_8_9K
    • いつものジャンプK。
    • 7_8_9A同様、そのままだと足側俯せダウン帰着だが、ボタン追加入力で、LF各技に移行する。


正面_8WR


  • 11_77A
    • IVのbt3AというかIIIまでの11_77A。
    • CHでスタンせず、技後も正面維持。
    • ボタンホールドやレバー追加入力で背向けに移行できるかは未確認。
  • 22_88A
    • いつもの22_88A。
  • 33_99A
    • IVの6A。コマンドがIII以前のものに戻った形。
    • 発生はIVのものに近いか(IIIまではi14、IVはi17)。
    • CHでスタン等するかどうかは未調査。
  • 44A
    • 未調査。11_77Aと同じだったかもしれない。
  • 66A
    • IVの44A。

  • 11_77B
    • IVの22_88B(≒IIIまでの6A+B)。
    • 発生が少し早くなった印象(IIIまでの6A+Bに近い)。
  • 22_88B
    • IVの6BB2段目。
    • ヒット時は相手を浮かせる。
    • 技後背向けに移行。
    • ダウン中の相手にはヒットしない模様。
  • 33_66_99B
    • IVの33_66_99B。
    • BE対応技。33_66_99bA+B+KでIVの66:[B]に強化(正確には右肘→左肘となり66:[B]とは順番が逆だが)。
    • ノーマル版はダウン中の相手にはヒットしないが、BE版はヒットする?
  • 666B
    • IVの66:B。
    • ダウン中の相手にもIVより安定してヒットする印象。
  • 44B
    • 未調査。

  • 11_77K
    • IVの11_77K。
    • ヒット時は相手をしゃがませず、距離が離れるように変更。
  • 22_88K
    • IVの22_88K。
  • 33_66_99K
    • IVの33_66_99K。
    • 相変わらず2段攻撃だが、1段目が上段か中段かは未調査。
    • NHでスタンダウンを誘発する。
  • 44K
    • IVの44K。
    • 44[K]でのジ・ラック移行削除?

  • 66A+B
    • IVの66A+B。
    • 派生は同様に66A+BKだが、繋ぎの早さがIII以前のものに近づいた印象。
    • K部分が上段か中段かは未調査。
    • 33_99A+Bでも出せるかどうかについても未調査。
  • 22_88A+B
    • BDの22_88A+B。


コメント


  • 正面のKまで更新。遅筆だ…。 -- maskedKT (2011-09-21 19:33:46)
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