11スレ目から転載
934 :名無しさん:2010/04/07(水) 19:03:20 ID:WJstFQl.0
タオカカは本当キツイな。
タオ戦は5A牽制より、5B牽制の方がいいと思う。結構相手の発生にCHって事がよくある。
D釘をうまくばら撒きつつ上から被せていくのがいい。ただ逃げられると3本は痛いから、最低ガードはさせる。
タオ戦はやってて自分でも何やってるかよく分からなくなるんだけど、相手のペースになりがちだから、固めには落ち着いて直ガ、俺がよく割るポイントとしては相手がドライブ技で裏回った後とかかなー。まあ若干人対策も入ってるかもしれないけど。
ただバング5Aは相手の2A等低姿勢の技にスカるから要注意。
相手の6Cは空中ガード不可?かもしれないから、バリガ必須。食らったらバーストでいい。
GPは6C見えたときぐらいしか使ってないけど、相手の2Aを6DでとってC転移で仕切り直しとかもいいかも。
とまあ適当にずらずらと書いといたけど、足りないとか違うんじゃね?とかあったらよろしくです。
936 :名無しさん:2010/04/07(水) 20:09:42 ID:VH8R93KcO
6Cは空ガ可能なはず。
それと、起き攻め拒否の6DC転移は、残念な事に転移見てから2Bで潰される。
後、タオカカ側の崩しだが、こちらが画面端付近端背負いだと猫っとびJBがめくりになる。
さらにこちらが画面端背負い時は、猫っとび>猫ぴったん>JAがめくり中段になる。
頭に入れといて損はない。
937 :名無しさん:2010/04/07(水) 21:59:00 ID:r0niA/jM0
強化点
- しゃがみガードに立ちAが当たらなくなった
- 6Aに頭無敵が付いた
- 2C強化
- JBの発生ちょっとだけ早く
- C系統通常技を溜めるとプライマー削りに
- DE派生後の硬直差が短くなった(立ちD>最速C派生はタオ有利)
- 猫魔球発生&全体硬直改善
- ギッザギザ攻撃レベルUP
弱体化点
- 体力がかなり減った
- 立ちAと2Aの連打キャンセル回数が3になり、硬直も2Fずつ伸びた
- 立ちB、立ちCの攻撃レベルが下がってchしても6Cに繋がらない
- 立ちBの硬直差が-3Fに
- 投げ間合いが短くなった(特に地上投げ)
近距離での殴り合いが弱くなったけど、色々な技を使えるようになって対応しやすくなった感じかな?
近距離弱くなったといっても、相変わらずバングはタオの低姿勢技に弱い…
でも画面端以外なら捕まっても崩しは怖くなくなったね。CTでも崩しが強いキャラじゃなかったし。
崩れちゃった時のダメージはCT以上だけどね。
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最終更新:2010年08月28日 21:30