戦極姫改造スレ(log 1~ 50) | 戦極姫改造スレ(log 51~100) | 戦極姫改造スレ(log 101~150) | 戦極姫改造スレ(log 151~200) |
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351 :シノビノモノ:2008/12/31(水) 13:54:36 ID:gamfivmE
僕は信長が大好きなので?織田ルートでしていますが?何とか?伊勢長島を
落としたのですが?それに引き抜きで伊勢の敵武将は全て配下にし。尾張に
配置しましたが?何故か?城郭レベルがすぐに常に1になりますから。篭城戦が出来ませんから?
今川・北条・武田の侵攻で。下手をすると?信長が切腹してしまいます!
城郭レベルを尾張統一では15.最低でも12にしてあるのですが・・・
いきなり。1に落ちるのは何故でしょうか?これでは。伊勢・三河のどちらにも
侵攻ができませんから。天下布武などありえませんから?どうすれば?1に落とさずに
出来るのか?お教え願いたく・・・<m(__)m>
僕は信長が大好きなので?織田ルートでしていますが?何とか?伊勢長島を
落としたのですが?それに引き抜きで伊勢の敵武将は全て配下にし。尾張に
配置しましたが?何故か?城郭レベルがすぐに常に1になりますから。篭城戦が出来ませんから?
今川・北条・武田の侵攻で。下手をすると?信長が切腹してしまいます!
城郭レベルを尾張統一では15.最低でも12にしてあるのですが・・・
いきなり。1に落ちるのは何故でしょうか?これでは。伊勢・三河のどちらにも
侵攻ができませんから。天下布武などありえませんから?どうすれば?1に落とさずに
出来るのか?お教え願いたく・・・<m(__)m>
352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 14:18:44 ID:71eo9OWR
なんだこいつ。
ガイジソ?
なんだこいつ。
ガイジソ?
353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 14:29:28 ID:pksp4s64
351
まずageるな
そしてスレ違いだこっちへgo
351
まずageるな
そしてスレ違いだこっちへgo
354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 00:02:20 ID:c24L+8nb
エアマスター?違う、一騎当千だわ
エアマスター?違う、一騎当千だわ
355 :名無し曰く、:2009/01/01(木) 18:45:50 ID:bgPXD3vZ
351
外人の?に萌えたwww
351
外人の?に萌えたwww
356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 07:18:49 ID:IVUmXYIL
改造の報告も楽しみだが
ぬこ様たちの報告も楽しみになってきたw
お二方お疲れ様です
協力できるスキルは持ってませんが応援しております
改造の報告も楽しみだが
ぬこ様たちの報告も楽しみになってきたw
お二方お疲れ様です
協力できるスキルは持ってませんが応援しております
357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 12:14:10 ID:P3vcsNvp
ターン更新時のとこを調べてみたが、かなりややこしいので見るのやめた。
おそらく「会う」と同じ手法でいけるとは思うのだが、家ごとにリストが別々になってるみたいだし、(途中から合体?)
リストの最後に追加すると多分優先度も最後になるだろうし、存在フラグやらなんやらでめんどくさくなった。
ターン更新時のとこを調べてみたが、かなりややこしいので見るのやめた。
おそらく「会う」と同じ手法でいけるとは思うのだが、家ごとにリストが別々になってるみたいだし、(途中から合体?)
リストの最後に追加すると多分優先度も最後になるだろうし、存在フラグやらなんやらでめんどくさくなった。
というわけでCGを描いてるんだが、新年早々利き手の小指骨折して大変だ。
左手で描くのは結構疲れるな。
左手で描くのは結構疲れるな。
358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 19:37:47 ID:RGdVsL4V
357
熱く激しくお大事に
357
熱く激しくお大事に
359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 17:07:47 ID:Mvfqrps8
357
3日たって、今更だが、無理すんなやwww
お大事に(ry
357
3日たって、今更だが、無理すんなやwww
お大事に(ry
360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 23:46:08 ID:Vh4Xtw/R
本スレの方に、Nスクやきりきりにグラ取り込んでオリジナルイベント作ったというヤシがいてる
本スレの方に、Nスクやきりきりにグラ取り込んでオリジナルイベント作ったというヤシがいてる
361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 16:45:56 ID:mk8Mz1Of
一通りクリアしたので改造してみようと思ったのですが、
http://apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013787.lzhとかを
落とそうとすると403 Forbiddenとでます。
たまたま混雑してたりするだけなんでしょうか?
それとも他に原因があるんでしょうか?
一通りクリアしたので改造してみようと思ったのですが、
http://apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013787.lzhとかを
落とそうとすると403 Forbiddenとでます。
たまたま混雑してたりするだけなんでしょうか?
それとも他に原因があるんでしょうか?
362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:17:59 ID:Ot8pilbJ
質問スマソ
質問スマソ
現状のSSGで、隣接していない他勢力の女性武将の所在を変更して
自勢力所属にする、というのは可能でしょうか?
自勢力所属にする、というのは可能でしょうか?
363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 05:12:26 ID:5sSAR90t
362
城データ、大名家の所属武将データもきっちり揃えてやらないと必ずバグる。
362
城データ、大名家の所属武将データもきっちり揃えてやらないと必ずバグる。
364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 06:20:49 ID:LIQhC0VX
357
新年早々ヤンチャしてるな…w
それでもあきらめずに左手使うあたりがらしいと言えばらしいが…w
新年早々ヤンチャしてるな…w
それでもあきらめずに左手使うあたりがらしいと言えばらしいが…w
ロダ全部流れちゃったみたいなんでひととおりまとめてみた。
■sgh_tools DLKey:sghmod
http://apple.mokuren.ne.jp/loader_7/apple_7.cgi?mode=dl&file=802
http://apple.mokuren.ne.jp/loader_7/apple_7.cgi?mode=dl&file=802
○sgh_editor [ver0.03f] (シーンエディタ)
○pngtig_conv [ver0.02] (画像変換)
○voi2ogg [ver1.01] (音声変換)
○菊五郎さんに聞いてみよう(゚∀゚)! (シーン強制発生)
○main_watcher (main.lb main.sw調査用ツール)
○bindata_append (バイナリデータ追加書き込み)
○pngtig_conv [ver0.02] (画像変換)
○voi2ogg [ver1.01] (音声変換)
○菊五郎さんに聞いてみよう(゚∀゚)! (シーン強制発生)
○main_watcher (main.lb main.sw調査用ツール)
○bindata_append (バイナリデータ追加書き込み)
なんだかんだで短期間にイロイロ作ったモンだ(´ー`)
コレ消えたらもうシラネ(;´∀`)
コレ消えたらもうシラネ(;´∀`)
※sgh_editorは機能追加したけど、戦極姫のセーブがもう残ってないので、
ほとんど未テスト。(いつもどおり(゚∀゚)
ほとんど未テスト。(いつもどおり(゚∀゚)
今年こそは誰かがかっけーシナリオ書いてupってくれるコトを願いつつ。
365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 09:46:03 ID:BFA4W22L
362
ちなみに、死んでしまった武将を出すことはたぶんかのう。
在野に出るのでその国を支配するか親武将を雇っておかないといけないが
362
ちなみに、死んでしまった武将を出すことはたぶんかのう。
在野に出るのでその国を支配するか親武将を雇っておかないといけないが
366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 12:14:23 ID:OUkUgqlz
364
機能追加ご苦労様です。
骨折したとこにギブス巻いたのでほとんど指が動かん。
CGが描けん。細かい動きが出来んので色塗りが難しいなぁ。
364
機能追加ご苦労様です。
骨折したとこにギブス巻いたのでほとんど指が動かん。
CGが描けん。細かい動きが出来んので色塗りが難しいなぁ。
362
現行のYUKIさんのSSGでも、
移したいキャラの名前とCG番号・声番号を、自家武将の汎用キャラとごっそり入れ替えるといける。
女武将の場合は、さらに女化フラグをONにする。名前間違えなければちゃんとシーンも発生するよ。
(自家キャラと「入れ替え」と書いたのは、同名武将が複数存在する場合うまくいかないケースがあるため。)
所属の部分はうまく書き換えないとエラーになる等、難しかった気がする。
現行のYUKIさんのSSGでも、
移したいキャラの名前とCG番号・声番号を、自家武将の汎用キャラとごっそり入れ替えるといける。
女武将の場合は、さらに女化フラグをONにする。名前間違えなければちゃんとシーンも発生するよ。
(自家キャラと「入れ替え」と書いたのは、同名武将が複数存在する場合うまくいかないケースがあるため。)
所属の部分はうまく書き換えないとエラーになる等、難しかった気がする。
367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 06:53:29 ID:M2yUvA2B
364
アガトウ まだシナリオ形にはならないけどちくちく弄ってみてる
364
アガトウ まだシナリオ形にはならないけどちくちく弄ってみてる
368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 23:00:26 ID:WXL1rhsd
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれはmotonariを戦国ランスの元就に差しかえたと
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったら島津のいらない子が元就になっていた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれはmotonariを戦国ランスの元就に差しかえたと
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったら島津のいらない子が元就になっていた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 17:46:47 ID:xUiv3M0V
366
GUIライブラリの調査とか実験とかイロイロ => 結果エディタの機能が増える
みたいな感じなんだ何かスマン(; ・`д・´)
# っていうかもうペンタブ買っちゃえよ…w ペンをギプスに固定すれば無敵ッ
366
GUIライブラリの調査とか実験とかイロイロ => 結果エディタの機能が増える
みたいな感じなんだ何かスマン(; ・`д・´)
# っていうかもうペンタブ買っちゃえよ…w ペンをギプスに固定すれば無敵ッ
367
アガトウ ちくちく弄ってみてクレ(゚∀゚)
アガトウ ちくちく弄ってみてクレ(゚∀゚)
368
オレは島津だったら長女が一番好みなのにッ!世の中ロリコンばかりでこまr
オレは島津だったら長女が一番好みなのにッ!世の中ロリコンばかりでこまr
■01parser DLKey:sghmod 要DLLとか
http://apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013976.lzh.html
http://apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013976.lzh.html
main.sdをparseしてsgh_editorのrc/01.txtを生成するヤツ。
出力が気に食わない人は所詮テキストなんで適当に編集してクレ。
# 要所のデータはいくつかバイナリエディタで確認したけど、
# ほとんどノーチェックなのでなんかミスってたらスマン(; ・`д・´)
出力が気に食わない人は所詮テキストなんで適当に編集してクレ。
# 要所のデータはいくつかバイナリエディタで確認したけど、
# ほとんどノーチェックなのでなんかミスってたらスマン(; ・`д・´)
370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 21:25:01 ID:pBDZpMtD
遅くなりましたが364さんありがとうございます。
遅くなりましたが364さんありがとうございます。
ところで他大名の武将を引き抜きを使わずに
自軍に引き入れる、もしくは自軍の武将と入れ替えるには
どこをいじればよいのでしょうか?
質問ばかりですみません。
自軍に引き入れる、もしくは自軍の武将と入れ替えるには
どこをいじればよいのでしょうか?
質問ばかりですみません。
いまさらですが自分なりの武将データまとめ
(45さんの書き込みを無断利用させてもらっています。すみません)
(45さんの書き込みを無断利用させてもらっています。すみません)
例)「片倉 景綱」
005D84E1 [00000000 00000000 00FFFF20 00000020] ・・・・・・・・・・・ ・・・
005D84F1 [95D09171 20208C69 8D6A2000 00000000] 片倉 景綱 ・・・・・
005D8501 [19070A0F 030400FF 01010000 00010010] ・・・・・・・・・・・・・・・・
005D8511 [00100000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・
005D84F1 [95D09171 20208C69 8D6A2000 00000000] 片倉 景綱 ・・・・・
005D8501 [19070A0F 030400FF 01010000 00010010] ・・・・・・・・・・・・・・・・
005D8511 [00100000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・
1行目の「FFFF」の直後の「20 00」が武将の現在位置。
その直後の「0000」部分は移動予定先(未確認)。政略フェイズなどは「FFFF」
1行目の最後の「20」から2行目の「00 00000000」の前の「20」まで名前。
3行目の頭の「19」がCP関係?(君主になったときのものか?)
3行目の4-5つめの「07」が、統率。
3行目の6-7つめの「0A」が、智謀。
3行目の8-9つめの「0F」が、忠誠。
3行目の10-11つめの「03」が、俸禄。
3行目の12-13つめの「04」が、兵力。
3行目の14-15つめの「00」が、鉄砲。
3行目の0101の後「0000」になっている部分が行動済みかのフラグ。
ここが「0000」だと未行動、「0001」だと行動済み。
3行目のカオグラの直前、上記の部分の直後の「0001」が忠誠タイプ。
顔なしモブは「0000」引き抜き可能な顔つき女武将は「0001」
勘助(男性重要武将?)は「0100」
女重要武将は「0102」ただし女君主は「0101」か?
3行目の最後の「10」が、カオグラ。
4行目の最初の「10」が声。
その直後の「0000」部分は移動予定先(未確認)。政略フェイズなどは「FFFF」
1行目の最後の「20」から2行目の「00 00000000」の前の「20」まで名前。
3行目の頭の「19」がCP関係?(君主になったときのものか?)
3行目の4-5つめの「07」が、統率。
3行目の6-7つめの「0A」が、智謀。
3行目の8-9つめの「0F」が、忠誠。
3行目の10-11つめの「03」が、俸禄。
3行目の12-13つめの「04」が、兵力。
3行目の14-15つめの「00」が、鉄砲。
3行目の0101の後「0000」になっている部分が行動済みかのフラグ。
ここが「0000」だと未行動、「0001」だと行動済み。
3行目のカオグラの直前、上記の部分の直後の「0001」が忠誠タイプ。
顔なしモブは「0000」引き抜き可能な顔つき女武将は「0001」
勘助(男性重要武将?)は「0100」
女重要武将は「0102」ただし女君主は「0101」か?
3行目の最後の「10」が、カオグラ。
4行目の最初の「10」が声。
間違いあったら訂正お願いします。
あと城データ、大名家の所属武将データの位置も…
あと城データ、大名家の所属武将データの位置も…
371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 06:32:19 ID:Q/3VttiM
364
改造スレ来るの初めてなんだがファイルパスなんなの?
364
改造スレ来るの初めてなんだがファイルパスなんなの?
372 :371:2009/01/15(木) 06:37:41 ID:Q/3VttiM
自己解決
見落としてたw
自己解決
見落としてたw
373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 10:52:26 ID:Kvnhu/A5
369
てかペンタブ一昨日買いに行ったよ。w
現状俺の体では、右ペンタブと左マウスは互角の性能だ。練習がいるな。
手が治った時のことを考えるとわくわくするぜ。
369
てかペンタブ一昨日買いに行ったよ。w
現状俺の体では、右ペンタブと左マウスは互角の性能だ。練習がいるな。
手が治った時のことを考えるとわくわくするぜ。
現在はmain.sdを一から作り直してる。>>322 の手法でやろうかと思ってね。
さらにリストが終わった後、次のデータ枠までの間をFFFFで2行ほど埋めて、
見やすく兼、文字数追加等でのアドレス変動のクッションに。
シーンの間にもこれ入れるとよさそうだ。
さらにリストが終わった後、次のデータ枠までの間をFFFFで2行ほど埋めて、
見やすく兼、文字数追加等でのアドレス変動のクッションに。
シーンの間にもこれ入れるとよさそうだ。
370
現在位置を普通に書き換えただけじゃエラーがおきたので、それ以降はもっぱら入れ替えをしている。
ちなみに城データとかも色々弄ってみたが、やはり簡単にはいかないので、入れ替えの方を勧める。
現在位置を普通に書き換えただけじゃエラーがおきたので、それ以降はもっぱら入れ替えをしている。
ちなみに城データとかも色々弄ってみたが、やはり簡単にはいかないので、入れ替えの方を勧める。
<入れ替えの方法>
上の例でいくと1行目の最後の20~続く文字列を入れ替えたい武将の文字列に置き換え、
3行目統率以降の能力値と顔グラ、声も入れ替えたい武将の数値に置き換えるという力技。
あとは上で言う忠誠タイプの部分の書き換え。これ以外は書き換えない方が吉。
上の例でいくと1行目の最後の20~続く文字列を入れ替えたい武将の文字列に置き換え、
3行目統率以降の能力値と顔グラ、声も入れ替えたい武将の数値に置き換えるという力技。
あとは上で言う忠誠タイプの部分の書き換え。これ以外は書き換えない方が吉。
<以下注意点>
自家の重要武将の名前を書き換えてしまうとゲームオーバー
自家の重要武将の名前を書き換えてしまうとゲームオーバー
名前は頭の20以降、3行目の19までの間に入る文字数ならOKだが、
イベントの発生は名前で管理されてるので、イベント有武将の名前を間違えるとエラー。よって基本コピペ。
イベントの発生は名前で管理されてるので、イベント有武将の名前を間違えるとエラー。よって基本コピペ。
忠誠タイプの部分、上の例で当てはめると「0001」となってるが、
頭の「00」が引抜き可能かどうかの判定、「00」は引抜き可、「01」は引抜き不可。
後ろの「01」は会える武将かどうかの判定、「00」だと会えない、「01」と「02」がが会える。
これは状況に応じて書き換え、引抜きされたくないイベント有り女武将なら「0102」にとか。
頭の「00」が引抜き可能かどうかの判定、「00」は引抜き可、「01」は引抜き不可。
後ろの「01」は会える武将かどうかの判定、「00」だと会えない、「01」と「02」がが会える。
これは状況に応じて書き換え、引抜きされたくないイベント有り女武将なら「0102」にとか。
コピー元の武将データは、最低限名前は書き換えとく事。気持ちが悪いなら顔グラと能力値も。
ちなみに>>366にも書いてるがここまではSSGでいけるよ。
ちなみに>>366にも書いてるがここまではSSGでいけるよ。
374 :370:2009/01/15(木) 11:47:15 ID:bVCACtHl
ありがとうございます。早速試してみます。
ありがとうございます。早速試してみます。
375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 12:57:43 ID:aUhSQimF
373
入れ替えのが無難だね。
完全な所属替えはshiro.ナントカの在籍者、daimyou.ナントカの武将番号ぜんぶ弄らないといけないはずだから。
373
入れ替えのが無難だね。
完全な所属替えはshiro.ナントカの在籍者、daimyou.ナントカの武将番号ぜんぶ弄らないといけないはずだから。
376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 14:39:28 ID:pL12Hc/K
神ツールでできる事はこんなだ!
というのが解るように簡単な改造を施してみた。
神ツールでできる事はこんなだ!
というのが解るように簡単な改造を施してみた。
■解説版シナリオ? DLKey:sghmod
http://apple.mokuren.ne.jp/loader_7/apple_7.cgi?mode=dl&file=803
http://apple.mokuren.ne.jp/loader_7/apple_7.cgi?mode=dl&file=803
解凍後ここにあるファイルを全部上書き、あるいは追加して
信長でゲームを開始するのだ。
信長でゲームを開始するのだ。
ちなみにゲームのバージョンは1.03でリルフィニアパッチ無しだ。
必ずバックアップを取ってからだぞ。特に「main」フォルダと「new.dat」フォルダ
必ずバックアップを取ってからだぞ。特に「main」フォルダと「new.dat」フォルダ
動かなかったらごめん。
377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:46:40 ID:Lwn0Ukej
376
何かSUGEEのキター(゚∀゚)!
とりあえずウチの1.02無添加でも動いたよぅ。
376
何かSUGEEのキター(゚∀゚)!
とりあえずウチの1.02無添加でも動いたよぅ。
○イベント絵追加
○立ち絵群追加
○女に会うリスト追加
○フラグ操作と好感度分岐
○立ち絵群追加
○女に会うリスト追加
○フラグ操作と好感度分岐
…って簡単な改造のワリには敷居高くねぇ…?w
ひとまずオツカレ!ちょっとテンションあがた(゚∀゚)
# ペンタブ慣れするとボールペンで紙きれに落書きしてる時でも、
# 突然レイヤーとか使おうとして『( ゚д゚)ハッ!』となるからキヲツケロ
ひとまずオツカレ!ちょっとテンションあがた(゚∀゚)
# ペンタブ慣れするとボールペンで紙きれに落書きしてる時でも、
# 突然レイヤーとか使おうとして『( ゚д゚)ハッ!』となるからキヲツケロ
378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 06:02:36 ID:IR73bwLC
376
凄いなこれ
俺も改造してみたくなったわ
ありがとう
376
凄いなこれ
俺も改造してみたくなったわ
ありがとう
379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 12:30:33 ID:a06MEZzW
377
広く浅く改造してみたのだ。
イベント分岐図を作ってmain.lbとmain.lbnを仕上げてからシーン作成すると連結が楽だね。
377
広く浅く改造してみたのだ。
イベント分岐図を作ってmain.lbとmain.lbnを仕上げてからシーン作成すると連結が楽だね。
378
(,,゚Д゚) ガンガレ!
初めは既存のイベントの乗っ取りから始めたらいいと思う。
ターン開始時に一度だけエロシーンが発生するのみ。
というようなフラグが最小限なキャラで、エロシーン発生後に会うと、作成したシーンが発生する。
とかなら楽勝だから。
(,,゚Д゚) ガンガレ!
初めは既存のイベントの乗っ取りから始めたらいいと思う。
ターン開始時に一度だけエロシーンが発生するのみ。
というようなフラグが最小限なキャラで、エロシーン発生後に会うと、作成したシーンが発生する。
とかなら楽勝だから。
■ツールを使ってみたい人の為に俺的メモを
シーンを作成するときの命令の流れは、だいたいこんな感じ。
シーンを作成するときの命令の流れは、だいたいこんな感じ。
[Image] 背景表示
[BGM] BGM鳴らす。
[Image] 立絵の位置を決める。立絵消去が入るまでこの位置になる。
[Image] 立絵表示(会話の途中で、同キャラ別表情にチェンジする場合は、立絵消去や再度の位置決めする必要なし)
[Text] 会話文章。[字とか]の上段に名前+下段に本文を入力
[Wait] ★重要★入力待ち。これが入ってないと文章が自動スキップしてしまう。[Text]とセットで使用
:
[Text] (会話が続く。)
[Wait] (イベントCGを使うときは、立絵消去してイベントCGを表示させ、立絵なしで[Text]入力)
:
[Image] 立絵消去(消去命令はキャラ毎)
[BGM] BGM停止(無くてもよい)
[移動] ★極めて重要★最後。BFのmeet_endに飛ばすのが無難。
[BGM] BGM鳴らす。
[Image] 立絵の位置を決める。立絵消去が入るまでこの位置になる。
[Image] 立絵表示(会話の途中で、同キャラ別表情にチェンジする場合は、立絵消去や再度の位置決めする必要なし)
[Text] 会話文章。[字とか]の上段に名前+下段に本文を入力
[Wait] ★重要★入力待ち。これが入ってないと文章が自動スキップしてしまう。[Text]とセットで使用
:
[Text] (会話が続く。)
[Wait] (イベントCGを使うときは、立絵消去してイベントCGを表示させ、立絵なしで[Text]入力)
:
[Image] 立絵消去(消去命令はキャラ毎)
[BGM] BGM停止(無くてもよい)
[移動] ★極めて重要★最後。BFのmeet_endに飛ばすのが無難。
ここまでできたら「[main.lb]連結」の乗っ取りたいシーンのとこにチェックしコンパイル。
「[main.lb]連結」は複数チェックできるから、選択しなおす場合、選択解除のし忘れに注意。
「[main.lb]連結」は複数チェックできるから、選択しなおす場合、選択解除のし忘れに注意。
380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 12:36:31 ID:N1tLbmKv
忙しくてほとんど進んでないが、
イベントをどう発生させるか考えてて、会うリストをちょっと複雑にしてみたが上手くいった。
特定のシーンが発生した後のシーンはすべてランダム発生。
忙しくてほとんど進んでないが、
イベントをどう発生させるか考えてて、会うリストをちょっと複雑にしてみたが上手くいった。
特定のシーンが発生した後のシーンはすべてランダム発生。
List1(lb=3802)、List2(lb=3902)
01 79030000
09 BF0300000001000000 入力(sw)meet + 1
66 01C0030000031200000000010000000202000000 調査(sw)フラグ1 = 1(フラグ1発生済)
02 39020000 移動 List2
66 01BF030000031200000000010000000202000000 調査(sw)meet = 1
02 3A020000 移動 会う01
66 01BF030000031500000000020000000202000000 調査(sw)meet >= 2
02 3C020000 移動 シーン1
01 13380100 乱数発生(ここからList2)
66 01380000000315000000005A0000000202000000 調査(sw)temp02 >= 90(10%)
02 3B020000 移動 会う02
66 01380000000315000000003C0000000202000000 調査(sw)temp02 >= 60(30%)
02 3D020000 移動 シーン2
66 01380000000315000000001E0000000202000000 調査(sw)temp02 >= 30(30%)
02 3E020000 移動 シーン3
66 0138000000031500000000000000000202000000 調査(sw)temp02 >= 00(30%)
02 3F020000 移動 シーン4
02 BF000000 移動 meet_end(念のため)
09 BF0300000001000000 入力(sw)meet + 1
66 01C0030000031200000000010000000202000000 調査(sw)フラグ1 = 1(フラグ1発生済)
02 39020000 移動 List2
66 01BF030000031200000000010000000202000000 調査(sw)meet = 1
02 3A020000 移動 会う01
66 01BF030000031500000000020000000202000000 調査(sw)meet >= 2
02 3C020000 移動 シーン1
01 13380100 乱数発生(ここからList2)
66 01380000000315000000005A0000000202000000 調査(sw)temp02 >= 90(10%)
02 3B020000 移動 会う02
66 01380000000315000000003C0000000202000000 調査(sw)temp02 >= 60(30%)
02 3D020000 移動 シーン2
66 01380000000315000000001E0000000202000000 調査(sw)temp02 >= 30(30%)
02 3E020000 移動 シーン3
66 0138000000031500000000000000000202000000 調査(sw)temp02 >= 00(30%)
02 3F020000 移動 シーン4
02 BF000000 移動 meet_end(念のため)
シーン1の最後に
08 C00300000001000000 入力(sw)フラグ1 = 1
08 C00300000001000000 入力(sw)フラグ1 = 1
これに選択肢を組み合わせたら無敵!
381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 20:29:38 ID:qMnLCv+G
380
ぬ。 やるな、ロンドベル!!(
380
ぬ。 やるな、ロンドベル!!(
382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:50:06 ID:N1tLbmKv
現在計画中のリストはさらに複雑になったぞ。
まだ頭の中だけで作ってるので、動くかどうか・・・
現在計画中のリストはさらに複雑になったぞ。
まだ頭の中だけで作ってるので、動くかどうか・・・
★まずは前提のフラグ等のリスト★
(main_lb、main_lbn)
List01(4002)
List02(4102)
List03(4202)
List04(4302)
List05(4402)
会話1(4502)
会話2(4602)
会話3(4702)
会話4(4802)
会話5(4902)
会話6(4A02)
シーン1(4B02)
シーン2(4C02)
シーン3(4D02)
シーン4(4E02)
シーン5(4F02)
シーン6(5002)
(main_lb、main_lbn)
List01(4002)
List02(4102)
List03(4202)
List04(4302)
List05(4402)
会話1(4502)
会話2(4602)
会話3(4702)
会話4(4802)
会話5(4902)
会話6(4A02)
シーン1(4B02)
シーン2(4C02)
シーン3(4D02)
シーン4(4E02)
シーン5(4F02)
シーン6(5002)
(main_sw、main_swn)
temp01(3800)
temp02(3900)
meet(C103)
hanyou(C203)
meet2(C303)
Flag1(C003)
temp01(3800)
temp02(3900)
meet(C103)
hanyou(C203)
meet2(C303)
Flag1(C003)
383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:55:05 ID:N1tLbmKv
リスト本体
リスト本体
★List01 (4002)
01 79030000 :背景表示
09 C10300000001000000 :入力(sw)meet +1
66 01C1030000031200000000010000000202000000 :調査(sw)meet =1
=> 02 45020000 :移動 会話1(4502)
66 01C103000003120000000002000000020200000 :調査(sw)meet =2
=> 08 C20300000001000000 :入力(sw)hanyou =1
=> 02 4B020000 :移動 シーン1
66 01C30300000315000000001E0000000202000000 :調査(sw)meet2 >=30
=> 02 43020000 :移動 List04
66 01C2030000031200000000030000000202000000 :調査(sw)hanyou =3
=> 02 41020000 :移動 List02
66 01C2030000031200000000020000000202000000 :調査(sw)hanyou =2
=> 02 42020000 :移動 List03
66 01C0030000031200000000030000000202000000 :調査(sw)Flag1 =1
=> 02 43020000 :移動 List04
66 01C2030000031200000000030000000202000000 :調査(sw)hanyou =1
=> 02 44020000 :移動 List05
★List02
=> 02 4A020000 :移動 会話6
★List03
09 C30300000001000000 :入力(sw)meet2 +1
66 01C30300000315000000000F0000000202000000 :調査(sw)meet2 >=15
=> 08 C20300000003000000 :入力(sw)hanyou =3
=> 02 50020000 :移動 シーン6
66 01C30300000315000000000D0000000202000000 :調査(sw)meet2 >=13
=> 02 4E020000 :移動 シーン4
66 01C30300000315000000000A0000000202000000 :調査(sw)meet2 >=10
=> 02 49020000 :移動 会話5
66 01C3030000031500000000060000000202000000 :調査(sw)meet2 >=6
=> 02 48020000 :移動 会話4
66 01C3030000031500000000050000000202000000 :調査(sw)meet2 >=5
=> 02 47020000 :移動 会話3
★List04
01 13380100 :乱数発生
66 0138000000031200000000010000000202000000 :調査(sw)temp01 =1(5%)
=> 02 4F020000 :移動 シーン5
02 44020000 :移動 List05
★List05
01 13380100 :乱数発生
66 01C3030000031500000000040000000202000000 :調査(sw)meet2 =4
=> 08 C20300000002000000 :入力(sw)hanyou =2
=> 02 42020000 :移動 List03
66 01380000000315000000005A0000000202000000 :調査(sw)temp02>=90(10%)
=> 02 46020000 :移動 会話2
66 01380000000315000000002D0000000202000000 :調査(sw)temp02>=45(45%)
=> 09 C30300000001000000 :入力(sw)meet2 +1
=> 02 4C020000 :移動 シーン2
66 0138000000031500000000000000000202000000 :調査(sw)temp02>=00(45%)
=> 09 C30300000001000000 :入力(sw)meet2 +1
=> 02 4D020000 :移動 シーン3
02 BF000000 :移動 meet_end(バグ対策)
01 79030000 :背景表示
09 C10300000001000000 :入力(sw)meet +1
66 01C1030000031200000000010000000202000000 :調査(sw)meet =1
=> 02 45020000 :移動 会話1(4502)
66 01C103000003120000000002000000020200000 :調査(sw)meet =2
=> 08 C20300000001000000 :入力(sw)hanyou =1
=> 02 4B020000 :移動 シーン1
66 01C30300000315000000001E0000000202000000 :調査(sw)meet2 >=30
=> 02 43020000 :移動 List04
66 01C2030000031200000000030000000202000000 :調査(sw)hanyou =3
=> 02 41020000 :移動 List02
66 01C2030000031200000000020000000202000000 :調査(sw)hanyou =2
=> 02 42020000 :移動 List03
66 01C0030000031200000000030000000202000000 :調査(sw)Flag1 =1
=> 02 43020000 :移動 List04
66 01C2030000031200000000030000000202000000 :調査(sw)hanyou =1
=> 02 44020000 :移動 List05
★List02
=> 02 4A020000 :移動 会話6
★List03
09 C30300000001000000 :入力(sw)meet2 +1
66 01C30300000315000000000F0000000202000000 :調査(sw)meet2 >=15
=> 08 C20300000003000000 :入力(sw)hanyou =3
=> 02 50020000 :移動 シーン6
66 01C30300000315000000000D0000000202000000 :調査(sw)meet2 >=13
=> 02 4E020000 :移動 シーン4
66 01C30300000315000000000A0000000202000000 :調査(sw)meet2 >=10
=> 02 49020000 :移動 会話5
66 01C3030000031500000000060000000202000000 :調査(sw)meet2 >=6
=> 02 48020000 :移動 会話4
66 01C3030000031500000000050000000202000000 :調査(sw)meet2 >=5
=> 02 47020000 :移動 会話3
★List04
01 13380100 :乱数発生
66 0138000000031200000000010000000202000000 :調査(sw)temp01 =1(5%)
=> 02 4F020000 :移動 シーン5
02 44020000 :移動 List05
★List05
01 13380100 :乱数発生
66 01C3030000031500000000040000000202000000 :調査(sw)meet2 =4
=> 08 C20300000002000000 :入力(sw)hanyou =2
=> 02 42020000 :移動 List03
66 01380000000315000000005A0000000202000000 :調査(sw)temp02>=90(10%)
=> 02 46020000 :移動 会話2
66 01380000000315000000002D0000000202000000 :調査(sw)temp02>=45(45%)
=> 09 C30300000001000000 :入力(sw)meet2 +1
=> 02 4C020000 :移動 シーン2
66 0138000000031500000000000000000202000000 :調査(sw)temp02>=00(45%)
=> 09 C30300000001000000 :入力(sw)meet2 +1
=> 02 4D020000 :移動 シーン3
02 BF000000 :移動 meet_end(バグ対策)
384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:55:49 ID:N1tLbmKv
★解説★
List01(フラグによってリストを選択)
2回会うとシーン1が発生、シーン1発生後はList04あるいはList05へ
★解説★
List01(フラグによってリストを選択)
2回会うとシーン1が発生、シーン1発生後はList04あるいはList05へ
List04、List05(ランダムシーンリスト)
ランダムシーン、Flag1がONの時はList04に移動、5%の確率でシーン5へ、
シーン5が発生しない時及びOFFの時はList05へ移動、3つのシーンがランダム発生。
ランダムシーン、Flag1がONの時はList04に移動、5%の確率でシーン5へ、
シーン5が発生しない時及びOFFの時はList05へ移動、3つのシーンがランダム発生。
List03(回数によって連続的に発生するシーンのリスト)
List05のシーン2、シーン3が計4回発生するとList03へ、meet2フラグの回数によってシーンが変わる。
List05のシーン2、シーン3が計4回発生するとList03へ、meet2フラグの回数によってシーンが変わる。
List02(一連のイベントが終了後の処理)
List05、List03で会った回数が一定回数増えるとList02へ、List02での会話6のシーン中にList04へ飛ばす(数回同じ)
さらに一定回数会うと会話6が無くなりList04、List05のシーンがランダムで発生。(以降ずっと)
List05、List03で会った回数が一定回数増えるとList02へ、List02での会話6のシーン中にList04へ飛ばす(数回同じ)
さらに一定回数会うと会話6が無くなりList04、List05のシーンがランダムで発生。(以降ずっと)
385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 14:13:40 ID:CLzItxEB
いやまてよ
いやまてよ
[66]タグのすぐ下の[08]、[09]はまずいな、
俺の理解が正しければ固まってしまうと思う。
俺の理解が正しければ固まってしまうと思う。
このあたりのフラグ操作は移動先のシーン内で行う方がよさそうだ。
[69]タグを使う手もあるが、フラグ数が増えてしまう欠点があるしな。
[69]タグを使う手もあるが、フラグ数が増えてしまう欠点があるしな。
386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 21:46:22 ID:wszsdwTh
ほ
ほ
387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 17:07:48 ID:LvDPI3Bm
春日虎綱さんを引き抜く
春日虎綱さんを引き抜く
388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 13:24:01 ID:L023sInx
@wikiに書き込まれてた「長船太兵衛」て誰だろ。母里太兵衛のコピーロボットぽかったが
@wikiに書き込まれてた「長船太兵衛」て誰だろ。母里太兵衛のコピーロボットぽかったが
389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 03:59:53 ID:ruEL0kvj
こんなんで宇佐見駆逐してみた。 DLKey:sghusa
pngのままだけど
ttp://apple.mokuren.ne.jp/loader_7/apple_7.cgi?mode=dl&file=825
こんなんで宇佐見駆逐してみた。 DLKey:sghusa
pngのままだけど
ttp://apple.mokuren.ne.jp/loader_7/apple_7.cgi?mode=dl&file=825
390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 13:51:21 ID:JfskT4Vi
389ほうほう
これをtig変換して上書きすりゃいいのね・・
389ほうほう
これをtig変換して上書きすりゃいいのね・・
391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 17:00:44 ID:3BoN+PnS
379
亀だけどようやく呂庶兄に会ったヨ(゜∀ ゜)
このまま織田プレイすっぺか
379
亀だけどようやく呂庶兄に会ったヨ(゜∀ ゜)
このまま織田プレイすっぺか
392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 23:14:20 ID:Z0jpmTGn
あと1枚ほど絵を描いて追加キャラ一人分のCG関係は終わり。
あとはテキスト・・・・・・(゚Д゚)
あと1枚ほど絵を描いて追加キャラ一人分のCG関係は終わり。
あとはテキスト・・・・・・(゚Д゚)
のわあああああぁぁぁぁぁぁぁあぁぁぁぁん
エロテキストなんて書けねぇぇヽ(`Д´)ノ
エロテキストなんて書けねぇぇヽ(`Д´)ノ
393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 00:01:52 ID:6topetTm
392
エロパロスレあたりの職人をうまく担いで書かせるんだw
392
エロパロスレあたりの職人をうまく担いで書かせるんだw
394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 12:26:09 ID:JbDv+3aC
392
エロ小説見ながら書けばいい
392
エロ小説見ながら書けばいい
395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 03:16:59 ID:0VKQlFu6
春日と家康、ちっと加工してみた。
春日と家康、ちっと加工してみた。
396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/02/25(水) 03:34:56 ID:1SYTwsJu
370のに追加だが
005E2EBF [96BE9271 20208CF5 8F470000 00000000] 明智 光秀・・・・・・
005E2ECF [23100A00 000A0AFF 11120000 01020007] #・22222・・・・・・・・・
370のに追加だが
005E2EBF [96BE9271 20208CF5 8F470000 00000000] 明智 光秀・・・・・・
005E2ECF [23100A00 000A0AFF 11120000 01020007] #・22222・・・・・・・・・
おそらく2行目の1112⇒FFFFで死亡もしくは登場不能判定にもってかれるみたい
ですね。
他の重要キャラクターでも死亡時にFFFFになってた
今回、光秀で出したのは織田ルート外で光秀を仲間にしてプレイ中
イベント発生で光秀消滅がきっかけ
FFFFを1112に戻しても登場ならずなのでどっかに死亡判定の方も弄らなきゃ復帰は無理そう
ですね。
他の重要キャラクターでも死亡時にFFFFになってた
今回、光秀で出したのは織田ルート外で光秀を仲間にしてプレイ中
イベント発生で光秀消滅がきっかけ
FFFFを1112に戻しても登場ならずなのでどっかに死亡判定の方も弄らなきゃ復帰は無理そう
397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/02/25(水) 06:03:00 ID:1SYTwsJu
スペシャルねこまんま57号でプレイする人向けの情報
スペシャルねこまんま57号でプレイする人向けの情報
370のに再び追加だが
005E2E25 [00000000 00000000 00FFFF70 00000020] ・・・・・・・・・・・p・・・
005E2E35 [90449363 2020904D 92B72000 00320000] 織田 信長 ・・2・・
005E2E45 [12323200 003232FF 11120000 01020003] ・22・・22・・・・・・・・・
CPは織田家だと3行目の12を変換することで変動
005E2E25 [00000000 00000000 00FFFF70 00000020] ・・・・・・・・・・・p・・・
005E2E35 [90449363 2020904D 92B72000 00320000] 織田 信長 ・・2・・
005E2E45 [12323200 003232FF 11120000 01020003] ・22・・22・・・・・・・・・
CPは織田家だと3行目の12を変換することで変動
上杉家だと
長尾景虎⇒上杉謙信と名前が変わるため
005E9743 [00000000 00000000 00FFFFFF FFFFFF20] ・・・・・・・・・・・・・・・
005E9753 [92B794F6 20208C69 8CD52000 00000000] 長尾 景虎 ・・・・・
005E9763 [16323200 002727FF 18170000 01020016] ・22・・''・・・・・・・・・
長尾景虎⇒上杉謙信と名前が変わるため
005E9743 [00000000 00000000 00FFFFFF FFFFFF20] ・・・・・・・・・・・・・・・
005E9753 [92B794F6 20208C69 8CD52000 00000000] 長尾 景虎 ・・・・・
005E9763 [16323200 002727FF 18170000 01020016] ・22・・''・・・・・・・・・
005E97CD [00000000 00000000 00FFFF8E 00FFFF20] ・・・・・・・・・・・磁・・
005E97DD [8FE39099 20208CAA 904D2000 00320000] 上杉 謙信 ・・2・・
005E97ED [16321400 002F2FFF 18170000 01020016] ・2・・・//・・・・・・・・・
両方の3行目の値を変更することでCP値が変動したため
CP値は3行目の頭を変更で可能だと推定
005E97DD [8FE39099 20208CAA 904D2000 00320000] 上杉 謙信 ・・2・・
005E97ED [16321400 002F2FFF 18170000 01020016] ・2・・・//・・・・・・・・・
両方の3行目の値を変更することでCP値が変動したため
CP値は3行目の頭を変更で可能だと推定
威光などのその他の位置は下記に記す
0061D068 [0B3C0000 00000000 00001000 00000000] ・<・・・・・・・・・・・・・・
0061D078 [90449363 00000000 00005F01 格式(01)威光(05)FFFF] 織田・・・・・・_・・・・・
0061D088 [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・
0061D098 [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFF総石高(8200)] ・・・・・・・・・・・・・・ぇ
0061D0A8 [総兵数(4600)軍資金(2E03) 5F015E01 55016001 69016A01] F・.・_・^・U・`・i・j・
0061D0B8 [6B016C01 72017601 4005FFFF FFFFFFFF] k・l・r・v・@・・・・・・・
0061D0C8 [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・
0061D068 [0B3C0000 00000000 00001000 00000000] ・<・・・・・・・・・・・・・・
0061D078 [90449363 00000000 00005F01 格式(01)威光(05)FFFF] 織田・・・・・・_・・・・・
0061D088 [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・
0061D098 [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFF総石高(8200)] ・・・・・・・・・・・・・・ぇ
0061D0A8 [総兵数(4600)軍資金(2E03) 5F015E01 55016001 69016A01] F・.・_・^・U・`・i・j・
0061D0B8 [6B016C01 72017601 4005FFFF FFFFFFFF] k・l・r・v・@・・・・・・・
0061D0C8 [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・
01 豪族
02 小大名
03 戦国大名
04 以降はなし?
05 格式消滅
02 小大名
03 戦国大名
04 以降はなし?
05 格式消滅
総石高値は8200の位置に082Dを入力した場合
織田の初期石高13万石⇒1152万石に数値は変動したが、
変更して京占拠でクリアになるかは未検証
織田の初期石高13万石⇒1152万石に数値は変動したが、
変更して京占拠でクリアになるかは未検証
あとは猫57号での死亡判定やバッドイベントルート後の復帰を検証中
(必要ないかもしれないが絵やシナリオ等の技術ないもんで・・・)
(必要ないかもしれないが絵やシナリオ等の技術ないもんで・・・)
398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 12:39:42 ID:YKMVWerJ
396
[FFFFFF] 元[FF1112] の部分を3311FFにしる。
396
[FFFFFF] 元[FF1112] の部分を3311FFにしる。
尾張に在野で登場する。(光秀当主で織田が滅んでいるとバグる可能性大)
397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 06:03:00 ID:1SYTwsJu
スペシャルねこまんま57号でプレイする人向けの情報
スペシャルねこまんま57号でプレイする人向けの情報
370のに再び追加だが
005E2E25 [00000000 00000000 00FFFF70 00000020] ・・・・・・・・・・・p・・・
005E2E35 [90449363 2020904D 92B72000 00320000] 織田 信長 ・・2・・
005E2E45 [12323200 003232FF 11120000 01020003] ・22・・22・・・・・・・・・
CPは織田家だと3行目の12を変換することで変動
005E2E25 [00000000 00000000 00FFFF70 00000020] ・・・・・・・・・・・p・・・
005E2E35 [90449363 2020904D 92B72000 00320000] 織田 信長 ・・2・・
005E2E45 [12323200 003232FF 11120000 01020003] ・22・・22・・・・・・・・・
CPは織田家だと3行目の12を変換することで変動
上杉家だと
長尾景虎⇒上杉謙信と名前が変わるため
005E9743 [00000000 00000000 00FFFFFF FFFFFF20] ・・・・・・・・・・・・・・・
005E9753 [92B794F6 20208C69 8CD52000 00000000] 長尾 景虎 ・・・・・
005E9763 [16323200 002727FF 18170000 01020016] ・22・・''・・・・・・・・・
長尾景虎⇒上杉謙信と名前が変わるため
005E9743 [00000000 00000000 00FFFFFF FFFFFF20] ・・・・・・・・・・・・・・・
005E9753 [92B794F6 20208C69 8CD52000 00000000] 長尾 景虎 ・・・・・
005E9763 [16323200 002727FF 18170000 01020016] ・22・・''・・・・・・・・・
005E97CD [00000000 00000000 00FFFF8E 00FFFF20] ・・・・・・・・・・・磁・・
005E97DD [8FE39099 20208CAA 904D2000 00320000] 上杉 謙信 ・・2・・
005E97ED [16321400 002F2FFF 18170000 01020016] ・2・・・//・・・・・・・・・
両方の3行目の値を変更することでCP値が変動したため
CP値は3行目の頭を変更で可能だと推定
005E97DD [8FE39099 20208CAA 904D2000 00320000] 上杉 謙信 ・・2・・
005E97ED [16321400 002F2FFF 18170000 01020016] ・2・・・//・・・・・・・・・
両方の3行目の値を変更することでCP値が変動したため
CP値は3行目の頭を変更で可能だと推定
威光などのその他の位置は下記に記す
0061D068 [0B3C0000 00000000 00001000 00000000] ・<・・・・・・・・・・・・・・
0061D078 [90449363 00000000 00005F01 格式(01)威光(05)FFFF] 織田・・・・・・_・・・・・
0061D088 [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・
0061D098 [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFF総石高(8200)] ・・・・・・・・・・・・・・ぇ
0061D0A8 [総兵数(4600)軍資金(2E03) 5F015E01 55016001 69016A01] F・.・_・^・U・`・i・j・
0061D0B8 [6B016C01 72017601 4005FFFF FFFFFFFF] k・l・r・v・@・・・・・・・
0061D0C8 [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・
0061D068 [0B3C0000 00000000 00001000 00000000] ・<・・・・・・・・・・・・・・
0061D078 [90449363 00000000 00005F01 格式(01)威光(05)FFFF] 織田・・・・・・_・・・・・
0061D088 [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・
0061D098 [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFF総石高(8200)] ・・・・・・・・・・・・・・ぇ
0061D0A8 [総兵数(4600)軍資金(2E03) 5F015E01 55016001 69016A01] F・.・_・^・U・`・i・j・
0061D0B8 [6B016C01 72017601 4005FFFF FFFFFFFF] k・l・r・v・@・・・・・・・
0061D0C8 [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・
01 豪族
02 小大名
03 戦国大名
04 以降はなし?
05 格式消滅
02 小大名
03 戦国大名
04 以降はなし?
05 格式消滅
総石高値は8200の位置に082Dを入力した場合
織田の初期石高13万石⇒1152万石に数値は変動したが、
変更して京占拠でクリアになるかは未検証
織田の初期石高13万石⇒1152万石に数値は変動したが、
変更して京占拠でクリアになるかは未検証
あとは猫57号での死亡判定やバッドイベントルート後の復帰を検証中
(必要ないかもしれないが絵やシナリオ等の技術ないもんで・・・)
(必要ないかもしれないが絵やシナリオ等の技術ないもんで・・・)
398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 12:39:42 ID:YKMVWerJ
396
[FFFFFF] 元[FF1112] の部分を3311FFにしる。
396
[FFFFFF] 元[FF1112] の部分を3311FFにしる。
尾張に在野で登場する。(光秀当主で織田が滅んでいるとバグる可能性大)
399 :増殖:2009/03/07(土) 19:28:39 ID:pZQ+09Id
YMO(ヤマガタ・もがみん・オーケストラ)結成!
YMO(ヤマガタ・もがみん・オーケストラ)結成!
400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 01:25:21 ID:r9VHQ+5L
メモリエディタで色々弄り始めて1か月
ただ弄る箇所増えて来て毎回始める度にやり直すのが面倒になってきた
武将関連や国・城の初期設定を変えるにはどこを弄ったらいいんだろう
メモリエディタで色々弄り始めて1か月
ただ弄る箇所増えて来て毎回始める度にやり直すのが面倒になってきた
武将関連や国・城の初期設定を変えるにはどこを弄ったらいいんだろう