CSEX変更点

CSⅡ→CSEX変更点

システム変更点

  • 金バースト、緑バースト両方の攻撃判定の持続時間、無敵時間が少なくなり「バースト以外の攻撃に無敵」となりました。
  • 緑バーストの発生がわずかに早くなりました。
  • CA使用時、ヒートゲージ50%とガードプライマーを1個消費
  • 5Aと2Aの連打キャンセルが3回まで

ラグナ変更点

【通常技】
  • 6B空中ヒット時にダウン効果。拾い直し可能
  • 6Dが地上ヒットでも浮くようになった
  • JCの判定強化。下に厚くなった
  • JDの受身不能時間増加、判定が上方向に強化 さらにCH時、相手が浮く
  • 4投げと6投げが必殺技でキャンセル可能に。ともに壁バウンドを起こす
  • 4投げが遠くまで飛ぶようになり、中央では必殺技キャンセルでしか拾えなくなった


【必殺技】
  • まだおの有利Fが減少。FC時はまだお>5Aができるので+3Fか+4Fに。
  • ハーデスの追加コマンド猶予F減少
  • デッドスパイクの横方向への吹き飛びが増加
  • ヘルズ追加の硬直減少
  • シザーに弾無敵追加
  • BKのクールダウンが600Fに増加
  • BKコンはCS2の既存コンボを大体流用可。クールダウン上書きコンも同様

【要検証】
  • 5Cの判定が薄くなったor厚くなった
  • 5Dの判定強化?
  • 6Bの発生遅くなった?
  • ヘルズの突進速度が上がった?
  • 中央6C>DS>5Cがキャラ限?
  • シザーの弾無敵詳細。Λのレガシーを抜けるが、μのビットには当たる等
  • 全体的にヒットバック増加
  • BK ID踵後の自身の落下速度増加?
  • BK ヘルズ追加の硬直増加?

【補正など】
5A : 攻撃力300に増加
5B : 攻撃力660に増加
5C : 攻撃力800に増加
2A : 攻撃力300に増加
2B : 攻撃力500に増加、乗算補正86%に上昇
2C : 攻撃力720に増加
6B : 初段補正75%に上昇、乗算補正89%に下降
6D : 初段補正90%に下降
JA : 攻撃力300に増加
JB : 攻撃力500に増加
BK 6D : 初段補正90%に下降
4投げ : 攻撃力1400に増加
他の技は変化なし

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2011年12月21日 15:57