開幕
立ち回り
ゲージは基本、殺せる時のダメージUPか昇竜RCとCAに回す方がよさげ。
烙印付けられた時にこっちの選択肢が強くなるんで。烙印中に昇竜当てれたら、画面端に飛ばして逃げる。
烙印中は相手は受身取った瞬間に蟲飛ばせるんで攻めるのはダメ。
相手のJBは6Aで相打ちか一方的に勝てる。(今のところ出せれば負けたこと無い)
ただ、相手のJDも怖いので適当に振らずに微ダッシュ6Aとか間合いを考える。
ジャンプ攻撃は今回も相手のミス以外では完封。真上取っても仕掛けないように。
5B>5Cに割り込みレーザーは今回もやられる。5B単発確認重要。
もしくは5Cでキャンセルせずに光ったらRCなりする。読めれば反撃が取れる。
5C先端なら5C>2C出すとレーザーがスカる時が結構あった。使えるかな?
中央で相手が5A>6B>JD決めると恐らく、次は6Dでヒラヌル設置をするけど前受身はダメ。
2D(ゲロ)の射程範囲に入るんで2D撃たれて何も出来ない。その場受身で。
うかつな霧は空中GHで落とすのが理想。遠距離で相手に霧作らせてしまっても
一定時間は相手はCH判定残したままガー不なんで落とすことも出来ない事も無い。
霧は食らうが空中GH(CH)で4500前後ダメが取れるはずなんで状況次第では食らう覚悟で落とそう。
起き上がりとかの2D>2Dの連携は2Dの2段目に直ガーして低空GHで反撃出来る。
2段目直ガーすると2D>2Dの連携を相手が出しにくくなるのでここはしっかり直ガー。
烙印中でもジャンプは出来るのでここは押さえておきたい。
取り合えず、対空6Aが機能して霧に攻撃判定がないので前作に比べてかなり楽出来る。
低空GHガードさせても良い距離から空中GHor様子身バッタがお勧め。
対空
知識・メモ
アラクネはDdc>6Aor5Cが他キャラに比べてかなり入りづらい
安定コンとしては
適当>地上ヒット5Ddc>JBJC>BE
適当>空中ヒット5Ddc>JBJC>JC>BE あたりか
585 :名無しさん:2009/11/30(月) 18:41:41 ID:6UBpd0mI0
575
俺は今のところは5分かラグナ有利に感じるよ。
取り合えず、相手が烙印させるまでがきつくなったし立ち回りもこっちが
かなり楽になった部分があるから今回はかなりマシな方だ。今は・・
まだ出たばかりで対処も向こうの戦術も確定してないが
- ゲージは基本、殺せる時のダメージUPか昇竜RCとCAに回す方がよさげ。
烙印付けられた時にこっちの選択肢が強くなるんで。烙印中に昇竜当てれたら、画面端に飛ばして逃げる。
烙印中は相手は受身取った瞬間に蟲飛ばせるんで攻めるのダメだよ。
- 相手のJBは6Aで相打ちか一方的に勝てる。(今のところ出せれば負けたこと無い)
ただ、相手のJDも怖いので適当に振らずに微ダッシュ6Aとか間合いを考える。
- ジャンプ攻撃は今回も相手のミス以外では完封。真上取っても仕掛けないように。
- 5B>5Cに割り込みレーザーは今回もやられる。5B単発確認重要。
もしくは5Cでキャンセルせづに光ったらRCなりする。読めれば5Kダメ取れる。
5C先端なら5C>2C出すとレーザーがスカる時が結構あった。使えるかな?
- 中央で相手が5A>6B>JD決めると恐らく、次は6Dでヒラヌル設置をするけど前受身はダメ。
2D(ゲロ)の射程範囲に入るんで2D撃たれて何も出来ない。その場受身で。
- うかつな霧は空中GHで落とすのが理想。遠距離で相手に霧作らせてしまっても
一定時間は相手はCH判定残したままガー不なんで落とすことも出来ない事も無い。
霧は食らうが空中GH(CH)で4500前後ダメが取れるはずなんで状況次第では食らう覚悟で落とそう。
- 起き上がりとかの2D>2Dの連携は2Dの2段目に直ガーして低空GHで反撃出来る。
2段目直ガーすると2D>2Dの連携を相手が出しにくくなるのでここはしっかり直ガー。
烙印中でもジャンプは出来るのでここは押さえておきたい。
そのアラクネの動きが分からんので何とも言えないが共通しそうな場所はこんな感じか?
取り合えず、対空6Aが機能して霧に攻撃判定がないので前作に比べてかなり楽出来る。
低空GHガードさせても良い距離から空中GHor様子身バッタがお勧め。
178 :名無しさん:2010/01/18(月) 13:05:38 ID:foXIhsgoO
お邪魔します
アラクネ使いだけどアラクネ対策は霧とヒラヌルは見てから攻撃できます
あとラグナの5Bがギリギリ届かない距離にいられると戦いずらい
あとアラクネの2Aガード後は昇竜orバクステの準備しといた方が良いと思う
アラクネのゲージが50%あるときは2Aの後2Cがあるから気をつけて
アラクネ相手に地対空は非常に危険
空対空をオススメします
烙印中に起き攻めされるとき状況にもよるけど前受け身後ろ受け身は危険
蟲が引っ掛かって下手したらイク
アラクネ対策頑張ってください
180 :名無しさん:2010/01/18(月) 13:17:40 ID:n8IWWEPU0
アラクネ対策か…必須だな、立ち回りは相変わらずキツイし
知っておくべきことは、今回のアラクネJBは6A出てればちゃんと返せるってことと、
低空GHがアラクネ側はムチャクチャ嫌ってこと、
昇竜ガードされたら一発で烙印つく
アラクネの空投げは間合いが結構広い上に、リターンが一発烙印なので最も警戒するべき技
やられ判定が特殊な部類なので入るレシピを把握しておく
アラクネのゲージが100の時はガーキャンを超警戒
…他なにかあるかなぁ?突っ込みよろ
そういやヒラヌルって今回も中段なのかな?気になる
181 :名無しさん:2010/01/18(月) 13:20:09 ID:DgC3hC3oO
ヒラヌル(6D)生成にHF刺せるかな?
0ベクトルにはJDかDIDあたりだよね?
アラクネ使いのコンボ精度高いと烙印されるまでの蓄積と烙印時の1コンボで確殺されるから恐い…
バーストの使い方と烙印時のIDで時間稼げればチャンスは増えるよね。
183 :名無しさん:2010/01/18(月) 13:35:48 ID:4Z6zq52.0
178
お前は霧とヒラヌルさんを見てから攻撃できる距離で使うの?
180
5D後距離が少しでも離れてると6A入らないし補正がちょっとでもかかってると5Cも入らんよね
5D後JBからエリアルしてっけどこれでいいんかな?
2Bがつらい
あとヒラヌルさんは中段だったな
184 :名無しさん:2010/01/18(月) 14:00:05 ID:n8IWWEPU0
183
回答ありがとうございます
ってことは、烙印時にガー不状況を作られる恐れがあるんですね…めんどくせー
対アラクネレシピは5D>JBでOKだと思いますよー、つか、それ以外入らない
あと、忘れてたのが今回のラグナ5Bは先端ならアラクネ5A,2A連打を一方的に潰せる
(CTでは相手の技とかち合った時点で打ち負けるの確定技だった…)
185 :名無しさん:2010/01/18(月) 14:18:25 ID:VWFGBKeoO
アラクネには読まれるとバクステ、低空GH、両方空投げされるから気をつけて
186 :名無しさん:2010/01/18(月) 14:28:18 ID:2Jn2ii96O
183
端から端でない限りヒラヌル見てからHFでCH取れる、適当なことかくなよ。霧に至っては一段J~の高さなら少し走ってDIDがほぼ確定
後者に至ってはCTからの基本なんですけど
ちなみに画面端から端の距離10として8前後なら普通はヒラヌル、霧使い始めるだろ
187 :名無しさん:2010/01/18(月) 15:11:41 ID:ofh3AcAI0
163
まじですか…やっぱCHしないと無理なのかな?ランクスレじゃCHとは書いてなかったが…まぁランクだからあれか
アラクネは霧への反応が遅いとCH取れるけど霧もくっついちゃうのが悩ましい。
185
逆に読めると空投げし返せるよね確か。無理せずJBのほうがいいのかもしれないけど。
188 :名無しさん:2010/01/18(月) 15:22:58 ID:foXIhsgoO
180
ヒラヌルは今回も中段だよ
183
いや そんな距離じゃ出さないよ
ただお互い遠距離で様子見してるときに霧ぐらいは出せると思って低空霧とかやるとアラクネのジャンプ見てからガンダッシュしてきたラグナの攻撃に引っ掛かったりするからあんまりヒラヌルとか霧を出す機会がない
189 :名無しさん:2010/01/18(月) 20:09:16 ID:NrSZVgfE0
前作だとHJ<2段J霧もHJDIDでCHとれたと思うんだけど今回は無理なの?
190 :名無しさん:2010/01/18(月) 20:23:16 ID:1j0i1ZHYO
アラクネ相手に5DからJBJC二段JCBEが何回やってもBE当てたあとに青になるんですが、最初のJBが遅いんでしょうか?
191 :名無しさん:2010/01/19(火) 03:11:51 ID:vU/Gu8rI0
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∧∠∧、 いくぞー
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ズ rイ |ミ
ド 〈 、_ノノ \ \
ド ミヽ_」しミ \ \
ド \ \ヾ .\ \ \
ド `Orヘ へ∧_∧ ∴.'∴.'
ド r、ノ7「}\( ゚ω゚) ', \ ∴.' ,
ド〈 .\\ \ ' , ・,‘
ド`ヘ、 \\、 ヽ . ’ , ・,‘
\ ド \ \\(,ノl丶l丶 , ・,‘
\ ド \ \ス(#) ) やめて!
ド `ー- イと、 i
しーJ
192 :名無しさん:2010/01/19(火) 14:47:41 ID:r8u5jbosO
190
地上で5Dあてたのか空中で5Dあてたのかで高さかわるけど
その2種類しかないからどっちかは必ず黒くなる高さになるのかもな
俺は普通に6AかCで拾うからわからんが…
3Cあてたときに先端だったらD入れないで2B>Cにすればいいんじゃないか?
550 :名無しさん:2010/03/06(土) 23:33:03 ID:2YI1t0T6O
アラクネがキツイ・・・
2D連発は直ガ低空GH
ヒラヌルは見てからHF
霧はダッシュDID
・・・と頭では分かっているんだけどいざヒラヌルや霧を出されちゃうと一気に攻め手が無くなる
対アラクネ経験が少なくて烙印ゲージ増加覚悟でバリガジャンプで突っ込むくらいしか
打開策が思いつかないのでどなたかご教授願いたい
あとエリアルに行くルートは適当~5Ddc>JBJC>BEとやってるんだけど
もっといいルートがあればそれもお聞きしたいです
552 :名無しさん:2010/03/07(日) 00:10:40 ID:hjEEDthM0
550
アラクネについては飛んだらダッシュ慣性低空ハーデスで霧出し辛い状況を作ったり
chさせたらダブルベリアルでゲージ回収しつつ3C>HFで画面端に追い込んだり
エリアルについては
~5Ddc>JB>JCjc>JC>BE
アラクネにDdcから6Aが全部繋がらないってことはないですよ ただ当たりにくいですけどね
一応はDdcからC>JC>JD>JCなんかも出来たはずですよ
他のアラクネ相手にぱっと思いつく例外は6C>6A>JC~ですかね?
後はダブルベリアルの時に使う6Dだったり6Cだったりです
551
難しく考えないで6Cの1段目と2段目を別々に計算してください
271 :名無しさん:2010/04/05(月) 00:35:04 ID:N1Z0BEnEO
自分はアラクネはとりあえず基本コンセプトとしては烙印つく前に殺しきる。
アラクネのJBとか5Cはラグナの6Aで落ちるから、立ち回りでダッシュ6Aとか見せて飛んでも落としますって意識づけしてるね。
ただ、6AはアラクネのHJDや2Cに負けるからそこCHとられると一発烙印とかあるから2Cは見てからガードしてしゃがみくらいコンボでおいしくいただいて、HJDはガードしたりGHで落としたり。そこは読み合いかな?
あとアラクネが上空にいるときラグナのJDは結構機能するから置いとく感じでふってる。
ヒラヌル出されたらまだ烙印つかない状況ならちょっと霧くらってもガンダッシュして5B差し込んだり。
烙印ついたらとりあえず生き延びることを考える。無理に昇龍うちにはいかない。烙印固め中の中段読めたら昇龍してアラクネを端においやったら逃げる。烙印中は逃げに撤してるかな
そんくらいしかしてないんで、誰か指摘と捕捉よろ
272 :名無しさん:2010/04/05(月) 03:09:45 ID:sc.W7yL6O
とりあえず基本は地上から攻めるかな、適当に空ダするとCや鳥?だったっけか?とか食らって乙るんで
ただダッシュから安易に技振っても飛ばれてるか、最悪2BCHから3Cに繋がれたりするんで様子見多め(ただし最低でもCの距離内には入りたい)
今作は6AでJB落とせるのでそれをわからせて、それとお馴染みの相手を事故らすGHや着地に強引にHFとかも少々
霧+ヒラヌルは上でも言ってる通り食らった瞬間に烙印にならないなら霧を無視する手もあり、特にヒラヌルが地面に落ちてくると張り直す可能性が高いのでよーく画面見てモーション見てからHFかCS
相手に攻め込まれた時にジャンプ逃げするのは危険な気がする、空投げ食らって一発烙印やJBガードから相手のターンとかが多い
後2A>2Aが直ガ無しで連ガじゃないらしい
バーストをいつ使うかとかもちゃんと考えるべき(烙印中に崩されて即使うのはダメ、多少ダメージが増えてもある程度烙印ゲージの減りを待ってからか、大ダメージだが烙印ゲージがキレる寸前orキレた時とか)
適当に書いてみたけど間違いとか修正してもらえると嬉しい
276 :名無しさん:2010/04/05(月) 20:56:14 ID:GsEUwcrk0
2段ジャンプしたアラクネへのGHch率は異常
アラクネJBって近距離で振られると6Aが間に合わないんだよなぁ
2CRCとかで触られたらジャンプだけガン見してればいいのかな
IDが届かない位置でアラクネの2D初段をガードしたときってどうしたらいいんだろう
BKで2段目スカして反撃とかいけるのかな
274
ジャヨク返しは本当に「見てから」でいける
もちろん暗転前に5C>2Cみたいに次を入れ込んでたら
その技の出掛かりを潰される形になるから入れ込み禁止
6C直ガBK後の行動で一部ダメなのはあるけど大体あってる
6Bには6Aじゃ無理、キャンセル無しは相手もディレイ昇竜の選択肢があるから確定ではない
540 :名無しさん:2010/04/18(日) 13:52:32 ID:Ew5BwgQYO
アラクネのビームスカした後どう反撃してる?
6Cがギリギリ届く間合いでCで反撃しようとしたら一方的に負けた
次に判定が強いと噂のヘルズで反撃しようとしたら相打ちになった
もうカーネージくらいしか思い付かないわ
541 :名無しさん:2010/04/18(日) 14:01:58 ID:ZTNea27k0
FCからおいしく頂く以外の選択があるのだろうか
542 :名無しさん:2010/04/18(日) 14:11:10 ID:Qkl325WUO
540
普通に硬直に刺せばいいだけだべさw
ビーム後の硬直に2Cすればおk
最終更新:2010年05月13日 01:00