基本性能
- オーバードライブ(ブラッドカインイデア)
- OD持続時間は全キャラ統一になり時間減少(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)
- 体力100%時:カウント
- 体力50%時:カウント
- 体力10%時:カウント
(正確には残体力でもっと細かく設定されています。)
通常技
- 5A、2A
- コンボ時間減少
- 空中ヒット時の追撃可能F減少。5A>JAなどが若干シビアに
- JA
- コンボ時間減少
- 空中ヒット時の追撃可能F減少、JDが連続ヒットしないように
- 6A
- D系統へのリボルバールート追加。2A・2Bからも出せるように
- 5B
- 上方向への浮きが小さく
- 空中ヒット時の追撃可能時間減少、5B>5Dなどが前verまでは繋がったコンボ時間で繋がらなくなった
- 6C
- 乗算補正緩和82(once)→92・92
- 5Cガード時からも派生可能に、5Dへのルート追加
- 若干引き寄せ気味な軌道で浮かせるように
- 5C
- 上方向の攻撃判定が拡大。
- 5B空中ヒット時の浮きの小ささもあり、5B>5Cが最速入力でも空中で繋がりやすくなった。
- 5D
- 補正変更94・75→84(once)
- 攻撃力減少550・760→500・680
- 1段目の上方向への判定縮小化
- 二段目が空中ヒット時にバウンドから叩きつけに変更、最速入力でDSが安定して繋がり、距離が近ければまだおが可能に
- AHが繋がらなくなった
- 投げ
- 全ての投げの硬直が増えた?
- コンボ時間が短く
- 4投げの吹き飛ばしが小さく
- 空投げでラグナ自身も前進するように
ドライブ
体力回復量は技ごとに固定。
1つのコンボ中でソウルイーター属性の技を複数回当てると回復量が順次増加。
100%→90%→95%→100%→105%→110%→…150%→160%→180%(最大180%)
必殺技(カッコ内は略称)
- ヘルズファング(HF)
- 初段補正緩和75→90
- 空中ヒット時浮かなくなり追撃不能に
- 追加の吹き飛びが小さくなり有利フレ減少
- ガントレットハーデス(GH)
- 追加の乗算緩和67→75
- 地上ヒット時バウンドからよろけに
- 追加の吹き飛びが小さくなり最速でダウンをとれディレイを掛ければ5B等で追撃可能に
- 空中版追加からも追撃出来るように
- コンボ時間減少?
- インフェルノディバイダー(ID)
- 踵で叩き付けた後即緊急受身可能になり有利フレ減少
- C版のコンボ時間減少?
- ベリアルエッジ(BE)
- 乗算補正緩和87→92
- 攻撃力変更600・100×n→500・200×n
- バウンドの条件変更。相手より若干低い高度から掠らせるように当てることでバウンドするように
- バウンド時は中央でも追撃可能な挙動で飛ぶ
- デッドスパイク(DS)
DD
- 闇に喰われろ(闇喰い)
- 攻撃力減少3000→2700
- 初段補正緩和80→100
- 最低保障上昇750→810(30%)
- 初段rc可能に
ブラッドカインイデア(BKI、OD)の性能変化一覧
- 共通
- 5D
- 補正変更94・75→84(once)
- 攻撃力減少550・860→500・780
- 二段目の浮きが小さく
- 踵
- ブラッドサイズ(BS)
- 闇に食われろ(闇食い)
- 攻撃力減少6000→5400
- 初段補正緩和80→100
- 最低保障減少1500→1350(25%)
- 初段rc可能に
最終更新:2014年11月26日 14:45