概要
- 終わりなきArcade。
MAP
Arcadeと同じ。
敵ユニット
Arcadeと同じ。
説明
1週目2週目くらいまではArcadeと同じ戦略が通用するがレベルが上がるにつれだんだんArcadeの常識が通用しなくなるモード。
スキル発動率が格段に上がるため、所持スキルとメンバーの組み合わせが∞に遊び続ける鍵となるだろう。
普通にやっていたらいずれ詰むため牧場を経営するのが一般的。
スキルが何よりも優先されるのでレベルを上げる必要の有るキャラクターと必要のないキャラクターが出てくる。
前者は最前線に立つ殲滅担当。後者はスキルによる補助役。補助役はレベル100~200程あれば十分。
下記に全キャラクターの無限モードでの特徴、運用を記す。
スキル発動率が格段に上がるため、所持スキルとメンバーの組み合わせが∞に遊び続ける鍵となるだろう。
普通にやっていたらいずれ詰むため牧場を経営するのが一般的。
スキルが何よりも優先されるのでレベルを上げる必要の有るキャラクターと必要のないキャラクターが出てくる。
前者は最前線に立つ殲滅担当。後者はスキルによる補助役。補助役はレベル100~200程あれば十分。
下記に全キャラクターの無限モードでの特徴、運用を記す。
各ユニット説明
紅美鈴:早い復帰と自爆。彼女がいると随分楽になるだろう。妹紅と比べても遜色はない。敵として出ると一角が消し飛ぶ。
咲夜:遅延ではなく停止。本棚付近に配置すればボスマリサは完全に停止します。反射持ち相手だと両方停止。時間稼ぎに持ってこい。
ぱちゅ:飛行全般に言える事ですがボムが爆発するまえに本体が死んでしまう。ボムで倒すより必殺等の方が…
レミリア:反射されて自滅はよくあること。蝙蝠は時間稼ぎ要員としては優秀。うー
フラン:やられても蝙蝠わらわら。復帰速度がネックになり使いにくいかもしれない。
咲夜:遅延ではなく停止。本棚付近に配置すればボスマリサは完全に停止します。反射持ち相手だと両方停止。時間稼ぎに持ってこい。
ぱちゅ:飛行全般に言える事ですがボムが爆発するまえに本体が死んでしまう。ボムで倒すより必殺等の方が…
レミリア:反射されて自滅はよくあること。蝙蝠は時間稼ぎ要員としては優秀。うー
フラン:やられても蝙蝠わらわら。復帰速度がネックになり使いにくいかもしれない。
チルノ:パーフェクトフリーズ。レベル差と数で挑まないと辛いのは否めない。
アリス:人形の自爆は範囲が狭く人形はアリスが復活しないと再生しない。所持スキルの問題もあり、運用が難しいキャラである。最前線に置くのも一手。
魔理沙:反射されて自分が消し飛ぶなんてよくあること。近接攻撃は一切効きません。
霊夢:無効持ちで着弾もそこそこ早いので活躍の場はある。早苗と比べちゃいけません。
萃香:大変な死に安さ。そしてしぶとさ。復活速度の関係で大量運営は難しい。
アリス:人形の自爆は範囲が狭く人形はアリスが復活しないと再生しない。所持スキルの問題もあり、運用が難しいキャラである。最前線に置くのも一手。
魔理沙:反射されて自分が消し飛ぶなんてよくあること。近接攻撃は一切効きません。
霊夢:無効持ちで着弾もそこそこ早いので活躍の場はある。早苗と比べちゃいけません。
萃香:大変な死に安さ。そしてしぶとさ。復活速度の関係で大量運営は難しい。
橙:加速は009状態。回避もちの近接は近接同士の戦闘を長引かせる効果あり。
八雲藍:無効反射に5Way弾。飛行ユニットを数体で殲滅できます。地味に火力も高め。
妖夢:回避反射に必殺。∞モード最優秀と言っても良い強さ。敵ででれば一画を崩し味方にすれば安泰。弾幕系と組み合わせましょう。
幽々子:反魂で寝返った敵が主力なんてことはよくあること。逆をやられると厳しい。使うなら反射持ち近接と。
八雲紫:威圧による足止めとスキマ逃げのおかげで生存率は高い。威圧を活かすなら前線近くの壁の中に。
八雲藍:無効反射に5Way弾。飛行ユニットを数体で殲滅できます。地味に火力も高め。
妖夢:回避反射に必殺。∞モード最優秀と言っても良い強さ。敵ででれば一画を崩し味方にすれば安泰。弾幕系と組み合わせましょう。
幽々子:反魂で寝返った敵が主力なんてことはよくあること。逆をやられると厳しい。使うなら反射持ち近接と。
八雲紫:威圧による足止めとスキマ逃げのおかげで生存率は高い。威圧を活かすなら前線近くの壁の中に。
てゐ:幸運要員。序盤をより磐石に。似た性能の橙と比べると、HP成長値が5高いが攻撃成長が1低い。お好みで。
うどんげ:アーケード感覚で使うと痛い目を見る代表。反射されて混乱は痛いです。
永琳:補助型の代表。ただし反射をもっていないので自分の矢で壊滅なんてことも…。対自爆、猛毒用に最適。
輝夜:爆発する前に勝負がついている。大量に用意し足止めと組み合わせると絨毯爆撃が見れるかもしれない。
妹紅:復帰速度が最大のネック。自爆要員としては使いにくい。敵ででると怖いのは変わらず。
うどんげ:アーケード感覚で使うと痛い目を見る代表。反射されて混乱は痛いです。
永琳:補助型の代表。ただし反射をもっていないので自分の矢で壊滅なんてことも…。対自爆、猛毒用に最適。
輝夜:爆発する前に勝負がついている。大量に用意し足止めと組み合わせると絨毯爆撃が見れるかもしれない。
妹紅:復帰速度が最大のネック。自爆要員としては使いにくい。敵ででると怖いのは変わらず。
メディ:猛毒に尽きる。猛毒で瀕死→人形or自弾でとどめが黄金パターン。誰かにやらせるのも吉。
幽香:反射のおかげで使いやすい近接範囲に。圧倒的レベル差で蒸発させるのは快感。
射命丸文:足止め要員。ただし反射されるので限定的になる。ボスマリサは格好の餌食。
小町:みょんのせいで影が薄く・・・ただし小町には射程があるのでみょんより一手早く必殺をだせる。
四季映姫:遠距離反射合戦。あえて前にだし威圧で足止めするのも面白い。
幽香:反射のおかげで使いやすい近接範囲に。圧倒的レベル差で蒸発させるのは快感。
射命丸文:足止め要員。ただし反射されるので限定的になる。ボスマリサは格好の餌食。
小町:みょんのせいで影が薄く・・・ただし小町には射程があるのでみょんより一手早く必殺をだせる。
四季映姫:遠距離反射合戦。あえて前にだし威圧で足止めするのも面白い。
秋穣子:不遇である。幸運ならてゐがおり、根性は∞では役にたたずとても不遇である。
鍵山雛:猛毒混乱無効となかなか優秀。メディと雛どちらかを選ぶのはプレイヤーの愛次第である。
にとり:圧倒的レベル差による機関銃殲滅作戦に賭けるしかございません。
早苗:飛行型唯一の反射持ち。弱点をカバーし残るは獲物と優遇されています。
神奈子:反射されても被害がでにくいのが強み。威圧による足止めがやはり有効か。
鍵山雛:猛毒混乱無効となかなか優秀。メディと雛どちらかを選ぶのはプレイヤーの愛次第である。
にとり:圧倒的レベル差による機関銃殲滅作戦に賭けるしかございません。
早苗:飛行型唯一の反射持ち。弱点をカバーし残るは獲物と優遇されています。
神奈子:反射されても被害がでにくいのが強み。威圧による足止めがやはり有効か。
けーね:鉄壁のユニット。守りは堅いが決定打に欠けるのが弱みか。
諏訪子:反射されない弾幕型。範囲も広いのでレベル差による殲滅作戦が可能。
諏訪子:反射されない弾幕型。範囲も広いのでレベル差による殲滅作戦が可能。
編成の助けになるととても嬉しい。
スキル説明
加えて特に注意すべきスキルを記載する。
必殺:決まれば終わり。
反魂:決まればやっぱり終わり。
猛毒:きまれば終わりではないが次で終わり。
自爆:ある程度のLv差でも終わり。
回避、反射:即死予防。
遅延、威圧:時が止まる。
反魂:決まればやっぱり終わり。
猛毒:きまれば終わりではないが次で終わり。
自爆:ある程度のLv差でも終わり。
回避、反射:即死予防。
遅延、威圧:時が止まる。
ボスマリ対策
弾幕、飛行ユニットで叩く。
回避スキルをもっているので近接攻撃はあたらないが弾幕、飛行系統の攻撃は当たる。
下手に瀕死に追い込むと加速装置が作動し手がつけられなくなる。
永琳による遠距離必殺が有効。
回避スキルをもっているので近接攻撃はあたらないが弾幕、飛行系統の攻撃は当たる。
下手に瀕死に追い込むと加速装置が作動し手がつけられなくなる。
永琳による遠距離必殺が有効。
Aracadeとの最大の相違点
「発動したらラッキー」ではなく「必ず発動する」事。
幸運は序盤有難いがレベルが上がってくると実感できなくなってくる。
無効も気休め感が強くなる。
幸運は序盤有難いがレベルが上がってくると実感できなくなってくる。
無効も気休め感が強くなる。
キャラクターのパラメータも大きく影響する。
初期ステータスが高くてもレベルアップで上がるステータスの値が少ない。もしくは致命的に上昇値が低いキャラクター
購入が安いがレベルアップが高い、またはその逆、両方。
小さな数字の差だがレベルがあがるに連れその差はどんどん開いていく。
初期ステータスが高くてもレベルアップで上がるステータスの値が少ない。もしくは致命的に上昇値が低いキャラクター
購入が安いがレベルアップが高い、またはその逆、両方。
小さな数字の差だがレベルがあがるに連れその差はどんどん開いていく。
牧場経営も検討しなければならない。
やり方等は牧場の項を参照の事。
開始するタイミングを誤ると壊滅する事もあるので慎重に行いましょう。
やり方等は牧場の項を参照の事。
開始するタイミングを誤ると壊滅する事もあるので慎重に行いましょう。
序盤は牧場に頼らなければレベル差はどんどん開いていきいずれ潰されてしまうだろう
敵のレベルが数千数万単位になると一体を倒しただけで数万数十万の金銭を得られるので
連打ツール、マクロに頼るか腱鞘炎覚悟で連打をすることになる。
敵のレベルが数千数万単位になると一体を倒しただけで数万数十万の金銭を得られるので
連打ツール、マクロに頼るか腱鞘炎覚悟で連打をすることになる。
追記
著者が出来る説明は以上であるが、完全に∞モードを把握して書いたとはいえない。
10万レベルにも達していない人間の経験談である。
10万レベルにも達していない人間の経験談である。
得られる金額について
N周目に得られる金額は大体 116000N+223000 円で、累積金額(レベル10Nのボスマリサまでに稼いだ全額)は 58000N^2+281000N+5000 でしかありません。(上二桁は恐らく信用できます)。
おそらく敵のレベルに追いつき、金に余裕が出てくるのは200~300周目以降でしょう。(牧場をしない場合)
おそらく敵のレベルに追いつき、金に余裕が出てくるのは200~300周目以降でしょう。(牧場をしない場合)
ちなみに計算したところ、チルノ200体のみでプレイしてても敵のレベルに追いつけるのは145周目(敵Lv1450)あたりからでした。
売却無し
詳細を専用ページにまとめました。
∞モード/売却なし
∞モード/売却なし
牧場が一般的な無限モードでキャラ売却を封印し、普通に超難易度の∞モードを楽しむ。
こちらのLvUP速度が敵に追いつかず、週回数が増える毎に様々な対策が必要になり難易度が跳ね上がる。
Lv2000ほどで敵のLvに追いつくらしいのでそこらがクリアラインか。
実際は4桁行く前に勝利が見えて終了する。
こちらのLvUP速度が敵に追いつかず、週回数が増える毎に様々な対策が必要になり難易度が跳ね上がる。
Lv2000ほどで敵のLvに追いつくらしいのでそこらがクリアラインか。
実際は4桁行く前に勝利が見えて終了する。
注意点
普通にプレイしていると敵(特に近接ボス)にダメージが通らなくなるため、なんらかの対策が必要(必殺、反魂、猛毒、自爆等)
アケの悪夢 ボスフラン を筆頭に、回復するボスが次第に沈まなくなってくるため必殺(反魂)は必須と言える
また、回を増すごとにボスマリサも凶悪化してくるため、近接で殴り倒す以外の対策も考えないと3桁にたどり着けない
勝手に再起動するWindows Updateには要注意。回線抜いとけば安心
普通にプレイしていると敵(特に近接ボス)にダメージが通らなくなるため、なんらかの対策が必要(必殺、反魂、猛毒、自爆等)
アケの悪夢 ボスフラン を筆頭に、回復するボスが次第に沈まなくなってくるため必殺(反魂)は必須と言える
また、回を増すごとにボスマリサも凶悪化してくるため、近接で殴り倒す以外の対策も考えないと3桁にたどり着けない
勝手に再起動するWindows Updateには要注意。回線抜いとけば安心
お勧めユニット
美鈴:敵の成長に付いていける数少ないユニット。唯一と言っても過言ではない。序盤は基本性能によるゴリ押し、終盤は自爆と無駄が無い。
永琳:Lv6まで育てば一安心。敵の反射率が上がるまでは安定する。無限ではLvが追いつかなくても活躍できるユニットは強い。妹紅対策にも最適。
妖夢:スキルが完成(Lv100)すると一騎当千。瞬殺しながら高速移動するので飛行相手も意外と活躍する。
雛:毒が効かない再生持ちは反射も回避も無し。とにかく完成が早い(Lv49)。400↑で突然現れる意外な伏兵、映姫に対する切り札。
文:ボス魔理沙の足止めに非常に有効。Lv6で完成。雑魚敵の蝙蝠や分裂はLvが1桁なのでそれらの処理もこなせる。
美鈴:敵の成長に付いていける数少ないユニット。唯一と言っても過言ではない。序盤は基本性能によるゴリ押し、終盤は自爆と無駄が無い。
永琳:Lv6まで育てば一安心。敵の反射率が上がるまでは安定する。無限ではLvが追いつかなくても活躍できるユニットは強い。妹紅対策にも最適。
妖夢:スキルが完成(Lv100)すると一騎当千。瞬殺しながら高速移動するので飛行相手も意外と活躍する。
雛:毒が効かない再生持ちは反射も回避も無し。とにかく完成が早い(Lv49)。400↑で突然現れる意外な伏兵、映姫に対する切り札。
文:ボス魔理沙の足止めに非常に有効。Lv6で完成。雑魚敵の蝙蝠や分裂はLvが1桁なのでそれらの処理もこなせる。
コメント
- 攻撃とHPのオーバーフローは味方も敵も発生するようでポップ出ても敵がでてこないことも・・・ -- (名無しさん) 2024-01-15 13:41:30
- 訂正8京でしたwww -- (名無しさん) 2020-02-22 00:18:02
- EAGYベスト8兆が限界でした・・・。防御も反転するようだ。 -- (名無しさん) 2020-02-22 00:16:14
- 攻撃力が20m超えたあたりから攻撃が通らなくなるからそこまで行く人は必殺と毒持ち必須ですよ!!(著者現在敵L1m -- (名無しさん) 2020-02-20 09:20:03
- 一応報告になりますが・・・今もやってる人おるのかな? -- (名無しさん) 2020-02-20 09:18:34
- 美鈴L1.9mくらいでHP反転・・・数値にすると1億4千万くらい?影響なさそうです -- (名無しさん) 2016-03-20 19:17:18
- 無限モード牧場ありのやりこみが終わらん・・・176兆 -- (名無しさん) 2016-01-24 19:48:25
- レベルアップ費用、マイナス消えました。と言うか、マイナス5億あたりで放置寝してたらいつのまにかまた99万9999になってましたwちなみに咲夜さんではなく、フランちゃんでやりました。現在Lv120万くらいです。 -- (天使りりあ) 2011-02-23 09:53:17
- ↓オーバーーフロなくなる(はず?)Lv1320000まで頑張ってっ -- (名無しさん) 2011-02-15 06:51:17
- 既出だったらすみません。下の方に書いてあるレベルアップ費用がマイナスになる現象、確認してきました。咲夜さんLv660000(990匹)付近だったので、どうやら21億付近の数値でオーバーフローしちゃうみたいですね。マイナス値もそのくらいでしたし。ちなみに、マイナス状態でレベルアップするとお金もらえちゃいます(笑)ただ、もらいすぎると所持金も21億付近でオーバーフローして、数字が表示されなくなります。恐らくマイナスになってます。所持金も21億付近までたまるようですが、敵を倒すと9999万9999に戻されちゃいます。修正はレベルアップをした時にはしてないようなので、一時的に所持金が限界突破します。2週間くらい起動してますが、まだまだやるつもりなので、面白いことあったらまた書きます。 -- (天使りりあ) 2011-02-11 04:31:10