基本の動かし方

遠距離

適当に飛び道具バラまく。読まれない程度に。
相手がジャンプで飛び道具避けてきた場合、何すればいいんだろうか。
JAやってみたけど対してうまみがなかったような。
あと2369Cとかってやったりもした。移動速度早いキャラにやると的もいいところなんで控えるようにする。
奇襲や移動手段で214系。Aで距離詰めるとか。

中距離

立ちDで置き牽制、2Dで対空や牽制。
といっても2Dは上にそんな伸びないし、横にも判定ない感じがした。
隙が大きいから必ず当てるくらいに心がける。
相手がガシガシ突っ込んでくるタイプ(または素早いキャラ)には2D使いづらい。
相手の低空ダッシュに氷翼月鳴を合わせられると強い部類か。ごっそり減る。

攻めについて

2Aで刻みつつ、距離をバリアで離されたら低空ダッシュBやCでぶっこんで固め継続。

遠距離は飛び道具牽制、空中版も上手く使って近寄らせない
地上対空は良いと思うので対空のセンス重要
5Dは出るまでは弱いが通常技キャンセルして出せる上にこの技自体もキャンセル可能、
出てしまえば飛び道具扱いとかなり強力だと思う。
凍結したのを見た瞬間に竜巻Bはほぼ確定と思う。
あと屈Aはかなり強いと思った。昇竜Dはガチの割り込み性能。

対空について

斜め上にはA吹雪。昇竜系というよりもギルティのジョニーの上段ミストとほぼ同じ感覚。やや早だしに使うが結構根元にも判定あり。真上は裂氷と2Cもだが、どちらも使いづらい。
昇りJA、JBも使えないことないという感じ。
あと空中版氷翔撃は3wayに飛び道具。
攻め継続にも使えるし、バリア張ってジャンプしてこれ出せばかなり安定の逃げ、
これ当たると相手凍結するのでそのままコンボにも。

■補足
基本は発生の早いB竜巻で締めて受身狩り、攻め継続。

リボルバーアクションのところの凍らせた後にありがちだが、
コンボが長くなると、地上食らいでもC>2CやC>B竜巻が繋がらなくなる。
頑張って6Cなどを当ててエリアルしたり、2B>B2段>C>昇竜とかやっても100~300程度しかダメージは伸びない。
小パンチ2発分。
それよりは凍ってレバガチャしているところに起き攻め風に詐欺飛びや6Bなどした方が非常に有意義。
他にも凍らせ>2B>B2段>6Bや、凍らせ>露骨に投げ、凍らせ>2A>6Aとか。

超必技、特に対空の氷翼月鳴が強いのでゲージはガンガンこれに回す。
しゃがみ食らいガトや投げからはダメージが500程度しか変わらないので、倒しきり以外は温存したほうが懸命だが、
立ちくらい小技ヒット時は1000以上のダメージ上昇、6Aからは2000近くのダメージ上昇が見込める。
空中FDすら不能っぽいのでC版霧槍尖晶斬で飛ばせて落とせば3400ほど。
ちなみにヒット時その後コンボJBC>JAAAぐらいしかやることないので露骨に空中投げ狙ってみるのもいい。

飛び道具の超必は相手の行動見てからとか出す。地上食らいならのけぞり長いので適当に浮かせて空中コンはいける。

○対空
●対空は昇りJBがかなり使える。
JBCDからまたエリアルって感じだけど上から攻撃かぶせられると負けやすい。

○連携
●固めは2A連打の際距離が開いたら6Bとかで小技暴れを避けつつ前に出たり
6CかDをダッシュキャンセルして前進、各種氷翔剣などで固めなおしなどが可能。

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最終更新:2009年06月29日 02:53