BBCS2-前作からの変更点

性能の変更点

動作・防御関係

  • 必殺技使用後にゲージ回復に状況補正追加。必殺技使用後しばらくの間、攻撃をヒットさせてもゲージがあまり回復しない。2ゲージ以上消費する技を使用すると、一定時間ゲージが自動回復しない。(約2秒)
  • 各種当て身反撃ヒット時、ゲージ1つ回復。(雪風以外。悪滅は論外)
  • ガードプライマー 6 → 5 に減少。
  • カウンターアサルトが、当て身 → 6Aモーションの打撃ふっ飛ばしに変更。
  • キャラコンボレート80 → 60に減少。


通常技・ドライブ・投げ

A 空中ガード不能。バリアガードのみ可。
C 空中ガード不能。バリアガードのみ可。
4C 発生がやや遅くなった。必殺技キャンセル可能に。カウンターヒット時のよろけ効果削除。空中ガード不能。バリアガードのみ可。
6B GP削り性能が2段目のみになった。
6C 空中ヒット時スライドダウンに変更。画面端ならCor2Cなどで追撃可。
2A 発生が6F→7Fに増加した(らしい)。
2C 上、横方向に攻撃範囲拡大?空中ガード不能。バリアガードのみ可。
3C 発生がやや遅くなり、受身可能に。カウンターヒット時のみ追撃可
J2A 相手の受け身不能時間が伸びた。相手が少し高く浮く様になった。
JC 硬直増加。HJC→J2AやHJC→JCなどが出来ない。
D 硬直減少。当て身時間も短く。反撃の横方向のリーチが長くなった。反撃後に2Bや2C、6Aで追撃可能に。
2D 反撃HIT時、相手が高く飛ぶ様に。その場2Cや歩き5Cで追撃可。ほっとくと空中受身される。
6D 反撃HIT時、ダメージを与えるようになった。
JD 硬直と着地増加。当て身成立且つ反撃スカし時の着地硬直減少。
反撃HIT時、相手をきりもみ状態で真上に飛ばす。追撃不可。相手は空中受け身不可で接地直後に緊急受け身可。
投げ 必殺技キャンセル不可に。端バウンド追加。端ならB,2C,C等で追撃可。
後ろ投げ 硬直減少。端ならB,2C,C等で追撃可。
空中投げ 投げ間合い拡大。


必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート

蓮華 コマンド変更(214B → 236B)。1HIT目緊急受け身不可に。2HIT目端バウンド追加。2HIT目の吹き飛ぶ軌道が低くなった。蓮華→紅蓮が簡単に繋がる。
鬼蹴 壱のエフェクトが出る。発生速くなった。移動距離が少し短くなった。全体動作も短く。
閻魔 相手がやや高く飛ぶようになった。従来のコンボはほぼそのまま利用可能。
火蛍 相手がより高く、遠くに飛ぶ様になった。端バウンド追加。
椿祈 ヒット時スライドダウンに変更。中央で高速中段として崩しても追撃が難しい。端なら低空椿祈→着地6C繋がる。
雪風 演出のタイミング変更。
旧:構えと同時に暗転(→当て身成立→反撃)
新:構え(→当て身成立と同時に暗転→反撃)
当て身成立直後の相手のラピッドキャンセルで相手のゲージが減るようになった。


その他

  • 5A→5Bが連続ヒットする様に。(地上HIT、空中HIT共に繋がる)
  • 空中の相手に5A→J2Aが繋がる。
  • しゃがみくらいの相手に2A→2Bが繋がる。
  • 地上の相手にB系統から閻魔が繋がる。

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最終更新:2011年04月25日 21:56