The Longest Day of The NERV
【タイトル】
The Longest Day of The NERV
【ジャンル】
シミュレーション
【バージョン等】
Ver1.2(2006/06/16日付)
【製作ツール】
SRC
【必須プログラム】
SRC本体ここ、VB5ランタイムライブラリ(SP3対応)
【動作環境】
OS Windows95以降(Windows XPSP2,2000SP4などで動作確認済み)
ストーリー
当作品はGAINAX製作のアニメーション、『新世紀エヴァンゲリオン』の
キャラクター・世界観を使用したSRC用短編シナリオでございます。
全5話構成で、1周すれば完了です。2周目などは現在、ありません。
さくっとプレイしていただけると思います。ぜひお楽しみください。
キャラクター・世界観を使用したSRC用短編シナリオでございます。
全5話構成で、1周すれば完了です。2周目などは現在、ありません。
さくっとプレイしていただけると思います。ぜひお楽しみください。
スクリーンショット
▲マウスだけでできる簡単操作だが、戦略は奥深い。等身大の戦いからエヴァを複数扱う戦いまである。
ちなみに一番上の画像は183氏提供のアイコンを導入した状態。
ちなみに一番上の画像は183氏提供のアイコンを導入した状態。
ダウンロード
本家まとめサイトの こちら よりどうぞ。
遊び方
解凍などが完了しましたら、当シナリオフォルダ直下の
『nerv01.eve』をSRCより起動してください。ゲームが開始されます。
『nerv01.eve』をSRCより起動してください。ゲームが開始されます。
SRC初心者(同梱ファイルより転載)
SRCをあまりやりつけない方にも気軽に遊んでいただくため、
基本的な情報をいくつかまとめて書いてみました。
参考程度に流し読みしていただければ、と思います。
基本的な情報をいくつかまとめて書いてみました。
参考程度に流し読みしていただければ、と思います。
1.HPだけでなく、ENにも気を配りましょう。
ENとはエネルギーの略称です。
HPが0になったユニットは当然破壊されてしまうわけですが、
ENが0になったユニットは行動ができなくなってしまいます。
そうなると攻撃を受けた際、反撃不能なだけではなく
防御・回避もできなくなり、一方的にやられてしまいます。
HPが0になったユニットは当然破壊されてしまうわけですが、
ENが0になったユニットは行動ができなくなってしまいます。
そうなると攻撃を受けた際、反撃不能なだけではなく
防御・回避もできなくなり、一方的にやられてしまいます。
ENは基本的に攻撃を行うと減少しますし、
ユニットによってはアビリティを使用することでも減少します。
残量が足りなければ当然、攻撃手段によっては使えなくなります。
ユニットによってはアビリティを使用することでも減少します。
残量が足りなければ当然、攻撃手段によっては使えなくなります。
ENは毎ターン回復しますが、その回復量は5と微量です。
ユニットによっては個別に回復手段を持っている場合もありますが、
長期戦の場合などはEN残量にも気をつけましょう。
ユニットによっては個別に回復手段を持っている場合もありますが、
長期戦の場合などはEN残量にも気をつけましょう。
2.スペシャルパワーを活用しましょう。
各ユニットのパイロットが持っているのがスペシャルパワーです。
これは攻撃とは異なり、各パイロットのスペシャルパワー値(SP)を
消費することで効果を発揮します。
HPを回復させる、移動力を上げる、防御力を高める、など
効果は様々なので使わない手はありません。
これは攻撃とは異なり、各パイロットのスペシャルパワー値(SP)を
消費することで効果を発揮します。
HPを回復させる、移動力を上げる、防御力を高める、など
効果は様々なので使わない手はありません。
ただ、使いすぎてSPが尽きれば当然使えなくなりますし、
ステージクリア時のボーナス経験値はSP残量によって決まるので
レベルアップが少し遅くなってしまう可能性もあります。
また、基本的に回復手段がありませんので、後先考えずに使うのは禁物です。
ステージクリア時のボーナス経験値はSP残量によって決まるので
レベルアップが少し遅くなってしまう可能性もあります。
また、基本的に回復手段がありませんので、後先考えずに使うのは禁物です。
3.ダメージ・命中率の予測値をチェックしましょう。
味方ユニットを使って敵ユニットに攻撃を仕掛ける際、
画面右側中段付近に命中率などの予測値が表示されることに気づいていますか?
あくまで目安ではありますが、参考にすると戦闘しやすくなるはずです。
アビリティや攻撃の特殊効果、スペシャルパワーの使用などで
一時的にダメージや命中率が変動していれば変動後の値が表示されます。
画面右側中段付近に命中率などの予測値が表示されることに気づいていますか?
あくまで目安ではありますが、参考にすると戦闘しやすくなるはずです。
アビリティや攻撃の特殊効果、スペシャルパワーの使用などで
一時的にダメージや命中率が変動していれば変動後の値が表示されます。
4.攻撃の属性に目を向けてみましょう。
適当なユニットをクリックして「武装一覧」を見てみると分かりますが、
攻撃手段の一番右側に「P」だとか「複シ」とか書いてありますね。
これは攻撃の属性を表しています。上の例なら「P」は「移動後攻撃可能」、
「複」は攻撃力をパイロットの格闘攻撃力と射撃攻撃力の平均値に依存する攻撃手段、
「シ」は同調率(シンクロ率)によって威力が強化されることをそれぞれ表します。
属性によってダメージなどに差がある場合もありますので、参考にしてみましょう。
※細かい内容についてはSRC本体のヘルプファイルを参照して頂いたほうが早いです。
攻撃手段の一番右側に「P」だとか「複シ」とか書いてありますね。
これは攻撃の属性を表しています。上の例なら「P」は「移動後攻撃可能」、
「複」は攻撃力をパイロットの格闘攻撃力と射撃攻撃力の平均値に依存する攻撃手段、
「シ」は同調率(シンクロ率)によって威力が強化されることをそれぞれ表します。
属性によってダメージなどに差がある場合もありますので、参考にしてみましょう。
※細かい内容についてはSRC本体のヘルプファイルを参照して頂いたほうが早いです。
5.地形効果に注目しましょう。
戦闘のときはユニットがどんな地形にいるかによって結果が変わってきます。
マップ内の適当な地形を選んでクリックすれば、その地形での回避・命中率の変動や
そのほかの追加効果について画面の右側に表示されますのでチェックしてみましょう。
ただし、空中を飛んでいるユニットの場合、この効果を受けません。
マップ内の適当な地形を選んでクリックすれば、その地形での回避・命中率の変動や
そのほかの追加効果について画面の右側に表示されますのでチェックしてみましょう。
ただし、空中を飛んでいるユニットの場合、この効果を受けません。
攻略
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- これもネット上でできたらいいと思います。 -- yuu (2007-02-24 17:36:39)
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