プクリン

No.040 タイプ:ノーマル
特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる)
夢特性:おみとおし(相手の持ち物がわかる)
体重:12.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
おみとおしノーマル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
プクリン 140 70 45 75 50 45
オオタチ 85 76 64 45 55 90
オドシシ 73 95 62 85 65 85
ピンクノーマル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ピクシー 95 70 73 85 90 60
ハピナス 255 10 10 75 135 55

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう
いまひとつ(1/2) ---
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト

種族値が低くハピナス等に劣る。耐久は全振りすると同条件の種族値75-*-80-*-85-*程度といったところ
メロメロボディは役に立たないので特性はおみとおし一択
おみとおしノーマルの範囲で比べるなら特に能力が劣っているわけではない

攻撃性能は無いに等しいが、先発・偵察・サポートとしては他にはない性能を持つ。
場に出ただけで仕事のできる特性「おみとおし」による偵察能力とかなしばりによるコンボ。
2枚壁・でんじはorこごえる風による後続サポート
ほろびのうたによる、積みの起点防止。
同タイプにはめずらしいステルスロックによるタスキつぶし・交換合戦への圧力。
これら全てを同時に持ち合わせるポケモンは他におらず、カスタマイズ性が高いポケモンの一体。
耐性もなく、耐久はどちらかに特化しないと鉢巻・眼鏡の攻撃に耐えられないので、仮想敵を決めて活躍できる配分を見つけよう。

ステルスロックとほろびのうたによって疑似的な昆布戦法ができ、この2つを両立できるのはプクリンとガラガラのみ。

ねがいごとは「使用者のHP半分回復」。HPの高いプクリンには朗報。
回復量はママンボウにはさすがに劣るがシャワーズ以上。

BW2教え技によりステルスロックなどが復活したので、過去作育成の必要性が薄れた。


技候補

攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
ハイパーボイス 90(135) 100 -   安定した一致技。
きあいだま   120 70 特防↓10% 鋼・岩対策。命中がやや不安。
かえんほうしゃ 95 100 やけど10% 鋼対策。ハッサム、ナットレイに。
だいもんじ   120 85 やけど10% 威力を重視するなら。
れいとうビーム 95 100 こおり10% ガブリアスなどの4倍弱点に。
ふぶき     120 70 こおり10% 威力を重視するなら。
こごえるかぜ  55 95 素早さ↓ 後続サポート。でんじはの効かない速攻タイプのポケモンに。
10まんボルト  95 100 まひ10% ギャラドス、ブルンゲル、エアームドに。
かみなり    120 70 まひ30% 威力を重視するなら。
くさむすび   ~120 100 - 岩タイプや地面・水タイプに。
シャドーボール 80 100 特防↓20% ゴースト対策に。
サイコキネシス 90 100 特防↓10% ゲンガーや呼びやすい格闘に対して。
のしかかり   85(127) 100 まひ30% 攻撃のついでにマヒをまきたいなら。
がむしゃら   -    100 - 耐久が高めなので相性はあまり良くない。
はたきおとす  20   100 持ち物を無効化 無効が特性以外でないため、一貫性がある。
変化技 タイプ 命中 備考
でんじは   100 半端な素早さを補える。おみとおしでラムの実を見通せる。
かなしばり 100 相手の有効打を封じる。おみとおしでこだわり系アイテムを見抜ける。
ほろびのうた  - 相手を倒すというより流しの意味合いが強い。ステロと合わせてダメージを蓄積させられる。
まもる・みがわりを貫通する。
ステルスロック - サポート用。ほろびのうたやかなしばりで相手を流しやすい。
ひかりのかべ - サポート用。
リフレクター - サポート用。
じゅうりょく - だいもんじ・かみなり・ふぶきの命中が上がり、
とびひざげりが使用不能になるが、実用性があるかどうか。
ねがいごと   - HPが高いので味方へのサポートとしては優秀。
まもる     - こだわり持ちを確実に縛りたいなら。ほろびのうたの時間稼ぎにも使えなくはない。
マジックコート - ちょうはつを跳ね返せるが、読みが難しい。
いばる     90 いやがらせ。まもるとの相性も良し。
てんしのキッス 75 いばると選択。


  • その他
ねがいごととほろびのうたは同時遺伝不可。
物理技も3色パンチなどを覚えるが、特殊技の方が全体的に威力が高く範囲も広いため、
攻撃的にするなら特殊中心の構成を推奨。いたみわけはHPが高すぎるため効果が薄い。

ステロ滅び型

性格:ずぶといorおだやか
努力値:HP/防御/特防調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ひかりのねんど/メンタルハーブ/ヨプのみ
確定技:ステルスロック/ほろびのうた
選択技:パーティに合わせて攻撃技/リフレクター/ひかりのかべ/でんじは/うたう/かなしばり/まもる/てんしのキッスorいばる/がむしゃら/マジックコート

ステロと滅びを両立できる点を活かす型。
滅びの歌で瀕死に持っていく型ではない。滅びの歌は、相手に1ターンを消費させる吹き飛ばし・吠えると考えればいい。

今作から滅びの歌で同時に倒れた時は素早さが低い方が勝つ

滅び+マヒ+混乱はすごく嫌で、相手がほとんど仕事ができずに滅ぶターンになることもあり、
引かなければ滅び、引いたら後ろがマヒか混乱になるので、本人は滅んでも2体に仕事ができる。
途中で引くかもしれないが、滅び、でんじは、混乱はいつ撃っても怖いので有利な読みができる。

かなしばりサポート型

特性:おみとおし
性格:ずぶといorおだやか
努力値:HP/防御/特防調整
持ち物:ラムのみ/オボンのみ/ひかりのねんど/メンタルハーブ
確定技:かなしばり/でんじは/ほろびのうた
選択技:パーティに合わせて攻撃技/リフレクター/ひかりのかべ/うたう/まもる

夢特性がおみとおしになり拘りアイテム持ちを確実に縛ることが出来る。
この技構成が使えるのはプクリンのみ

基本的な動きは1発耐えて電磁波→かなしばりで相手の交代を誘い
交代先にも電磁波を当てて耐えられそうなら壁貼りからのほろびのうたで散る。
麻痺らない相手には弱いが嵌れば主導権を握ることが出来て中々強い

調整は補正D252H108でラティオスの眼鏡流星を耐える。出落ちしないためにこの程度のD振りが基本だと思う
残りをBに振るとガブの補正げきりんも耐えるが、正直耐えても電磁波効かないし対物理はやることがない相手が多い。

スカーフ持ちは麻痺らせても抜けない相手もいる
プクリンS4振りのみで麻痺した108族スカーフと同速、S12振ればスカーフラティ抜き
S20振るとスカーフボルトロスのついでにジャローダ(113族)まで抜く。これより速い奴は知らんレベル。調整するとしてもここまでかな

守る/電磁波/滅び/金縛り@オボンで使用してみたが、はまれば強い。
拘り系のアタッカーと対面した時点で2匹麻痺を狙えるのはやはり強い.
使い捨てても良いが,拘り系が麻痺していれば対面では完封できるので取っておくのもいい.
反面,ラム持ち,電磁波が効かない地面,シンクロはキツイ.
守る→金縛りのコンボが麻痺の行動不能で出来ないことやタスキが潰せないのも気になった.

拘りでもトリック・すりかえ持ちに注意。
拘ってるからと思って金縛りをすると逆にプクリンが縛られる。
スターミーは自然回復、ペルシアンは柔軟、ライボルトは避雷針
↑一応,守るがあれば被害は最小限に抑えられる

滅びマジックルーム型

特性:おみとおし
性格:おだやか ずぶとい
努力値:各自で耐久または特攻調整
持ち物:メンタルハーブ/ヨプのみ/オボンのみ
確定技:マジックルーム/ほろびのうた
選択補助技:リフレクター/ひかりのかべ/でんじは/うたう/まもる/てんしのキッスorいばる/がむしゃら/マジックコート
選択攻撃技:ほしがる/のしかかり/だいもんじ/れいとうビーム/くさむすび

滅びをうった後の次のターンにマジックルームを発動して退場し次に出すポケモンに繋げる型
そのときの戦況に応じて滅びより先にマジックルームを使ったり滅びの次の次のターンで使うのもあり
マジックルーム中は襷やスカーフなどのもちものは無効になるので次に繋げるポケモンは
積み技を持つこだわりアタッカーか素早く高火力なアタッカーを出すのがいい
おみとおしならもちものがわかるので欲しがるで奪ってから退場することもできる
半減きのみをおみとおして弱点を撃ち込むという手もあるが最初に1ターン要する上に火力が無いので厳しいだろう
もちものは初手に相手の挑発アンコールを回避するためのメンタルハーブか弱点のヨプのみ
ほしがるを使うならオボンのみで
オボンのみがなるべく早く発動するようにHPを4n調整するのもありだと思う

マジックルーム自体がネタではないだろうか
↑こだわり持ちに積ませて解除後攻撃という戦法は単純に強力。相手の道具にも効くし。
でもそれなりに読みは必要、あと相手にメタモンがいた場合の選出は危険だから、普通のサポート型としても機能するような技構成にはしたい。
まあ、いずれによサポート目的なんだし、そこまでは考えずに出す出さないだけでいいか?

対プクリン

  • 注意すべき点
ほろびのうたやステルスロック、ねがいごとなどのサポート向けの技が豊富。
特攻は低いがノーマルタイプらしく多彩な攻撃技を覚える。
  • 対策方法
耐性が少なく種族値が低いので火力ごり押しで事足りる。
↑火力ごり押しでは、プクリン側の調整次第で耐えて電磁波→かなしばり/ステルスロック/2枚壁/いばるとかされるから対策にはならない。
プクリンはそれが仕事なんだから。
ラティのメガネりゅうせいぐん耐え、ガブの鉢巻げきりん耐えもできるわけだし。
プクリンの耐久ではその両立はできないけど、おみとおしで耐えられるか耐えられないかの判断が簡単にできるわけで。
さらに守るでこだわりロックされて交換されたり、耐えられてでんじは等でエースの機能停止、積み型ポケモンをほろびのうたで流されたりするし。
先発に電磁波の効かないポケモンでつるぎのまいとかすれば、プクリンの役割破壊にはなると思う。

また補助技が中心であるため挑発で止まる。ほろびのうたがあるのでみがわりは安定しない。

覚える技

レベルアップ

ププリン
GBA
プリン
GBA
ププリン
DS/BW
プリン
DS
プリン
BW
プクリン タイプ 分類 PP
1 1 1 1 1 1 うたう - 55 ノーマル 変化 15
1 - 1 - - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20
4 4 5 5 5 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40
9 9 9 9 9 - はたく 40 100 ノーマル 物理 35
14 - 13 - - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10
- 14 - 13 13 1 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20
- - - - 17 - りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
- - 17 - - - まねっこ - - ノーマル 変化 20
- 19 - 17 21 - ころがる 30 90 いわ 物理 20
- 24 - 21 25 1 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10
- 29 - 25 29 - ねむる - - エスパー 変化 10
- 34 - 29 33 - のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
- - - 33 37 - ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
- - - 37 41 - めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10
- 39 - 41 45 - ものまね - - ノーマル 変化 10
- 44 - 45 49 - ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
- 49 - 49 53 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技49 よこどり - - あく 変化 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10
技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15

タマゴ技

GBA HS 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
ほろびのうた - - ノーマル 変化 5
プレゼント - 90 ノーマル 物理 15
だましうち 60 - あく 物理 20
ねがいごと - - ノーマル 変化 10
うそなき - 100 あく 変化 20
× とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
× ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
× じゅうりょく - - エスパー 変化 5
× × ねごと - - ノーマル 変化 10
× × ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
× × おしおき - 100 あく 物理 5
同時遺伝不可
ほろびのうた&ねがいごと

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
カウンター - 100 かくとう 物理 20
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
でんじは - 100 でんき 変化 20
みがわり - - ノーマル 変化 10
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
ころがる 30 90 いわ 物理 20
じこあんじ - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
まるくなる - - ノーマル 変化 40
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
あくむ - 100 ゴースト 変化 15
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
てだすけ - - ノーマル 変化 10
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5
がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5
さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10
いたみわけ - - ノーマル 変化 20
じゅうりょく - - エスパー 変化 5
マジックコート - - エスパー 変化 15
なりきり - - エスパー 変化 10
いやしのすず - - ノーマル 変化 5
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10
マジックルーム - - エスパー 変化 15
リサイクル - - ノーマル 変化 10
ステルスロック - - いわ 変化 20
よこどり - - あく 変化 10
※Em、XDの「こごえるかぜ」はププリンの時のみ習得可能
※「さわぐ」はププリンの時のみ習得可能

その他

タイプ 分類 PP 詳細
くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 配布(愛・地球博)
うたう - 55 ノーマル 変化 15 PDW
うそなき - 100 あく 変化 20 PDW
てだすけ - - ノーマル 変化 10 PDW

遺伝

タマゴグループ 妖精
タマゴグループ
(ププリン時)
タマゴ未発見
孵化歩数 2560歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:3
備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。
備考2 なつきどが220以上の状態でレベルを上げる事で、ププリンから進化する。

遺伝経路

ほろびのうた : ニョロトノ(Lv1)orラプラス(Lv27)⇒マリル(卵)
ねがいごと : トゲチック(Lv29)

外部リンク