キングラー

No.99 タイプ:みず
特性:かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない)
   シェルアーマー(攻撃を急所に受けない)
夢特性:ちからずく(一部の技の追加効果が無くなり威力が1.3倍になる)
体重:60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
水物理 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
キングラー 55 130 115 50 50 75
ギャラドス 95 125 79 60 100 81

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/くさ
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

攻撃が高いが、高威力の一致技を持たないため決定力は並。HPの関係で物理耐久もそれほど高くない。
サブウエポンはある程度揃っているが、種族値不足により使い辛い印象。
すばやさはイメージに反してそこそこある。

夢特性「ちからずく」が適用される技はいわなだれと特殊氷技のみ。
これらの技を入れる場合はちからずくが候補に入るが、入れない場合はかいりきバサミ推奨。
物理耐久も無くは無いのでシェルアーマーが全く役に立たないというわけではないが。

ちからずくといのちのたまについて
  • ちからずく対象技 ・・・威力1.69倍 いのちのたまの反動なし
  • ちからずく非対象技・・・威力 1.3倍 いのちのたまの反動あり



技候補

攻撃技 タイプ 威力 力ずく 命中 追加効果 備考
クラブハンマー 90(135) - 90 急所ランク+1 主力技。今作では命中率が強化された。
ばかぢから   120 - 100 攻撃・防御↓ 高威力・広範囲なサブウェポンだが、居座りには向かない。
シザークロス  80 - 100 - 草タイプやエスパーに。デメリットのない命中安定技。
いわなだれ 75 97 90 ひるみ30%  ウルガモスやギャラドスに。スカーフと相性良好。
すてみタックル 120 - 100 反動ダメ1/3 水半減の相手に通りやすい。第3世代の教え技なので力ずくと両立不可。
おんがえし   102   - 100 - 威力はやや下がるが反動なし。
じたばた    ~200 - 100 - タスキを持たせれば高火力を狙える。
れいとうビーム 95 123 100 こおり10% ちからずくC無振り@ジュエルでガブリアス確1。
ふぶき     120 156 70 こおり10% ちからずくC無振り@帯でガブリアス確1。
ハサミギロチン - - 30 - どうしようもない相手への最終手段。頑丈には水技が刺さる。
補助技 タイプ 命中 備考
つるぎのまい - 積めばかなりの火力を得るがタイミングが難しい。
こうそくいどう - 最速で積めばスカーフラティオスまで抜ける。
みがわり   - 積み技を使うチャンスやチイラカムラ発動、じたばたの調整に。

基本型

性格:いじっぱり/ようき/むじゃき/やんちゃ
努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP
持ち物:カムラのみ/チイラのみ/オボンのみ/きあいのタスキ/いのちのたま/かくとうジュエル/こおりのジュエル
確定技:クラブハンマー
攻撃技:ばかぢから/いわなだれ/シザークロス/すてみタックルorおんがえし/じたばた/ハサミギロチン
/ふぶきorれいとうビーム
変化技:つるぎのまい/みがわり/こらえる

物理相手ならばそこそこ耐える、BW2にて相性の良いカムラのみが解禁された。

吹雪、冷凍ビームは特性ちからずくで珠やジュエルと併用することでガブリアスを確定で落とせる。
また格闘ジュエルのばかぢからでH振りナットレイを高乱数1発。役割破壊としては十分。

Sにやや振るなら最速カイリキー抜き(ギロチンで一発)や、最速バンギラス抜き。
盛大に振るなら80族の準速マンムー、シャンデラ抜き。
最速キングラーなら準速FCロトムを抜ける。

スカーフ型

性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:クラブハンマー/ハサミギロチン/ばかぢから
選択技:シザークロス/いわなだれ/すてみタックル

最速スカーフで130族(厳密には準速スカーフヘラクロスまで)を抜ける。準速スカーフで120族(121族霊獣トルネロスと同速)まで


高速移動型

性格:いじっぱり/やんちゃ
努力値:攻撃252 素早さ252or調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/チイラのみ
確定技:クラブハンマー/こうそくいどう
選択技:ばかぢから/シザークロス/いわなだれ/すてみタックルorおんがえし/じたばた
/ふぶきorれいとうビーム/ハサミギロチン/みがわり

高速移動を積んでから殴る型。

耐久の高い特殊を出されたらすぐに引く状況に持ち込まれてしまうので、ギロチンはほしいところ。
襷を持たせるならじたばたは候補、というか必須。HP1の状態なら威力200だから珠クラブハンマーより強い。

  • すばやさ調整について
中途半端な素早さで、耐久も頼りないため、こうそくいどうを的確なタイミングで使わないとこの型は死ぬ。
130族抜き程度では抜き去りたいスカーフ組にまるで手が届かず、
全振りすると仮想敵は抜けるものの、耐久面から襷必須となり、火力アイテムを持たせにくい。
一応全振りならスカーフ100族、スカーフガブリアスまで抜くことができる。
ヒヒダルマ、シャンデラ、リザードン、ムクホーク、バクフーン、メガヤンマ等まとめて倒せる。
ばかぢからでサザンドラを高乱数1発。クラブハンマーでヘラクロスを中乱数1発。両方とも珠で確定。
特性ちからずくなら、いじっぱりでも珠吹雪でガブリアスが確定1発となる。

対キングラー

  • 注意すべき点
高い物理攻撃力にハサミギロチンを持っている為、安易な物理受けの繰り出しは危険。
  • 対策方法
足が遅く特防が低いので等倍以上の特殊技1、2発で落ちる。麻痺火傷にも弱い。
威力の高いサブは馬鹿力程度。
ギロチン無効の物理受けにも弱い。ブルンゲルは天敵。デスカーンやエアームド等も苦手。
スカーフや高速移動型の存在は記憶にとどめておくといいかもしれない。

覚える技

レベルアップ

クラブ
GBA
ホウエン
キングラー
GBA
ホウエン
クラブ
GBA
カントー
キングラー
GBA
カントー
クラブ
DS/BW
キングラー
DS
キングラー
BW
タイプ 分類 PP
- - - - - - 1 ワイドガード - - いわ 変化 10
- - - - 1 1 1 どろあそび - - じめん 変化 15
1 1 1 1 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30
- - - - - - 1 はさむ 55 100 ノーマル 物理 30
- - - - - - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
12 12 12 12 5 5 5 はさむ 55 100 ノーマル 物理 30
5 5 5 5 9 9 9 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
16 16 16 16 11 11 11 かたくなる - - ノーマル 変化 30
- - - - 15 15 15 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20
23 23 23 23 19 19 19 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15
- - - 1 21 21 21 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35
27 27 27 27 25 25 25 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20
41 49 38 42 29 32 32 まもる - - ノーマル 変化 10
34 38 34 38 31 37 37 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5
- - - - 35 44 44 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20
- - - - 39 51 51 しおみず 65 100 みず 特殊 10
45 57 45 57 41 56 56 クラブハンマー 90 90 みず 物理 10
- - 49 65 45 63 63 じたばた - 100 ノーマル 物理 15

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 5
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技60 さきおくり - 100 あく 変化 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10
※以下は第4世代までの技マシン BW
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 PDW
技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 Lv.
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 ×

タマゴ技

GBA DS BW タイプ 分類 PP
あなをほる 80 100 じめん 物理 10
くろいきり - - こおり 変化 30
ドわすれ - - エスパー 変化 20
じたばた - 100 ノーマル 物理 15
たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
× くすぐる - 100 ノーマル 変化 20
× げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
× HS こうそくいどう - - エスパー 変化 30
× × こらえる - - ノーマル 変化 10
× × なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20
× × がまん - - ノーマル 物理 10

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP BW
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ×
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ×
こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ×
ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06
はたきおとす 20 100 あく 物理 20 タマゴ
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ×
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 タマゴ
てっぺき - - はがね 変化 15 ×

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP
ドわすれ - - エスパー 変化 20 DW
ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 DW

遺伝

タマゴグループ 水中3
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1

外部リンク