トゲキッス
No.468 タイプ:ノーマル/ひこう
特性:はりきり(攻撃が1.5倍になるが物理技の命中率が0.8倍になる)
てんのめぐみ(技の追加効果の発動率が2倍になる)
夢特性:きょううん(急所率ランクが+1される)
体重:38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
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HP
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攻撃
|
防御
|
特攻
|
特防
|
素早
|
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| 85 |
50 |
95 |
120 |
115 |
80 |
|
| 85 |
101 |
95 |
120 |
115 |
80 |
はりきり |
| ばつぐん(4倍) |
--- |
| ばつぐん(2倍) |
でんき/こおり/いわ |
| いまひとつ(1/2) |
くさ/むし |
| いまひとつ(1/4) |
--- |
| こうかなし |
じめん/ゴースト |
特性「てんのめぐみ」とエアスラッシュにより、先制すれば6割の確率で怯ませることができる。
電磁波やこだわりスカーフで素早さを補う型が主流。飛行半減の岩や鋼に有効な波動弾や大文字を覚える。
特性「はりきり」を活かした物理主体の型も存在し、「てんのめぐみ」型が苦手な電気タイプも突破可能。
ただし「はりきり」型は命中難から不安定。また耐久数値は優秀だが耐性が乏しく後出し性能は高くない。
隠れ特性「きょううん」の♀はPDWの夢パーク、ARサーチャー、BW2のルリ・テツとの交換で入手可
※「コロシアム,XD産」はDSに持っていって進化させると特性が変わることがある
ので注意。
技候補
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特殊技
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タイプ
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威力
|
命中率
|
追加効果
|
備考
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| エアスラッシュ |
飛 |
75(112) |
95 |
3割怯み |
電磁波やスカーフで先制すれば天恵で6割怯ませる |
| トライアタック |
無 |
80(120) |
100 |
2割麻痺/火傷/氷 |
XD技。追加効果優秀で貴重なノーマル特殊技だが厳選が面倒 |
| ハイパーボイス |
無 |
90(135) |
100 |
|
トラアタと違い追加効果がないのが残念だが、威力がやや高く習得が容易 |
| はどうだん |
闘 |
90 |
- |
必中 |
岩・鋼に刺さる。岩は砂嵐で特防が上がるが、範囲命中威力ともに優秀 |
| だいもんじ |
炎 |
120 |
85 |
1割火傷 |
飛行半減の鋼に刺さり、電気にも等倍で入る |
| かえんほうしゃ |
炎 |
95 |
100 |
1割火傷 |
威力不足。火炎放射で倒せるような相手は居座りにくい |
| くさむすび |
草 |
- |
100 |
相手体重依存 |
電磁波無効の地面や一致技半減の岩に通るが、一貫性は低い |
| シャドーボール |
霊 |
80 |
100 |
2割特防↓ |
物理のメインノーマル格闘無効の霊への役割破壊。天恵なら特防ダウンも |
| めざめるパワー |
無 |
- |
100 |
|
氷、電の4倍ピンポイント。特化でもHPギャラ確2とやや火力不足 |
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物理技
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タイプ
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威力
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命中率(はりきり)
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追加効果
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備考
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| しんそく |
無 |
80(120) |
100(80) |
優先度+2 |
はりきり型のメインウェポン。天恵型の襷対策などにも |
| ドレインパンチ |
闘 |
75 |
100(80) |
吸収 |
ノーマル半減の岩鋼や特殊受けのラキハピバンギ等に通る |
| つばめがえし |
飛 |
60(90) |
- |
必中 |
回避戦術に無力でなくなるが威力不足で呼ぶ相手にも通り難い |
|
補助技
|
タイプ
|
命中率
|
備考
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| はねやすめ |
飛 |
- |
自身より遅い格闘には居座られ難いので相性がいい |
| でんじは |
電 |
100 |
エアスラや羽休めとセットで |
| トリック |
超 |
100 |
拘り系道具を使えるので採用しやすいが、自身の機動力や火力も失うことには注意 |
| どくどく |
毒 |
90 |
拘り型での撃ち逃げ用。トリックと違い自身の能力を保持しつつ耐久型の制限が可能 |
| アンコール |
無 |
100 |
こちらの後出しから先制できる相手はエアスラ怯みを嫌って引く場合も多く決まり難い |
| あくび |
無 |
100 |
呼ぶ電気にボルチェン持ちが多いので、電気無効ポケで対策しないと無駄になりやすい |
| わるだくみ |
悪 |
- |
遺伝技。交代読み等で1回でも積めれば十分な火力が出るが、遅いので抜き性能は微妙 |
| ふるいたてる |
無 |
- |
神速の突破力と役割破壊の特殊技を同時に強化可能 |
| バトンタッチ |
無 |
- |
悪巧みカムラや、運ゲーだが天恵原始の力バトンなど |
スカーフ型
特性:てんのめぐみ
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:CSorHSベース
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:エアスラッシュ
選択技:トライアタック/はどうだん/だいもんじ/めざめるパワー(氷)/くさむすび
補助技:トリック/どくどく/あくび/ねごと
スカーフで先制して有利な運ゲーに持ち込む。エアスラ確4でキッスを確2にできる相手にさえ約64.8%勝てる。
ただし序盤の交代戦では怯みは有効でなく、威力も低いため、電気にサイクルを回されてダメレーで不利。
また、すいすい砂掻き、高威力先制技、悪戯心電磁波、加速やスカーフなど、簡単に活躍できる環境ではない。
<トライアタック>呼ぶ電気に通り追加効果も優秀だが、威力は低く怯みも無いため撃ち合いでは押し負ける場合も。
<どくどく>呼ぶ相手に刺さるが決定力の発動が遅い。再度対峙した際にエアスラである程度のゴリ押しは可能。
<トリック>クレセ等の耐久型を制限できるが、呼ぶサンダー等はスカーフを渡しても機能する場合も。
また自身の機動力を放棄することになりメインのエアスラが大きく弱体化する。毒々で事足りる場面も多い。
<めざめるパワー(氷)>一貫性が低いうえに極振りだと201ガブが最低乱1なのでピンポイントとしても不十分。
<ねごと>エアスラまたは文字でH振りガッサが確1だが、胞子に合わせて出すと寝言持ちと読まれやすい。
そもそも胞子持ちはキッスに非常に不利なので選出されにくく、対策する必要性が乏しい。
対欠伸も寝てから入れ変える必要があるし、使用中に起きると無駄撃ち+交代で2ターンも与えてしまう。
<はかいこうせん>特化でラティ流星耐えボルトが乱1(5/8)程度で、倒せても反動で起点にされるリスクが高い。
130族は相性が悪いため、臆病は対スカーフ意識やトリック後の素早さを確保する目的以外では選択しない。
実値(必要努力値)=調整対象
125(196)=最速スカーフバンギ抜き。最低限必要。ダース等が同速の場合も。
127(212)=最速120族抜き。127は加速など2回でスカーフガブ抜きの調整点なので注意。
135(補正180)=最速70族抜き。メジャーな調整点で同速が多い。
145(補正252)=最速。S実値96までならスカーフを渡しても先制可。
最低限の火力を確保しないと確定数が上がり被弾回数が増えるので実質的な耐久が低下する。
C158(140,補正28)=エアスラでH4ラティオスと191ガブがちょうど確3、無振り猿が高乱1(7/8)
C165(196,補正76)=エアスラで201ガブが確3、ガブ逆鱗耐えスターミー137-106が超高乱2(244/256)
波動弾でHP振りエンペが超高乱2(253/256)、文字でH4ボルトロスが超高乱2(241/256)
C171(244,補正124)=文字で187-125グロス@オッカが超高乱2(255/256)※C172でも同率
エアスラでH137-D106スターミー(ガブ逆鱗耐え)を確2、205ガブを確3
C189(補正252)=草結びでH4振りテラキ中乱1(9/16)、めざ氷で201-106ガブ中乱1(9/16)
<CS重視>実値:H161-B115-D135 努力値:H4-B0-D0 残り504
A172マニュの冷P(最大152)、A218オノノクスの逆鱗(最大153)
A156猿@珠のエッジ(最大159)、A204カイリューのジュエル神速+神速(最大95+64=159)
C167ライコウの10万(最大158)※C極振りだと強化アイテム持ちが多い
C152スターミー@珠の雷or吹雪(最大159)、C125ポリ2の10万or冷B(1発で最大80)
<耐久重視>実値:H191-B116-D136 努力値:H244-B4-D4 残り256
201ガブA164の鉢巻エッジ、特化バシャの珠エッジ、特化ギャラの1舞珠氷の牙(全て最大190)
特化ダルマの力ずくフレドラ、A182ガブの鉢巻逆鱗(どちらも最大189)
特化カイリューの鉢巻神速が確3(1発で最大94)、特化マンムーの礫が最低乱2(1/256)
C182ラティの眼鏡流星(最大187)スカーフ流星2連発(最大126+64=190)
C167ライコウの帯10万(最大190)、極振り100族C152の不一致抜群95技が最低乱2(1/256)
構成例①:控え目(実値)H189-B116-C165-D136-S125(努力値)H228-B4-C76-D4-S196
エアスラ/波動弾/文字/毒々@スカーフ
上記耐久重視の調整を最大乱数以外耐えで維持し、最速スカーフバンギ抜きと201ガブ確3の火力を両立。
構成例②:臆病(実値)H167-B116-C165-D136-S145(努力値)H52-B4-C196-D4-S252
エアスラ/波動弾/文字/トリックor毒々@スカーフ
A164ガブの鉢巻逆鱗、C177サンダーの10万、A182マンムーの氷柱針3発(全弾)最大乱数以外耐え。
呼ぶ電気は拘り持ちが多くトリックが有効な場面が少ない。①に対する優位点の対スカーフ性能のために最速。
麻痺怯み型
特性:てんのめぐみ
性格:ひかえめ/おだやか
努力値:HCorHD252
持ち物:ラムのみ/ひかりのこな/たべのこし/各種ジュエル/各種半減実/オボンのみ
確定技:エアスラッシュ/でんじは/はねやすめ
選択攻撃技:はどうだん/だいもんじ/かえんほうしゃ/トライアタック/くさむすび/めざめるパワー(氷)
選択補助技:わるだくみ
マヒで素早さを逆転し先制エアスラを撃つことで相手を7割の確率で行動不能にする。
素早さ無振り100から最速145の間に電磁波無効のポケが少ないので素早さ振りはメリットが乏しい。
<ラムのみ>マヒや毒での機能停止を防げるが、対高耐久は一度だけ回復したところで撒き直されるだけ。
<ひかりのこな>電磁波羽休めのマヒ待ちなど試行回数が多い。苦手なエッジや雷もより避けやすくなる。
<たべのこし>羽休めを外すことは難しいが、攻撃して怯ませた分だけ回復量を稼げる点は相性が良い。
<ジュエル>特化時、文字で187-135グロス確1、波動弾で眼鏡ラティ流星2連耐えバンギ確1、テラキ確1
<半減実>素で1発耐えられなければ電磁波からの先制羽休めで等倍で受けて痺れ待ちしても不利なだけ。
<オボンのみ>オボン込み確3の攻撃は羽休めを1回足しても確4になり難いため、長期的な面では微妙。
- マヒ技考察 ※秘密の力はBWでの追加効果が命中率ダウンのため除外
電磁波=命中安定。地面タイプ、電気無効特性、マジックミラー、挑発、身代わり、マジックコートで防がれる。
のしかかり=GBA限定技。発動率60%は不安定。霊に無効。鱗粉に追加効果不発。身代わり破壊困難。
電気玉+投げつける=道具固定。1度きりのためラムに弱い。鱗粉に追加効果不発。身代わり破壊困難。
トライアタック=XD限定技。霊に無効。鱗粉に追加効果不発。攻撃技として使えるがマヒ発動率は13.3%と低い。
構成例①:控え目(実値)H191-B129-C172-D136-S103(努力値)H244-B108-C132-D4-S20
エアスラ/電磁波/羽休め/波動弾or悪巧み@光の粉
A181テラキのエッジ、特化カイリューの鉢巻逆鱗、C177サンダーの眼鏡ボルチェン、眼鏡ラティ流星を確定耐え。
準速ラッキー抜き。特攻は極振りと同じ172。エアスラ+波動弾でH4テラキオンを確殺。
悪巧み1回のエアスラで207-135スイクン残飯1回込み超高乱2(63/64≒98.4%)、197-110サンダーを確3。
構成例②:穏やか(実値)H191-B127-C140-D172-S100(努力値)H244-B92-C0-D172-S0
エアスラ/電磁波/羽休め/悪巧み@ラムのみ
①の物理耐久を最大乱数以外耐えで維持し、特殊耐久を特化FCロトムの眼鏡10万最大乱数以外耐えまで強化。
眼鏡相手に居座るのは避けたいが、持ち物無しなら一致弱点でも痺れを待たずに先制羽休めで行動機会が作れる。
積まないと火力不足なので悪巧み確定。10万連打でのマヒ防止にラム。マヒで加速4回準速バシャ(99)抜き。
はりきり型
特性:はりきり
性格:いじっぱりorゆうかん
努力値:HA252ベースで素早さ特攻調整
持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/ノーマルジュエル
確定技:しんそく
選択技:ドレインパンチ/つばめがえし
役割破壊:だいもんじ/くさむすび/シャドーボール
補助技:どくどく/トリック/ふるいたてる
攻撃は特別高くなく、物理技の威力も低い。命中難で安定せず、神速も期待値では同条件カイリューに劣る。
特殊型のイメージで電気等を誘えれば有効な場合もあるが、意表を突けるほど物理型の認知度は低くない。
<こだわりハチマキ>
神速で141-80サンダース(H4振り)が確1、A187マンダのジュエル逆鱗耐え調整を確2
ドレパンで図太いB252輝石ラッキーが乱2(99/128≒77.3%)、HP252バンギが確1
神速で157-127FCロトム@オボンが中乱2(1/2=50%)防御特化はオボンの有無に関らず確3(42~49.7%)
神速で201-116ガブが超高乱2(247/256≒96.5%)205-116ガブが高乱2(115/128=89.8%)
ただしキッスがH191-B116だと、A164ガブの鉢巻逆鱗+鮫肌2回で最低乱数以外落ちてしまう。
鮫肌1回なら最大乱数以外耐えるが、エッジだと75%で落ちるし、砂ガブ@粉に2連続当たる確率は約33.2%
<いのちのたま>
神速で197-111サンダー(A182ガブ鉢巻逆鱗耐え)が中乱2(59/128≒46.1%)程度
奮い立てる1回+神速でH4ボルトロスが確1、B4ラティオスは乱1(11/16)、H4ランターンが乱1(5/8)
<ノーマルジュエル>
1発のみなのにジュエル神速+神速を201-116ガブに確定で耐えられてしまう程度。他の技も強化できない。
奮い立てる1回+神速でH4ランターン確1(珠は5/8)、167‐98ボルト(ガブエッジ耐え)確1(珠は7/16)、
175‐94ガモス確1(珠は7/16)、H4グドラ高乱1(7/8)(珠は1/8)
<マイナス補正無し>
140(0)=文字で187-135グロス確2、珠+草結びでHP振りブルンゲル残飯1回込み確2
珠+文字で特防特化ナットレイが確1
141(4)=文字で特防特化ハッサム確1、文字でH4振りゲンガー確2
142(12)=奮い立てる1回+珠+文字で187-135グロス確1、珠+草結びでHP振りスイクン確2
<マイナス補正>
126(0)=文字で187-125グロス超高乱2(255/256)、珠+シャドボor草結びでHP振りヤドラン確2
珠+草結びで191-107ドサイ確1、珠+シャドボでHP振りシャンデラ確2(特化珠燕返しだと確3)
構成例①:意地っ張り(実値)H187-A112(168)-B116-C126-D137-S104(努力値)H212-A252-B4-C0-D12-S28
神速/ドレパン/文字/毒々orトリック@鉢巻
眼鏡ラティ流星群確定耐え、鉢巻ガブ逆鱗最高乱数以外耐え。文字でD125メタグロス超高乱2。
Sは準速ラッキーと、それを抜く調整のグロス(汎用調整の残りを全てSに回したもの)を抜ける104に調整。
構成例②:勇敢(実値)H185-A112(168)-B116-C140-D136-S96(努力値)H196-A252-B4-C0-D4-S52
神速/ドレパン/文字/草結び@珠
4振り零度スイクン抜き。A176グロスの冷P+バレP+珠2回、C116スイクンの冷B2発+珠2回を確定耐え。
<つばめがえし>必中は利点だが、飛行半減を呼ぶため通り難く、主要技無効の霊にも等倍で火力不足。
鉢巻きで167-111シャンデラ中乱2(137/256)、回避型の163-115残飯1回込みは超低乱2(1/32)。
回避型の輝石ラキは鉢巻きでB補正極振りが超低乱3(7/4096)なので、毒で落ちる前に複数回急所が必要。
205-116砂ガブは珠燕返し×2+珠神速で確殺だが、砂珠2回+A160剣舞ダブチョでHP振りキッスは超高乱。
相手初手身代わりなら珠燕返し+珠神速で乱数125/128で落とせるが、最後の神速の命中が57.6%で微妙。
鉢巻燕返しも、初手身代わりなら砂3回+剣舞ダブチョを耐えて超高乱2(59/64≒92.2%)にできるが、
積む前の砂ガブと無傷で対峙すること自体が難しいし、波動弾を覚えるキッスの前で身代わりは張らない。
<きあいパンチ>交代や補助技読みでしか撃てず、等倍だと神速と比べてデメリットに見合う威力の差が無い。
数値上は無振りテラキ等を道具無しで確1にできるが、電磁波が通りエアスラ等倍の相手は呼び難く非現実的。
アンコは後出しから先制で縛れる相手はエアスラで怯まされるのを嫌って引く場合も多く決まり難いし、
欠伸は呼ぶ電気にボルチェン持ちが多いため無駄になりやすく、補助技を使っても有効な対峙は作り難い。
B補正極振りハピが最低乱1(1/16)程度なので、吸収も有り連発可能なドレパンに対する優位性が乏しい。
<ゴッドバード>1発限りなのに命中が低く呼ぶ電気等にも通らない。威力もジュエル恩返しに劣る。
<すてみタックル>反動が痛い。仮想敵に先制で打ち難いので神速2発でいい。神速と両立は範囲が狭まる。
神速だと1発目を見て逃げられる相手を確1にしたいが、鉢巻でもH振りFCロトムが最低乱1程度で火力不足。
<ギガインパクト>電磁波警戒の身代わりを誘うのに命中が低く最悪。倒せても積みの起点にされる。
破壊光線のようにスカーフで奇襲する選択肢も無く、相手の後出し想定なら神速2発でいい。
メガネ型
特性:てんのめぐみorきょううん
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻調整 素早さ調整 残り耐久
持ち物:こだわりメガネ
確定技:ハイパーボイスorトライアタック
選択技:エアスラッシュ/だいもんじ/はどうだん/シャドーボール/くさむすび/トリック
トゲキッスが非常に呼ぶ、地面,特性蓄電に一貫して刺さる眼鏡ハイパーボイス(トライアタック)で攻める。
特防振りランターンも返り討ちが可能となり、電磁波読み挑発や身代わりにも有効。
耐性が乏しく後出し性能が低いので、基本的に先発。
一方、大文字より一致威力が低いエアスラッシュは選択技止まりとなる。
- 火力目安:実値189(補正252)
- 197-130サンダー(眼鏡ラティ流星群耐え)が確2(50.3~59.4%)
- 156-127FCロトム@オボンが確2
- 201-128控え目H4CD252ランターンが超高乱2(255/256)穏やかH4CD252は中乱2(133/256)
- 216-120控え目HC252D4マッギョが確2(50.0~58.8%)特防特化は確3
- 207-125バンギ(眼鏡ラティ流星群2連耐え)が超高乱1(15/16)、D極振りカビ確2
- 187-135グロスが確1、135-95無振りゲンガーが確1
- 227-150クレセが確2(50.2~59.9%)、167-110シャンデラが中乱1(9/16≒56.3%)
- 207-167バンギが超高乱2(253/256≒98.8%)残飯2回込み低乱2(51/256≒19.9%)
- 207-136スイクン瞑想1回込み確2
- 火力目安:実値172(無補正252、補正132)
- 227-150クレセが超高乱3(3919/4096≒95.7%)
- 207-135スイクンの守る残飯が超高乱3(3871/4096≒94.5%)オボンが高乱3(227/256≒88.7%)
- 197-130サンダー(眼鏡ラティ流星群耐え)が確2 ※トラアタだと低乱2(15/64≒23.4%)
- H4テラキオンが高乱1(7/8)、無振りハピ確3、特化ナットレイ残飯1回込みちょうど確2
- 187-125グロスが超高乱1(15/16)
- 素早さ調整
- 104(無補正28)=準速ラッキーと、それを抜く調整のグロス(汎用調整の残りを全てSに回したもの)抜き。
- 125(無補正196)=最速バンギ抜き(準速ガッサ、最速ノオー)。この辺りはスカーフ持ちも多い。
- 139(補正212)=準速FCロトム抜き。残りH36B4D4でC177サンダーの10万を最大乱数以外耐え程度。
- 145(補正252)=最速。139との間には最速ドランやそれを抜く調整のギャラなど。
- 特性きょううんについて
- 急所率が6.25%から12.5%になるが、戦略的に期待するのはやや難しい数値。
- めいそうを積んだ相手を突破しやすくなると割りきって選択したい。
- 構成例
- 臆病(実値)H161-B115-C172-D135-S145(努力値)H4-B0-C252-D0-S252
- ハイパーボイス/エアスラ/波動弾/文字@眼鏡
- 控え目(実値)H187-B116-C189-D137-S104(努力値)H212-B4-C252-D12-S28
- トラアタ/エアスラ/波動弾/文字@眼鏡
バトン型
特性:てんのめぐみ/はりきり
性格: おくびょう/おだやか/ゆうかん/いじっぱり
努力値:素早さ調整残り耐久
持ち物:カムラのみ/オボンのみ/ノーマルジュエル
確定技:バトンタッチ
積み技等:わるだくみ/みがわり/かげぶんしん/ふるいたてる/げんしのちから
補助技:はねやすめ/でんじは/あくび/アンコール
攻撃技:エアスラッシュ/だいもんじ/はどうだん/しんそく
XDサンダーがバトンを覚えるので、サンダーでも可能な構成だと耐性の差から劣化になりやすい。
威張る自己暗示バトンは技スペとターンを多く要するので実用的でない。丸くなるは論外。
構成例①:臆病(実値)H192-B116-C140-D135-S145(努力値)H252-B4-C0-D0-S252
エアスラ/悪巧み/身代わり/バトン@カムラ
状態異常読み先制身代わりや、バトン後の再登場時の行動機会を確保するために最速。HP4n調整。
身代わりが無いとカムラ発動が安定しない。HP1/4でA156猿の珠マッパ最大乱数以外耐え程度。
確定で身代わりが張れる目安は、物理は特化マンダの逆鱗、特殊は無補正95族の一致抜群95技程度。
悪巧み1積み時、波動弾で無振りテラキオン確1、C12振りで眼鏡流星2連耐えバンギ確1、
C4振り文字で187-135グロス確1なので、エアスラを抜いてピンポイントで採用する余地も無くはない。
構成例②:穏やか(実値)H191-B123-C141-D161-S114(努力値)H244-B60-C4-D92-S108
原始の力/影分身/羽休め/バトン@オボン
オボン込みで、ラティの眼鏡流星群2連発が超低乱2(1/128)、182ガブの逆鱗が超低乱2(3/256)
初手影分身から羽休めで粘り原始の力の試行回数を稼ぐ。マヒ撒き等のサポートが無いとやや厳しい。
原始の力の追加効果は3回試行して1回以上発動する確率が48.8%なので安定しないが成功すれば強力。
素早さは準速バンギ抜きかつ1段階上昇で最速ガブ抜き。またロトムに先制羽休めできる場合も。
※輝石トゲチックは穏やかH252-B116-D140で上記のオボントゲキッスとほぼ同じ耐久となるため、
羽休めを多用するこの構成の場合は優位性がある。182ガブの逆鱗程度なら羽休めで相殺できる。
素早さは劣るが後攻バトンを狙うことも可能で、他でマヒを撒くのであれば無振りでも十分。
構成例③:勇敢(実値)H187-A112(168)-116-C140-D136-S94(努力値)H212-A252-B4-C0-D4-S36
神速/奮い立てる/バトン/大文字@ノーマルジュエルofオボン
バトン後の再登場時に神速によって行動機会の確保が容易。D135グロスが文字確2なので微振り70族抜き。
バトンで技スペが減った分、止まる相手が多いものの、自身でもある程度の決定力を発揮することが可能。
ただし電磁波等の補助技が無く耐久もHP振りのみなので積んでさらにバトンできるチャンスは多くない。
また奮い立てるバトン自体の抜き性能が高くないので、無理にバトンを組み込むと中途半端になる面も。
文字をドレパンにする場合は性格を意地っ張りにし、努力値をSからHに16回す(準速ラッキー抜き)
対トゲキッス
スカーフ型、麻痺怯み型、張り切り型で、それぞれ対策が異なるため全ての型を1匹で受けるのが困難。
型を判断しつつ、電磁波耐性(ガブリアス、マンムー、霊獣ボルトロスなど)や高威力の先制技(カイリューなど)、
又は神速耐性を持つポケモン(岩鋼霊など)で対応していくのが基本。
サブの大文字や波動弾は採用率が高いので、それらに耐性を持てるポケモンがベター。
よほど変な構築をしていなければ自然と対策はできる部類である。
↑その「型を判断」するのが難しいという話。
型の判断に1匹犠牲にしていられないので、安全に後出しできなければ全抜きの予防はできても対策にはならない。
マンムーは極振り氷柱針4発以上(25%)でないとHP振りキッスを落とせない程度で、礫2発も耐久調整されている。
耐久無振りだとC165エアスラで約85%の高乱2、ジュエル神速+神速でも確定で落ちるのでタイマンですら不利。
<バンギラス>砂嵐なら無振りで特化キッスの波動弾が確2。極振りエッジ+砂でHP振りキッスを確殺。
拘りエアスラや文字、神速に後出し可能。守る持ちバンギなら様子見で型を判別したり、拘りロックも可能。
<ブルンゲル>HP振りで極振りエアスラが超低乱3。残飯込み確4。再生呪われ。波動弾無効、文字半減。
張り切り型の主要技も全く通らない。拘りトリックや毒々、あと数は少ないが草結びとシャドボに注意。
<サンダー>物理耐久型。最速ガッサ抜きまで素早さを振っても鉢巻神速が超低乱2(3/128≒2.3%)残飯で確3。
羽休めで外れやPP切れ狙い。無振り放電でHPキッス確2。対特殊も眼鏡型か特化文字で火傷+高乱数連続以外は可。
<マッギョ>ややピンポイントだが、電磁波無効、補正込み極振りエアスラが耐久無振りマッギョでも乱数5発。
軽いので草結びも威力40。鉢巻神速も3発は耐える上、特性せいでんきで麻痺も狙える。
↑防御特化でも鉢巻神速は確3。@オボンでも超低乱3なので確4は無理。無振り10万だとHPキッスが超低乱2。
覚える技
レベルアップ
| GBA |
4th |
BW |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
| トゲピー |
トゲチック |
トゲピー |
トゲチック |
トゲキッス |
トゲピー |
トゲチック |
トゲキッス |
| - |
- |
- |
- |
1 |
- |
- |
1 |
ゴッドバード |
140 |
90 |
ひこう |
物理 |
5 |
|
| - |
- |
- |
- |
1 |
- |
- |
1 |
しんそく |
80 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
| - |
- |
- |
- |
1 |
- |
- |
1 |
はどうだん |
90 |
- |
かくとう |
特殊 |
20 |
|
| - |
- |
- |
- |
1 |
- |
- |
1 |
エアスラッシュ |
75 |
95 |
ひこう |
特殊 |
20 |
|
| - |
1 |
- |
1 |
- |
- |
1 |
- |
マジカルリーフ |
60 |
- |
くさ |
特殊 |
20 |
FL以降のみ |
| 1 |
1 |
1 |
1 |
- |
1 |
1 |
- |
なきごえ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
40 |
|
| 1 |
1 |
1 |
1 |
- |
1 |
1 |
- |
あまえる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
| - |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
- |
ゆびをふる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
| - |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
- |
てんしのキッス |
- |
75 |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
| 4 |
4 |
6 |
6 |
- |
5 |
5 |
- |
ゆびをふる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
| 9 |
9 |
10 |
10 |
- |
9 |
9 |
- |
てんしのキッス |
- |
75 |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
| 13 |
13 |
15 |
15 |
- |
13 |
13 |
- |
あくび |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
| 17 |
17 |
19 |
19 |
- |
17 |
17 |
- |
アンコール |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
5 |
|
| 25 |
25 |
24 |
24 |
- |
21 |
21 |
- |
このゆびとまれ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
| - |
- |
- |
- |
- |
25 |
25 |
- |
ギフトパス |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
| 29 |
29 |
28 |
28 |
- |
29 |
29 |
- |
ねがいごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
| 21 |
21 |
33 |
33 |
- |
33 |
33 |
- |
げんしのちから |
60 |
100 |
いわ |
特殊 |
5 |
|
| 33 |
33 |
37 |
37 |
- |
37 |
37 |
- |
しんぴのまもり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
25 |
|
| 41 |
41 |
42 |
42 |
- |
41 |
41 |
- |
バトンタッチ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
|
| 37 |
37 |
46 |
46 |
- |
45 |
45 |
- |
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
| - |
- |
51 |
51 |
- |
49 |
49 |
- |
とっておき |
140 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
| - |
- |
- |
- |
- |
53 |
53 |
- |
おさきにどうぞ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技マシン
| マシン |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
| 技03 |
サイコショック |
80 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
|
| 技06 |
どくどく |
- |
90 |
どく |
変化 |
10 |
|
| 技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
| 技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
|
| 技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
|
| 技16 |
ひかりのかべ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
|
| 技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
| 技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
|
| 技19 |
テレキネシス |
- |
- |
エスパー |
変化 |
15 |
|
| 技20 |
しんぴのまもり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
25 |
|
| 技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
| 技22 |
ソーラービーム |
120 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
|
| 技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
| 技29 |
サイコキネシス |
90 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
|
| 技30 |
シャドーボール |
80 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
|
| 技31 |
かわらわり |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
| 技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
| 技33 |
リフレクター |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
|
| 技35 |
かえんほうしゃ |
95 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
|
| 技38 |
だいもんじ |
120 |
85 |
ほのお |
特殊 |
5 |
|
| 技40 |
つばめがえし |
60 |
- |
ひこう |
物理 |
20 |
|
| 技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
| 技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
| 技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
| 技48 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
| 技49 |
エコーボイス |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
| 技56 |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
| 技59 |
やきつくす |
30 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
|
| 技67 |
かたきうち |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
| 技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
| 技70 |
フラッシュ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
| 技73 |
でんじは |
- |
100 |
でんき |
変化 |
20 |
|
| 技77 |
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
| 技83 |
ふるいたてる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
|
| 技85 |
ゆめくい |
100 |
100 |
エスパー |
特殊 |
15 |
|
| 技86 |
くさむすび |
- |
100 |
くさ |
特殊 |
20 |
|
| 技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
| 技88 |
ついばむ |
60 |
100 |
ひこう |
物理 |
20 |
|
| 技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
| 技94 |
いわくだき |
40 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
| 秘02 |
そらをとぶ |
90 |
95 |
ひこう |
物理 |
15 |
|
| ※以下は第4世代までの技マシン限定 |
BW |
| 技01 |
きあいパンチ |
150 |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
× |
| 技03 |
みずのはどう |
60 |
100 |
みず |
特殊 |
20 |
× |
| 技34 |
でんげきは |
60 |
- |
でんき |
特殊 |
20 |
× |
| 技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
タマゴ |
| 技47 |
はがねのつばさ |
70 |
90 |
はがね |
物理 |
25 |
× |
| 技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
| 技62 |
ぎんいろのかぜ |
60 |
100 |
むし |
特殊 |
5 |
× |
| 技78 |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
× |
| 技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
× |
| 秘05 |
きりばらい |
- |
- |
ひこう |
変化 |
15 |
× |
タマゴ技
| GBA |
4th |
BW |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
| ○ |
○ |
○ |
プレゼント |
- |
90 |
ノーマル |
物理 |
15 |
PDW |
| ○ |
○ |
○ |
オウムがえし |
- |
- |
ひこう |
変化 |
20 |
|
| ○ |
○ |
○ |
つつく |
35 |
100 |
ひこう |
物理 |
35 |
|
| ○ |
○ |
○ |
みやぶる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
|
| ○ |
○ |
○ |
みらいよち |
100 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
|
| ○ |
○ |
|
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技90 |
| ○ |
○ |
|
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技77 |
|
○ |
○ |
わるだくみ |
- |
- |
あく |
変化 |
20 |
|
|
○ |
○ |
サイコシフト |
- |
90 |
エスパー |
変化 |
10 |
|
|
○ |
○ |
おまじない |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
|
|
HS |
○ |
じんつうりき |
80 |
100 |
エスパー |
特殊 |
30 |
|
|
|
○ |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
4th:技43 |
|
|
○ |
アシストパワー |
20 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
|
|
|
○ |
あさのひざし |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
5 |
|
教え技
| FL |
Em |
XD |
Pt |
HS |
BW2 |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
| ○ |
○ |
|
|
|
|
メガトンパンチ |
80 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
| ○ |
○ |
|
|
|
|
メガトンキック |
120 |
75 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
| ○ |
○ |
○ |
|
|
|
のしかかり |
85 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
| ○ |
○ |
○ |
|
|
|
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
| ○ |
○ |
|
|
|
|
カウンター |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
|
| ○ |
○ |
○ |
|
|
|
ちきゅうなげ |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
|
| ○ |
○ |
○ |
|
|
|
ものまね |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
| ○ |
○ |
|
|
|
|
ゆびをふる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
| ○ |
○ |
|
|
|
|
タマゴうみ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
| ○ |
○ |
○ |
|
|
|
ゆめくい |
100 |
100 |
エスパー |
特殊 |
15 |
|
| ○ |
○ |
○ |
|
|
|
でんじは |
- |
100 |
でんき |
変化 |
20 |
|
| ○ |
○ |
○ |
|
|
|
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
|
○ |
|
○ |
○ |
|
ころがる |
30 |
90 |
いわ |
物理 |
20 |
|
|
○ |
|
|
|
|
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
|
○ |
|
○ |
○ |
○ |
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
|
○ |
|
|
|
|
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
|
○ |
|
○ |
○ |
|
どろかけ |
20 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
|
|
○ |
○ |
|
|
|
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
|
○ |
|
|
|
○ |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
|
○ |
|
○ |
○ |
|
スピードスター |
60 |
- |
ノーマル |
特殊 |
20 |
|
|
○ |
|
|
|
|
まるくなる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
|
|
|
○ |
|
○ |
○ |
ゴッドバード |
140 |
90 |
ひこう |
物理 |
5 |
|
|
|
|
○ |
○ |
|
あやしいかぜ |
60 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
5 |
|
|
|
|
○ |
○ |
|
エアカッター |
55 |
95 |
ひこう |
特殊 |
25 |
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
さわぐ |
90 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
トゲピーのみ |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
しねんのずつき |
80 |
90 |
エスパー |
物理 |
15 |
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
トリック |
- |
100 |
エスパー |
変化 |
10 |
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
とっておき |
140 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
がむしゃら |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
|
|
|
○ |
○ |
|
げんしのちから |
60 |
100 |
いわ |
特殊 |
5 |
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
シグナルビーム |
75 |
100 |
むし |
特殊 |
15 |
|
|
|
|
○ |
○ |
|
たつまき |
40 |
100 |
ドラゴン |
特殊 |
20 |
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
ねっぷう |
100 |
90 |
ほのお |
特殊 |
10 |
|
|
|
|
|
○ |
○ |
おいかぜ |
- |
- |
ひこう |
変化 |
30 |
|
|
|
|
|
○ |
○ |
マジックコート |
- |
- |
エスパー |
変化 |
15 |
|
|
|
|
|
○ |
○ |
いやしのすず |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
5 |
|
|
|
|
|
○ |
|
ずつき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
|
|
|
|
|
○ |
ほしがる |
60 |
100 |
ノーマル |
物理 |
40 |
|
|
|
|
|
|
○ |
ハイパーボイス |
90 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
|
|
|
|
|
|
○ |
ドレインパンチ |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
10 |
|
|
|
|
|
|
○ |
はねやすめ |
- |
- |
ひこう |
変化 |
10 |
|
その他
| 技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
詳細 |
| トライアタック |
80 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
XD |
| てだすけ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
XD |
| プレゼント |
- |
90 |
ノーマル |
物理 |
15 |
PDW(ポケモンだいすきクラブ おたんじょうびプレゼント) |
遺伝
| タマゴグループ |
飛行/妖精 |
| 孵化歩数 |
2560歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1280歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると640歩) |
| 性別 |
♂:♀=7:1 |
| 備考 |
生まれたばかりの未進化形態(トゲピー)ではタマゴを産みません。注意。 |
| 進化条件 |
トゲピーがなつき度220以上の状態でレベルアップ→トゲチックにひかりのいしを使う→トゲキッス |
遺伝経路
外部リンク