ダイノーズ

No.476 タイプ:いわ/はがね
特性:がんじょう(一撃で倒されない) 
   じりょく(鋼タイプのポケモンは交代できなくなる)
夢特性:すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる)
体重:340.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
岩/鋼 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性
ダイノーズ 60 55 145 75 150 40 がんじょう/じりょく/すなのちから
トリデプス 60 52 168 47 138 30 がんじょう/ぼうおん
ボスゴドラ 70 110 180 60 60 50 がんじょう/いしあたま/ヘヴィメタル

ばつぐん(4倍) かくとう/じめん
ばつぐん(2倍) みず
ふつう(1倍) ほのお/でんき/くさ/はがね
いまひとつ(1/2) こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく
いまひとつ(1/4) ノーマル/ひこう
こうかなし どく

高い耐久と9つの耐性を持つ。
4倍弱点が2つあるが、特性が「がんじょう」であれば一発は耐えられる。
ただし攻撃性能が低いため、格闘や地面を耐えたとしても一撃で相手を倒すことは困難。
ダイノーズそのものより、「がんじょう」を活かしたLv.1のノズパスまたはLv.2のダイノーズが強力。
しかし対策されていれば1枠無駄に消費するだけで、Lv.1頑丈が必ずしも強いとは限らない。

特性「じりょく」が有効なポケモンは少ない。
安定して倒せそうなポケモンはエアームド、アイアント、フォレトス、トリデプス、ギギギアルなど。
「すなのちから」は砂パアタッカー型で採用の余地はあるが、「がんじょう」による安定性も捨てがたい。

ボルトチェンジ(とんぼがえり)を使えるポケモンの中でビークインと並んで最もすばやさが低い。
そのため無効化されない限りほぼ確実に後攻交換ができる。


技候補

攻撃技 タイプ 威力 砂力 命中 追加効果 備考
ラスターカノン 80(120) 156 100 特防↓10% タイプ一致だが範囲は狭い。
パワージェム  70(105) 136 100 - タイプ一致だが威力は低め。
だいちのちから 90 117 100 特防↓10% 鋼タイプに有効。
10まんボルト  95 - 100 まひ10% 水・飛行タイプに。地面タイプの降臨に注意。
ほうでん    80 - 100 まひ30% 追加効果でまひを狙える。
かみなり    120 - 70 まひ30% 威力を求めるなら。
でんじほう   120 - 50 まひ100% 追加効果が強力。重力と合わせて。
ボルトチェンジ 70 - 100 交代   後攻なら後続をノーダメージで繰り出せる。
めざめるパワー - ~70 - 100 -    4倍狙いの炎、氷、草など。
だいばくはつ  250 - 100 自分ひんし 役目を終えた後に。
補助技 タイプ 命中 備考
でんじは    100 なにかと便利な補助技。地面タイプの降臨に注意。
どくどく    90 ダメージ源として。
ちょうはつ   100 相手の補助技を封じる。遅いので使いにくいか。
ステルスロック - サポートに。
じゅうりょく  - でんじほうやかみなりの命中率が上がり、地面技が飛行・ふゆうに当たるようになる。
でんじふゆう  - 4倍弱点の地面を消せる。
てっぺき    - 防御を強化。
ロックカット  - 最速で積めば130族まで抜ける。
ねむる     - 回復に。
いたみわけ   - ダメージを与えつつ回復。Lv.1型での主力技。
まもる     - 食べ残しでの回復や砂・毒ダメージ稼ぎに。
マジックコート - タイミングはシビアだが、ちょうはつ等を跳ね返せる。

  • 物理技について
火力指数でいうと
A特化ストーンエッジ>C特化パワージェム>無振りストーンエッジ
C特化だいちのちから>A特化じしん>無振りだいちのちから

基本アタッカー型

特性:がんじょうorじりょく
性格:ひかえめorおだやか
努力値:HP252 特攻調整 特防調整 
持ち物:いのちのたま/オボンのみ/こだわりメガネ/たつじんのおび
攻撃技:かみなりor10まんボルトorボルトチェンジ/だいちのちから/ラスターカノン/パワージェム/めざめるパワー
補助技:でんじは/じゅうりょく/いたみわけ/マジックコート/でんじふゆう/どくどく

主に砂パで活躍できる基本的なうち逃げ型。技は意外と豊富なので負担はかけやすい

役割対象はユキノオーを初めとした氷、ウルガモス、ハッサムといった虫。
砂のDupがあるカバルドンと中々相性がよい。格闘と地面はカバルドンに受けてもらい、水はブルンゲル程度ならごり押しできる

風船は相性はいいことにはいいが、流しが基本になるので出てきた瞬間に割れやすい。
また火力とSは低いので、割られてから上から地震を決められる。
他のポケモンの流し際に電磁浮遊を行う方が確実だろう。

努力値振りに関してだが、種族値的に控えめよりも穏やかにしてCに振った方が効率が良い。
↑この種族値だからこそ控えめにしないで火力足りるの?
↑言ってるように足りない。C補正有全振りでも火力は足りないレベル。効率的にはそうだが、がんじょうもあることから正直H振りだけでも事足りる。
もちろん、明確な相手がいて確2,確3調整等する場合はその振り方は有用

いたみわけ耐久型

特性:がんじょうorじりょく
性格:ずぶといorおだやか
努力値:HP252 防御252 or HP252 特防252
持ち物:たべのこし/カゴのみ/ふうせん
確定技:いたみわけ
選択技:10まんボルトorかみなり/パワージェムorだいちのちから/でんじは/どくどく/ちょうはつ/ねむる/いばる/とおせんぼう/じゅうりょく/ボルトチェンジ/ステルスロック/マジックコート

いたみわけで粘る型。
状態異常は優先度+4で発動できるマジックコートで跳ね返すといい。
頑丈で耐えていたみわけが出来るが、狙ってやる程ではない。
どうしてもコイツを捨てなければならない状況で使おう。

Lv.1ノズパス(Lv.2ダイノーズ)

特性:がんじょう
性格:
努力値:
持ち物:ゴツゴツメット/きのみジュース/ラムのみ
確定技:いたみわけ
選択技:まもる/ステルスロック/じゅうりょく/マジックコート/でんじは/ボルトチェンジ

特性頑丈で必ずHPが1残るので、痛み分けで全回復+相手HP約半分そしてまた頑丈で という戦法。
オレンを持たせるならHP11推奨。読み合いミスった時の保険になるし、ステロや天候技、重力等を使う隙を作ることもできる。
ゴツゴツメットを持たせれば接触技フルアタ相手になら完封できる。ラムは状態異常対策に。

守るは様子見に使える。相手が攻めて来るなら普通に痛み分け、または(きのみジュース持ちなら)ステロ等を撒く。
挑発や鬼火持ちには、マジックコートで跳ね返すと優位に立てる。
電磁波を使えば、きのみジュース込みでだがステロ等撒く隙を作ることができる。運次第だが、きのみジュースがなくとも痺れて行動不能→痛み分けでまたループに。
また、予めバンギやカバを出して砂嵐にしておけば痛み分け+守るでフルアタを突破可能。ただし、連続技には要注意。

最悪ステロは撒いてから読み合いするように使うといいと思います。
あと味方が宿木使った後だとほとんど落ちない要塞と化す
すぐに交代されるだろうが・・・

最近ポリ2とかでの毒毒が流行ってきたから、身代わりジバコなんてほとんどいないし、
ガチで使うならLv2ダイノーズ推奨。HPは14になっちゃうけど毒が効かない方が今の環境は重要かと。
ココドラと同様に毒無効+痛みわけ習得+マジックコート習得 で、Lv2ダイノーズは他のLv1頑丈とは十分に差別化を図れる

対ダイノーズ

  • 注意すべき点
特性「じりょく」を持つため、勝ち目のない鋼タイプの選出を控えるようにしたい。
「がんじょう」からの反撃(でんじは、いたみわけなど)に注意。
  • 対策方法
4倍弱点、2倍弱点共にメジャーなタイプであり、そこを突けば簡単に落とせる。
また、火力が低いため積みの起点にしやすい(ただしちょうはつを覚えていることが稀にある)。
素早さが低いポケモンで攻める場合はでんじふゆうに注意。
  • Lv.1ノズパス/Lv.2ダイノーズ対策

覚える技

レベルアップ

GBA DP Pt以降 威力 命中 タイプ 分類 PP
ノズパス ノズパス ダイノーズ ノズパス ダイノーズ
- - 1 - 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10
- - 1 - 1 じゅうりょく - - エスパー 変化 5
1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35
7 7 - 7 - かたくなる - - ノーマル 変化 30
- - 7 - 7 てっぺき - - はがね 変化 15
13 13 - 13 - いわおとし 50 90 いわ 物理 15
- - 13 - 13 マグネットボム 60 - はがね 物理 20
16 19 19 19 19 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
22 25 25 25 25 でんじは - 100 でんき 変化 20
28 31 31 31 31 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
31 37 37 37 37 すなあらし - - いわ 変化 10
37 43 43 43 43 ねむる - - エスパー 変化 10
- - - 49 49 パワージェム 70 100 いわ 特殊 20
- 49 49 55 55 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15
- 55 55 61 65 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
43 61 61 67 67 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5
46 67 67 73 73 ロックオン - - ノーマル 変化 5
- 73 73 79 79 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技69 ロックカット - - いわ 変化 20
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15

タマゴ技

GBA 4th BW タイプ 分類 PP
マグニチュード - 100 じめん 物理 30
ころがる 30 90 いわ 物理 20
だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
× すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
× とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
× × こらえる - - ノーマル 変化 10
× × ステルスロック - - いわ 変化 20

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
でんじは - 100 でんき 変化 20
だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
ころがる 30 90 いわ 物理 20
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
まるくなる - - ノーマル 変化 40
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
じばく 200 100 ノーマル 物理 5
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
でんじふゆう - - でんき 変化 10
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10
てっぺき - - はがね 変化 15
いたみわけ - - ノーマル 変化 20
じゅうりょく - - エスパー 変化 5
マジックコート - - エスパー 変化 15
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
ステルスロック - - いわ 変化 20

その他

タイプ 分類 PP 詳細
てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD

遺伝

タマゴグループ 鉱物
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化条件 ノズパスがテンガンざんか電気石の洞穴でレベルアップ(HGSSでは不可能)→ダイノーズ

遺伝経路

マグニチュード イシツブテ(L15)
ころがる イシツブテ(L18)/テッシード(L6)
だいばくはつ :自力(マ)など
すてみタックル イシツブテ(L46)/イワーク(L57)/ウソッキー(L46)
とおせんぼう ウソッキー(L22)/自力(L19)
こらえる イシツブテ(卵)/ウソッキー(卵)/イシズマイ(卵)
ステルスロック イシツブテ(L36)/イワーク(L38)/ダンゴロ(L30)/イシズマイ(L24)

外部リンク