フライゴン

No.330 タイプ:じめん/ドラゴン
特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない)
体重:82.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
フライゴン 80 100 80 80 80 100
ガブリアス 108 130 95 80 85 102
サザンドラ 92 105 90 125 90 98
ランドロス 89 125 90 115 80 101

ばつぐん(4倍) こおり
ばつぐん(2倍) ドラゴン
いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし でんき
※特性「ふゆう」により、じめん無効

他のドラゴンと比較するとステータスは地味であり、タイプはガブリアスと同じで一致技の攻撃範囲は優秀だが種族値では負けている。
新規勢のサザンドラとオノノクスより速い素早さを持っているがガブリアスよりも少し遅いのは気がかり。

特性ふゆう、とんぼがえり、じわれ、先制技など個性的なものが多く、
それぞれは個別にであれば一部ドラゴンも使用可能だったりするが、全てを満たすのはフライゴンのみである。
しかし、いくら全てを満たすのはフライゴンとはいえPTに応じた別のドラゴンタイプやランドロスを入れたほうが強い。
加えて別のドラゴンタイプが持つような強烈な突破力は期待できない(ラティオスのランク-2眼鏡流星群>強化アイテム無しのフライゴンの流星群。性格下降補正かつCに12だけ振ったサザンドラの流星群と無補正全振りフライゴンの流星群の威力は全く同じ。)

地面+岩の組み合わせを半減以下で受けられる数少ないポケモン
他にはドータクンキノガッサドダイトスネンドールビリジオン、(風船持ちの岩半減ポケ)しかいない
しかしかたやぶり地震は等倍なので注意

BW2で馬鹿力を習得(ナックラーLv67か教え技)。攻撃範囲が地面と被るが竜+格、岩+格の組み合わせ自体は優秀。
他にドラゴンでカイリューオノノクスクリムガンサザンドラも馬鹿力できる。

机上論、思いつきだけの書き込みを非表示にしました。
実際に使うなどして、実践的であるようなら各個記事編集して表示させてください。
内容的に被っている部分も削除しておきました。




技候補

<物理技>
タイプ 威力 命中 追加効果 接触 備考
じしん じめん 100(150) 100 - × 攻撃無振りでも特攻全振りだいちのちからより僅かに強い。
A76振りでH52振りドリュを+フェイントで確定。
げきりん ドラゴン 120(180) 100 - 威力は高いがフライゴンの器用さを活かせない。
他の竜には火力は劣るが腐ってもタイプ一致、そこそこの威力は出る。
ドラゴンクロー ドラゴン 80(120) 100 - デメリットはないが威力は控えめ。
ドラゴンテール ドラゴン 60(90) 90 優先度-6
hit時敵交代
タイプ一致。性質が種族値とは噛み合わないか…
ストーンエッジ いわ 100 80 急所+1 × 地面技と相性のよいサブウェポン。
風船持ち炎にも、炎をより意識するなら。交代読みとしても使える。
かみくだく あく 80 100 防御↓20% 浮遊ゴーストあたりピンポイント。
ばかぢから かくとう 120 100 自攻撃↓防御↓ BW2で取得。浮いてる鋼やバンギラスなどに。
ほのおのパンチ ほのお 75 100 火傷10% 大文字で代用可能。
かみなりパンチ でんき 75 100 麻痺10% 4倍だけでなく飛行タイプに。
とんぼがえり むし 70 100 hit時自交代 種族値やタイプ耐性を活かす上で重要な技。サザン以外の竜との差別化にも。
とりあえず入れておくだけでも便利。
フェイント ノーマル 30 100 優先度+2 × ドラゴン最速の先制技使い(ラティアスのふいうちにも優先度で先制可)。
威力は期待できない。
非接触技

<特殊技>
タイプ 威力 命中 追加効果 備考
だいちのちから じめん 90(135) 100 特防↓10% 鋼や岩は防御と特防の差が大きいので、その辺りを重視するなら。
りゅうせいぐん ドラゴン 140(210) 90 特攻↓↓ 使える技の中で最大威力。二刀やとんぼがえりとの相性が抜群。
りゅうのはどう ドラゴン 90(135) 100 - 可もなく不可も無く。威力不足感は否めない。
りゅうのいぶき ドラゴン 60(90) 100 麻痺30% 耐久型のメインウエポンに。
だいもんじ ほのお 120 85 火傷10% 特攻無振りでも全振り炎のパンチより強い。
ソーラービーム くさ 120 100 - 晴れパに組み込むのなら。ドラゴンでは珍しい使い手。
ギガドレイン くさ 75 100 与ダメの半分HP回復 4倍弱点ピンポイント。

<その他・補助技>
命中 備考
じわれ 30 ドラゴン最速の一撃技使い。どうしようもない相手を強引に突破したい場合などに。無効も結構いるので注意。
いやなおと 85 強引に流すのには使える。命中は少々不安。
つめとぎ - 唯一の積み技…だが、1段階では知れている上に噛み合う技も少ない。
はねやすめ - 耐性変化無しに使用可能だが、耐久は中の中で氷が辛い。
にほんばれ - 晴れ状態と相性のよい技を幾つか覚える。始動要員にもなり、浮遊を活かしドリュウズ無双を止めるなど。
おいかぜ - 追い風→とんぼがえりが可能なドラゴンはサザンドラとフライゴンのみ。味方の補佐にも。
みがわり - きあいのタスキ以外の物を持たせるなら一考。遅いドラゴンのりゅうせいぐんを避ける等、使い道は多々ある。

流星基本型

性格:むじゃき/おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ
確定技:りゅうせいぐん/じしんorだいちのちから
選択技:げきりん/だいもんじ/フェイント/とんぼがえり/じわれ/ストーンエッジ

基本的にりゅうせいぐん→フェイントorとんぼでとどめをさす。
二刀にした方が使いやすいと思うが、耐久ダウンが嫌ならば特殊特化もありか。
素早さは下にサザンドラやオノノクスがいる今作では下手な調整はせずに最速が安定。

だが、等倍相手の流星群はHP振りスイクンを半分削れないなどいささか火力不足で、悪く言えば器用貧乏である。
火力強化アイテムやタスキを用いて狩れる範囲を増やしていくことが重要になる。
抜群相手でも中途半端な種族値が足を引っ張る。無補正C220振り流星でH4振りラティオスまでが確1。201ガブやラティアスは全振りしても乱数で、カイリューは当然落とせない。
しかし特攻に全振りして残りS振り、Aを4振りとするとシャンデラが地震で乱数、威嚇無しのウインディが確2になってしまう。エンペルトは全振りしても乱数(以上全てH4振り)、グロスは無理。
かといって素早さを無補正にするとルカリオやオノノクス、サザンドラなどに抜かれることになる。

フェイントの存在によりタスキ持ちのドラゴン同士のタイマン性能が高く、浮遊のおかげで地震読みで繰り出せることも長所。
ただしカイリューには、こちらがタスキ持ちであっても勝てるかどうかは確実ではない。
(無補正特攻全振りのフライゴンのりゅうせいぐんで、耐久無振りのカイリューでもマルチスケイル込みでダメージ率52.4%~62%の確定2発、HPに振られると確率15.6%の低乱数2発)
要するに、マルチスケイルが残っている場合、りゅうせいぐんを2発入れても倒せるとは限らない。
↑フェイント⇒流星群じゃ駄目なの?C極振りならこれでH振りカイリューを確殺できる。
耐久無振りだと鉢巻には神速確定2だから勝てないけど、相手が鉢巻でなく、なおかつまだ竜舞を積んでない状態でなら確3。
また、補正かけてBに236振れば、A特化カイリューの鉢巻神速が確定3になるから、
性格を能天気にしてC極振り、B236振り、余りをAかSに回す、って型とかどうかな?

ガブリアスやオノノクスはタスキを貫通するダブルチョップを持っていることがあるため、
こいつより早いガブリアスやスカーフオノノクスには要注意。
BW2ではガブリアスに特性「さめはだ」が加わったが、フェイントは非接触技なので気にする必要はない。

スカーフだと竜以外の相手に強くなるし、トンボもあるから上手い感じに立ち回れる。
ただタスキ以上に単体としての強さを求めるならスカーフはやめておいたほうがいい。
↑スカーフ型だとランドロスの劣化になりがちだしな。
↑大文字の有無、打ち逃げのしやすい流星群で差別化可能ではなかろうか。

無補正道具なし特攻116振りでHP6振りサザンドラが確定1発
HP252振りキングドラは無補正244振りで確定1発

ポリ2や耐久振りサナなどに浮遊をトレースされると、技構成によっては有効打が竜星群しか残らず、
自己再生や瞑想などで粘られて手も足も出なくなる場合があるので注意
後ろがいれば流星+蜻蛉でつなぐなんてこともできる。要は交代が一番いい手だと思う。

  • みがわり
マルチスケイルしんそくカイリューに対してはC252性格補正アリでも7割程度しか減らせずフェイント圏内に持ち込めない。
こちらはタスキ発動→しんそくで確殺。
↑フライゴンのが速いんだから初手みがわり貼って対応するのはどうよ?
無論、上記のように舞ってない+スカーフ持ちではないのが限定だけど。
↑コイツは技スペカツカツだから、厳しいとは思うが身代わりはいいかも、って思った。
ただ、カイリュー相手なら流星以外の有効打が必要だな。(マルスケ込みだと無補正流星+特攻2↓流星でも落ちないため)具体的にはエッジとか。

  • 追い風
↑追い風と合わせて使うのはどう?
竜に交代読みとか。
↑↑↑タスキフェイント流星群による竜狩りが長所なのに、それができなくなったらランドロスにさえ劣化しそうなんだが
追い風は?っていうか技候補にあるのに、型の候補にひとつも入ってないのはおかしいと思ったし、
追い風、次のターンに流星なり、蜻蛉でつなぐなりできる。
味方の補佐にもなるし、スカーフ竜も抜けるしでいいことずくめだと思うんだけど。
まあ、技スペがないのがなによりの問題。型やPTにより相談で。

↑なんか、思いつきで挙げた技が羅列されてるけど意味ないだろ…
身代わり持たせてどうカイリューに対応するのか不明だし、
持ち物が襷orスカーフでないと言うことは他の竜を見れなくなる。
珠やジュエルは100族以下の仮想敵を抜きつつ、確定取るためのアイテムだがそこにカイリューは入らない(落とせないから)
ギガドレは前作から言われてる通り使いものにならない。役割持てそうなドサイすら落とせない不一致4倍ピンポ技をC80の奴に持たせる意味が無い。
水地を呼び、C135で蝶舞する奴が持つのとはわけが違う
竜波は流星ですら抜群竜(ですら怪しいが)くらいしか持ってけない、一致等倍で圧力がかけられない残念火力なのに
更に火力落として竜波にして誰に打ちたいのかが不明。一貫性はあるがこいつの耐性耐久性格補正で連発なんて無理。
交代先に火力負担もかからない。追い風に関しては追い風始動型を実際に作ってみて新たに型を作ればいい。
↑みがわりはキノコの胞子,鬼火の回避、相手のめざパの様子見と、使いどころは結構あるぞ。

ポケモンとしてはAの方が高いわけで、ASベースで逆鱗地震を入れて型を作ることもできるわけだけど、
そういう選択肢の中でもCSベースで流星を必須技にするっていうことは、主に襷で耐えつつ流星→フェイントの動きで
スカーフ竜や襷ドラゴンを相手にした場合でも確殺したいっていうコンセプトが基本線だよね。
そう考えるとスカーフ竜やガブリアス、ラティオスに何も出来ない命の珠とジュエルって論外だと思うんだが。
あとカイリューにタイマンで勝つのは難しいので、こいつをフライゴン単体でなんとかしようってのは諦めた方がいいと思う。
誰かがステロ撒いたりマルスケ潰したりしてくれれば勝てる、くらいで十分。

晴パ型

性格:むじゃき/うっかりや/おくびょう/ひかえめ
努力値:特攻252 素早252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/パワフルハーブ/あついいわ
確定技:ソーラービーム/りゅうせいぐん
選択技:だいもんじ/じしんorだいちのちから/とんぼがえり/にほんばれ/フェイント/じわれ/ストーンエッジ

晴下で使用する型。
他に非伝説ドラゴンでソーラービームを撃てるのはチルタリス(特攻70)くらい。

キュウコンやられた後で永続天候出されたりした時のことを考えれば日本晴れ入れるのもありだと思う
↑まぁそういう使い方もなくはないな。ただこいつでやるのはなかなかに技スロットが惜しい
ただでさえ火力ないからできるだけ弱点突くための技も加えたいところだし

肝心のソーラービームを誰に対して打つのか思いつかないし選択肢にすると基本型と被って統合可能になる。
↑ソーラーは普通に地震エッジ読みで交代出しした後岩地面に対して打つんじゃないか?逃げられそうなら流星群ぶっぱでいいし
あとは真っ先に氷技で潰してきそうな水に圧力かけて交代で受け出しさせにくくするって感じだと思うけど。それこそ上にあるスイクンみたいなの相手に
↑正直交代読みとなると真っ先に「地割れ」が候補に来るから、それで考えるとこいつでソーラービーム使う事自体がかなり微妙なんだよね。
まぁ、意表にはなるんだろうが…。
↑地割れは7割の確率で無償降臨を許すし、浮遊や飛行や風船や頑丈のことを考えると交代読みで撃つのはリスクの方が相当高い。
ソラビで攻撃範囲を広げた方が効果的な場面もあるよ。
↑でも、晴れによって水が半減になっても結局冷Bが飛んでくるから、それなら実質水等倍、氷半減の炎でやった方がいいんじゃないかと思ったり。

エッジはA下降補正でもH252ウルガモスを確1。
無補正なら個体値が一桁前半でなければ無振りでも確1にできるから、努力値を割く必要はない。
晴れパって、晴れパとして機能しつつ、晴れパの苦手な砂パもある程度駆除できる型として使うわけだし。



あまりにも内容が無いようなのでまじめに考えてみた。
しかし机上論なのでこれを元に情報を整理してほしい
↓下記

晴れパ型改(案)

+ 机上論晴れパ型考察

物理主体型

性格:ようき/いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/こだわりスカーフ/各種ジュエル/たつじんのおび
確定技:じしん/とんぼがえり
選択技:ストーンエッジ/げきりんorドラゴンクロー/りゅうせいぐん/かみなりパンチ/ほのおのパンチorだいもんじ/かみくだく/ばかぢから/ドラゴンテール/いやなおと/フェイント/じわれ

よくある物理型。陽気の場合でもドラクロ<流星群、炎P=大文字なのでそれらの技を入れるなら物理一本はもったいない。PTと相談(流石に炎Pはないか?)
こいつは耐性と浮遊を活かして相手のPTを崩すのが仕事なのでとんぼがえりは必須。
ストーンエッジは地面の相性補完として非常に優秀。フェイントは今作の仕様変更によって先制技にも先制できる貴重な技となった。
雷Pはギャラドスピンポイントにどうぞ。交換読みからならソクノギャラでも仕留められる。飛行に対して撃てる命中100技としても安心。
腐っても耐久種族値は80-80-80なので割と耐える。いのちのたまで耐久削るのが惜しいor他に回すなら各種ジュエルを。

流星群は球を持たせれば、大抵の耐久無振りドラゴンを高乱数1~確1にするだけの威力はある

運用例、体験談
むじゃき最速でAにメインで振り、地震/エッジ/流星群/フェイント@タスキ
以前はCS252で大文字を入れていたが使用機会がなかったため、エッジに変えたら落とせる相手が格段に多くなった
氷・飛行・虫はもちろん、地震が等倍もしくは効かない炎への一貫性が強く、流星群使用後の仕事が増えた

運用例、体験談
地震、逆鱗、エッジ、蜻蛉@いじっぱりスカーフ
ウルガモスを狩れるので便利。相手は竜星群ぶっぱと思い込んで居座るので、面白いくらいエッジが決まる。スカーフなので相手が調整していれば蝶舞後でも対処可能。
↑のS調整ABぶっぱで使ってる。ドリュ珠剣舞岩雪崩とかバシャ珠飛び膝とか耐えられるのがおいしい。
H振りに比べて特防が薄くなるけど、水や氷は喰らったら死ぬし、炎や電気は振らなくても耐えるしで、特に問題なく動けてる。
地岩の両方に耐性があるのはやっぱ強いよ。
↑確定で耐えるような表現だけど、いじっぱりフライゴンのB252振りに対して攻撃特化バシャの球飛び膝は乱1だな(25%)。
ただ、攻撃特化ドリュ珠剣舞岩雪崩は確3まで持ち込める。
↑意地っ張り珠アイアンヘッドが6~7割、舞われると確1
↑ABぶっぱの書き込みをした者だけど、ドリュウズはアイアンヘッドと恩返しのせいで止まらなくなったから諦めて今は普通の意地っ張りASスカーフにしてる。
陽気にすると逆鱗でガブ殺せない&地震でテラキ殺せない程度の火力なので意地っ張りはほぼ必須だと思った。
ただ、意地っ張りA252地震を持ってしても無振りバンギが乱1にすら持ち込めないので、馬鹿力の採用も視野に入ると思う。
↑自分はエッジ→岩雪崩で使ってる。
こいつはテンプレドラゴンキラー兼終盤抜きアタッカとしてかなり強い。
まずグドラ、マルスケ状態カイリュー以外のドラゴンは上から逆鱗で確一、相手がスカーフならこちらの起点に出来るし、そもそもスカーフ控えめサザンより早い。スカーフガブも浮遊を警戒して地震とか選出を縛れる(パーティにもよるが)。蜻蛉はラティオスに半分以上入り交代読みとしても優秀。
また火力がないとはいえこの振り方の逆鱗だとH振りレジアイス以下の(オボン込みならH振りオーベム程度)耐久なら確二なので不用意な後出しを許さない。鋼も呼びにくい。
耐久がないとはいえ1舞カイリューの神速や無振りノオーの礫も余裕で耐える。
地面タイプなので電磁波無効。エースではないが本当に活躍する。この型はページトップに持っていたほうがいいくらい強いと思う。




ガブリアスとは地面耐性や蜻蛉で、ランドロスとは炎耐性と逆鱗の火力で差別化可能か。


カバドリュ対策として追い風フライゴン使ってるけどなかなか面白い
ドリュにフライゴン出すと、高確率で控えの竜(ラティ、マンダ)が出てくるから交代際の追い風が綺麗に刺さる
カバの欠伸連打はちょっとめんどくさいけどね

新しくフライゴンを活躍させる方法を考えたのだが、耐久調整残りASでドリュウズ対策につかえないだろうか。
HP4振りだけでステロダメージ込みでドリュウズの剣舞シザークロスを耐え、もちろんいわなだれは確定3発。
ステロダメージ+剣舞珠シザークロスまで耐えるには一番少ない努力値でH4B228振り。特殊方面の耐久調整先は特に思いつかなかったので割愛。
一方フライゴン側は無補正44振りの地震→フェイントでB4振りドリュウズを確定で倒せる。
素早さの調整先や持ち物、残りの技はパーティと要相談。炎技と逆鱗も欲しいが地割れも面白いかもしれない。使ってみての感想求む。
↑これがbw1時の書き込みなら、タイプ相性的にドリュに強いのは使わなくたってわかる。
bw2時の書き込みなら、調整先がアイアンヘッドでなくてシザクロなことが謎(その調整で剣舞珠アイアンヘッド食らったら即死)。
ドリュウズ意識でなくとも耐久厚めフライゴンは今までにだっていたわけで。新しいか?


つめとぎはどうかな エッジぐらいしかないけど
一応文字とか流星群持つ場合にも安心感は出る程度
↑こうげきが1段階しか上がらないから微妙かと。それより攻撃回数を増やしてダメージ蓄積させた方がいいと思う。



対フライゴン

  • 注意すべき点
一致技の攻撃範囲が広い。りゅうせいぐん+とんぼがえりやじわれで器用な立ち回りが可能。
ふゆうで地面無効、岩半減なので氷技のない地面タイプにも強い。他にも炎、電気などメジャーなタイプも半減できる。
  • 対策方法
フライゴンより速いポケモンや攻撃を耐えられるポケモンの氷技で落とせる。
タスキ頼みだと相手側がフェイント持ちの場合負けるためある程度の耐久は必要。
とんぼがえりの搭載率が高いのでフライゴンより遅い場合は後続に負担を与えるように立ち回ろう。





ナックラー

No.328 タイプ:じめん
特性:かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない)
   ありじごく(相手は交代できなくなる)
夢特性:ちからずく(追加効果がある技の追加効果が無くなり威力が1.3倍になる)
体重:15.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
45 100 45 45 45 10

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり
いまひとつ(1/2) どく/いわ
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし でんき

ありじごくという強力な特性を持ち、攻撃種族値がフライゴンと同じ100のポケモン。
素早さの種族値が10しかない為、トリックルームと相性がよい。

トリパ型

性格:ゆうかん
努力値:攻撃252 防御238 HP20
持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/きあいのタスキ/ラムのみ
確定技:じしん/いわなだれ/フェイント
選択技:じわれ/おんがえし/かみくだく/じたばた/こらえる/むしくい

今回フェイントが優先度+2の先制技になり、多くの先制技使いを抜かせるようになったので入れておいて損はない。
特性はありじごくだと、拘っている電気タイプなどを逃がさずに狩れるので便利。
かいりきバサミも優秀だが、ありじごくがナックラーのアイデンティティーなので、ありじごく確定だろう。

持ち物は耐久がないのできあいのタスキが一番安定するか?
トリパ発動に失敗してもこらえてじたばたしたり、一か八かで地割れで勝負することもできる。

夢特性ちからずくの効果がある技:いわなだれ、かみくだく、シグナルビーム、だいちのちから、どろかけ、じならし、がんせきふうじ、むしのていこう、いわくだき、マッドショット
特殊技は一応4倍に刺さるが、こいつの特攻で撃ちたい相手がいるかどうか。


覚える技

レベルアップ

GBA 4th,BW BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP
ナックラー ビブラーバ フライゴン ナックラー ビブラーバ フライゴン ナックラー ビブラーバ フライゴン
1 1 1 1 - - 1 - - かみつく 60 100 あく 物理 25
- - - - 1 1 - 1 1 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20
- - - - - - - 1 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15
- - - - - - - - 1 だましうち 60 - あく 物理 20
- - - - - - - 1 1 すなじごく 35 85 じめん 物理 15
9 9 9 9 9 9 4 4 4 すなかけ - 100 じめん 変化 15
17 17 17 17 17 17 7 7 7 だましうち 60 - あく 物理 20
25 25 25 25 25 25 10 10 10 すなじごく 35 85 じめん 物理 15
- - - - - - 13 13 13 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
- - - - - - 17 17 17 がまん - - ノーマル 物理 10
- - - - - - 21 21 21 じならし 60 100 じめん 物理 20
- - - - - - 25 25 25 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
41 - - 41 - - 29 - - あなをほる 80 100 じめん 物理 10
- - - - 33 33 - 29 29 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20
33 33 33 33 - - 34 - - かみくだく 80 100 あく 物理 15
- 41 41 - 41 41 - 34 34 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
- 35 35 - 35 35 - 35 35 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20
- - - 65 - - 39 39 39 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10
49 49 53 49 49 49 44 44 44 すなあらし - - いわ 変化 10
- - - - - 65 - - 45 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10
57 57 65 57 57 57 49 49 49 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
- - - 73 - - 55 - - じしん 100 100 じめん 物理 10
- - - - - 45 - - 55 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15
- - - 81 - - 61 - - フェイント 30 100 ノーマル 物理 10
- - - - - - 67 - - ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
- - - 89 - - 73 - - じわれ - 30 じめん 物理 5
はBW以降

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技01 つめとぎ    - - あく 変化 15
技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15
技06 どくどく    - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ   - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる     - - ノーマル 変化 10
技21 やつあたり   - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技26 じしん     100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし   - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる   80 100 じめん 物理 10
技32 かげぶんしん  - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技37 すなあらし   - - いわ 変化 10
技38 だいもんじ   120 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし  60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき   70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる     - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ    - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう   60 100 ノーマル 特殊 15
技59 やきつくす   30 100 ほのお 特殊 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20
技78 じならし    60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ   75 90 いわ 物理 10
技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10
技87 いばる     - 90 ノーマル 変化 15
技89 とんぼがえり  70 100 むし 物理 20
技90 みがわり    - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき   40 100 かくとう 物理 15
秘02 そらをとぶ   90 95 ひこう 物理 15
秘04 かいりき    80 100 ノーマル 物理 15
第4世代まで
マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技19 ギガドレイン  75 100 くさ 特殊 10 BW2
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 BW2
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25
技51 はねやすめ   - - ひこう 変化 10 BW2
技58 こらえる    - - ノーマル 変化 10 タマゴ技
技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 BW2
技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5
技78 ゆうわく    - 100 ノーマル 変化 20
技82 ねごと     - - ノーマル 変化 10 BW2
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
秘05 きりばらい   - - ひこう 変化 15


タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
きあいだめ - - ノーマル 変化 30
でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35
じたばた - 100 ノーマル 物理 15
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 4th教え
HS マッドショット 55 95 じめん 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 4th技58
むしくい 60 100 むし 物理 20 教え技
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 教え技
だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 LV.

教え技

FL Em XD Pt HS BW
2
威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 Lv.
ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 タマゴ
げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15
むしくい 60 100 むし 物理 20 タマゴ
おいかぜ - - ひこう 変化 30
りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ナックラーLv. BW2以降のみ
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 4th技19
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th技23
はねやすめ - - ひこう 変化 10 4th技51
りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th技59
ねごと - - ノーマル 変化 10 4th技82
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 Lv. 4th教え技
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 4th教え技
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 4th教え技
あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 4th教え技
たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 4th教え技
エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 4th教え技
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 HGSS教え技
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 GBA
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 GBA
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 GBA
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
こらえる - - ノーマル 変化 10 4th技58 タマゴ技


遺伝

タマゴグループ
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化前 ナックラー
進化条件 ナックラーL35→ビブラーバL45→フライゴン

遺伝経路

きあいだめ スピアー(L13)/ストライク(L5)/カイロス(L1)/コロトック(L22)
でんこうせっか ストライク(L1)/ヤンヤンマ(L6)/グライガー(L16)/アメタマ(L7)/バルビート(L17)/アギルダー(L1)
かぜおこし バタフリー(L16)/モルフォン(L31)/アゲハント(L13)/ドクケイル(L13)/アメモース(L22)/
ガーメイル(L26)/ミツハニー(L1)
じたばた クルミル(L43)/イシズマイ(L41)/カブルモ(L49)
れんぞくぎり ストライク(L25)/グライガー(L20)/テッカニン(L20)/コロトック(L10)/イシズマイ(L1)/
カブルモ(L13)/バチュル(L12)/アイアント(L6)
マッドショット アメタマ(卵)
こらえる ヘラクロス(L1)/クルミル(L29)/カブルモ(L8)
だいちのちから :自力(L65)
むしくい キャタピー(L15)/ビードル(L15)/アリアドス(L1)/クヌギダマ(L9)/ツボツボ(L49)/ケムッソ(L15)/
テッカニン(L1)/コロボーシ(L16)/ミノムッチ(L15)/ミツハニー(L13)/スコルピ(L34)/クルミル(L8)/
フシデ(L22)/イシズマイ(L23)/バチュル(L18)/アイアント(L26)/メラルバ(L40)
シグナルビーム コンパン(L35)/バルビート(L25)/バチュル(L34)

外部リンク