ハピナス

No.242 タイプ:ノーマル
特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る)
   てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる)
夢特性:いやしのこころ(味方の状態異常が回復することがある)
体重:46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ハピナス 255 10 10 75 135 55
ラッキー 250 5 5 35 105 50 通常
18 168 しんかのきせき
カビゴン 160 110 65 65 110 30

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう
いまひとつ(1/2) ---
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト

ハピナスは全ポケモン中で最高の特殊耐久を誇る。
しんかのきせきを持たせたラッキーの耐久値はハピナスを凌駕する。

ラッキーの短所
  • 特攻が低く、攻撃手段に乏しい(どくどく、ちきゅうなげ、カウンターなど)
  • 道具がしんかのきせきに限られるため、型が読まれやすい
  • しんかのきせきを失うと一気に弱体化する

ラッキーとハピナスの耐久比較(図太いH0B252振り時)
  • ハピナス
物理耐久指数:330*68=22440
特殊耐久指数:330*187=61710
  • きせきラッキー
物理耐久指数:325*62*1.5=30225
特殊耐久指数:325*157*1.5=76537

特殊耐久はもちろんぶっちぎりで一位だが、物理耐久も無振りボスゴドラより高い。
陽気ヘラクロスのインファイトが確定2発。基本的に努力値はB252振りは型問わず確定で良い。
特殊耐久に特化すると耐久指数が92106になり、控えめ眼鏡カイオーガの雨潮吹きが中乱数2発

毒毒地球投げだけするならラッキーに分があるが、逆にいえばそれ以外で使うのは難しい。
またラッキーはハピ以上に起点にされやすかったり、ポリ2対策のついでに対処されてしまうことも。

特殊攻撃なのに防御の数値で受けなければならない新技「サイコショック」の登場で
スターミーなど今までカモにしていたポケモンから手痛い反撃を受けることになるかもしれない。

  • ゴツゴツメット
スリップダメージ。またはどくどく無効に回復技でねばるなど。
回復が多少間に合わなくとも格闘技がない物理アタッカーの流しor潰しができることもあるが、
序盤にはハピナスを倒せるポケモンが居るはずなので(居ない場合は相手の選出ミス)そのような状況は限られている。
また、防御が低く一発でも致命傷になりがちなうえ、役割を考えれば基本的に物理相手に打ち合いはしない。
よって、基本的に候補にならない。
甘えるとセットで使うことで嫌がらせはできる。

  • ヨプカウンター
役割放棄となるおそれがある。
性格補正B振りで攻撃種族値130の一致インファイト耐え後、特攻種族値145の補正一致オーバーヒートを高確率で耐えることができる。
↑相手にしたら霊等への交代や補助技を読んで身代わり張るのが最も安定するし、そのまま剣舞積まれて全抜きされるだけ。
↑だったら身代わり読んで攻撃すれば良いだけの話。そもそも身代わりと剣舞の2つを覚えてるポケなんてそうそういない。
↑メジャーポケで砂パガブリアスグライオンがいますが。
↑その2体は格闘技使わないし、氷4倍なのでれいとうビーム・ふぶきでいい。
↑テラキオンは?そのまま積みの起点にされそうだが
↑交替際に電磁波ぶつけるくらいしか対策できないやね。
とは言っても、見せ合いでハピを選出する以上、格闘に強いポケも選出してるだろうし、
どんな戦略にも穴はあるし、ヨプカウンターが弱いわけではないと思う
↑全 今更だけどハピナスのカウンターは弱い。
カウンターで格闘を倒せたとしてもぼろぼろになるから役割放棄となる。
何で役割放棄しちゃいけないのか分からない初心者向けに説明すると、
ハピナスの役割とは特殊受けであるため、特殊の相手をするために採用したり選出するものであり、
特殊への役割を放棄して格闘の相手をさせるなら、ヤドランなり他にいくらでも適任が居る。
↑カウンターは隠し持ってていざというとき使えばいいしそれまでは役割全うしておけばいいんじゃない
格闘だけじゃなくてもラス1とか他の場面で物理ポケにこいつで処理したい場面とかも使えるし
↑なるほど。でも、個人的には役立つ場面が限定されてて、技スペ足りないハピに持たせるほど使えるとは思えないんだよな。
その場面はハピのHPが豊富にあってこそ成り立つので、ハピの役割が済んだ(特殊を倒した)終盤にそういう場面がどの程度あるのか。
まあ、少なくともヨプまでもってハピで格闘の相手するのは、カウンターを別にしても無しだと思うので、異論無かったら持ち物の候補からヨプを消しとこうかと思う。
↑逆に言えば、物理を役割破壊できる特殊耐久2枚にしたり(例:カウンターハピナス+鬼火サマヨール)、特殊を役割破壊できる物理耐久と組む(例:カウンターハピナス+ミラーコートスイクン)ならばヨプのみも候補に入るのかな、普通はやらない運用なような気もするが。

穏やか H4 D36振りで控えめ眼鏡キングドラの雨ハイドロを確定2耐え、
眼鏡サザンドラの気合玉を確定3にできるのですが、どうでしょうか?
図太い(控えめ)BC252だとなかなか受けが安定しないので。
↑同じ立場。
BW環境期に(上の臆病眼鏡サザン2発耐えではなく)控えめ眼鏡サザン2発耐えまでDに振った個体を使ったことがある。
火力インフレが進む中、特殊受けを耐性ではなく数値で担っていく以上、食べ残し持ちを除きその特殊耐久(H331D176)が
最低ラインで必要だと思う。ちなみに特化オムスター・サクラビスのランク+2ハイドロポンプが最高乱数を2回引かない限り2耐え。
逆に、補正かけてまでBに振る必要はないというのが個人的意見。
個人的には「ハピは物理攻撃を受けないよう立ちまわる」という観点からB振りは消極的だと思うんだ。
もちろん、サイコショック・蜻蛉・ニトロチャージなどは受けることはあるのである程度Bに振る必要はあるが、
Bに補正かけて振ったところで物理ATの攻撃や眼鏡ショックを2耐えできないのだから、
ミニマムA121珠ボルトロスの馬鹿力1耐え(H331B51)ができる程度の物理耐久で良いのでは。
実値にして H331(4振り) B51(補正なしだと164振り) D176(おだやかだと36振り、補正なしだと164振り)以上が基準になってくると思う。

  • とおせんぼう
ニョロトノ対策。滅びの歌で流しにかかってくるところを捕まえて、カウントが切れるターンに自分だけ交換する。
こうするとニョロトノは逃げることができないので、そのまま力尽きるしかなく自滅。次は流すことができなくなる。


基本耐久型

性格:ずぶとい/おだやか/ひかえめ
努力値:防御252 特攻or特防252
持ち物:たべのこし/オボンのみ/各種メール
確定技:タマゴうみ
選択攻撃技:れいとうビームorふぶき/かえんほうしゃorだいもんじ/10まんボルトorかみなり/カウンター/くさむすび/サイコキネシス
選択変化技:どくどく/うたう/でんじは/めいそう/あまえる/みがわり

特性は技構成次第だが、耐久型はターン消費が多くて火傷・毒にされるとかなり痛いため、
追加効果への依存度がよほど高くなければ特性はしぜんかいふくのほうが安定する。

ラッキーと違って特攻がそれなりにあるため、特攻に振って特殊アタッカー気味にするのも悪くない。
むしろアタッカー気味にしないときせきラッキーの劣化になる。特攻種族値の40の差は大きい。
きせきポリ2とは大文字やその他補助技、高い特殊耐久で差別化可能。
特に、どくどくと相性補完のよいサイコキネシスや文字は特性によらず使い勝手がよい。
↑一応メール持たせれば、単純な耐久型にしてもラッキーの劣化にはならない。
トリックでくたばらないから、ラッキーよりもロトムとかラティとかを相手しやすくなる。

下にてんのめぐみ雷については記述があるが、雨パで運用するハピについて書いてないんだな。新しくつくるまでもなさそうなので基本型に書き足しておきます。
てんのめぐみ/ずぶといBC252振り/かみなり れいとうビーム タマゴうみ いやしのすず@ヨプ で使ってる。
電気+氷の相性補完が優れていてどちらも高威力、さらに雷は必中で6割の麻痺と、冷凍ビームにも2割の氷がついてくる。
いやしのすずは、自身はもちろん状態異常で機能停止してしまうキングドラなんかの状態回復にも使える。眠る持ちの耐久も起きる。
ポイズンヒールのどくどくまで回復してしまうのは欠点といえるのだろうか?
↑以前にそれと似た構成のハピを使ってたが、その型だと相手の積み+眠る持ちで詰んだことが何回もある。
それと天候合戦だと雷必中ではなくなるので選出しにくかった。
型としては強いと思うけど、プレイング次第では無力になることが多いかもしれない。

  • 攻撃技
特殊技の種類・威力はあるが特攻75。
大半が不一致のため威力に過信は禁物。
大文字・火炎放射 毒毒の効かない鋼、草毒に。その他4倍弱点にも
吹雪・冷凍ビーム 竜の起点阻止、あくまで負担をかける程度
雷・10万ボルト ギャラドスなど
サイコキネシス 苦手な毒と格闘にささる
草結び テラキオン、4倍弱点に
毒毒 耐久全般
カウンター 格闘技以外の物理に有利。ヨプをもてば格闘にも


  • 耐久
防御のもとの値が低くBに努力値を振る効果は大きい。
一方でもとの値と関係なく1割増しの性格補正を特攻・特防に比べ対戦で活かしにくい防御にかけるの勿体ないか。
B補正のメリットはHPに252振ることでも物理耐久は1割アップするが、
D補正H252振りよりもB補正D252振りのほうが総合的な耐久は高くなることがあげられる。
またB252振りだけではこころもとない場合に。

  • メール(もちもの)
特性ねんちゃくと同じ効果がある。トリック・すりかえによる拘り系の押し付けの防止。
メール以外ではトリック防止効果は得られない。
トリック使いは特殊に偏っているのでトリック防止のメールとハピナスの相性はいい。
ただし見せ合いの時点で道具がばれるデメリットがある。

重力型

性格:ひかえめ/ずぶとい/おだやか
努力値:防御252 特攻or特防252
持ち物:フォーカスレンズ/たべのこし/メール
選択攻撃技:かみなり/ふぶき/だいもんじ/きあいだま
選択補助技:タマゴうみ/うたう/じゅうりょく

じゅうりょくorフォーカスレンズ必須。
天の恵み+かみなりで麻痺6割。
うたう採用の場合はしぜんかいふくでもよい。

天の恵み+かみなりで麻痺6割。
単純な威力だけでいえば重力雷<瞑想10万ボルト。

重力下では格闘の飛び膝蹴りを封じ込める効果がある。
飛び膝蹴りの威力上昇で使用者が増えているようなので頭の片隅に入れておけば役に立つかもしれない。

天の恵みにフォーカスレンズ持たせて、「だいもんじ/かみなり/どくどく/タマゴうみ」で使ってるが、
特殊アタッカーや耐久に対して活躍している。
特殊受けと特殊アタッカーと異常撒きを中途半端に兼任する形だが、なかなかいやらしい存在。

特殊アタッカーに出て行って、交代読みでかみなり等を打つ。
速攻アタッカーが麻痺れば機能停止できるし、大文字の火傷2割もバカにできない。
なお、相手の交代によって後攻になった場合、フォーカスレンズは機能しないので注意。

後攻なら命中が安定するし、耐久対策のどくどくを選択に入れてもいいと思う。
実際使ってみたところ、ブルンゲルや輝石ポリゴンなどの耐久相手にかなり優位に立てた。

瞑想型

性格:ずぶとい/ひかえめ
努力値:防御252 特攻252
持ち物:たべのこし/メンタルハーブ/メール
確定技:めいそう
選択攻撃技:れいとうビーム/かえんほうしゃ/10まんボルトorチャージビーム/サイコキネシス
選択補助技:タマゴうみ/アロマセラピー

特攻に特化し、瞑想で火力を高めて戦う型。
相手のPT次第では全抜きも狙えるが、元々ハピナスが格闘タイプ他、物理型にマークされがち。選出次第。
格闘対策にサイコキネシスが考えられるが、その場合はヨプ必須か。

居座り用のアロマセラピー、再生回復のタマゴうみなど、入れたい補助技も多い。
しかし補助技を載む分だけアタッカーとしての攻撃範囲を損なうので、攻撃技の選択ともども、個々人で要調整。

居座りが前提となるため特性はてんのめぐみが適しているか。
命中を気にしない場合は、だいもんじ/ふぶき/かみなりの使用も考えられる。特にかみなりは特性とのシナジーも良好。
が、一見追加効果60%に見えるものの、そもそもの命中を考えると過信はできない。

  • かみなり:マヒ率42%
  • だいもんじ:やけど率17%
  • ふぶき:こおり率14%

回避型

性格:ずぶとい/ひかえめ
努力値:防御252 素早さ調整 特攻or特防252
持ち物:たべのこし/ひかりのこな/メール
確定技:ちいさくなる
選択攻撃技:ちきゅうなげ/だいもんじorかえんほうしゃ/10まんボルトorチャージビーム/れいとうビーム/サイコキネシス
選択補助技:みがわり/どくどく/タマゴうみ/でんじは/めいそう

今世代から回避率2段階アップとなった、ちいさくなるを活用。
相手の技の命中率は2段階アップで60%、6段階で33%。
特殊アタッカーに後出しして、一回積むだけで事足りる。

小さくなると身代わりはほぼ確定。
みがわりは技スペ厳しいが、持っていないと物理に対して仕事ができない。状態異常と一撃技を回避でき悪くも無い。
回避が6段階上がった時に、攻撃が連続で被弾する確率は10%程度なので、見てから余裕で貼り直せる。
ほか鋼に効くだいもんじもほぼ必須。

ノーガードカイリキーは相性最悪。歌うか甘えるがない限り逃げた方がいい。
物理受けデスカーンとセットで使うことである程度克服することはできる。
ポイズンヒールグライオンなど、どくどくが効かない一撃必殺持ちには安定しない。
れいとうビームのようなサブウェポンも欲しいところ。

  • どろばくだん
ナットレイ、ペンドラーを始め地面等倍の鋼および毒には対応できず、エアームド、浮遊ドータクン、ゲンガーでも詰む。
対威力PP少なめ。
大文字を採用した型だとヒードラン、めんえきカビゴン、たいねつドータクンあたりが厳しい。
なかでもカビゴンは特性がどっちであれ厳しい。
あついしぼうカビゴンはほとんど眠る持ちでこちらには素眠り突破できる火力もない。

  • エコーボイス
打ち続ければ威力は200まで上がる。
再生技の連打や、毒ダメ蓄積を交換で粘ってくるポケモンを突破できる利点もあるが、ややロマンより。

この型ってどくどく必須か?効かない敵も多いしどろくばだん、だいもんじを採用する場合
前者には流し性能があるし、その場合火傷の方がおいしいし折角の2割必中火傷も活かせない。
攻撃半減もおいしい

この型にちきゅうなげって有効な気がするんだけど、攻撃技の選択肢に入らないかな?
地球投げが効かないゴーストタイプに対応するためにシャドーボールあたりをセットにすれば、大体の敵は屠れる気がするんだけど

眠る型

性格:ずぶとい
努力値:防御252 残り特攻or特防
持ち物:たべのこし/カゴのみ
確定技:ねむる
選択攻撃技:かみなり/れいとうビーム/だいもんじ/チャージビーム
選択補助技:でんじは/どくどく/ちいさくなる/めいそう/ねごとなど

タマゴ産みより若干クセがあるが、状態異常に強いのが強み。
ハピ使ってみると、意外と状態異常がガンガン飛んでくるのでけっこう眠るが役に立つ。

眠る→自然回復が強いが天の恵みでもそれはそれでいける。
天恵型ならもちろんのこと、自然回復型でも眠ったあと交代の一択にならないよう、
ねごとかいびきを入れておくといいと思う。

いびきは威力は低いが腐ってもタイプ一致、確実に出ることを考えれば寝言に劣らない性能。
一応エアスラと同じ怯み率なので麻痺や天恵みと併用すればけっこう強い。
実際は麻痺した相手が居座ることは少ない。
素だと火力がないので、積み技を入れることをお勧めする。


対ハピナス


ラッキー

No.113 タイプ:ノーマル
特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る)
   てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる)
夢特性:いやしのこころ(味方の状態異常が回復することがある)
体重:34.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
専用の道具:ラッキーパンチ(急所ランクが+2される)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ラッキー 250 5 5 35 105 50 通常
18 168 しんかのきせき
ハピナス 255 10 10 75 135 55
カビゴン 160 110 65 65 110 30

基本型

性格:ずぶといorおくびょう
努力値:防御252 特防or素早さ252
持ち物:しんかのきせき
確定技:タマゴうみ
攻撃技:ちきゅうなげ/カウンター
変化技:どくどく/ステルスロック/みがわり/ちいさくなる/でんじは/まるくなる

単純な耐久はハピナス以上。ただし攻撃面では種族値上、遥かに劣る。
唯一まともな攻撃手段である、実質3世代教え技のちきゅうなげはほぼ確定。

ピンで使っても強いが、グライオンやエアームドといった物理受けと組ませることで部類の強さを発揮する。
いわゆるラキグライムドーの受けループ。

素早さは極振りすれば実数値102、最速なら112。
特防に252振れば、特殊の高火力相手に対してタマゴうみの回数を減らす事が出来る。
キングドラはD無振りでもギリギリ眼鏡雨ドロポンを確定3発に抑える事が出来るが、
ラティオスの眼鏡流星群2.5耐えや、蝶の舞を積むウルガモスにはD振りでなければ対応できない。

テンプレは、どくどく/ちきゅうなげ/タマゴうみ/みがわりorステルスロック

  • まるくなる
特殊を流す間に積む。格闘以外は受けられる。
小さくなると比べると急所や追加効果の出る確率が高いので安定はしない。
後ろに格闘を受けられるポケモンや突破力の高いポケモンをおくことでフォロー。

  • シャドーボール
きせきラッキーはHP特防無振りでもゲンガーのきあいだまが確4。
Cに124振ればシャドーボールでゲンガーを確3。
ゲンガーの弱点をつくだけなら毒格闘にも抜群をとれるサイコキネシスでいい。
C振り大文字や冷凍ビームでも問題ない。

  • こごえるかぜ
ラキグライを組むとき、相手登場際にこの技を入れることで、次にグライに交代した後グライが先手で無限ループできるようになる。
じならしは命中と毒無効の鋼に当たる所が勝っているが、メリットとしては微々たるものであり、飛行・浮遊に当たらない。

回避型

性格:ずぶとい
努力値:防御252 素早さ252
持ち物:しんかのきせき
確定技:ちいさくなる/タマゴうみ
選択技:ちきゅうなげ/どくどく/みがわり/でんじは

ハピナスとの違いは、回復手段がないのでタマゴうみが必須になること。
また攻撃手段は完全に毒毒地球投げに頼ることになる。

テンプレは、どくどく/ちきゅうなげ/ちいさくなる/タマゴうみ


対ラッキー


覚える技

レベルアップ

ラッキー
GBA
ハピナス
GBA
ピンプク
DS/BW
ラッキー
ハピナス
DS
ラッキー
ハピナス
BW
タイプ 分類 PP
- - 1 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20
41 33 - 31 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40
1 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35
1 1 - 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
5 4 - 5 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
- - 5 - - まねっこ - - ノーマル 変化 20
9 7 9 9 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20
- - 12 - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10
17 13 - 16 12 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10
13 10 - 12 16 タマゴうみ - - ノーマル 変化 10
- - - - 20 ギフトパス - - ノーマル 変化 15
23 18 - 20 23 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20
- - - - 27 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
29 23 - 23 31 うたう - 55 ノーマル 変化 15
- - - 27 34 なげつける - 100 あく 物理 10
- - - - 38 いやしのはどう - - エスパー 変化 10
35 28 - 38 42 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 10
49 40 - 34 46 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
- - - 42 50 いやしのねがい - - エスパー 変化 10
57 47 - 46 54 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 5
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ×
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ×
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え
技49 よこどり - - あく 変化 10 教え
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 教え
技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え
技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 ×
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ

タマゴ技

GBA 4th BW タイプ 分類 PP
プレゼント - 90 ノーマル 物理 15
ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 GBA:教
いやしのすず - - ノーマル 変化 5 HS:教
アロマセラピー - - くさ 変化 5
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90/GBA:教
カウンター - 100 かくとう 物理 20 GBA:教
てだすけ - - ノーマル 変化 20 4th:教
じゅうりょく - - エスパー 変化 5 HS:教
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ピンプクのみ
HS どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10
こらえる - - ノーマル 変化 10 4th:技58/Em:教
しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 4th:技83
※同時遺伝不可
カウンター & いやしのすず/アロマセラピー【教え技のカウンターで両立可能】

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 5th
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ×
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ×
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv.
カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 Lv.
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85
でんじは - 100 でんき 変化 20 技73
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ×
ころがる 30 90 いわ 物理 20 ×
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
じこあんじ - - ノーマル 変化 10※ 技77
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv.
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ×
てだすけ - - ノーマル 変化 20 (タマゴ)
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (タマゴ)
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ×
じゅうりょく - - エスパー 変化 5 (タマゴ)
いやしのすず - - ノーマル 変化 5 (タマゴ)
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
スキルスワップ - - エスパー 変化 10
ステルスロック - - いわ 変化 20
ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
よこどり - - あく 変化 10
リサイクル - - ノーマル 変化 10
※教え技としてはラッキーの時のみ
※ピンプクの時のみ

その他

タイプ 分類 PP 詳細
てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 XD
あまいかおり - - ノーマル 変化 20 配布(海外)
ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(海外)

遺伝

タマゴグループ 妖精
タマゴグループ
(ピンプク時)
タマゴ未発見
孵化歩数 10240歩
(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると2560歩)
産まれるポケモン ラッキーかハピナスにこううんのおこうを持たせるとピンプクが産まれる。それ以外の場合はラッキーが産まれる。
性別 ♀のみ
進化条件 ピンプクにまんまるいしを持たせて朝~昼にレベルアップ→ラッキーがなつき度220以上の状態でレベルアップ→ハピナス

遺伝経路

プレゼント デリバード(L1)⇒ピカチュウ(卵)/マリル(卵)/ブルー(卵)/
ゆびをふる ピッピ(L34)/トゲチック(L5)
いやしのすず エネコ(L36)/ブルー(卵)
アロマセラピー ロゼリア(L43)/チェリム(卵)
カウンター キノガッサ(L25)/ブルー(教)など
てだすけ プラスル(L10)/マイナン(L10)/チェリンボ(L13)/タブンネ(L1)/モンメン(L31)
じゅうりょく ピッピ(L37)/ププリン(タマゴ)/教え技
とっておき トゲチック(L49)/プラスル(L51)/パチリス(L45)/タブンネ(L55)
どろばくだん ウパー(L19)など⇒エネコ(卵)
こらえる パチリス(L17)
しぜんのめぐみ ハスボー(L15)など⇒キノココ(卵)/ロゼリア(卵)/チェリンボ(卵)/モンメン(卵)

外部リンク