メタグロス

No.376 タイプ:はがね/エスパー
特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない)
夢特性:ライトメタル(体重が半分になる)
体重:550.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)/ライトメタル時:275.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
メタグロス 80 135 130 95 90 70
ドータクン 67 89 116 79 116 33

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/じめん
ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね
いまひとつ(1/4) エスパー
こうかなし どく

高い種族値と優秀な耐性、特性はクリアボディ、多彩な攻撃技を覚える。
今作ではウルガモスの登場、ナットレイに対する炎技の需要増、「だいばくはつ」の弱体化などが逆風。

攻撃力と命中率がそれぞれ1段階上昇する積み技「つめとぎ」を習得。
代名詞とも言える「コメットパンチ」をはじめ、メタグロスが使うことの多い命中が少々不安な技とは相性が良い。
ただし、炎技がほぼ必須な現環境下では積む隙があまりないのでグロスそのものと相性が良いわけではない。

夢特性「ライトメタル」は、かるいし込みでなければ体重依存の技に影響が無く、意味の無い特性。

特殊型のめざめるパワー炎やくさむすびは普段は苦手とする相手に有効。
ネタwikiにあります。



技考察

攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
コメットパンチ 100(150) 85 攻撃20%↑ タイプ一致技。メジャーなタイプに半減されるのがネック。
殴りあう展開になりやすいので、追加効果はそれなりに期待できる。
バレットパンチ 40(60) 100 優先度+1 ほぼ必須技。ダメージもそこそこ見込める。
しねんのずつき 80(120) 90 ひるみ20% 受けに出てきやすい水・電・炎に等倍で入る。
じしん 100 100 -- 鋼との相性補完に。あると便利。
アームハンマー 100 90 素早さ↓ 元から有利な氷・岩と、受けにくる水・電の両方に有効。
れいとうパンチ 75 100 氷10% 4倍弱点の相手は地震持ちが多いので、交換読みで当てるか、シュカのみ・風船が必要。
氷2倍の竜に対しても最大威力・命中安定で打てる。
かみなりパンチ 75 100 麻痺10% ギャラドス、水にある程度対抗できる。
ただし、2倍弱点の物理受け(スイクン・ブルンゲルなど)はやや厳しい。
いわなだれ 75 90 怯み30% ウルガモス・サンダー相手に。一応ヌケニンにも通る。
おいうち 40
80
100 相手交代時威力2倍 エスパーを逃がさず狩りたいときに。ゴーストは等倍なので後出ししにくい。
サブウェポンに多い気合玉が等倍なので、役割を持ちやすい。
だいばくはつ 250 100 使用後瀕死 ウルガモスやキノガッサの起点にされるのを防げる。
補助技 命中 タイプ 備考
どくどく 90 ブルンゲルやソーナンスに刺さる。ポイヒグライオンやエアームドには無効。
リフレクター -- 比較的挑発を受けにくく、耐久も優秀なので貼りやすい。大爆発で自主退場もできる。
ひかりのかべ --
ステルスロック -- サポートに徹するなら選択肢に入る。
トリック 100 拘りアイテムの押し付けに。

耐久調整

耐久調整
メタグロスが行動回数を稼ぐには耐久振りが有効な場合は多い。
数値は、実数値(必要努力値) (残り努力値)。

  • H187(252)-D135(196) (残り60)
    • 控えめ珠キングドラの雨ハイドロポンプ最高乱数以外耐え(15/16)
    • C178以下の不一致命の珠大文字耐え(控えめボーマンダなど)
ほとんどの一致等倍技・不一致弱点技を1発耐える。
残り努力値は少ないが、性格補正だけでもプレートコメバレでH4振りラティオス確定。

  • H187(252)-D125(116) (残り140)
    • 臆病眼鏡ラティオスの波乗りor10万2耐え
珠アグノムやマンダはほとんど存在しないと割り切るなら。ラティオスを繰り出しから倒せるので1回流せる。
ラティアスまで意識するなら、A実値181(76)まで振ってプレートコメバレで確定にしたい。
コメットの命中率、ラティアスが耐久に振ってることを考えると、無振りを確定に出来るくらいは欲しい。

  • H187(252)-B153(20) (残り236)
    • 陽気テラキオンの剣舞インファイト高乱数耐え(15/16)
    • 陽気ガブリアスの剣舞逆鱗高乱数2耐え
一致等倍物理技を2耐えする目安。使用する努力値が少なく、特防調整と両立もできる。

  • H187(252)-B150(0)-D110(0) (残り256)
攻撃特化。Hに76振るだけでもガブの地震耐えができる耐久力を持つため、BDを調整せずにHA全振りにしてもいい。
例えば、H全振りサザンをアムハン+バレパンで中乱数、H175(16n-1)調整のオノノをプレートコメバレで確定。
ガブを意識するのであればAに振るよりも冷凍パンチを入れる方が効果的。
受けづらくしたいだけならハチマキ思念の頭突きでもいいが、バレパンを恐れさせたり半減実や風船などを持てるのは利点。
ただし、繰り出し性能に期待する動きはしづらくなるため、基本的に重火力アタッカーとしての役割となる。



基本型

性格:いじっぱり
努力値:耐久調整の項目を参照
持ち物:ふうせん/メタルコート/こうてつプレート/ラムのみ/シュカのみ/オッカのみ/オボンのみ
確定技:バレットパンチ
選択技:コメットパンチ/しねんのずつき/じしん/アームハンマー/れいとうパンチ/かみなりパンチ/だいばくはつ/いわなだれ/どくどく

第4世代からのメジャーな型。新道具の風船が第5世代からの強化ポイント。
「コメバレ」で有名だがコメパンが必須というわけではない。
一見コメパンと相性がよさそうなつめとぎは使う暇も入れるスペースもない。

タイプ一致技
  • コメットパンチ
等倍へのダメージは最も高くなるが、範囲が狭くサブウェポンでの補完が難しい。2割で攻撃UP。
  • バレットパンチ
ほぼ必須技。ダメージもそこそこ見込める。
  • 思念の頭突き
受けに出てきやすい水・電・炎に等倍で入る。ひるみ20%

補完技
  • 地震
特防に振った場合はライコウやサンダースに役割を持てる。シュカを持てば同族対決にも強くなる。
鋼との相性は良いが、よく出てくる水ロトムには当たらない。
  • アームハンマー
元から有利な氷・岩と、受けにくる水・電の両方に有効。
バンギ、ドリュウズ、サザンドラ辺りにも◎。
思念の補完に優れるが、反動で素早さが1段階下がる。スカーフとは相性×

その他サブウェポン
電・氷・岩技は2倍でも等倍コメパンと同威力のものしか覚えないが、4倍弱点や命中を考えれば有用。
  • 雷パンチ:ギャラ。水にある程度対抗できるものの、2倍弱点の物理受け(スイクン・ブルンゲルなど)はやや厳しい
  • 冷凍パンチ:ガブ・マンダ・グライ。氷2倍の竜にも命中安定
  • 岩雪崩:ウルガモス・サンダー。一応ヌケニンも

役割破壊
  • 大爆発:ウルガモスやキノガッサの起点にされるのを防げる
  • 毒毒:ブルンやナンスに刺さる。ポイヒグライやムドーには無効


ハチマキ型

性格:いじっぱり
努力値:耐久調整及び下記の火力目安を参照
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:しねんのずつき
選択技:コメットパンチ/じしん/アームハンマー/おいうち/バレットパンチ/いわなだれ/かみなりパンチ/だいばくはつ/トリック/れいとうパンチ

相性で有利な相手に後だしして打ち逃げする。
弱点が炎・地面とメジャーなタイプなので、案外出せる範囲が狭いことには注意が必要。

思念の頭突きは受けに来る水、雷、炎ポケモンに刺さりやすく、ローブシンなどの格闘とも殴り合える。
トリックはエアームド等の受けループ、無限トドなどに刺さる。

コメットパンチは確定技とは言えないのでは?
基本的に鉢巻グロスは対面している有利な相手・繰り出される不利な相手双方に一貫性のある思念やアムハン、竜等への遂行なら冷凍パンチを選択し、コメットパンチを選択する機会は意外と少ない。
範囲が狭い上に、半減でも負担がかけられるほど威力や命中が高い技ではないコメットパンチは、タイマンを重視しないこの型での優先度は低く思える。
↑自分もそう思う。鉢巻型だとコメパンつかってないけど正直アムハンを打ちたい相手の方が多い。コメパンは一貫性が微妙だから選択で十分かと。というわけで選択技に移動しました。

配分例
  • 187-176-151-xx-125-103(いじっぱり 252-36-4-0-116-100)
A11n(最低限の火力)
125グロスの耐久(C182ラティオスの眼鏡波乗り2耐え)
準速ラッキー抜き

確定技火力目安
汎用配分での攻撃力(A176、A187)、攻撃特化A205で計算

コメットパンチ
  • A176
155-101ラティオス  95.4%~112.9% 乱数1発 (75%)
325-62輝石ラッキー  49.2%~58.1%  乱数2発 (97.7%)
217-139ランクルス  49.7%~58.5%  乱数2発 (99.61%)
191-86ウルガモス   45.5%~53.4%  乱数2発 (40.2%)
207-130バンギラス  確1
  • A187
155-101ラティオス  確1
325-62輝石ラッキー  52%~61.8%  確定2発
217-139ランクルス  52.5%~62.2% 確定2発
191-86ウルガモス   48.1%~56.5% 乱数2発 (89.1%) 後出しで舞わせない
  • A205
防御特化グライ超高乱2(500/507)
防御特化カバ超低乱2
防御特化ヨノワ確2
HP極振りグロス中乱3 ※A252グロスが素早さをスイクン抜き以上(数値上は104でも)に調整していれば確3
HP極振りハッサムオボン込み超高乱3
HP極振りルンパ&無振りギャラ確2 
無振りマンダ確1(後出しを許さない)

思念の頭突き
  • A176
157-127FCロトム  59.8%~71.3% 確定2発
207-134ブルンゲル 43.4%~51.2%
207-142ローブシン 81.1%~96.6% 確定2発 ビルド1回で55%~64.7%
325-62輝石ラッキー 39%~46.4%

  • A187
207-134ブルンゲル 45.4%~54.1%
157-127FCロトム  63.6%~75.1%
207-142ローブシン 86.9%~102.4% 乱数1発 (12.5%)
325-62輝石ラッキー 41.5%~49.2%

  • A205
防御特化スイクン確3 ※2発+リフレク込み1発でも中乱数なので、抜ければ眠られる前に押し切れる可能性も
防御特化FCロトム確2
防御特化ブルンゲル超高乱2(168/169)
HP極振りラグ確2(オボン込み超高乱2)、防御特化ラグ超低乱2
HP極振りジバコ超低乱3 ※グロスに後出しする時点で素早さ調整している可能性が高く、抜ければ押し切れる可能性も
防御特化ルンパ確2(オボン込み低乱2)
HP極振りサンダー確2

選択技火力目安
A176、A205で計算

  • 地震
<A176>
187-153メタグロス 69.5%~82.3% 確定2発(オボン込み)
<A205>
HP極振りラグ確2(オボン込み確3)
HP極振りハッサム確2(オボン込み中乱2)
防御特化スイクン低乱3
防御特化ヤドラン高乱3
HP極振りグロス確2(1発で83%~98%)

  • アームハンマー
<A176>
181-151ナットレイ 72.9%~86.1% 確定2発
174-184ドータクン 31.6%~37.3%
<A205>
防御特化ドータクン確3
防御特化エアームド超高乱3
HP極振りジバコ高乱1 ※基本的に交代読み。地震なら確1だが、シュカ・風船を考慮すれば一貫性は地震より高い場合が多い
HP極振りヒードラン中乱1
HP極振りサザンドラ確1

  • バレットパンチ
最終盤に抜けない相手に使う。
<A176>
183-116ガブリアス 28.2%~34.2%
155-101ラティオス 38.7%~46.4%
<A205>
無振りラティオス(45%~54%)
無振りマンダ(41%~49%)
無振りガブ(33%~39%)

  • 岩雪崩
威力は低いが繰り出せる氷と受けに来る電気飛行や炎に一貫性がある。
<A176>
167-97ボルトロス  92.2%~108.9% 乱数1発 (50%)
197-96ユキノオー  79.1%~93.4%
197-105サンダー   72%~85.2%
<A205>
HP極振りユキノオー中乱1(21/39)
防御特化サンダー確2(HP極振りのみは1発で84%~99%)
HP極振りボルトロス確定1
HP極振りウルガモス確定1
無振りマンダ確1

  • 追い討ち
<A176>
155-101ラティオス 51.6%~61.9% 交代際確定1発
175-123ラティアス 37.7%~44.5% 交代際(74.2%~88%)

  • 大爆発
<A176>
215-187カバルドン  61.8%~73%
325-62輝石ラッキー 81.8%~96.6%
191-156輝石ポリ2  56%~65.9%
A204カイリューのハチマキ逆鱗確定耐えの物理耐久を確定1発
<A205>
防御特化FCロトム確1
防御特化スイクン(76%~90%)

  • 雷パンチ
撃ちたい相手に自分から出ていける状況は少なく、基本的には交代読みで撃つことになるが、一貫性がなく使うのが難しい。
また雷Pを見せるとガブやラティなどの高火力を呼びやすいので連発は無謀。
<A176>
201-178ヤドラン  41.7%~49.7%
207-172スイクン  42.5%~50.2%
207-136スイクン  54.1%~63.7% 確定2発
<A205>
防御特化スイクン中乱2
防御特化ヤドラン超高乱2
防御特化エアームド超高乱2(251/256)

  • 冷凍パンチ
撃ちたい相手に自分から出ていける状況は少なく、基本的には交代読みで撃つことになるが、一貫性がなく使うのが難しい。
<A176>
215-116ガブリアス 確1
182-146グライオン 確1
182-194グライオン 最低乱1(1/39)
<A205>
182-194グライオン 超高乱1(12/13)
166-115カイリュー(マルチスケイル) 中乱1(19/39)

スカーフ型

性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
選択技:コメットパンチorアイアンヘッド/しねんのずつき/じしん/れいとうパンチ/いわなだれ/かみなりパンチ/だいばくはつ/トリック/どくどく

最速グロス+スカーフで素早さ実数値201となり最速130族を抜ける。

欠点は死に出しするとばれやすい(猿にコイツを死に出ししたら恐らくこの型だとばれるであろう)
火力がそれほど高くない(無振りコジョンドでもコメパンで乱数1)ため受けられやすい、
攻撃・素早さ全振りで耐久が不安、など。
↑この型って使えるのか?スカーフのグロスなんてほとんどいないだろうし不意はつけるかもしれないが、
こいつの耐久力を捨ててまで、スカーフにする必要性があるのか?70族だからって安易に作られた型な気がする。
↑陽気ASほぼぶっぱ、冷パン思念地震トリックのこの型をランダムフリーで30戦ほど使ってみての感想。
やはり不意をつけるという点が強い。主な使用方法は竜相手に冷パン先制で打ち込んで落としたり、思念の一貫性、怯み効果を生かして終盤の抜きエースとしてなどか。
火力は確かに微妙ではあるが物理相手には元々の耐久から無振りでも1発耐えて2発殴って落とす展開も多かった。
威嚇が効かず先制技も通りにくいので安定して使用できたな。
↑ASぶっぱの最速で使っているが、地震やめざ炎、一致等倍なんかを持っている速いアタッカーポケを狩れるのも他の型には無い利点だな。
耐久に振っていないがゆえに(グロスにしては)意外とダメージを受けるが、それが逆に速い敵の油断を作るポイントになっている。
他の型以上に物理受けがどうしようもないのと、スカーフバレしたあとの展開補助にトリックはとても便利。
↑使用感を見る限り、確かに不意をつけて攻撃できる点や、スカーフトリックできる点は強そうだが、130族はクロバット、サンダース、プテラなど
先制できなくても有利な相手が多い。だから、努力値はA252 S調整 残り耐久 でいい気がする。たとえば、Hに44ふれば捨て身珠コジョンドの
飛び膝蹴りが確定耐えになる。その分Sを削っても120族には先制できる。




対メタグロス

注意すべき点

  • タイマン性能
多彩な物理技を持ち、幅広く弱点を突くことができる。先制技もタイプ一致で無効化不能。
半減実を持たせれば、鉢巻ガブリアスの地震やウルガモスの大文字を耐えて、返り討ちにすることも可能。
「クリアボディ」により、火傷以外で攻撃が下がらないのも非常に厄介。

  • 繰り出し性能
高耐久かつ優秀な耐性により、一撃で倒れることが少ない。
流し際に強力な攻撃を放つことにより、相手に負担を掛けることができる。
追い討ちも覚えるので、エスパー(特にラティオス)を逃さず狩ることも可能。

対策方法

一撃で倒すには、タイプ一致の特殊炎技が最も有効。
ただしメタグロスはD振りが多いので、確実に仕留めるには強化アイテムが必要となる場合がある。
H187D135調整はC187一致大文字で確1。ウルガモスが最も単純な対策だが、岩雪崩で返り討ちに遭う可能性もあるので
万全を期すならヨロギの実が欲しい。

受けに関してはヤドラン、エアームド、サマヨールなどの一般的な物理受けポケモンが有効。
ゴツゴツメットがあると理想的。鬼火で機能停止も狙える。
スイクン、ミロカロス、ブルンゲル、ウォッシュロトムなどはエスパー等倍なので、鉢巻思念が厳しい。
グロスはS振りも多いため、迂闊に後出しすると、何もできずに倒されてしまう。タイマンでも要注意。
鉢巻/スカーフトリックをくらうと逆に機能停止させられるので注意。

滅多にいないが、草結びやシャドーボール持ちの特殊型も存在する。
火力は意外と有り、Dにそれほど振ってないトリトドンではメガネくさむすびで突破されてしまうほど。


覚える技

レベルアップ

ダンバル メタング
GBA
メタグロス
GBA
メタング
DS
メタグロス
DS
メタング
BW2
メタグロス
BW2
タイプ 分類 PP
- - - 1 1 1 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10
1 1 1 1 1 1 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
- 1 1 1 1 1 1 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35
- 1 1 1 1 1 1 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25
- 20 20 20 20 20 20 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35
- 20 20 20 20 20 20 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25
- 32 32 28 28 23 23 おいうち 40 100 あく 物理 20
- - - - - 26 26 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40
- - - 52 62 29 29 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
- - - 32 32 32 32 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30
- 26 26 24 24 35 35 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10
- 56 66 44 44 38 38 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
- 38 38 36 36 41 41 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
- 50 55 48 53 44 44 コメットパンチ 100 85 はがね 物理 10
- - - - 45 - 45 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10
- 44 44 40 40 47 53 てっぺき - - はがね 変化 15
- 62 77 56 71 50 62 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技69 ロックカット - - いわ 変化 20
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15

タマゴ技

無し。

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 備考
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
ころがる 30 90 いわ 物理 20
じこあんじ - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
まるくなる - - ノーマル 変化 40
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20
じばく 200 100 ノーマル 物理 5
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
トリック - 100 エスパー 変化 10
でんじふゆう - - でんき 変化 10
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
てっぺき - - はがね 変化 15
じゅうりょく - - エスパー 変化 5
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
ステルスロック - - いわ 変化 20

その他

タイプ 分類 PP 詳細
リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ポケモンフェスタ2005・XD体験版プレイ特典
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ポケウォーカー
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ポケウォーカー
てっぺき - - はがね 変化 15 ポケウォーカー

遺伝

タマゴグループ 性別不明
孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると2560歩)
性別 不明
進化条件 ダンバルL20→メタングL45→メタグロス
経験値 L50=156,250 L100=1,250,000

外部リンク