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フシギバナ

No.003 タイプ:くさ/どく
特性:しんりょく(HPが1/3以下のときに草タイプの技の威力が1.5倍になる)
夢特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる)
体重:100.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
くさ/どく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
フシギバナ 80 82 83 100 100 80
ウツボット 80 105 65 100 60 70
ラフレシア 75 80 85 100 90 50
ロズレイド 60 70 55 125 105 90
モロバレル 114 85 70 85 80 30

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー
いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう
いまひとつ(1/4) くさ
こうかなし ---

種族値は御三家らしく平坦だが攻めも守りも可能。草タイプの役目として重要な技も一通り覚える。
尖った性能が多くパターンが決まっているほかの草タイプに比べ、万能ゆえに読まれにくいのが最大の強み。
ただし、信頼できるほどの火力や耐久を持っているわけでは無いので、大まかに役割を与えてしまうとどれも中途半端になってしまう。

草+毒は、草単よりも様々な面で優秀。
地面等倍は痛いが、代わりに虫が等倍、格闘が半減。草対決にも強い。耐久型の致命傷である毒にならず黒いヘドロも使える。
草+毒の中では耐久も高く(不一致弱点は概ね耐える)、やどりぎのタネ+くろいヘドロを一番有効利用できる。

特性「しんりょく」とリーフストーム、パワーウィップで意外な火力も見せる。
ただし攻撃範囲は狭く補助技に頼らざるを得ない相手も多い。物理なら地震である程度範囲をカバーできるが火力不足。
高めの耐久とメインウエポンの火力の高さ、そしてそこそこの素早さからガブリアスを始めとした草等倍相手にはタイマンで有利をとれる。

耐久について

HPに60振るだけで、C152スターミーの眼鏡冷凍ビームを確定で耐える。
その上で防御に140振ると、A182ガブリアスの逆鱗を、身代わりを貼るHPを残して耐えられるようになる。
眠り粉+身代わりを中心に立ち回るなら、キノガッサより10高い素早さ種族値を活かすために最速にしつつ、残りの努力値を仮想敵に合わせて調整するといいだろう。

特防に厚く振る場合、素早さを4振りFCロトム抜きにしてもラティオスのメガネ流星群を確2+天候ダメージ調整は可能。
ボルトチェンジで逃げられることを考えれば、ある程度素早さに振っておくのがお勧め。
ただし、後続に眠り粉を当てて、パーティーを動きやすくすることを考えれば無振りでも充分あり。

物理はタイプを生かした格闘受けがベスト。特化したところで1舞ギャラドスや陽気ガブリアスの逆鱗に関しては乱数2発

http://www.pokemon.co.jp/ex/atsumeyou/
ウェザーボールを覚えたフシギダネが配布
雨パに入れて炎タイプに撃ったり、晴れパに入れて鋼タイプに撃ったりできれば強いか
また、このイベントでもらえるフシギダネは防御V確定。性格や性別、他の個体値は厳選可能。


技候補


物理技
わざ 威力 命中 タイプ 備考
パワーウィップ 120(180) 85 物理型の主力
じしん 100 100 炎・毒・鋼タイプ辺りの弱点を突ける。しぜんのちからとは選択
げきりん 120 100 教え技。ドラゴンを一撃で倒すことは難しい
すてみタックル 120 100 ノーマル 反動は痛いが鋼以外の草を半減する相手にそこそこのダメージが通る

特殊技
わざ 威力 命中 タイプ 備考
リーフストーム 140(210) 90 撃ち逃げ向き。物理型にも入る
ギガドレイン 75(112) 100 ダメージの半分を回復できる安定した技。大して威力の変わらないエナジーボールよりはこれ
くさむすび - 100 流行りのウォッシュロトム等に効かないため基本採用しない。
バンギラス、カバルドン、キングドラ、ブルンゲル辺りが威力100以上
ヘドロばくだん 90(135) 100 抜群は草だけだが、メインの草技が通らない炎草虫飛竜に一致等倍以上を取れるので有用。
鋼や毒には一貫して不利
めざめるパワー ~70 100 - 攻撃範囲を広めるために炎が基本。龍の起点にされやすいため氷もあり。
ただし威力的には等倍ヘド爆<抜群めざぱだが、追加効果を考えると4倍以外に撃つ意味は薄い
はなびらのまい 120 100 高威力だが半減だらけの草技で固定し交代もできないのは非常に危険。基本的に採用しない
ウェザーボール 50
100
100 ノーマル 配布限定、卵技両立不可。岩・炎・水・氷とどのタイプでも草技との相性補完はできている。
砂パ対策の水や雨パ対策の草、水ロトム。そして自身も天候パに強いため安定はしないが比較的使いやすい
補助技
わざ 命中 タイプ 備考
やどりぎのタネ 90 草以外に一貫して通る便利技
みがわり - ノーマル やどりぎと合わせて
ねむりごな 75 催眠術より命中が高く実用的。眠りターン数は弱体したので過信はできない
こうごうせい - ノーマル 回復技、天候の影響を受けるので注意
どくどく 90 対耐久に
ほえる 100 ノーマル 積み、身代わり対策、後攻ねむりごなの後など
ひかりのかべ - 特殊の炎や竜を呼びやすいので後続へ繋ぐ
つるぎのまい - ノーマル 物理型は素では火力不足なのでうまく使いたい
のろい - 物理型でつるぎのまいと選択
あまえる - ノーマル 宿り木と併せればローブシンなど遅い物理は完全に止まる
せいちょう - ノーマル 晴れで特攻、攻撃を2段階アップ
しぜんのちから - ノーマル 卵技。対戦では地震になり、不意打ちを躱せる

努力値調整目安

※Lv50、個体値Vとして計算
耐久調整例(特殊)
  • HP187(252) 防御104(4) 特防158(188) (余り64)
控えめ特化ラティオスの眼鏡流星確定耐え+最高乱数以外は天候ダメージ耐え
控えめ雨キングドラの眼鏡ハイポン確定3発、火力補強なしの冷凍ビーム確定3発
控えめ特化ノオーの吹雪が黄色で確定耐え
陽気ガブリアスの珠逆鱗までが確定耐え
テラキオンの火力補強なしのインファ+エッジ確定耐え

6振りFCロトム抜き時の特殊受け基本。
ある程度は余裕があるため耐久を落として準速ハッサム抜きまで素早さ調整しても役割は遂行できる範囲内。
火力に回しても問題ない

耐久調整例(物理)
  • HP187(252) 防御139(188) 特防121(4) (余り64)
テラキオンの火力補強なしエッジ確定3発 球インファ+エッジ確定耐え
ガブリアスの火力補強なし逆鱗が確2に近い乱数3発
ラティオス眼鏡流星2連耐え調整の攻撃特化バンギラスのエッジが砂ダメ込み確2発
控えめキングドラの眼鏡冷凍ビームが確定2発
ヤドランの無振りサイキネがギガドレ込み確定3発

6振りFCロトム抜き時の物理受け基本。
物理受けと言うより受け水に安定して出せる格闘受けと考えた方がいい。テラキは特化してても球持ちは受けられない。
格闘以外の物理は火力補強なし前提でなければ、ギガドレ宿木含めてもギリギリでかなり辛い
こちらも格闘以外を意識しないなら余裕はそこそこあるため、ある程度Sや火力にまわせる


耐久調整例(水受け効率重視の型)
  • おだやかorしんちょう HP176(164) 防御104(4) 特防155(164) (余り178)
HP16n調整(黒いヘドロの効率重視)
控えめ特化FCロトムのめざ氷が61~72ダメージ(割合:34.6~40.9%)
控えめ雨キングドラの眼鏡ハイポンがヘドロ込み確定3発、火力補強なしの冷凍ビームがヘドロ込み確定3発
控えめ特化ノオーの吹雪+天候ダメージが最高乱数以外で確定耐え(ダメージ140~165)
意地っ張りドリュウズの球地震を確定耐え
陽気テラキオンの火力補強なしのインファ+エッジをヘドロ込みで確定耐え
毒守バンギラスのかみ砕くが確定3発
意地っ張りローブシンのストーンエッジがヘドロ込み確定3発

最小限の努力値だけで仮想敵への耐久調整した型。
水アタッカーはキングドラしか対象にしていないが、それ以上の火力を持つ相手でも水技+冷凍ビーム程度なら耐えられる。
物理に対してもタイマンなら一撃浴びせられる程度の耐久は確保。
残りは火力に回すなり素早さに回すなりお好きに

  • 素早さ調整例
努力値 性格補修 実数値 概要
0 下降 90 無振り70族と同速。両刀にするときSを下げると6振り70族まで抜かれる
20 なし 103 準速50抜き。対ラッキーは宿木持ち以外は余り利点がないので気休め程度に。
60 なし 108 6振りFCロトム抜き。基本だが同速周辺から真っ先に調整される数値でもある。そのためできる範囲でだが+1~3にはしておきたい。ちなみに+5する事で準速ノオーまで抜ける
140 なし 118 最速55族+準速ハッサム抜き。剣舞された虫食いは防御特化でようやく乱数1なのでめざ炎があるなら調整しておきたい数値。ついでにFCロトムもこの数値を意識している場合あり+1にする事で最速零度スイクンも抜けるため+1も視野に
196 なし 125 最速バンギ抜き。他の仮想敵も少なく調整される場合も少ないためあまり機能はしない
180 上昇 135 最速ニョロガッサパルシェン抜き(ランク+1で130族抜き)。抜いておきたいポケモンが多い調整先。特にガッサには起点にされやすい。FCロトムを始め調整先にされる場合が多いため+1も視野に

役割遂行型

性格:おだやか/ずぶとい/ひかえめ/おくびょう/ようき/いじっぱり など
努力値:H252 S調整など 努力値調整の項目を参照
持ち物:くろいヘドロ/くさのジュエル/オボンのみ
確定技:草技(ギガドレイン/リーフストーム/くさむすび/パワーウィップ)/ねむりごな
選択攻撃技:ヘドロばくだん/めざめるパワー(炎)/じしんorしぜんのちから/じならし
選択補助技:ひかりのかべ/あまえる/やどりぎのタネ/みがわり/こうごうせい/ほえる

水・草・格闘や一部の電気を受けてから、相手に負担や後続へのサポートをしていく。眠りの仕様変更により交代合戦はかなりの得意分野。
特殊方面の仮想敵はアタッカーのロトムや雨パ勢。物理受けのブルンゲル、スイクン、ラグラージ。
物理方面の仮想敵はローブシン、テラキオン、カイリキー。受けに回ったバンギラス、カバルドン、めざ炎があればナットレイなど。
対面ならノオーやガブに対して有利が取りやすい。

火力、耐久共に物理ベースにするか特殊ベースにするかはパーティーと相談。
物理火力の利点として草技の火力が安定し、攻撃無振りでもH252バンキに対し確2が取れる点。
地震により特殊型だと不利なシャンデラ、ウルガモス、ヒードランをはじめとした炎タイプに打点が取れる点が上げられる。
逆に水の物理受けや鬼火に対して若干不利になる点は否めない。

眠り粉は一貫した補助技で、交代読みや自分より遅い不利な相手に撃ちやすいほぼ必須技。
ただし命中は不安定、かつ呼びやすいカイリューやウルガモスはラム持ちが非常に多いため、考えなしにぶっぱするとアドバンテージを取られやすい。
やどりぎは相手の定数回復や定数ダメージを主軸としたポケモンに当てられれば、その時点でループは止まり、
フシギバナ自身で相手がしやすくなるので選択肢の一つ。ついでにどくどくも無効。
甘えるは交代読みで呼びやすいハッサム、カイリューなど、高火力の積みアタッカー相手に刺されば後続の負担が一気に減る。
ついでに積みの起点にされる事はなくなり、居座ると言う選択肢も生まれやすい。光の壁も同様

流し目的で使う場合、ギガドレの他にリーフストームを使うことも考えられる。
たとえば防御に努力値を振りつつ水ロトムやシャワーズに役割遂行するには、これでないと蓄積ダメージによっては氷技の速度に負ける可能性がある。
少量の努力値で決定力を得られるので十分採用の余地はあるだろう。PP増強はしておくべき。
めざ炎は無振りだとH252ハッサムすら確定で持っていけない点に注意。

耐久型

性格:おだやか/ずぶとい/おくびょう
努力値:特防or防御252 素早さ調整or252 HP16n+調整
持ち物:くろいヘドロ
推奨技:ギガドレイン/やどりぎのタネ/みがわり
選択攻撃技:ヘドロばくだん/めざめるパワー(炎)/パワーウィップ
選択補助技:ねむりごな/ひかりのかべ/あまえる/こうごうせい/まもる

こちらはやどりぎ+身代わりを主軸に相手を完封状態に持っていく。
フシギバナのように、ねむりごな・黒いヘドロ・やどりぎ・耐久型にしては高い特攻が揃う例は少なく、
BWで新たに増えたジャローダ・エルフーン・モロバレルとの住み分けは十分可能。
やどりぎ型に共通して草食やナットレイに注意。特にナットレイは他の草タイプに有効な毒も無効。
何もせず逃げると後続に負担がかかるのでねむりごななり足止めしてから交代したい。

素早さはS12振りで無振りミロカロス抜き調整など。他、上記の素早さ表を参照。
ちなみにS12振りの場合、BorD特化残りHよりH極振り残りBorDのほうがわずかに堅い。

具体例
おだやか特防特化、ギガドレイン/みがわり/やどりぎのタネ/ねむりごな
ずぶといHB特化 ギガドレイン/みがわり/めざパ炎/やどりぎのタネ
↑正直なところ補助技が宿り木(+身代わり)だけじゃ立ち回りがつらかったなぁ
呼びやすい竜や炎には起点にされるか高火力で焼き払われるし、再生耐久相手には完全に受けられちゃって泥仕合(冷ビがあるとかなりきつい)
必須とまではいかないけど味方への負担減らして立ち回りを良くするためにも眠りごな、どくどく、あまえる、光の壁あたりは欲しかったところだね。

特殊型

性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 素早さ調整(81族~86族抜き)or252 残りHP
持ち物:こだわりメガネ/こだわりスカーフ/各種ジュエル/いのちのたま/半減の実/しろいハーブ
確定技:リーフストームorギガドレインorくさむすび/ヘドロばくだん/めざめるパワー (炎)
選択技:ねむりごな/ウェザーボール/やどりぎのタネ/みがわり/どくどく/ほえる

攻撃を重視した型。おもに中盤以降で高耐久の水タイプ(スイクン、水ロトム、ブルンゲル、水地面等)相手に繰り出し、高火力の草技を当てる役割を持つ。
フシギバナを相手にした水タイプは居座ることも引くことも両方あり、且つ草技は半減されやすい。したがって繰り出したターンにどういった行動をとるかが重要になる。
交換で相手に受けられると読むのであれば眠り粉等の補助技か交換読みヘド爆・めざパ、交換されないと判断するなら草技という流れになる。
主に竜と鋼を呼ぶので、それらに効く手段を持ちたい。

草毒は鋼で受けられやすいのでめざめるパワーは炎を推奨。めざパをねばるのが無理なら眠り粉をまいて後続に任せる。
控えめ全振りならH振りハッサムを確1。H振りシュバルゴはメガネで乱数1。特防特化ナットレイはメガネでも確2。

めざパ地は炎や毒に対して抜群取れるのは大きいが、使ってるとそいつらよりもナットレイやハッサムばっか呼びまくるから炎の方が使い易い印象。
炎はシャンデラやヒードラン以外は追加効果のあるヘド爆の方が有効だしリフストは半減されても威力105。
やっぱり4倍弱点や無効にされやすさからして炎のが安定しそうな感じはする。地は風船も考慮すると使いにくそう

ただ単に拘り系を装備するなら、素早さ+火力+自然回復のロズレイドのが使いやすい。
新緑リフストは強いが半減されやすいので、安定する技をとるならギガドレインになる。
ちなみに意地っ張り攻撃252ガブの逆鱗を無振りで確定二発。そこから耐久無振りガブを新緑リフストで確定一発。
耐久調整すれば珠あたりまで受けられて新緑発動できる。
ロズレイドには出来ない芸当なので覚えておくといいかもしれない。

物理型

性格:ようき/いじっぱり/しんちょう
努力値:攻撃252 素早さ252orHP252 攻撃252orHP252 特防252
持ち物:各種ジュエル/くろいヘドロ/きせきのタネ/ラムのみ
確定技:パワーウィップorタネマシンガン/じしんorしぜんのちから/つるぎのまいorのろい
選択技:げきりん/すてみタックルorおんがえし/ねむりごな/こうごうせい/やどりぎのタネ/めざめるパワー(炎)/みがわり

素の状態では火力が足りないため、積んでから攻撃する。
耐久のおかげでしんりょくが発動しやすい。

バンギラスに対して物理技で弱点を突けるため、実はモロバレル・ロズレイドとの最大の差別化になる型
A205メタグロスのコメパン耐えバンギを無振りパワーウィップで確2にできる
ナットレイ・モジャンボと比較しても4倍弱点、特防の差から見れば劣らない

  • 補正がかかっていてもめざ炎は結構優秀
フシギバナの特攻ならH252振りだけのシュバルゴ程度を確2にできる
パーティ次第ではあるものの採用価値が無いわけではない
↑-補正無振り特攻2段階上昇晴れめざ炎で特防特化ナットレイが確1みたいだから積み技の選択に成長はどうかな?葉緑素向けではあるが深緑でも十分扱えると思うんだが・・・

持ち物にラムのみ、技候補にみがわりを追加。鬼火対策として。またみがわりはしんりょく発動を補助できる。

催眠型

性格:おだやか/おくびょう
努力値:HP252 特防252or素早さ252
持ち物:くろいヘドロ/こうかくレンズ
確定技:ねむりごな/ほえる
選択技:ギガドレインorくさむすび/ヘドロばくだん/めざめるパワー(炎)/みがわり

眠りの仕様変更を利用して苦手な相手を無力化させる型。先発で催眠をばら撒いて嵌めるというよりは、
流し際に眠り粉吠えるを使うことで苦手なポケモンを封殺し、アドバンテージを稼いでいく使い方が主になる。
眠り粉は命中期待値も高く、フシギバナの耐久も相まって十分実用できる範囲。

晴れパ型

特性:ようりょくそ
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:特攻252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:いのちのたま/こうかくレンズ/あついいわ/きあいのタスキ
攻撃技:ソーラービーム/ギガドレインorくさむすび/ヘドロばくだん/じしん/めざめるパワー(地/氷/炎)
補助技:ねむりごな/せいちょう/にほんばれ/ほえる

  • 眠り粉について
期待値にして0.5ターン分のアドバンテージが取れる。
相手の交換に対する安定行動としては使いやすいが、対面から足止めできる程ではないので不利な相手と対峙した状況で連打するのは危険。
ほえると絡めれば、5割の確率で苦手な相手でも実質の即死に追い込める。
眠らせての成長は5割で途中で起きる上に技範囲も狭まってしまうので思ったほど無双できない。

  • めざめるパワーについて
<地>
草毒が通らない鋼や毒に通り相性補完の面で優秀。特化珠持ちでH252ヒードランが中乱1(18/39)
構成次第では地震で代用も可能。下降補正無振り地震:特化めざ地=910:1169

<氷>
苦手なマンダを素で確1にできるが、2倍竜は特化珠持ちで無振りオノノクスが最低乱1(1/39)程度。
2倍だと等倍ヘドロと差がなく鋼に通らないため相性補完の面では微妙。
特化×晴れ成長1回で特防下降無しマンダもヘドロで超高乱1、+珠でH252サザンまで確1。

<炎>※特攻V不可
晴れ補正を受け、特化×晴れ成長1回で特化珠マンダ文字耐えグロスも確1だが、ヒードランには無効。
ナットレイやハッサム等の4倍弱点は、こちらが晴れパだと分かる構成なら見せ合いで牽制できる。

  • 素早さ調整目安(※目的に達する最低限の基準なので微調整は各自で)
実値(必要努力値) 目的
101(4) 葉緑素で最速130族抜き
127(212) 最速バンギ+3、葉緑素で最速スカーフガブ抜き
134(補正+172) 最速70族と同速、葉緑素で最速スカーフ110族抜き

  • 有用性に疑問がある選択肢
タスキ=道具補正やタイプ一致の弱点でもなければ耐えるので有効なケースは限られている。
花弁の舞い=ソーラー読みで出てくる天候変化系などに刺さるが、技スペ不足で他の草技との両立が難しく、逆鱗と違い半減される相手が多いため積んでも抜き性能が低くメインとしては使い難い。

光合成が候補に入っていないのってなんで?
弱点多いものの、S全振りはもったいないから調整して耐久上げるわけだし、晴れ状態での回復量は75%もある
相手が炎じゃなければ、そこそこ回復追いつくんじゃないか?
↑晴天下の回復割合は75%ではなく2/3=66.6%
晴れパの時点でドラゴンを強く呼ぶのだからスカーフに対応するために素早さに振ることは不自然ではない。
素早さ2倍からの宿みがなどは考察の余地がありそうだが、ソーラーやめざ炎など他に優先度の高い技があり、
技スペが足りないし、また弱点の炎が強化される晴天下での耐久戦略は厳しい部分もある。
↑炎が強化されることとギガドレイン不可が大きいが、それ以上に葉緑素の恩恵が大きく感じた。
これを晴れパアタッカー型として、新たに晴れパ耐久型作ってもいいんじゃないかな
深緑の耐久型と比べて挑発等で何もできずに引っ込まざるを得ないことが少ないのが大きい。
身代わりをほぼ先手で張れるので状態異常避け、逆鱗/竜星群受けとして非常に便利。
というかアタッカー型でも身代わりは選択技に入ると思う、キングドラ等倍速ポケ定番の補助技なのになんで入ってないんだ?

ソーラービームは晴れ時の無双性能は上がるが、水や砂パを狩れるというフシギバナの強みを潰す事にもなるので注意。

対フシギバナ

  • 注意すべき点
火力、耐久、眠り粉、宿みがなど総合的に含めてどれも優れている、眠り粉+吠える でPT全体に負担を強いられることもある。
少し振られるとアグノムのサイコキネシスすら耐えてくるため、不一致弱点では対策にならない可能性がある。
葉緑素からの高速やどみが、眠り粉、成長なども非常に厄介。火力もあるので安易な挑発アンコは危険。
晴れ依存度は高いが、雨パと砂パではこいつを対処し辛いため天候を変えてもあまり対策にはならない。

  • 対策方法
眠り粉が怖いが、基本的には晴れパにも強いドラゴンで押すのが良い。
鋼は毒無効+草半減で相性が良さそうに見えるが、晴れパ相手に鋼を選出するのはかなり危険。
また、やどみが型の場合、めざめるパワー炎がメインウェポンに採用される場合も多い。

ラティオスなら2段階UPヘドロ爆弾を確定で耐え、メガネ流星群でH振りフシギバナを高乱数1
やどみがにも一応トリックで対応できる

クロバットなら毒、草を半減できてタイプ一致で弱点をつける
挑発でやどみがも対応可
↑ラティもそうだが、クロバみたフシギバナはまず眠り粉撃ってこないか?
向こうがスカーフラティ抜き調整してくることは大いにあるし、後出しはアウトでタイマンもラムなきゃ無理じゃないのか?
それよりは草食ポケぶつけた方がいいと思う
↑成長積み型の場合、1回積んだ後のヘドロ爆弾で毒が等倍の並みの耐久だと確1で落とされるので、特性草食でもフシギバナを1発で倒せる奴じゃないとタイマンでも相当キツイと思う。
特性草食で毒を半減orフシギバナを確1で沈められる火力のある奴はいたっけ?
↑教え技がないせいで草食ミルタンクがほのおのパンチを使えないのが痛いが、眠らされないのと一致ソラビがなくなるのはでかい
粉読みで鹿出せば・・・ヘド爆はタスキしかないのか、つらいな
↑一応ミルタンクは思念の頭突き覚える 攻撃特化でH252フシギバナ乱2。H削って少しはSにまわしてるだろうから、ほぼ確2
が、こちらもH252振り程度では成長ヘド爆が乱1になってしまう… 特防にかなり努力値を割けば耐えるけど、厳しいね

タスキ不眠ドンカラスもまあいけそうだな
襷ありなら特性マジックミラーのエーフィとネイティオでもいける。不眠よりはマジックミラーの方が粉読み交代ではね返せる分いいかも。
ただ、交代時に攻撃されたり身代わり張られたりするとほぼアウトで、交代出しはハイリスクだから、タイマン前提の対策だけど。

全ての型を完全に受けきるポケモンはいなさそうだし、「限定受け出し(粉読みとか)で勝てる」か「タイマンで勝てる+晴れパに強い」ポケモンを挙げていった方が良さそう。
特性日照りのキュウコンとセットで出てくるのはほぼ間違いないんだし、手っ取り早く天候を変えてしまうのが一番楽だろう。
というか、キュウコンとフシギバナじゃ弱点なども全然違うし、天候を変えずに晴れパと互角以上に戦おうとすること自体にかなり無理がある。
バンギは弱点草でソラビ怖いけど、砂嵐にしちゃえばソラビは溜めないと撃てないわけで、粉と宿みがは怖いけどある程度安定はしそう。
↑今回めざパはどうします?コイツの場合は搭載例が少ないみたいだけど氷と炎が有力視されてるかな。
↑上にもあるけど、宿みが型だと普通にめざ炎の採用率は高いぞ。宿木が効かないナットレイなどの苦手全般を天候で強化されためざ炎で一掃できる。

ヒードランは?
ソーラービームめざパ氷4分の1、ヘドロばくだんめざぱ炎無効。一緒にいるであろうキュウコンもめざパ地でもない限りろくな有効打がない。だからまず逃げるだろうけど。
葉緑素+宿みががいるかどうか知らんけどいたら厄介かな?
↑寧ろレーティングのガチ晴れパだと最近は葉緑素宿みが型の方が多くなってる気もする。ヒードランも強いけど、粉で眠らされて宿みがの起点にされるのが落ちという気が。めざ地キュウコンも非常に一般的だしね。

ネタ気味だけどテッカニンは?
タスキ持ってもつばめが確2でヘドロは毒になっても耐えるっぽい
拘りハチマキなら防御6振りが確定1、HPor防御252だと身代わりできないまでは追い込める
最速+葉緑素だとテッカニン抜かされるけど次のターン加速で抜き返せるから粉はけっこう運ゲー
自主退場技3つと、一致弱点だとそこそこ削れる火力だから再利用もできるだろう たぶん
キュウコン他に任せたうえで死に出しなり後攻バトンしないとだけどね・・・
↑一応だが、鋼対策としてだろうが、めざ(炎)もちにであったことがある。
晴れ下なら特攻無振りフシギバナの特攻二段階補正めざ(炎)でH252振り鉄火が確1。
補正なしでも最低8割は持ってかれる。
更に無補正C252振りで鉄火は確1。
めざ(炎)は起点にされやすいであろうハッサムやナットレイに一矢報いることができるのでネタレベルではないかと。
ということで鉄火ではちときついのでは??
↑素で先手が取りやすいからいいと思ったがタスキで無理やり2発打ち込むしかないか・・・
↑後出しできなければ対策にならない

火炎玉ランクルスなら宿木無効で初ターン以外粉も無効で一致で弱点突けるしバナ以外にも汎用性がある

覚える技

レベルアップ

GBA DS 威力 命中 タイプ 分類 PP
フシギダネ フシギソウ フシギバナ フシギダネ フシギソウ フシギバナ
1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
4 4 4 3 3 3 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
7 7 7 7 7 7 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10
10 10 10 9 9 9 つるのムチ 35 100 くさ 物理 15
15 15 15 13 13 13 どくのこな - 75 どく 変化 35
15 15 15 13 13 13 ねむりごな - 75 くさ 変化 15
- - - 15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
20 22 22 19 20 20 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25
25 29 29 21 23 23 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20
32 38 41 25 28 28 せいちょう - - ノーマル 変化 40
- - - 27 31 31 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
- - - - - 32 はなびらのまい 120 100 くさ 特殊 10
- - - 31 36 39 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10
39 47 53 33 39 45 こうごうせい - - くさ 変化 5
- - - 37 - - タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
46 56 65 - 44 53 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 ×
技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え/タマゴ
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW:技16
ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15
しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW:技20
あまえる - 100 ノーマル 変化 20
はなびらのまい 120 100 くさ 特殊 10 Lv.
マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20
くさぶえ - 55 くさ 変化 15
のろい - - ゴースト 変化 10
ねをはる - - くさ 変化 20
しぜんのちから - - ノーマル 変化 20
ドわすれ - - エスパー 変化 20
リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5
HS パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10
HS ヘドロこうげき 65 100 どく 特殊 20
こらえる - - ノーマル 変化 10 Em:教え/4th:技58
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 4th:技19

教え技

FL Em XD DP Pt HS BW BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv.
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
まるくなる - - ノーマル 変化 40 ×
れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ×
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
こうごうせい - - くさ 変化 5 (Lv.)
げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 (Lv.)
いとをはく - 95 むし 変化 40 ×
なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 (Lv.)
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 (タマゴ)
しめつける 15 85 ノーマル 物理 20
くさのちかい 50 100 くさ 特殊 10
ハードプラント 150 90 くさ 特殊 5

その他

タイプ 分類 PP 詳細
みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 ポケモン集めてもらおうキャンペーン
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ポケモン集めてもらおうキャンペーン
ハードプラント 150 90 くさ 特殊 5 ポケモン集めてもらおうキャンペーン
ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 ポケモン集めてもらおうキャンペーン

遺伝

タマゴグループ 怪獣/植物
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=7:1
進化条件 フシギダネ L16→ フシギソウ L32→ フシギバナ

遺伝経路

のろい ヤドン(L1)/テッシード(L9)/ナエトル(L17)/カビゴン(卵)/ヒマナッツ(卵)/タマタマ(卵)/トロピウス(卵)
ドわすれ カビゴン(L9)/ヤドン(L41)/ベロリンガ(卵)/モンジャラ(卵)/ナエトル(卵)など
リーフストーム ツタージャ(L43)/キマワリ(L45)/ナエトル(L45)/ウツボット(L47)/キレイハナ(L53)/トロピウス(L71)/ナッシー(L47)
パワーウィップ ナットレイ(L40)/ベロリンガ(L53)/マスキッパ(L51)/モンジャラ(L54)/マダツボミ(卵)

外部リンク