カメックス

No.009 タイプ:みず
特性:げきりゅう(HPが1/3以下のときに水タイプの技の威力が1.5倍になる)
夢特性:あめうけざら(雨のときに毎ターンHPが1/16回復する)
体重:85.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
カメックス 79 83 100 85 105 78
オーダイル 85 105 100 79 83 78
ラグラージ 100 110 90 85 90 60
エンペルト 84 86 88 111 101 60
ダイケンキ 95 100 85 108 70 70

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/くさ
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

耐久寄りの種族値だが、目立った長所はない。
数字でゴリ押しするような戦いは出来ないが、補助技を駆使した器用な戦法が可能。

物理一本ではオーダイル、特殊一本ではスイクンミロカロスシャワーズの壁が立ち塞がる。
種族値をみれば分かるように無理に二刀にするほどの能力はなく、技の性能的にはやはり特殊型が使いやすい。
複合でもラグラージギャラドス等のライバルに成りうる強力なポケモンは多く中途半端なカメックスを使う理由は曖昧になりがちなのが欠点

差別化しやすい技として、あくびの重要性は高め。

BWではねっとうを習得し、ママンボウからアクアジェットとミラーコートの同時遺伝ができるようになった。

夢特性は「あめうけざら」。
ルンパッパドククラゲのような水受けが難しい上に、タマゴ技なしでは実用性が薄い。

http://www.pokemon.co.jp/ex/atsumeyou/
このゆびとまれを覚えたゼニガメが配布
ダブル専用技だけど一応
また、このイベントでもらえるゼニガメはHPV確定。性格や性別、他の個体値、色違いの厳選可能。



技考察

攻撃技 威力 命中 タイプ 効果と性能 習得 備考



ハイドロポンプ 120 80 みず なし Lv40 特殊型の主力技。威力はあるがたまに外す。
なみのり 95 100 なし 秘03 特殊型の主力技その2。命中安定で威力はそこそこ。
PPも多いので耐久型でも使える。
ねっとう 80 100 火傷3割 技55 5世代で新たに取得した技。耐久向きの種族値を持つカメックスとは相性がいい。
だくりゅう 95 85 命中↓3割 タマゴ 命中はやや不安だが追加効果は馬鹿にならない。
しおふき 150※ 100 威力HP依存 タマゴ 威力は最強。使い勝手は最悪。スカーフ以外では扱いにくい。
たきのぼり 80 100 怯み2割 秘07 物理型の主力技。素早さ的に怯みが期待できるかは微妙。
アクアテール 90 90 なし Lv28 物理型の主力その2。若干威力が高いが若干命中が低い。
アクアジェット 40 100 先制技 タマゴ 微妙な火力なのでダメ押しに使える。激流との相性も◯。
{基本的には技性能が上の特殊型。ウルガモスを意識するなら物理型といった程度。




れいとうビーム 95 100 こおり 氷1割 技13 特殊型のサブウェポン。水との相性補完性能は良好だが、
ただし、サブがこれだけだと水タイプになにもできない。
ふぶき 120 70 氷1割 技14 特殊型のサブウェポンその2。基本的には同じ。霰で必中。
特攻が物足りないので威力が欲しい場合はこちらも有り。
きあいだま 120 70 かくとう 特防↓1割 技52 水に等倍で通るめざパ以外の唯一の特殊技。
めざめるパワー 70 100 なし 技10 相性補完用。対水タイプ用の電気が無難。草でもいい。
ギャラドスにはこれがないと極めてキツイ状況になる。
あまり範囲の広い方とは言えないため、特殊アタッカーとして使う場合は補助技かめざパが必須。
特に水タイプへの対抗策が少ないため何かしらの抵抗手段が欲しいところ。




ゆきなだれ 60※ 100 こおり 優先度-4
被弾時威力倍
技72(4世代) かなり癖のある氷技。物理型なら選択肢としては有り。
れいとうパンチ 75 100 氷1割 教え(4世代) 癖はないが威力も控えめ。
交代読みで打つ場合はこっちの方が強い。
きあいパンチ 150 100 かくとう 溜め技 技01(4世代) 使うならあくびとセットで。サブ技としては最も威力が出る。
かわらわり 75 100 壁破壊 技31 相手に壁を貼られる事が多い場合は役に立つ。
欠伸がなくても使える格闘技。
じしん 100 100 じめん なし 技26 安定した物理技。対一部の水タイプ用。
ランターンやエンペルト、ドククラゲ等を狩れる。
じならし 60 100 じめん 素早さ↓100% 技78 半端な素早さを補える。あくびなどと絡めると使いやすい。
後続への補助にもなる。
いわなだれ 75 90 いわ 怯み3割 技80 ギャラドスに弱点を突ける唯一の物理技。
ねこだまし 40 100 ノーマル 先制技
怯み100%
タマゴ 襷潰しや火力の補強、ダメ押し等に。
岩雪崩をもっていない限りギャラドスが極めてキツイ。あれば何とかはなるが・・・。
攻撃範囲はそれなりだが不一致のため致命傷というほどのダメージは中々出にくい。やはりフルアタではなく補助技が幾らか欲しいところ。



ミラーコート -- 100 エスパー 反射 タマゴ 安易に見せずにプレッシャーを与えつつココぞというときに。
一致弱点でもサンダース程度までなら確実耐えられる。
ねこだましとの共存は不可能。
カウンター -- 100 かくとう 反射 教え
(GBA)
旧作限定技なので殆ど奇襲に近い技。
DP以降の遺伝技全般と共存出来ないのが難点。
あくび -- 100 ノーマル 眠り タマゴ どちらかというと流すための技。居座って寝てもそれはそれ。
きあいパンチなんかと相性が良い。
どくどく -- 85 どく 猛毒 技06 水タイプに対する補助技での対抗策、耐久型での削り技。
居座るタイプには元々あくびで強いので倒しにくい奴用。
ねむる -- -- エスパー 回復 技44 耐久型や居座るならコレ。
てっぺき -- -- はがね 防御↑↑ Lv34 鈍足物理に対してとても強くなれる。
挑発が無ければギャラドスにも競り勝てるかも。
アクアリング -- -- みず 回復 タマゴ コレを出して食べ残しを持ちあくび連打するとかなりウザイ。
出すタイミングは出て来る厄介な奴を欠伸で流す時が良さげ。
そこまで多いとは言えないが流し性能が高い物や相手を力技で強引に突破するために使える技が多め。
上手く使えば相手を引っ掻き回しつつ削ることや回復が出来る。


物理受け型

性格:ずぶといorおだやか
努力値:防御or特防252 H252orS調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ
確定技:ねっとう
選択技:れいとうビームorこごえるかぜ/めざめるパワー(電/草)/てっぺき/どくどく/あくび/ねむる/カウンター/ミラーコート

ねっとうによるやけど、積み技てっぺきで物理アタッカーに強い。
冷凍ビーム・鉄壁・ミラーコート・熱湯@ゴツゴツメットで使ってるけどなかなかいい。
剣舞や竜舞積んでくるドラゴンに便利。特に、タスキではどうしようもないダブルチョップ撃ってくる積みオノノクスには
いい感じに嫌がらせになった。冷凍ビームを凍える風にすればさらに嫌らしく立ち回れるかも。

サブウェポン考察
  • めざめるパワー(電)
4倍ピンポイント。主にギャラドス。
物理アタッカーの多いギャラドスにはねっとうで有利ではあるが、こちらからの決定打もない。
りゅうのまいを積まれると厄介であるので、あれば便利。
2倍弱点の水に対しては火力不足。
  • どくどく
ねっとうとの相性が悪いようにおもえるが、ブルンゲルやミロカロス、シャワーズなどの高耐久に有効。

耐久
穏やか特防特化すれば臆病ラティオスの眼鏡雷を耐えてミラーコートで返せる。控え目だったとしても最高乱数を引かない限り耐える程の耐久力を持つ。

実践例
  • 特殊受け流用
とりあえず特殊受けのなみのりをねっとうにかえて使ってみた
耐久の高さから連発する機会が結構あって火傷に期待できる (水タイプ相手でも火傷でゴリ押しできることがある) 
ついでにねっとうは氷解除の効果もあった 氷受けにでて凍ることも結構あったんだがこの技ひとつで解消されるね
↑この型育てて使ってみたが滅茶苦茶強かった。運も絡むけど大抵の相手に熱湯連打出来るし
激流発動からの熱湯は何気馬鹿に出来なかったよ。
  • おだやか特防振り素早さ調整 ねっとう/てっぺき/ミラーコート/ねむる@カゴ
半減等受けてから展開すれば、並の物理アタッカーは沈黙するし、交代でできた特殊はミラコで返り討ちにできる。
他の高性能水耐久にくらべてどうかはわからないけど、読みにくさがウリのこいつはかなり動きやすいと思われる。
ただ、ミラコでは殺りきれない場面があったので、反射頼みならメタに合わせて調整がいるかもしれない。
あと積み耐久全般に言えることだけれど、はやりの連続技で急所狙い突破される点も注意した方がよさそう。
素早さは、絶対に抜いときたい相手がいるわけではないけれど、無振り80抜き(抜き)くらいに調整すると、
ミラコ後の瀕死状態からねむカゴ再展開がしやすくなって便利。耐久調整と相談で。
あえてミロギャラを相手にするような型ではないが、無振り80抜きを見越して無振り81抜きもありかと。
控えめシャンデラのエナボがギリギリ確3。こちらのミラコはH振り相手だと中確率で耐えられる。
帯までならシャドボ→エナボを耐える。
いじっぱりウインディのワイルドボルトは確2。鉄壁積めば超低乱3、ほぼ確4。こちらの無振り熱湯がH振りに対して中乱2。反動込みなら2発撃てば沈む。
道具補正無しならフレドラ→ワイルドボルトを耐える。
どちらも一致技受けの後出し→眠るからの展開で突破できる可能性はあるが、珠持ちだとかなり厳しい。
  • なまいき特防特化 ねっとう/アクアジェット/ミラーコート/れいとうビーム@たべのこし
ミラコとジェットで大半の特殊アタッカーは潰せ、物理もねっとうのやけど狙いでごり押しできる。
あとこの型だとミラコの撃ち残しをジェットで補えるんで特防調整をしなくてもやっていけるし、
素早さも技3つが先制・後攻技に対竜用の冷凍ビームなんでこちらも特段意識しなくて大丈夫。
ただ素早さは高個体値だと無振りでも、無振りハッサムは抜けるんで厳選時は少し頭に置いた方が良いかも。
↑ミラコとジェットが両方できるのは良いな。性格で攻撃を下げたらジェットの威力が足りないのかな
↑タスキ・頑丈潰しだけなら問題ないけど、ミラコのサポートならやはり少しでも攻撃は高めの方が良い。
↑確かに優先度が高い技、低い技入ってるけど、熱湯が入ってる以上素早さは捨てたくはない。熱湯は攻撃技兼状態異常技として考えてる人が
多いと思うけど状態異常は先手でするにこしたことはない。熱湯の追加効果うまく発動したとして、先手で火傷にできて相手の攻撃一発もらうのと
先手で攻撃されて、それから火傷にするんじゃオボン一回分くらいHPの残量が変わる。攻撃を捨てたくないのもわかるが、ダメージは一割程度しか変わらないし
調整しやすそうなこの素早さを捨てるのはもったいない。

スカーフしおふき型

性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:しおふき/ハイドロポンプorなみのり
選択技:れいとうビームorふぶき/きあいだま/めざめるパワー(電/草)

特攻種族値85であるため火力は不安。
スカーフ持ちとおぼしきポケモンや先制技持ちには初手ハイドロポンプ安定。
↑先制持ちなら先制技で削られても威力100以下(威力120ならハイドロと同じ)に落ちないのなら、命中安定のしおふきでいい気が…。
スカーフと不意討ち持ちだけ警戒すれば、初手はしおふきでいいかな。

火力比較
同条件ならカメックスのしおふきとエンペルト、ダイケンキのハイドロポンプの火力に大差はない。
おくびょうホエルオーとひかえめカメックスのしおふきも同様。
これらのポケモンにはすばやさや耐久で差別化をはかることができる。
また、ねっとうをメインにすえる耐久型が多いことから交換を誘発し、行動回数を増やせる可能性もある。

すばやさについて
ひかえめですばやさ種族値125まで。
おくびょうでマルマイン抜き。

LV50でHPの個体値がVの場合、無振りだとHP実数値154。
個体値を29か28にしてHP実数値153にすると3で割り切れるようになり、激流発動時の潮吹きの威力が一番高くなる。
(高くなると言っても、154と153での計算結果は1程度の違いだが)
HP153の場合、HP52だと威力は50だが、HP51だとい激流が発動して威力75になる。
狙って出せるものではないが、HP45~HP51の間なら激流込みで威力66~75になる。
この威力ならば押し切れる可能性が出て来るので、微妙な事だが覚えておくといい。

特殊型

性格:ひかえめ/ずぶとい/おだやか
努力値:HP252 特攻252
持ち物:たべのこし/オボンのみ/半減の実
確定技:ハイドロポンプ
攻撃技:れいとうビーム/こごえるかぜ/きあいだま/めざ(電/草)/アクアジェット
補助技:カウンター/ミラーコート/てっぺき/あくび/ほえる/どくどく/まもる/ねむる

バランスは良いが器用貧乏な種族値のため、
フルアタッカーとしては半端になりがちなので、
あくびや地ならしなどの流し技やミラコなども活用したい。
あくびとドラテで擬似ミロみたいな戦い方はできないだろうか?
他でステロなど蒔ければミロ以上に回せたりしないかな?
↑出来るには出来るが、ステロ/あくび/ほえるを一匹でやってのけるカバルドンなんかもいる
わざわざ他ポケでサポートしてまで狙う戦法では無いと思う
あと、催眠とあくびではさすがに役割が違いすぎてミロとの比較はしづらい

物理型

性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:しんぴのしずく/半減実/オボンのみ/ラムのみ/カゴのみ
確定技:たきのぼりorアクアテール/アクアジェット
選択攻撃技:ゆきなだれorれいとうパンチ/じしんorじならし/いわなだれ/きあいパンチ/ミラーコート/ねこだまし
選択補助技:あくび/どくどく/ねむる

じならしとあくびの組み合わせは実践でいい感じ

オーダイルと違ってこっちは自力ですばやさアップさせる方法がないので
たきのぼりのひるみ効果は薄い
よってアクアテールのほうが効果的だと思われる

正直、こいつのHA振りアタッカーってラグの劣化にしか見えない
BDSがラグより勝っているがそれがどうした?と言わざるを得ないんだが
↑タイプも違うしラグはアクジェないだろ
どちらかというとオーダイルの劣化じゃない?
↑ねこだまし使えば…いや、それでも大して差は出ないか?
まぁ単純に殴り合いしなくてもH振りのこの型ならミラコとかもできるし…その辺でなんとか。
↑一応ミラコとアクジェの両立とかオーダイルとラグラージには出来ない組み合わせが出来るって利点はあるな
あと強いかはともかく小技が充実してるから読まれにくいって点も

H252振りだけでも性格補正,強化道具無しの電気ポケ(特攻種族値125のサンダーあたりまで)の10万ボルトは確定で耐える。
それと、攻撃の努力値割く事になるけど、+特防に52振ると強化道具無し臆病デンチュラの雷までなら確定で1発耐えるようになる。
まぁ、デンチュラの雷はH20の特防252でも耐えるんだけど、物理相手が辛くなる。
ミラコ入れてみる場合はちょっと振ってみてもいいかも。


対カメックス

  • 注意すべき点
高めの耐久でてっぺき、あくび、反射技など小技が揃っている。
アタッカーも出来ない訳ではないので動きが読み難い。
物理は火力が低めで範囲が広く、特殊は火力は高いが範囲は狭い。
物理なら水・氷・地・岩・闘、特殊なら水・氷・闘。
  • 対策方法
火力は並であり範囲の関係上、水半減以下&氷が弱点でないポケモンなら受けで出すのは容易。
物理アタッカーはねっとうの存在から控え、特殊アタッカーまたは耐久型で対応したい。
特殊アタッカーの場合、ミラコを警戒するなら悪タイプで攻めたり
眼鏡やジュエルにより一撃で落とすなどの工夫をすれば良い。

覚える技

レベルアップ

GBA DP Pt/HS/BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
ゼニガメ カメール カメックス ゼニガメ カメール カメックス ゼニガメ カメール カメックス
- - - - - 1 - - 1 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10
1 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
4 4 4 4 4 4 4 4 4 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
7 7 7 7 7 7 7 7 7 あわ 20 100 みず 特殊 30
10 10 10 10 10 10 10 10 10 からにこもる - - みず 変化 40
13 13 13 13 13 13 13 13 13 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25
18 19 19 16 16 16 16 16 16 かみつく 60 100 あく 物理 25
23 25 25 19 20 20 19 20 20 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40
28 31 31 22 24 24 22 24 24 まもる - - ノーマル 変化 10
- - - 25 28 28 25 28 28 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
- - - 28 32 32 28 32 32 アクアテール 90 90 みず 物理 10
40 45 55 31 36 39 31 36 39 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15
- - - - - - 34 40 46 てっぺき - - はがね 変化 15
33 37 42 34 40 46 37 44 53 あまごい - - みず 変化 5
47 53 68 37 44 53 40 48 60 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 5
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15
秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ×
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv.
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 タマゴ
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 ×  HGSSのみ

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20
くろいきり - - こおり 変化 30
しろいきり - - こおり 変化 30
みやぶる - - ノーマル 変化 40
じたばた - 100 ノーマル 物理 15
リフレッシュ - - ノーマル 変化 20
どろあそび - - じめん 変化 15
あくび - - ノーマル 変化 10
だくりゅう 95 85 みず 特殊 10
ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10
アクアリング - - みず 変化 20
アクアジェット 40 100 みず 物理 20
HS しおふき 150 100 みず 特殊 5
しおみず 65 100 みず 特殊 10 4th:技55

教え技

FL Em XD DP Pt HS BW BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ×
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ×
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
カウンター - 100 かくとう 物理 20 ×
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ×
ころがる 30 90 いわ 物理 20 ×
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
まるくなる - - ノーマル 変化 40 ×
ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
アクアテール 90 90 みず 物理 10 (Lv.)
げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
てっぺき - - はがね 変化 15 (Lv.)
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
みずのちかい 50 100 みず 特殊 10
ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5

その他

タイプ 分類 PP 詳細
みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 ポケモン集めてもらおうキャンペーン
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ポケモン集めてもらおうキャンペーン
ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 ポケモン集めてもらおうキャンペーン
このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 ポケモン集めてもらおうキャンペーン

遺伝

タマゴグループ 怪獣/水中1
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=7:1

外部リンク