オニドリル

No.022 タイプ:ノーマル/ひこう
特性:するどいめ(命中率を下げられない)
夢特性:スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる)
体重:38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
同速飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
オニドリル 65 90 65 61 61 100
ドードリオ 60 110 70 60 60 100
ムクホーク 85 120 70 50 50 100

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ
いまひとつ(1/2) くさ/むし
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし じめん/ゴースト

アタッカー型の種族値だが、攻撃力も技の威力も高くないため火力不足が目立つ。
耐久は紙そのもので素早さもアタッカーとしては中途半端で使いにくい。
同タイプのポケモンの中では特性「スナイパー」と地面タイプの技「ドリルライナー」が特徴的。
ドリルライナーはノーマル技・飛行技との相性補完に優れ、一応スナイパーとも相性がいい。ただし当然そう都合よく急所に当たる訳はない。

BW2の教え技によって特性スナイパーとねっぷうやおいかぜの両立が可能になった。


技考察

攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
おんがえし   102(153) 100 - 安定したノーマル技。
すてみタックル 120(180) 100 反動ダメージ 第3世代教え技。高威力だが特性スナイパーと両立できない。
ドリルくちばし 80(120) 100 - 安定した飛行技だが、威力は控えめ。
ゴッドバード  140(210) 90 ひるみ30%
急所ランク+1
威力・追加効果が共に強力。ただし使うならパワフルハーブorみがわり必須。
ドリルライナー 80    95 急所ランク+1 飛行技との相性補完に優れる。特性スナイパーとの相性も良好。
ねっぷう    100 90 やけど10%  4倍鋼やドータクン、エアームドに。
とんぼがえり  70    100 交代     交代読みや不利な相手からの撤退に。
でんこうせっか 40(60)  100 優先度+1   とどめの一発に。あると便利。
補助技 備考
オウムがえし 相手の行動に依存するので扱いは難しい。みがわりやまもると合わせて。
みがわり   状態異常の回避やゴッドバード・オウムがえしと合わせて。
まもる    襷を待たせつつオウムがえしを安定させるなら。
おいかぜ   自分の速度上げ+サポートに。とんぼがえりで退場も可能。

急所に当たる確率
  • 通常 1/16(約6%)
  • ピントレンズ・するどいツメ 1/8(約12%) 
  • 急所技+ピントレンズ 1/4(25%) 
  • 急所技+サンの実 1/3(約33%)
※急所技(ドリルライナー・ゴッドバード)は外れることもあるため、実際の確率はもう少し低くなる。

基本型

特性:スナイパー
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/ピントレンズ/パワフルハーブ
確定技:ドリルくちばしorゴッドバード
選択攻撃技:とんぼがえり/おんがえし/でんこうせっか/ドリルライナー/ねっぷう
選択補助技:オウムがえし/みがわり/まもる/おいかぜ

特性スナイパーの中では最速の100族、飛行+地面の広範囲、一致先制技、とんぼがえりと他にはない強みがある。
ドリルライナーはムクホークとの差別化のためほぼ必須。
↑ドリルライナーは打つ機会があまり無いので選択肢に格下げする。入れてみたけど使う機会は殆ど無かった。
オニドリルのドリルライナーがムクホークのインファイトより優っているシーンはあまり無いと思うし、
差別化を意識したいなら両刀性格にして熱風でも持たせたほうがマシな気がする。

攻撃種族値90で技の威力も低いため火力強化アイテムを持たせたい。
急所狙いを徹底するならピントレンズ。怯み狙いならパワフルゴッドバード。

サンの実ドリルライナーは、命中が95だから実際の急所率は1/3以下。
身代わりで発動させてもたった一回だけある三割の確率に賭けるってのは戦術としてきつい。
みがわりと合わせても先制技や連続技が来たら終わり。もちろん急所が出なかったら無駄死。
運よく急所にあたっても威力240程度ではちょっときつい。

意地っ張りだと最速88族(ドリュウズなど)から抜かされる。
90族にはロズレイド・ルカリオ、95族にはヘルガーやオコリザルと言った、
先制とればダメージが期待できたり、タスキつぶしが望める相手が多いので、基本は陽気。

補助技にまもる追加。身代わりと違い襷持ちでもオウム返す技をみてからオウムがえしが打てる。

いろいろ使ってみたけど、ピントレンズは役に立たんと感じた。
選出されづらいポケモンだと思うし、されたところで試行回数稼げる耐久もないから、
戦略としてははっきりと組み込めない。正直ネタwiki行きレベルかと思う。
急所当たったらラッキーくらいの認識で、襷か火力上げるアイテム持たせて、
技で差別化図る方が素直なんじゃないかと思う。鉢巻ジュエルも選択肢。

火力目安
  • ドリルくちばし
 ようき  いじっぱり ようき珠 ようき1.5
H244ウルガモス  確定2 乱数1(25%) 確定1 確定1
H252フシギバナ  確定2 確定2 乱数1(31%) 乱数1(93%)
H244ローブシン  確定2 確定2 確定2 確定2
ハチマキ巻いてもローブシンは一撃で倒せない。
  • ドリルライナー
ようき いじっぱり ようき珠 ようき1.5
H4サンダース   確定2 確定2 乱数1(93%) 確定1
H252シャンデラ  乱数2(76%) 確定2 確定2 確定2
H252エンペルト  乱数2(1%) 乱数2(45%) 確定2 確定2
H252ヒードラン  確定2 確定2 乱数1(50%) 確定1
H252バンギラス  乱数3 確定3 乱数2(1%) 乱数2(87%)
H252メタグロス  乱数3 確定3 確定3 乱数2(45%)
  • ゴッドバード
ようき: H252ローブシン乱数1(56%)、無振りルカリオ乱数1(18%)
  • ねっぷう
無補正無振り: H振りハッサム・H振りナットレイ確定2、HD特化ハッサム高乱数2
無補正無振り@珠: H振りエアームド確定2、HD特化ナットレイ高乱数2、H振りドータクン確定3

サンプル
  • ドリルくちばし/ドリルライナー/でんこうせっか/とんぼがえり@ピントレンズ
運に頼ることになるけどこちらのほうがかなり使える。
ドリルライナーの急所率25%は受けとしてでてきた相手や積み・リフレクターを使ってきたとしても1発で落とすことがあり独特の動きができた。
もちろん急所にあたらずに逆に落とされることのほうが多かったけど・・・それでもこいつはもうこれしか道はないと思う。

対オニドリル

  • 注意すべき点
特性を活かすためサンの実やピントレンズ持ちが多い。
大抵が急所狙いなため、安易に壁を貼ったり積んだりしないほうがよい。
  • 対策方法
火力も耐久も低く、やることも一つしかないので特に注意は必要ない。紙耐久なのであっさり落ちる。
浮いている鋼には何もできないため、エアームドやドータクンなどの起点にできる。

覚える技

レベルアップ

GBA DS 威力 命中 タイプ 分類 PP
オニスズメ オニドリル オニスズメ オニドリル
- - - 1 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20
1 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35
1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
7 7 5 5 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
13 13 9 9 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20
19 26 13 13 おいうち 40 100 あく 物理 20
25 - 17 17 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
31 32 21 23 オウムがえし - - ひこう 変化 20
43 47 25 29 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
- - 29 35 ダメおし 50 100 あく 物理 10
- - 33 41 はねやすめ - - ひこう 変化 10
37 40 37 47 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20
- - - 53 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 BWのみ

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20
技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ/PDW
技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 Lv.
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
だましうち 60 - あく 物理 20
みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 BW:技54
こわいかお - 100 ノーマル 変化 10
でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10
おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5
ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
HS フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15
はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 4th:技47
かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 備考
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5
あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5
エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25
× × さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20
ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10
おいかぜ - - ひこう 変化 30
ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10
はねやすめ - - ひこう 変化 10

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細
つつく 35 100 ひこう 物理 35 PDW
だましうち 60 - あく 物理 20 PDW
はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 PDW

遺伝

タマゴグループ 飛行
孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

だましうち ポッポ(卵)/ドードー(卵)/ホーホー(卵)/ヤミカラス(L35)など
でんこうせっか ポッポ(L13)/ドードー(L5)/スバメ(L8)/マメパト(L11)など
ゴッドバード ヨルノズク(L1)/スバメ(卵)/マメパト(L50)など
ふきとばし ポッポ(L17)/ホーホー(卵)/ヤミカラス(卵)など
はがねのつばさ :自力(旧マ)/エアームド(L34)など

外部リンク

  • ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - オニドリル
  • ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki -
  • ネタポケまとめWiki - オニドリル
  • リトルカップルール考察まとめ @ wiki - オニスズメ