サンダース

No.135 タイプ:でんき
特性:ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する)
夢特性:はやあし(状態異常のとき素早さが1.5倍になる)
体重:24.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性
サンダース 65 65 60 110 95 130 ちくでん/はやあし
ライコウ 90 85 75 115 100 115 プレッシャー
ライボルト 70 75 60 105 60 105 せいでんき/ひらいしん/マイナス
ゼブライカ 75 100 63 80 63 116 でんきエンジン/ひらいしん/そうしょく

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) じめん
いまひとつ(1/2) でんき/はがね/ひこう
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---
※特性「ちくでん」の場合、でんき無効

高い素早さと豊富なサポート技を持つ。特性により相手の「でんじは」で機能停止しないのも魅力的。
特攻も高めだがサブウェポンに恵まれないのが欠点。アタッカーに特化するよりは有利な相手に繰り出し後続の補助をしたり、
消耗した相手に止めを刺したりといった使い方のほうが向いているだろう。状況に応じた立ち回りを心がけたい。

物理耐久はかなり低め。特殊耐久も高いとは言えないが水タイプやサンダー、はりきり型でないトゲキッスなどに
最低限繰り出せる程度にはある。その場合は多めに耐久に努力値を振るとより安定する。

素早さに補正をかけないとスターミーライコウなど最速115族に抜かれ、ダグトリオに確殺される。
111族抜きなどにする場合でも基本的に努力値の効率が良い臆病一択。
サンダースの場合、耐久を上げ水などへの繰り出し回数を増やすために最速を捨てて素早さを調整することもあるが、
その時は111族抜きの実数値180(108振り)、115族抜きの実数値184(140振り)、もっと言えばスカーフバンギラス抜きの実数値187(156振り)が最低ラインとなる。
もちろん同速にはプテラやクロバットといった弱点を突きやすいポケモンが多く、すぐ下にも先手を取られると厄介なポケモンが多いため、最速にするのも選択肢のひとつ

サブウェポンはめざ氷が最有力候補。電+氷の組み合わせは相性が良く、パーティの脅威になりがちな相手のドラゴンの起点にされにくくなる。
読まれやすいが使い勝手は1番だろう。草や炎で本来苦手な相手に奇襲するのも考えられるが、その場合は大分範囲が狭くなる。
ちなみにめざパ炎だと最速にできないがそこまで痛くはない。

+ はやあしについて
※はやあし型はネタwiki


技候補

攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 説明
かみなり 120(180) 70 麻痺30% 火力は高い。雨パか対雨パ意識で使う。
10まんボルト 95(142) 100 麻痺10% 最も無難。ボルトチェンジと両立もあり。
ほうでん 80(120) 100 麻痺30% それなりに麻痺も狙えるが追加効果を狙うだけなら最初から電磁波打った方が確実ではある。
ボルトチェンジ 70(105) 100 自分交代 叩きつつ逃げることで自身は長生きできる。交代読みにも使える。
めざめるパワー 70 100 - - 氷が最も相性補完に優れている。水/地・マンムーを意識するなら草。ハッサムやナットレイなら炎。
ライコウに役割を持ちたい場合は地面だがサポート型もいるし瞑想積まれると厳しい。
シャドーボール 80 100 特防↓20% めざパでカバーしにくいトレースサーナイト、ヌケニン用。
シグナルビーム 75 100 混乱10% ユキノオー、サーナイトなどが狙い目。眼鏡やスカーフに。
ハイパーボイス 90 100 - 広く等倍が取れシャドーボールより高威力
 
補助技 命中 タイプ 説明
みがわり - 高い素早さと相性のいい補助技。バトンも可能。使いやすい分、警戒もされやすい。
こうそくいどう - 素早さを2ランク上げる。バトンサポート型に。
うそなき 100 特防を2ランク下げる。特殊受け潰しの他、交換読みで使うと効果的。遺伝技
バトンタッチ - 身代わりや高速移動を後続へ繋いだり、交換読みで。習得はイーブイLv36
でんじは 100 素早さ潰しとして強力だが、耐久が低いサンダースでは少し撒きにくい。
どくどく 90 誘う特殊受けに対して刺さりやすい。
あくび 必中 交代読みで不利な相手を流す。ボルトチェンジ、身代わり、バトンタッチと相性がいい。遺伝技
いばる 90 身代わりとのコンボが強力。ほか、特殊受け誤魔化しなどに。
ねがいごと - ほぼ後続サポート用。基本的に流し際に使う。低HPなので回復量はいまいち。遺伝技
ひかりのかべ - 特殊半減。誘いやすいハピやランターンの機能を弱め、後続に繋ぎやすくするなど。
あまごい - 雷の命中を100%に。雨パ始動要員としてもそこそこ使いやすい。
でんじふゆう - 元々物理耐久が低いため、使いづらい。前作教え技

基本型

性格:おくびょう
努力値:素早さ252 HPor特攻252 
持ち物:オボンのみ/たつじんのおび/きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりメガネ/各種ジュエル/じしゃく/ヤタピのみ
確定技:10まんボルトorかみなり/めざめるパワー(氷/草)
選択攻撃技:ボルトチェンジ
選択補助技:みがわり/あくび/バトンタッチ/でんじは/どくどく/ひかりのかべ/あまごい

努力値はCSかHSをベースに調整するのが一般的。
ただしCに余り割かないと火力が出ないので雨パじゃなくても雷搭載は良し。

一般的な型ならめざめるパワーは必須。
4倍ドラゴンを確実に落とすにも強化アイテムが必要になる。
2倍の場合ではC極振りのジュエルめざ氷でH4オノノクスが中高乱1、
無振りラティオスは帯+C157(C212振り)以上の条件で確2。

ボルトチェンジはタイプ一致で105と中々の威力で、等倍の敵にも打ち逃げが可能
ただし身代わりとの相性は悪く、ほかの電気技同様、地面に対して無効。バトンタッチとの選択になる

補助技であくびを入れるなら身代わりかボルトチェンジがあるといい。
交換読みであくびをすれば相手がラムカゴ持ちじゃない限りは
相手の出方を見ながら交代or身代わり残す(攻撃してきても眠りに)することが出来る。

風船は地面技を受けない事により数値で押されにくいポケモンが使う道具。(エンペルト、ヒードラン、ジバコイル等)
ダースは地面技受けなくなっても耐久耐性が少なく元々地面技以外の技で倒される事が多いポケモンなので効果が薄い。

みがヤタの選択肢が無いが、あんまり使えないのか?
↑第5世代になって長らくヤタピ不在だったから無いだけじゃないの?
自分で使ってみて、使えると思ったなら追加すればいいと思う
他のエースポケのサポートの型としては、現在はあくび脱出型と言う対抗馬がいるけど。

雨パ型

性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
確定技:かみなり/ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷)/変化技

雨パでサンダースを採用する理由としては電気枠と同時に電気無効枠も兼ねられる事。
霊獣ボルトロスもそれは同じだが、こちらは素の素早さが大きく違う。
また、雷で不足気味な火力を底上げできる点も良好。

雨はニョロトノに任せられるので基本的にあまごいは無くても問題無く動かせる。
あくび+ボルトチェンジの無償降臨の補助も別の電気との差別化点になる。

蓄電や、素の速さから撃てるめざ氷から霊獣含めてボルトロスに有利。
BW2で習得した馬鹿力で珠を持たれていると耐久無振りの場合乱2で落とされてしまうが、ボルト側も交代で当てなければ倒せないのでリスクがある。
雨が降っていればサンダーの熱風も半減なので通常よりもさらに有利になる。

スカーフ型

性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 素早さ252or調整 残り耐久
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷)
選択攻撃技:10まんボルトorかみなり/シャドーボール/シグナルビーム/どくどく

長所はスカーフを巻くことで、性格を普段選択肢にない控え目にでき、ボルチェンやめざ氷の威力が増すこと。
控え目でもスカーフガブに先手を取ることができ、耐久無振りなガブならめざ氷で高乱数1発に持ち込める。
素早さ種族値130のサンダースの強みで、ライコウにはできない。相手のスカーフ型に対して先制できるのも大きい。

  • 控え目S156振り(実数値170)でスカーフガブ抜き 特殊水に対し安心して後出しできるほどHに努力値を回せる。
  • 控え目S236振り(実数値180)で最速殻を破るパルシェン抜き
臆病にするとすいすいグドラにも先手がとれる(最速同士で同速)が、雷で7割程度なので倒せるか微妙といったところ。
準速なら、臆病S140(実数値184⇒276>274)で対応できます。
ニョロトノのスカーフに怯えることなく出せて、キングドラに一撃を確保できると思えばなかなか役に立つか。
後ろにキングドラの残りHPを削れる先制技持ちをいれておくといい。

パルシェン、ギャラドスなどに1回積まれた後から倒せるのも魅力。

弱点はスカーフ型の宿命で小回りが利かないこと。
電気技を選択した場合、電気無効のじめんや電気ポケが出てくると何もできず交換するしかないので、
相手の手持ち次第では交換を強く意識して技を選ぼう。
ボルチェンの受け先も考えて、相方には物理耐久が高くじめん無効なひこうタイプもしくはふゆう持ちを用意しておくとよい。

スカーフ持たせるなら状態異常玉速足の方が良くないか?
電気ポケにとって技固定は、電気無効特性や地面ポケに対する読みがかなり重くなるので避ける方法があるなら避けたいところ。
耐久を大切にするポケじゃないから毒火傷ダメはあまり気にならないし、技が固定されないメリットはかなり大きいと思う。
デメリットは、電気技・電磁波に対して受けだしできないことくらいだし。

調整メガネ型

性格:おくびょう
努力値:下記参照
持ち物:こだわりメガネ
確定技:10まんボルト/めざめるパワー(氷)
選択技:ボルトチェンジ/シャドーボール/どくどく/あくび

物理相手にも繰り出し性能を少しあげた型
特殊水もHに努力値を振っているため交代から倒せる

参考努力値(実数値)
172-x-93-132-115-184(252-0-104-12-0-140 めざ氷個体によりBはU)
最速115族抜き ようきガブリアスのげきりん+砂ダメ耐え
拘りメガネめざ氷70で205ガブリアス乱数1

火力
無振りスターミーを無振り10万ボルトで確定1
おだやかHD252ミロカロスを無振りメガネ10万ボルトで確定2
H振りスイクンを無振りメガネ10万ボルトで確定2
H振りニョロトノを無振りメガネ10万ボルトで確定2
無振りゲンガーを無振りメガネ10万ボルトで確定2
H252キングドラを無振りメガネ10万ボルトで確定2

耐久
物理耐久は攻撃種族値130族の無補正一致120まで耐える
H252でひかえめC252ニョロトノの雨ドロポン確定2
H252でひかえめC252キングドラの雨ドロポン確定2
H252でおくびょうC252スターミーの珠ドロポン確定2
無振りでひかえめC252ミロカロスのドロポン確定2
H252でおくびょうC252ゲンガーのシャドボ確定3

積みサポート型

性格:おくびょう
努力値:HS振り
持ち物:だっしゅつボタン
確定技:あくび
選択攻撃技:かみなりor10まんボルト/ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷・草)
選択変化技:まもる/あまごい/にほんばれ/ひかりのかべ/みがわり/バトンタッチ

先発起用後、あくびし一発攻撃を耐え脱出ボタンで後続に継ぐ。
オノノクスやウルガモスなどの積みの起点となるサポートが主目的。
同様の立ち回りができるアギルダーより高耐久、
マジックミラーを持つエーフィより素早いので差別化には困らない。
スカーフや先制技(猫騙し)に弱いので守るは欲しい。

サポートの手段を増やす目的で雨乞い、日本晴れ、光の壁の搭載をしても良い。
ただしあくびを主のサポート技としなければエルフーンやクロバットに劣る。
よってあくびは確定。選択肢は考察希望。

組む相性が良いのが竜舞キングドラ。
欠伸、雨乞いの2通りのサポートを相手に合わせて選べ、
相手がスカーフ持ちで脱出ボタンが発動してしまった場合も金縛りで流せる。
↑あまり上の者じゃないが、甘壁サンダースはこの部類?自分はボルチェン・めざ炎・甘える・光の壁@光の粘土で使っている。先発で出すことで後続の積みポケモンのサポートになる。めざ炎はあくびでもいいと思う。これは型として作ったほうがいいのか、作らないほうがいいのか(そもそも甘えるが候補になかったし)意見求む。
↑どこからどうみても別物だから別で立てて。↑↑この型自体を否定するわけじゃないし強い型なのはわかるけど雨パにしか入らないグドラをここで例に挙げるのは少し変に思う。脱出もトノにもたせる事が多いのだし。

対サンダース

  • 注意すべき点
序盤は130族という素早さからのボルトチェンジや補助技で相手を攪乱し、終盤にはその素早い抜き性能で攻めてくる。
電気技とめざ氷の補完が優秀であるため、毒々、あくび、電磁波、身代りなどの補助技を入れていることが多い。
特攻は元々高い上に、命の珠やこだわりメガネなどを持っている可能性が非常に高い。
  • 対策方法
ボルトチェンジで逃げられない様にするために電気無効か半減で、氷等倍のポケモンを繰り出すのが効果的。
例としてはナットレイやユキノオー、ランターン、ラグラージ等か。
厚い脂肪マンムーは電気無効・氷半減を両立しており、効果抜群の地震、素早さ無視の氷の礫、タスキ・身代わり貫通の氷柱針と相性の良いタイプ一致技を多数覚え、めざパ草がない限りカモにできるといえる。
毒々から身代り連打や欠伸→身代りなどもいるため実際は眠カゴがないと安定しない場合も多い。

覚える技

レベルアップ

イーブイ
GBA
サンダース
GBA
イーブイ
DS
サンダース
DS
イーブイ
BW2
サンダース
BW2
タイプ 分類 PP 備考
1 1 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20
1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
8 8 8 8 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15
16 - 15 - 9 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
- 16 - 15 - 9 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30
23 23 22 22 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
30 - 29 - 17 - かみつく 60 100 あく 物理 25
- 30 - 29 - 17 にどげり 30 100 かくとう 物理 30
- - - - 21 - ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
- - - 43 - 21 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15
42 - 43 - 25 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
- 36 - 36 - 25 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20
- - - - 29 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20
- 47 - 64 - 29 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
36 - 36 - 33 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
- 42 - 57 - 33 でんじは - 100 でんき 変化 20
- - - - 37 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
- - - 78 - 37 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15
- - 50 50 41 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
- - 57 - 45 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5
- 52 - 71 - 45 かみなり 120 70 でんき 特殊 10

★Pt以降のみ

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 ×
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 ×
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ×
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 ×
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 ×
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 ×
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 ×
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 ×
技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 ×
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 ×
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 ×
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ×
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ×
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ

タマゴ技

GBA 4th BW タイプ 分類 PP
あまえる - 100 ノーマル 変化 20
じたばた - 100 ノーマル 物理 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
のろい - - ??? 変化 10
くすぐる - 100 ノーマル 変化 20
ねがいごと - - ノーマル 変化 10
あくび - - ノーマル 変化 10
うそなき - 100 あく 変化 20
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
HS みきり - - かくとう 変化 5
しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10
シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 5th
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
でんじは - 100 でんき 変化 20 技73
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW
てだすけ - - ノーマル 変化 20 (Lv.)
でんじふゆう - - でんき 変化 10
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (Lv.)
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
いやしのすず - - ノーマル 変化 5
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (イーブイ:Lv.)

その他

タイプ 分類 PP 詳細
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=7:1
進化条件 イーブイにかみなりのいしを使う→サンダース
分岐進化 シャワーズ / ブースター / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク