アズマオウ

No.119 タイプ:みず
特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる)
   みずのベール(やけど状態にならない)
夢特性:ひらいしん(電気タイプの技を無効化し特攻が1段階上がる)※めざ電や自然の恵も対象で引き寄せ効果も働く
体重:39.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
アズマオウ 80 92 65 65 80 68
ダイケンキ 95 100 85 108 70 70

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/くさ
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---
※特性「ひらいしん」の場合、でんき無効

「すいすい」のポケモンは多いがつのドリルやメガホーンで差別化が可能。
「みずのベール」はおにびを使ってくる相手がブルンゲルやFCロトムなど不利な場合が多い。

夢特性の「ひらいしん」は水タイプではアズマオウのみ。
弱点の電気がなくなり、サブウエポンに氷技しかないような電気・水タイプを受けることができる。

BW2の教え技で新たにドリルライナーを習得したが、ボルトロス、サンダー、水ロトム等
メジャーな電気ポケモンには通らない場合があるので注意。
参考として、持ち物なし補正ありA252振りのドリルライナーでH252ライコウ・H252ジバコイルを確定2発。


技候補

物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
アクアテール  90(135) 90 -   物理最高火力。
たきのぼり   80(120) 100 ひるみ20%  威力は下がるが命中安定。すいすい型ならひるみも狙える。
ダイビング   80(120) 100 -   耐久型で時間稼ぎに使えるが、相手に隙を与えるリスクもある。
メガホーン   120 85 -   水タイプでは珍しく覚える。命中は不安だが高威力で相性補完としても優秀。
ドリルライナー 80   95 急所ランク+1 BW2で習得したが水と範囲がかぶりがち。呼びやすい電気タイプや、
ランターン、ドククラゲ、エンペルト、ドクロッグに。
じたばた    ~200 100 - タスキで耐えればかなりの威力。先制技に注意。
つのドリル   - 30 - どうしようもない相手を30%の確率で突破できる。がんじょうには水技が刺さる。
特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
ハイドロポンプ 120(180) 80 - 特攻は低いが雨下ならそこそこの火力が出る。
なみのり    95(142) 100 - 命中を重視するなら。
ねっとう    80(120) 100 やけど30% 耐久型でやけどを狙っていく場合。
れいとうビーム 95 100 こおり10% 安定した相性補完技。
ふぶき     120 70 こおり10% 命中は不安だが威力を重視するなら。
変化技 タイプ 命中 備考
どくどく 90 耐久型でのダメージ源に。
みずびたし 100 相手を単水タイプにする技。相手の一致技の威力を下げ、鋼にどくどく、
ゴーストにつのドリルを当てられるようになる。みずびたしドリルができるのはこいつだけ。
ねむる - 耐久型での回復手段に。
みがわり - すいすい型で様子見、状態異常の回避、じたばた用の調整、きのみの発動に。

すいすい物理型

特性:すいすい
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:しめったいわ/きあいのタスキ/いのちのたま/たまむしプレート/ラムのみ
確定技:たきのぼりorアクアテール/メガホーン/つのドリル
選択技:ドリルライナー/あまごい/じたばた

メガホーンはスターミーやラティオスに刺さるが道具無しではH4振りラティですら乱数1(56,3%)
プレート以上の道具持てばラティオスもHP252のルンパも確定で落とせる
ドリルライナーはランターン、ドククラゲ、ドクロッグなどが気になるなら

  • たきのぼりorアクアテール
アズマオウは他の技が不安定なので(メガホ85%・ドリル30%・じたばたHP依存)命中100の技が1つは欲しい。
たきのぼりの追加効果は特性との相性も良く、先制できない場合でもアクアテールとの期待値の差は5%(急所込)しかない。

  • アズマオウの耐久について
耐久無振りで控えめ252フーディン・ゲンガーのエナボ確定2発。
同条件で意地っ張り252ゴウカザルのインファイトが確定2発。252草結びが性格↑補正の有無に関わらず乱数2発。
同条件で陽気252ガブリアスの逆鱗が低乱数1発。

耐久調整例
H44/A252/B4/D44/S164 実値H161/A158/B86/D106/S109
特殊確定2:特化ルンパのエナボ・臆病ラティオスの流星群・特化130族の不一致10万・特化90族&無補正サルの不一致草結び(確定3)
物理確定2:特化マンダのダイブ・陽気ムクホークのブレバ・特化グロスの雷パンチ

タスキや半減実は、確定数を変えてくれない、勿体無いアイテムになってしまう恐れがあるので、
一致弱点技を持つ草タイプや、玉ゴウカ・スカーフガブなどの高攻撃力ポケを仮想敵として考えている場合以外は、
状態異常の回復や、決定力補助のアイテムを持たせた方が良いかもしれません。

  • アズマオウの決定力について
意地っ張り252の滝登りで無振りゴウカザルが確定一発。HP252ゴローニャを確定一発。無振りメタグロスは三発~四発。
同条件メガホーンで無振りルンパッパ、スターミーが確定一発。防御特化ルンパッパが確定二発。

  • 素早さ調整
実値(努力値)調整対象
101(100)スカーフ最速70族抜き
107(148)最速ガラ+4振り85族抜き
109(164)雨時スカーフ最速80族抜き
113(196)雨時スカーフ最速85族抜き+最速50族抜き
118(236)雨時スカーフ最速90族抜き+最速カイリキー抜き
119(244)最速ドダイ抜き
120(252)極振り 雨時無補正極振りスカーフゴウカザルと同速

すいすい二刀型

特性:すいすい
性格:さみしがり/やんちゃ
努力値:攻撃252 素早さ220 特攻32 or 攻撃252 特攻148 素早さ108
持ち物:いのちのたま
確定技:つのドリル/メガホーン
選択技1:アクアテールorたきのぼりorハイドロポンプ
選択技2:ふぶき(前者の振り方)orれいとうビーム(後者の振り方)

基本的に雨は他で降らせてもらうエース仕様
ドリルやメガホがあるので他のすいすいの単純な劣化にはならない

前者の振り方ですいすい発動時(232)素早さ補正なし最速スカーフガブリアス(231)抜き
珠ふぶきでガブリアスHP136振りまで確定1発

後者の振り方ですいすい発動時(204)、スカーフ70族(201)ロックカット40族(202)抜き
珠れいとうビームでHP4振りガブリアス確定1発

前者と後者に共通
珠メガホーンで防御特化ブラッキー確定2発
珠大雨ハイドロポンプで防御特化エアームド確定2発
↑上の連中を想定する場合は、特攻↑補正で特攻振りにした方がいい。
珠大雨ハイドロポンプで防御特化ブラッキー確定2発
珠大雨ハイドロポンプで防御特化エアームド確定1発
珠れいとうビームでHP振りガブリアス確定1発
また、防御特化マタドガスも珠大雨ハイドロポンプで確定1発
防御特化モジャンボは珠吹雪で確定1発
相手の物理受け来やすいから特攻振りで調整するといいんじゃないかと思う

特攻↑補正性格の特攻252振りの珠大雨ハイドロポンプだと耐久無振りサンダースあたりまで確定1発。
ただし、どこかでメガホーンの確定数が変わる。
防御特化ルンパッパは、補正あり攻撃全振りでも無補正攻撃無振りでも珠持ちなら共に確2だけどね。

めざパ(電)ほぼギャラピンポイント。抜くとすればドリル
↑つのドリルは抜けないだろう。
つのドリルが唯一対水でアドバンテージ取れる技なのに、これを抜いてまでめざ電入れる価値はない。
どうしても抜くなら冷凍かメガホのどっちか。だとしてもめざ電の優先順位かなり低いだろうが…。

避雷針耐久型

特性:ひらいしん
性格:おだやかorしんちょう
努力値:HP252or172(残飯4回=身代調整) 素早さ調整 残り特防
持ち物:たべのこしorカゴのみorラムのみ
確定技:つのドリル
選択技:ハイドロポンプorなみのりorねっとう/どくどく/みがわり/ふぶきorれいとうビーム/ねむる

特殊水氷炎やめざ草を持たない特殊電気に対して役割を持てる。
ウォッシュロトムやランターン、輝石ポリ2など、本来水が相手にしづらい耐久型に強い。
しかし遂行技がドリルなのでゴーストタイプや水が弱点でない頑丈持ち、みがわりには弱い。
PPも低いのでプレッシャー持ちの耐久型にも注意が必要。
つのドリルが効かない相手にはどくどくで。
素の耐久は高くないので繰り出す際は注意。

一致水技は一撃無効の頑丈に通りやすく苦手な身代わりを破壊するためにも優先度は高い
氷技を入れないなら物理技も候補に入る。たきのぼりなら場合によってはひるみも狙える。
避雷針の恩恵を受けない場合、なみのり<たきのぼり<アクアテール≦ハイドロポンプ
特殊アタッカーは特防>防御の場合も多く物理技の方が有効な相手も存在するので、
アタッカーでもないのに時々とくこう上がるだけなら特殊にこだわる必要はない。

めざ草はほぼ必要なかった。4倍ピンポだがヌオー、トリトドン→そもそもドリルで十分、ラグ→下手したら押し負ける
仮想的の水ロトム、その他耐久水ポケはドリルで事足りる

選択の性格にしんちょうがあるけど、つのドリル以外の攻撃技候補に物理技が無い場合不要な気がする。
ただこいつ、CよりAの方が高い訳だし、しんちょうを残す上でアクアテールかメガホーンを追加して良い気もするけど……。
↑耐久型のこいつに不一致の攻撃で役割破壊をするのはスペースも無いし厳しい。耐久特化して、つのドリルとどくどくで、水や電気に強い対耐久として使うのが一番だと思う。

ねっとう・つのドリル・どくどく・みがわり@たべのこしの特殊受け、無振りミロカロス抜き調整で使ってるけど、水ロトムやボルトチェンジ持ちの電気タイプに交換出しすれば相手の電気・氷技・ボルチェンを無力化できるので、安全に身代わり貼れて、ほぼ確実にアドバンテージを稼ぐことができる。
流行りの水ロトム・スイクン・シャワーズ・奇跡持ちラッキー・ポリゴン2に身代わりを残しつつ、つのドリルで突破も可能。
また、特攻上昇のねっとうは、たきのぼり<ねっとうで、3割やけども狙える。
でんじは以外の状態以上には弱いので、先に身代わり貼ることでカバーしたい。

避雷針アタッカー型

特性:ひらいしん
性格:いじっぱりorさみしがりorやんちゃorおっとりorうっかりやorようきorせっかちorむじゃき
努力値:攻撃252 S調整のこり耐久
持ち物:ラムのみ/みずのジュエル/きあいのタスキ/たつじんのおび
物理技:たきのぼりorアクアテール/メガホーン/じたばた
特殊技:ハイドロポンプorなみのり/れいとうビームorふぶき/めざめるパワー(炎/草/電気)
選択技:こうそくいどう/つのドリル/みがわり/どくどく

弱点の少なさと耐性の多さを活かして高速移動やみがわりを積むアタッカー型。
特殊型は避雷針の恩恵を受けられ、すいすい型と違ってサブウエポンの威力も上がる。素の火力は物理とそう変わらない。
物理型は避雷針の恩恵こそないが、電気技を受けなくても動きやすく、メガホーンで草へのけん制ができる。

特攻上昇なしならめざパ全般の威力は心もとない。威力70ひかえめで無振りナットレイ・ギャラがそれぞれ確2。
しかし、避雷針+強化アイテムならH振りナットレイ確1でH振りウォッシュロトム・ブルンゲルは確2。
めざ草は受けにきたトリトドンやヌオーあたりにも刺さる。

威力がほしいなら雨を降らせて出すのも手。すいすいとの2択で電気技が飛んでくる可能性が高まる。
↑意表をつく意味でアリだと思う。うまくいけば避雷針と雨でかなり威力が上がる。

いじっぱHA252ベースで使ってみたが攻撃技がアクテとメガホしかなくて
本当にAぶっぱする価値あったかなと思う。
やっぱり耐久の方が向いているのだろうか・・・

対アズマオウ

  • 注意すべき点
特性によって動きが大きく異なる。初見では特性がわからない
雨乞いからのすいすいアタッカーor避雷針による電気無効、弱点草のみ
つのドリルの所持率高
  • 対策方法
弱点である草技で対処。
物理耐久が低いので物理ゴリ押しが効果的。特殊耐久も並程度。
毒やドリルを受ける前にスイクンなどの高耐久の水タイプで身代わり

覚える技

レベルアップ

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
トサキント アズマオウ トサキント アズマオウ トサキント アズマオウ
- - - 1 - 1 どくづき 80 100 どく 物理 20
1 1 1 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35
1 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
1 1 1 1 1 1 みずあそび - - みず 変化 15
10 10 7 7 7 7 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20
15 15 11 11 11 11 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25
- - 17 17 17 17 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
24 24 21 21 21 21 じたばた - 100 ノーマル 物理 15
- - 27 27 27 27 アクアリング - - みず 変化 20
29 29 31 31 31 31 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20
38 41 37 40 37 40 たきのぼり 80 100 みず 物理 15
43 49 41 47 41 47 つのドリル - 30 ノーマル 物理 5
52 61 47 56 47 56 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
- - - - 51 63 みずびたし - 100 みず 変化 20
57 69 51 63 57 72 メガホーン 120 85 むし 物理 10 GBAはFLのみ

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 5
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15
秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10
※以下は第4世代までの技マシン BW
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv.
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 HGSSのみ

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20
くろいきり - - こおり 変化 30
ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5
ねごと - - ノーマル 変化 10
どろあそび - - じめん 変化 15
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
アクアテール 90 90 みず 物理 10
HS のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
マッドショット 55 95 じめん 特殊 15
ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ×
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ×
こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 タマゴ
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ×
ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06
はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ×
アクアテール 90 90 みず 物理 10 タマゴ
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ×
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ×
ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 ×

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
つつく 35 100 ひこう 物理 35 PDW
サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 PDW
みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 PDW
ねごと - - ノーマル 変化 10 PDW
こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW

遺伝

タマゴグループ 水中2
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路


ハイドロポンプ ギャラドス(L41)、チョンチー(L42)、ジーランス(L71)など
マッドショット ウパー(L9)、オタマロ(L16)など→テッポウオ(遺伝)、ジーランス(遺伝)など
アクアテール ギャラドス(L35)、ハリーセン(L45)、ドジョッチ(L35)など

外部リンク