ゴローニャ

No.076 タイプ:いわ/じめん
特性:いしあたま(攻撃技の反動を受けない)
   がんじょう(一撃で倒されない)
夢特性:すながくれ(砂嵐の時に回避率が1.25倍になる)
体重:300.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
80 110 130 55 65 45

ばつぐん(4倍) みず/くさ
ばつぐん(2倍) こおり/かくとう/じめん/はがね
いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/いわ
いまひとつ(1/4) どく
こうかなし でんき

タイプ相性は攻撃面ではかなり優秀。頑丈とイバンの実があれば多少の不利程度はゴリ押せる。
イバンが目に見えて強い分鬼火を呼びやすいが、そこを逆に突いてラムを持たせたりすると裏の選択肢として生きてくる。
チイラやジュエル等を持たせた爆発力を伸ばした型もそれはそれで優秀。
弱点こそ多いものの素の物理耐久はそこそこ高く、等倍の物理相手だと結構耐えられる。

同じ頑丈を持つ似たようなステータスのポケモンにドンファンウソッキーボスゴドラギガイアスがいるが、
それぞれ一致技の範囲・爆発・不意打ち・大文字など勝ってる点があるのでそんなに気にしなくても良い。

※重要度の高い「ふいうち」は四世代教え技限定でBW2では覚える手段が無いので要注意


技候補

物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
じしん 100(150) 100 -- タイプ一致主力技。
ストーンエッジ 100(150) 80 急所率+1 主力。ロックブラストと選択で。
ロックブラスト 25(37)*2~5 90 -- やや命中が高め。タスキ貫通。ダメージ期待値は低め。
ジュエルがあれば無振りマルスケカイリューが確定3発。
ふいうち 80 100 優先度+1 遅いので有用。ゴローニャのアイデンティティの一つ。4世代教え技限定。
A特化+ジュエルでH6振りラティオスを確1。
ばかぢから 120 100 -- 風船持ちの鋼などに。一応サザンドラが低乱数。
だいばくはつ 250 100 -- 最後っ屁に。A特化+ジュエルでHB特化ハピナスが確1。
じたばた -- 100 -- 頑丈との相性はそれなり。岩/地の通りが微妙な所にも一応そこそこ通る。
ほのおのパンチ 75 100 火傷10% 対4倍ピンポイント。A特化でH252振りハッサムが中乱数1発。
だいもんじ 120 85 火傷10% エアームド、対4倍ピンポイント。バンギムドーメタ。
少しCに努力値を割く必要がある。
カウンター -- 100 優先度-5 頑丈と噛み合うし奇襲性は高い。3世代教え技限定。
変化技 命中 タイプ 備考
ロックカット -- 最速なら1回で140族まで追い抜ける。準速で125属と同速。
ステルスロック -- 比較的安定して撒ける。頑丈撒き+爆発が出来る中では火力は高め。
まもる -- ねこだまし対策に

+ 岩技についての雑記
+ ボディパージについて
+ 炎技について

ロックカット型

特性:がんじょう
性格:いじっぱり(推奨)orようき
努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:ラムのみ/ジュエル(ノーマル/岩/地面/悪)/チイラのみ
確定技:ロックカット/じしん/ストーンエッジ
選択技:ロックブラスト/だいばくはつ/ふいうち/カウンター/じたばた

「がんじょう」で1発耐えて「ロックカット」を積む。当然先制技には弱い
火力不足なため意地っ張り。無補正でも120族まで抜ける。

確定技が3つなので残りを何にするか
特化ジュエル爆発の威力は201ガブ程度を確一。特化ヤドラン割合: 69.8%~82.6%、一応地震>ジュエル爆発で高乱数。受けへの負担としては優秀
スターミーに悪ジュエル不意打ちで1確。先制技の撃ち合いやロッカする余裕がない場合に。

持ち物の選択肢にレッドカードはどうだろう?
先制持ちの相手を強制退場させ、先制を持たない後続に負担をかけることが出来た
もちろん狩りたい相手に逃げられるというデメリットもある
ロッカとは関係ないが、積みきった敵の攻撃を確実に耐えて
相手を強制退場させるという使い方も出来てトリッキーな動きも出来た
頑丈持ちはレッドカードと凄く相性がいいと思う


狩れる範囲・対600族について
上記のロッカ入り型(いじっぱりAS252 じしん/ロックブラストorストーンエッジ/ふいうち/ロックカット@ジュエルor帯)を使っていると、
無傷からのタイマンなら600族つぶしとして結構活躍できたので考察してみた。
  • vsカイリュー
マルチスケイル相手は相当きびしいが、タイマンならばがんじょうのおかげで竜舞を積まれにくい。
ジュエルロックブラストならば3HITで耐久無降りを確定で落とせる。
H252振りだと3HITで低乱数。4~5HITすれば確定。
  • vsバンギラス
相手が耐久無振りならじしんで乱数1、じしん+ふいうちなら確定で落とせる。H振りからじしんで確定2だがジュエルじしんなら確定1。
ばかぢからならHB特化でも確定1。
シュカ持ちでもほぼ安定して狩れるが、ふうせん持ちでSに振ってあるとばかぢから抜きでは勝てない。
  • vsボーマンダ
相手が耐久無振りなら威嚇抜きでエッジ確1、威嚇込みでもエッジ+ふいうちで確定で落とせる。帯エッジなら乱数1。
ロックブラスト3HIT+悪ジュエルふいうちでも落ちる(威嚇込み)。帯ロクブラ3HIT+ふいうちだと中乱数。
ヨロギ持ちはジュエルロクブラでもしないとかなり厳しい。
  • vsメタグロス
道具無しではじしんが確定1にならない。
相手がすばやさ補正&努力値無し、耐久H振りならじしん+ふいうちで先制でき中乱数、何かしらの威力UP道具を持たせれば確定で落とせる。
じめんのジュエルならH252振りを確1。
すばやさで負けている場合、一発耐えられるとバレパンでこちらが落とされる。
シュカ・ふうせん持ちはほぼ無理。
  • vsガブリアス
相手が耐久無振りならジュエルじしん+ふいうちで高乱数、じしん+ジュエルふいうちは極めて低乱数で倒せる。
後者は低乱数な上にふいうち読みでみがわりされたりで安定しない。
仮に交代読みで当てたとしても、じしん+じしんは高乱数どまり。
最近のガブは耐久調整されている場合が多く、安定しない。
  • vsサザンドラ
相手が耐久無振りならばかぢからでやや低乱数1、その後のランク-1ふいうちも含めると高乱数で落とせる。
ばかぢから抜きなら、ジュエルエッジ+ふいうちで超高乱数で落とせる。
逆に言えば、ジュエルエッジが無いと急所に当てない限り突破は難しい。
最近はこいつも耐久調整されていることが多く、ばかぢから持ちでも安定しないことがある。

基本型

特性:がんじょう
性格:いじっぱりorようきorやんちゃ
努力値:攻撃252 HP252or素早さ252or特攻252
持ち物:イバンのみ/チイラのみ/各種ジュエル/ラムのみ
確定技:じしん/ストーンエッジorロックブラスト
選択技:ふいうち/ばかぢからorアームハンマー/だいもんじ/だいばくはつ/じたばた/カウンター/ステルスロック/まもる

頑丈・広範囲の一致技・不意打ちやイバンなどによるダメ押しの攻撃でゴリ押しする型。
他の頑丈持ちと比べて一致技の攻撃範囲が広いのが利点。

上のロッカ型と比べると爆発力はないが、安定感はある。耐久は頑丈に任せて無振りにしてしまってもいい。
岩技はタスキ潰し、不意打ち読み身代わりに強いロックブラストか、期待値の高いストーンエッジかは好みの問題。

Sは無補正252振りで無振り76族まで、補正あり252振りで無振り85まで抜ける。
調整する場合は164振り(無振り65族抜き)あたりが妥当か。陽気の場合は最速でいいと思う。

持ち物考察
一致攻撃 +αの攻撃で落とせる水準を確保するため、火力上昇アイテムが基本。
  • イバンのみ
頑丈で耐えた後、一致攻撃技を先制でダメ押し可能。
消費のタイミングがチイラとは違い、頑丈で耐えた次のターンの行動時なので、
相手の先制攻撃技読みで交代することでイバンの発動を持ち越せる。
火力指数「53,400」(A178地震(26,700) + 地震(26,700))
火力指数「71,200」(A178地震(26,700) + 大爆発(44,500))
  • チイラのみ
発動が受動的となるが、頑丈で耐えた後、全ての技に補正が入る。
ふいうちで圧することになるので、相手の先制攻撃技に弱い。
火力指数「61,410」(A178ランク+1地震(40,050) + ランク+1不意打ち(21,360))。
  • じめんのジュエル
H207B130バンギラスやH187B150メタグロスを確1で落とせ、能動的に発動させられる
地面のジュエル×頑丈×先制攻撃技の火力自体はドンファンに劣るので注意したい。
火力指数「54,290」(A178ジュエル地震(40,050) + 不意打ち(14,240))
  • いわのジュエル
H167B115カイリューをロックブラストで落とすために必要な発数が4発から3発に減るが、
対カイリューのみを考慮するならチイラ優勢。
火力指数「54,290」(A178ジュエルストーンエッジ(40,050) + 不意打ち(14,240))
火力指数「43,610」(A178ジュエルロックブラスト3発(29,370) + 不意打ち(14,240))
  • あくのジュエル
H155B101ラティオスやH135B105スターミーを確定1発で落とせる。
火力指数「48,060」(A178地震(26,700) + ジュエル不意打ち(21,360))
  • ノーマルジュエル
大爆発用。
火力指数「66,750」(A178ジュエル大爆発)
  • ラムのみ
相手の頑丈潰しを見越した鬼火や毒々に有用。
火力指数「40,940」(A178地震(26,700) + 不意打ち(14,240))
  • たべのこし
相手の頑丈潰しを見越した猫騙しに。
有用になるのはコジョンド(不一致A177)クラスまで。(要H161B156調整)

対ゴローニャ

  • 注意すべき点
一致技が岩、地面と範囲が広く、火力も高いので並の耐久の受けを許さない。
大爆発、ふいうち、カウンター、ロックカット等のトリッキーな技を覚える。
不一致技もジュエルがあればそこそこ火力が出て意地っ張りジュエルふいうちで無振りラティオス確1。
特性「がんじょう」とふいうちの存在により、タイマン性能は高い。

  • 対策方法
がんじょうに頼りきった戦法が多いため、ねこだましやとんぼがえりで頑丈をつぶしてから素早い特殊アタッカーで落とそう。
初手でゴローニャが出て来なかった場合はステルスロックを撒くのもいい。
がんじょうにまかせてS全振りにしている型も多く、ゴローニャより素早さ種族値が高くても安心できない。
S12振り85族(実数値107以上)あればゴローニャに確実に先手がとれる。
ロックカット(ボディパージ)を積んでくる場合もあるので、素早くても先手を取られて一撃のポケモンは注意。先制技があると安心。

覚える技

レベルアップ

イシツブテ
GBA
ゴローン
ゴローニャ
GBA
イシツブテ
DS
ゴローン
ゴローニャ
DS
イシツブテ
BW
ゴローン
BW
ゴローニャ
BW
タイプ 分類 PP
1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 1 1 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40
6 6 4 4 4 4 4 どろあそび - - じめん 変化 15
- - 8 8 8 8 8 ロックカット - - いわ 変化 20
11 11 11 11 11 11 11 いわおとし 50 90 いわ 物理 15
16 16 15 15 15 15 15 マグニチュード - 100 じめん 物理 30
26 29 22 22 18 18 - ころがる 30 90 いわ 物理 20
- - - - - - 18 ハードローラー 65 100 むし 物理 20
31 37 25 27 22 22 22 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10
- - - - 25 27 27 うちおとす 50 100 いわ 物理 15
21 21 18 18 29 31 31 じばく 200 100 ノーマル 物理 5
- - - - 32 36 36 じならし 60 100 じめん 物理 20
- - - - 36 42 42 ステルスロック - - いわ 変化 20
36 45 29 33 39 47 47 じしん 100 100 じめん 物理 10
41 53 32 38 43 53 53 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
46 62 36 44 46 58 58 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
- - 39 49 50 64 64 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
- - - - - - 69 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技69 ロックカット - - いわ 変化 20
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15

タマゴ技

GBA DS BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
× アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10
× じたばた - 100 ノーマル 物理 15
× HS のろい - - ゴースト 変化 10
× × きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20
× × ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20
× × こらえる - - ノーマル 変化 10
× × ボディパージ - - はがね 変化 15

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
カウンター - 100 かくとう 物理 20
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
ゆびをふる - - ノーマル 変化 10
だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
ころがる 30 90 いわ 物理 20
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
まるくなる - - ノーマル 変化 40
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20
じばく 200 100 ノーマル 物理 5
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ふいうち 80 100 あく 物理 5
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
てっぺき - - はがね 変化 15
ステルスロック - - いわ 変化 20

遺伝

タマゴグループ 鉱物
孵化歩数 3840歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

アームハンマー ウソッキー(L49)
じたばた イワーク(卵)、ウソッキー(L1)、イシズマイ(L41)
のろい イワーク(L46)、ウソッキー(卵)、イシズマイ(卵)、デスマス(L29)、テッシード(L9)など
ボディパージ ハガネール(L30)
※BWだけで「きあいパンチ」を遺伝する方法は無い。

外部リンク