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サーナイト

No.282 タイプ:エスパー
特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる)
   トレース(相手と同じ特性になる)
夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない)
体重:48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
サーナイト 68 65 65 125 115 80
エーフィ 65 65 60 130 95 110
フーディン 55 50 45 135 85 120
ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65
ランクルス 110 65 75 125 85 30
ムシャーナ 116 55 85 107 95 29

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

特攻と特防が高いが、物理耐久は低く、素早さも並。
単純なアタッカーとしてはフーディンなどに劣るので、豊富な補助技を活かして戦いたい。

今作で「サイコショック」「アシストパワー」「いやしのはどう」を習得。
「かなしばり」の強化により戦術の幅が広がったのも嬉しい。


技候補

<特殊技>
威力 命中 タイプ 追加効果 習得方法 備考
サイコキネシス 90(135) 100 エスパー 特防↓10% Lv. 安定のメインウェポン。
サイコショック 80(120) 100 エスパー 技マシン 威力は落ちるが、特殊受けを崩せる。
アシストパワー 20(30)*α 100 エスパー Lv. めいそう2回でサイコキネシスを上回る威力になる。
みらいよち 100(150) 100 エスパー Lv. 今作でタイプ相性に左右されるようになった。
10まんボルト 95 100 でんき まひ10% 技マシン サブウェポン候補筆頭。安定した攻撃範囲を誇る。
きあいだま 120 70 かくとう 特防↓10% 技マシン 悪&鋼対策。威力は高いが、不安定。
シャドーボール 80 100 ゴースト 特防↓20% 技マシン エスパー&ゴースト対策。
エナジーボール 80 100 くさ 特防↓10% 技マシン エスパーとの相性補完が無く、対4倍ピンポイント気味。
めざめるパワー 30~70 100 - 技マシン 炎、氷あたりが候補か。
こごえるかぜ 55 95 こおり 素早さ↓ 4、5世代教え技 使うなら「でんじは」と選択で。

<物理技>
威力 命中 タイプ 追加効果 習得方法 備考
かげうち 40 100 ゴースト 優先度+1 タマゴ 唯一の先制技。瀕死寸前の相手へのトドメなど。

<変化技>
威力 命中 タイプ 追加効果 習得方法 備考
さいみんじゅつ - 60 エスパー - Lv. 不安定だが、決まれば強力。
おにび - 75 ほのお - 技マシン 物理アタッカーを呼びやすいので相性は良い。
でんじは - 100 でんき - 技マシン 「アンコール」や「みちづれ」と相性が良い。
めいそう - - エスパー - Lv. 唯一の積み技。積めても防御と素早さが厳しいか。
ねがいごと - - ノーマル - Lv. サポート用。自分を回復させるなら「さいみんじゅつ」や「まもる」がないと厳しい。
いたみわけ - - ノーマル - 4、5世代教え技 削るだけ削って「みちづれ」へつなげたり。
かなしばり - 100 ノーマル - タマゴ 今作で強化された技。「みがわり」と組み合わせるべきか。
アンコール - 100 ノーマル - タマゴ 補助技を縛ったり、攻撃技を縛って「みちづれ」など汎用性が高い。
トリック - 100 エスパー - 4、5世代教え技 「こだわりメガネ」や「こだわりスカーフ」と組み合わせたり。
おきみやげ - 100 あく - タマゴ 後続の無償降臨を狙う。サポート役として起用するなら。
みちづれ - - ゴースト - タマゴ 素早さが並なので割と相手を選ぶ。「でんじは」や「アンコール」と相性が良い。

基本型

特性:トレースorシンクロ
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 HP/素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/こうかくレンズ/たつじんのおび
確定技:サイコキネシスorサイコショック
選択技:きあいだま/10まんボルト/シャドーボール/アンコール/ちょうはつ/トリック/めいそう/みちづれ/さいみんじゅつ/おにび/でんじは/こごえるかぜ

今まで苦手だった特殊受けに対応出来るサイコショックはサイコキネシスと二択
高防御な相手は大概が物理型のため、おにびで機能不全に陥れる事が可能

第4世代までサイキネと10万の構成が安定していたが、
両方受けられるワルビアルやナットレイなども出現している。

相変わらずトレースはハマれば強いが、夢特性という仕様自体が逆風になっている
今まで流せたキュウコンニョロトノには100%,初代ブイズにも場合によっては返り討ちにされる場合があるので注意。
反面、強力な特性をトレースできる機会も増えた。
豊富な補助技を先制で打てるようになるいたずらごころや、所有者が増えたマジックガード等をトレースできると非常においしい
最速にすれば無補正の天候素早さ上昇組は抜けるので、トレースして先制みちづれor補助技をアンコして倒すといった荒業も可能

持ち物に達人の帯とかどうだろう
抜群狙いのサブウェポンと相性よさそうな気がするけど
↑サイキネ/10万/めざパ炎/瞑想@帯で使ってるけどなかなかいい感じ。
めざ炎+帯でH振りハッサムくらいなら確1にできるし、ナットレイやブルンゲルが出てくるところに瞑想積んでからのめざ炎10万+帯で仕事してくれる。
ただ幅広く弱点が付けるわけではないからピンポ気味になりがち。技スペもキツキツなので、PTと要相談。
↑それなりに有効そうなので選択肢に追加。

この型を使う場合、ある程度の耐久調整はほぼ必須だと感じた
理由としては控えめH振りのみでは特殊も物理も耐久面がかなり怪しいラインであり、
例を挙げればいじっぱカイリューのげきりんも眼鏡ラティの流星も確定耐えができず、
出落ち率の高さが否めない
加えてC全振りするメリットも特に見当たらない点

サポート型

特性:トレースorシンクロ
性格:ずぶとい/おだやか/のんき/なまいき/おくびょう
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:ラムのみ/ひかりのねんど/天候岩/オボンのみ/きあいのタスキ
確定技:おきみやげorみちづれ
選択技:リフレクター/ひかりのかべ/しんぴのまもり/トリックルーム/にほんばれ/あまごい/ちょうはつ/でんじは/おにび/さいみんじゅつ/こごえるかぜ/アンコール(みちづれのみ両立可能)

補助、妨害をしまくった後、おきみやげで退場する。

置き土産があるのに道連れは要らなくない?
確定は、おきみやげorみちづれでいいと思う。
道連れだと餡子との両立も出来る。
↑アンコールが有効そうなので変更してみた

この型に限ったことでもないがいやしのねがいは入らないの?
今作から交代のタイミングが置きみやげと同じになったが
手負いのがんじょう持ちに特性効果復活してまた暴れてもらえるとかもできるし
↑ほかにも今はやりのマルチスケイルカイリューももう一度特性発動させることができる。
まぁ手負いのマルスケカイリューを手持ちに戻す時は少ないかもしれないが

持ち物にメンタルハーブはどうなんだ?
この技構成だと補助が優秀すぎて攻撃技無しの構成に成りかねない気がするのだが、挑発くらったら何も出来なくなるぞ。
↑オレもハーブは追加すべきと思う。選択肢に攻撃技がこご風しかないからな・・・。ハーブがあれば挑発くらっても最悪置き土産はできるし。

アンコとちょうはつにいつも隠れてるけど妨害が主ならいちゃもんってどうだろ
こいつのメリットは読みが必要としないで電磁波のようにとりあえず撒けて妨害出来るところ。
採用が敬遠されるように、これ一つだと流し要素としては薄く相手も交代しづらいので、むしろどくどく等で相手に流しのシナジーをあてたくない。
それでいて永続効果は地味に嫌らしくこれ一つでなかなかいい仕事が出来るかと。

とりあえずサイコキネシスぐらいは選択技に追加しないか?いくらなんでも特攻125がもったいないと思うんだが。

未来予知が結構よかった。キネシスより威力高いし、発動がワンテンポ遅れるので相手からするとやりづらそうだった。

瞑想型

特性:トレース
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:HP252or特攻252or素早さ252 (どれか2つ)
持ち物:オボンのみ/カゴのみ
確定技:サイコキネシスorアシストパワー/サイコショック/めいそう
選択技:ねむる/きあいだま/10まんボルト/シャドーボール/アンコール/ちょうはつ/トリック/みちづれ/さいみんじゅつ/おにび/でんじは/こごえるかぜ
瞑想を積んで相手の防御特防の実数値を考えつつ攻撃する。
アシストパワーは瞑想2回で威力100になりサイキネを超える。
トレースなら交換から出すだけで積むチャンスを作りやすい。

パーティで補助してあげれば使いやすくなりそう。
死に際シンプルビームや、シンプルビーム脱出ボタンからのたんじゅんトレース、各種バトン等。
サクラビスの殻を破るバトンなんかは誰に渡しても強いけど。

からをやぶる+しろいハーブバトンをするといきなり威力140+特攻2段階↑のアシストパワーを放つことができる
ただ他のもっと攻撃範囲が広いヤツのほうがバトン先に向いてるというのが難点か

きあいだまを入れない場合悪を突破しづらいが、そこは見せ合いの時点で分るのでサーナイトだけで対策しなくても良い。

特殊耐久型

特性:トレース
性格:おだやか
努力値:HP252 特防252or素早さ調整 残り特防
持ち物:オボンのみorたべのこし
確定技:サイコキネシス/ねがいごと
選択技:10まんボルト/こごえるかぜ/アンコール/かなしばり/みがわり/リフレクター/おにび/あまえる

眼鏡ゲンガーのシャドボも耐える高耐久と、特性トレースを活かした変則的な特殊受けが可能。
貯水・蓄電等の無効系特性、威嚇ポケなんかに後出しすると、相手が流れるターンに補助技が決まりやすい。

特攻は無振りでもそれなりの火力。
サブウェポンにはシャワーズ、威嚇ギャラドス、スイクン等メジャーどころの水を押したいなら10万、
対ドラゴン意識や補助技とのコンボを狙うなら凍える風。

交代で物理を呼びやすいから物理ダメージを抑える技をどれか一つ入れておくと便利。
後続に繋げるリフレクター、重ね掛け可能で根性の多い鈍足格闘ポケにも有効なあまえる、
交代されても持続してダメージソースにもなる鬼火からお好みで。

対サーナイト

  • 注意すべき点
補助技が多彩な上、特攻も高く、特殊耐久もそれなりにある。忘れがちだが、先制技である影撃ちもある。
特性「トレース」により、エスパー単色では本来ありえない受けや流しが可能になる場合があることに見せあいでは気付きにくいので注意が必要。
  • 対策方法
特殊耐久は高いが、反面物理耐久はそれほど高くない。なので、高火力物理で対処するのが一番。
候補に挙がりやすい十万、気合い玉、サイキネを等倍以下にできる、または先手で封殺できるポケモンで応戦しよう。

覚える技

レベルアップ

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト
- - - - - 1 - - 1 いやしのねがい - - エスパー 変化 10
1 1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
6 6 6 6 6 6 6 6 6 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25
11 11 11 10 10 10 10 10 10 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
16 16 16 12 12 12 12 12 12 テレポート - - エスパー 変化 20
- - - 17 17 - 17 17 - おまじない - - ノーマル 変化 30
- - - - - 17 - - 17 ねがいごと - - ノーマル 変化 10
- 1 - 21 22 22 21 22 22 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 GBAはFLのみ
- - - - - - 23 25 25 いやしのはどう - - エスパー 変化 10
21 21 21 23 25 25 28 31 33 めいそう - - エスパー 変化 20
26 26 26 28 31 33 32 36 40 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
31 33 33 32 36 40 34 39 45 ふういん - - エスパー 変化 10
36 40 42 34 39 45 39 45 53 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10
- - - 39 45 - 43 50 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20
- - - - - 53 - - 60 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
41 47 51 43 50 60 45 53 65 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20
46 54 60 45 53 65 50 59 73 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
- - - - - - 54 64 80 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技61 おにび - 75 ほのお 変化 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5
※以下は第4世代までの技マシン BW
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 タマゴ
技49 よこどり - - あく 変化 10 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv.
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
かなしばり - 100 ノーマル 変化 20
おにび - 75 ほのお 変化 15 BW:技61
くろいまなざし - - ノーマル 変化 5
おきみやげ - 100 あく 変化 10
みちづれ - - ゴースト 変化 5
おんねん - - ゴースト 変化 5
かげうち 40 100 ゴースト 物理 30
あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
HS アンコール - 100 ノーマル 変化 5
シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15
スキルスワップ - 100 エスパー 変化 10 4th:技48
※同時遺伝の組み合わせについて
アンコールをみちづれ以外の技と同時に遺伝させることはできない。
アンコール以外の技の組み合わせはすべてヨノワールから遺伝可能。

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
ものまね - - ノーマル 変化 10 ×
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 Lv./技85
でんじは - 100 でんき 変化 20 技73
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ×
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ×
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
まるくなる - - ノーマル 変化 40 ×
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ×
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ×
あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ×
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ×
トリック - 100 エスパー 変化 10 ×
てだすけ - - ノーマル 変化 20 ×
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ×
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ×
マジックコート - - エスパー 変化 15 ×
いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ×
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
マジックルーム - - エスパー 変化 15
ワンダールーム - - エスパー 変化 10
リサイクル - - ノーマル 変化 10
スキルスワップ - - エスパー 変化 10
よこどり - - あく 変化 10

その他

タイプ 分類 PP 詳細
ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン)
あまえる - 100 ノーマル 変化 20 配布(ポケセン)
うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD
みちづれ - - ゴースト 変化 5 PDW
てだすけ - - ノーマル 変化 20 PDW

遺伝

タマゴグループ 不定形
孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化条件 ラルトス→キルリア(Lv20)→サーナイト(L30)
分岐進化 エルレイド

遺伝経路

かなしばり ベトベター(L12)/ヨマワル(L6)/デスマス(L5)
おにび 自力習得(技)/HS以前はヨマワル(L33)/ミカルゲ(技)など
くろいまなざし ゴース(L8)/ムウマ(L19)/ヨマワル(L41)/デスマス(L45)など
おきみやげ ベトベター(L52)/ドガース(L55)/ヨマワル(卵)/ミカルゲ(L43)/デスマス(卵)/ヒトモシ(L33)など
みちづれ ゴース(L40)/ドガース(L51)/ソーナノ(L15)/ゴクリン(卵)/ヨマワル(卵)/ミカルゲ(卵)/デスマス(L49)など
かげうち カゲボウズ(L20)/ヨマワル(L22)/ミカルゲ(L1)など
あやしいひかり ゴース(L19)/ムウマ(L14)/ヨマワル(L17)/ミカルゲ(L1)/ヒトモシ(L10)など
アンコール ソーナノ(L1)/ゴクリン(L23)
シンクロノイズ チリーン(L54)
スキルスワップ ヨマワル(卵or前作技)/ユニラン(L40)など

外部リンク