「炎の精」(2020/10/12 (月) 21:46:20) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&image(mon_133r.bmp)
----
**ステータス
|名称|MHP|MMP|ATK|DEF|AGL|MGC|SPR|使用魔法|獲得経験値|ドロップアイテム|出現場所|属性|備考|
|炎の精|117|||13|56|||フォノ|500|不思議な火種&br()燃えカス|火山島|&color(red){火4}||
&color(white){かんたんモードではATK117〜119で攻撃するとHP1〜2程度残る&br()Lv99+なしムジク(いばらのむち)がATK117になる。}
**解説
不思議な火種は、炎で倒す。
----
**編集・修正用コメント欄
- 不思議な火種は火属性の攻撃で倒すともらえます。しかし、フォノ当てても1ダメージって……。 -- 名無し (2013-08-06 15:55:34)
- ↑ご報告ありがとうございます。至急修正します。 -- 管理人より (2013-08-06 18:07:59)
- ↑先程直しました。 -- 管理人より (2013-08-06 18:12:07)
- コイツのMHPは56~63の間でした。 -- 名無しさん (2013-08-19 15:12:18)
- MHPは125くらいだと思うのですが… -- 名無しさん (2013-08-20 12:30:19)
- かんたんと普通でMHPは違うのだと思います。 -- 名無しさん (2013-08-20 12:42:30)
- 毒で倒したら火種がでました -- 名無しさん (2013-11-15 16:28:33)
- 名無しさん毒で倒して火種が出るのはおかしいですよ。火の精の火属性はサンファイアより1強いのでフォノを当てた場合サンファイアよりHP1分ダメージが少ないです。 -- ミスターよろずや (2014-02-18 17:23:05)
- ダメージ計算式 -- 名無しさん (2014-03-17 19:52:41)
- ↑ミス、通常攻撃は(ATK÷2)-(敵DEF÷4)で算出可能、カッコ内は小数点切り捨て -- 名無しさん (2014-03-17 20:04:33)
- もし名無しさんの言っていることが正しいのなら敵ATKを求める式は自分DEFが100の場合(□÷2)-(100÷4)ということになります。つまりダメージが10の場合(□÷2)-(100÷4)=10=(□÷2)-25=10ということは(10+25)×2で敵ATKが10ということになります。ただしこの方法の弱点はLvが低い間にやらなければならないということです。ふつうモードのLv1のムジクでもプチスライムの攻撃は1ダメージなのでその程度の攻撃力のキャラはATK算出が不可能ということになります。以上長文、乱文失礼しました。 -- ミスターよろずや (2014-03-27 16:49:47)
- ↑失礼てきATKが70 -- ミスターよろずや (2014-03-27 18:45:02)
- (ATK÷2)-(DEF÷4)=ダメージ -- ミスターよろずや (2014-03-27 18:46:20)
- ↑ミス。(ATK÷2)-(DEF÷4)=ダメージ の公式。名無しさんのコメントの最後のカッコ内は小数点切り捨て。この条件があるとATK算出が正確にはできません。なぜなら自分DEFが100の場合10ダメージ受けたとしたらATKが計算上70と算出されるのは前述のとおりですが、(□÷2)-(100÷4)=10=(□÷2)-25=104□に71を当てはめても計算は成り立つのでこの方法ではATKの数値を2通りまでしか推測できません。やはり最終的にATKを求めるには枯れ木の精霊などが覚えるウィークが必要ですね。 -- ミスターよろずや (2014-03-27 18:50:58)
- ATKが238の場合、ダメージ=(238÷2)-(13÷4)=119-3=116となり、HPを1残せる。 サンファイアの場合はATKが266でHPを1にできる。 なんでこのようなコメントをしたかというと、不思議な火種を狩るのに役に立つと思ったから -- 3月17日の人 (2014-03-27 19:08:40)
- (ミスターよろずやさんへ)被ダメージから敵ATKを予想できるということですね。思いつきませんでした -- 3/17の人 (2014-03-27 19:28:06)
- 3/17の人さん僕がこの公式を考えたのではないですよ -- ミスターよろずや (2014-04-20 16:05:28)
#comment(vsize=1)
&image(mon_133r.bmp)
----
**ステータス
|名称|MHP|MMP|ATK|DEF|AGL|MGC|SPR|使用魔法|獲得経験値|ドロップアイテム|出現場所|属性|備考|
|炎の精|117|||13|56|||フォノ|500|不思議な火種&br()燃えカス|火山島|&color(red){火4}||
&color(white){かんたんモードではATK117〜119で攻撃するとHP1〜2程度残る&br()Lv99+なしムジク(いばらのむち)がATK117になる。}
**解説
不思議な火種は、炎で倒す。
----
**編集・修正用コメント欄
- 不思議な火種は火属性の攻撃で倒すともらえます。しかし、フォノ当てても1ダメージって……。 -- 名無し (2013-08-06 15:55:34)
- ↑ご報告ありがとうございます。至急修正します。 -- 管理人より (2013-08-06 18:07:59)
- ↑先程直しました。 -- 管理人より (2013-08-06 18:12:07)
- コイツのMHPは56~63の間でした。 -- 名無しさん (2013-08-19 15:12:18)
- MHPは125くらいだと思うのですが… -- 名無しさん (2013-08-20 12:30:19)
- かんたんと普通でMHPは違うのだと思います。 -- 名無しさん (2013-08-20 12:42:30)
- 毒で倒したら火種がでました -- 名無しさん (2013-11-15 16:28:33)
- 名無しさん毒で倒して火種が出るのはおかしいですよ。火の精の火属性はサンファイアより1強いのでフォノを当てた場合サンファイアよりHP1分ダメージが少ないです。 -- ミスターよろずや (2014-02-18 17:23:05)
- ダメージ計算式 -- 名無しさん (2014-03-17 19:52:41)
- ↑ミス、通常攻撃は(ATK÷2)-(敵DEF÷4)で算出可能、カッコ内は小数点切り捨て -- 名無しさん (2014-03-17 20:04:33)
- もし名無しさんの言っていることが正しいのなら敵ATKを求める式は自分DEFが100の場合(□÷2)-(100÷4)ということになります。つまりダメージが10の場合(□÷2)-(100÷4)=10=(□÷2)-25=10ということは(10+25)×2で敵ATKが10ということになります。ただしこの方法の弱点はLvが低い間にやらなければならないということです。ふつうモードのLv1のムジクでもプチスライムの攻撃は1ダメージなのでその程度の攻撃力のキャラはATK算出が不可能ということになります。以上長文、乱文失礼しました。 -- ミスターよろずや (2014-03-27 16:49:47)
- ↑失礼てきATKが70 -- ミスターよろずや (2014-03-27 18:45:02)
- (ATK÷2)-(DEF÷4)=ダメージ -- ミスターよろずや (2014-03-27 18:46:20)
- ↑ミス。(ATK÷2)-(DEF÷4)=ダメージ の公式。名無しさんのコメントの最後のカッコ内は小数点切り捨て。この条件があるとATK算出が正確にはできません。なぜなら自分DEFが100の場合10ダメージ受けたとしたらATKが計算上70と算出されるのは前述のとおりですが、(□÷2)-(100÷4)=10=(□÷2)-25=104□に71を当てはめても計算は成り立つのでこの方法ではATKの数値を2通りまでしか推測できません。やはり最終的にATKを求めるには枯れ木の精霊などが覚えるウィークが必要ですね。 -- ミスターよろずや (2014-03-27 18:50:58)
- ATKが238の場合、ダメージ=(238÷2)-(13÷4)=119-3=116となり、HPを1残せる。 サンファイアの場合はATKが266でHPを1にできる。 なんでこのようなコメントをしたかというと、不思議な火種を狩るのに役に立つと思ったから -- 3月17日の人 (2014-03-27 19:08:40)
- (ミスターよろずやさんへ)被ダメージから敵ATKを予想できるということですね。思いつきませんでした -- 3/17の人 (2014-03-27 19:28:06)
- 3/17の人さん僕がこの公式を考えたのではないですよ -- ミスターよろずや (2014-04-20 16:05:28)
- あの炎で仕留めても全然出ません。 -- 通りすがり (2020-10-12 21:46:20)
#comment(vsize=1)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: