スペンサー
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プロフィール

本名 ネイサン・ラッド・スペンサー 帝国軍との戦争で活躍した英雄だったが、バイオニック技術を撲滅する政府の思惑によって、
国家反逆罪で死刑判決を受けて投獄されていた。
しかし、バイオニック復活運動組織が起こした事件の解決を依頼され、再び戦いの道を選んだ。
新しく追加された必殺技「降り注ぐ死」に関しては、
「マスターD復活計画」のゲーム中、エリア15・FSA基地内の兵士に話しかける事で判る、手榴弾の活用法についての会話が初出。
「足場越しに手榴弾を下に落として、下にいる敵を不意打ちすることもできます。まさに”降り注ぐ死”です。」
3Dリメイク版では、高高度から急降下して着地時の強烈な衝撃で地面の広範囲にショックウェーブを放つ、という動作で実装された。
職業 元アメリカ連邦国軍(TASC諜報員)(不名誉除隊)、現死刑囚
声優(日本語) 黒田崇矢
声優(英語) Dameon Clarke
専用BGM BIONIC COMMANDO - MAIN THEME(TOP SECRET)
初登場 ヒットラーの復活 TOP SECRET(1988)

ステータス

体力 1,050,000 imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
重さ
歩行速度 35/50位
ダッシュ ローリング
タイプ パワー
テクニカル
片腕に装着したバイオニックアームで相手に接近、引き寄せと様々な技で戦うテクニカルキャラクター。
崩し手段の豊富さとそこからのリターンの大きさは作中屈指のパワーキャラながら、特殊移動技ジップラインのお陰で機動力もなかなか。
空中で複数回出せる、軌道が特殊であること等普通の空中ダッシュに比べて特異な部分が多く、とにかくジップラインの使いこなしが鍵を握ると言っても過言ではない。
一発の破壊力はピカイチだがその分行動ひとつひとつのリスクは意外と高く、考えなしに動き回ると確定反撃であっさり撃退される事が多々。
また高い火力に比例してコンボ難度も高めで、クセのある機動力と相まって中上級者向けのキャラクターとなっている。
アシストによるフォローが期待できる先鋒起用がポピュラーだが、立ち回りに自信があれば大将に回して自慢の火力でワンチャン逆転を期待する運用もあり。

Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F)
Lv1 135% 105% 10秒間(600)
Lv2 160% 110% 15秒間(900)
Lv3 185% 115% 20秒間(1200)



コマンド表

分類 技名 コマンド 備考
特殊技 ライトフック +強 中段キャンセル不可
必殺技 ワイヤーグラップル +攻 空中可飛び道具Lダウン拾い
リールインパンチ  ├ 弱 強制ダウン [強版]:ダメージ補正無視
ジップキック  ├ 中 壁バウンド 空中版はこの技に派生
クイックリール  └ 強 引き寄せ
ジョーブレイカー +攻 投げ技強制ダウン
中or強のみ派生へ
スマッシュキック  ├ 強 壁バウンド
クリティカルキック  └ (特定タイミングで) 強 壁バウンド
アーマーピアサー +S 壁バウンド飛び道具無効M
ジップライン 方向キー+S+攻 空中可移動技飛び道具L
降り注ぐ死 空中で+S ダウン拾い地面バウンド
ハイパーコンボ バイオニックマニューバー +攻攻 飛び道具Hロック強制ダウン
バイオニックランサー +攻攻 無敵判定強制ダウン

タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション
α ワイヤーグラップル(弱) バイオニックランサー
β ワイヤーグラップル(中)
γ アーマーピアサー

アルティメットでの変更点
  1. ジップラインの移動速度を上昇。
  2. ジップキックの自身の浮きを高く。
  3. アーマーピアサーの初段発生を若干速く。
  4. 降り注ぐ死の追加。
  5. 前方ダッシュ高速化。(公式表記無)
  6. リールインパンチヒット時HCでキャンセル可能、動作中にヴァリアブルアシスト不可に。(公式表記無)
  7. ジョーブレイカーヒット時HCでキャンセル可能、動作中にヴァリアブルアシスト不可に。(公式表記無)



技解説

通常技 攻撃力 補正値 属性 解説
立ち弱 48,000 0.75 - 0.10 連打キャンセル可 前方にグーパンチ。発生は6Fとやや遅いが打点が高く連打も効く。
立ち中 67,000 0.80 - 0.10 膝蹴り。前に踏み込むのでコンボの中継に使いやすい。
立ち強 88,000 0.85 - 0.10 正面にアームでパンチ。リーチが長く相手が浮かないので補正が掛かりにくい。
90,000 0.90 - 0.10 エリアル始動 アームで打ち上げ。判定は上に強めだが隙だらけなので基本的にはコンボでのみ使う。
しゃがみ弱 45,000 0.75 - 0.10 下段 発生がやや遅めで連打不能の小足。発生は7F。刺し込みやコンボの起点に。
しゃがみ中 70,000 0.80 - 0.10 低姿勢で斜め上にナックル。立ち中よりダメージが少し高いが、相手が離れてしまう。
しゃがみ強 80,000 0.85 - 0.10 下段ダウン アームで相手の足もとをすくう。リーチが長く当たった相手を浮かせるので専用のコンボにも。ガードさせて五分なのでとても優秀
ジャンプ弱 45,000 0.75 - 0.10 中段 チョップ。空中通常技の中では最も発生が早くとっさの対空にも。
ジャンプ中 63,000 0.80 - 0.10 中段 横方向にキック。リーチはそれなり。
ジャンプ強 83,000 0.85 - 0.10 中段 上方向に向かいアームを振り上げる。判定が上に強いので対空、空中戦での主力技。めくり性能あり。
ジャンプS 88,000 0.85 - 0.10 中段 アームを振り下ろし叩きつける。めくり性能があり飛び込みには基本的にこれを使おう。
地上へ引き摺り下ろす性能も高く、空対空から地上コンボへも移行しやすい。
地上投げ(前) 40,000 x 2HIT (80,000) 1.00 強制ダウン 掴みかかり2回ヘッドバット。中央ではかなりシビアだが低空中、画面端では低空強ワイヤーグラップルで追撃可能。
地上投げ(後) 40,000 x 2HIT (80,000) 1.00 強制ダウン ヘッドバット後相手を後ろに放り投げる。追撃は不可。
空中投げ(前) 40,000 x 2HIT (80,000) 1.00 強制ダウン 掴みかかりヘッドバットで叩きつける。キャラ1~2人分の高さであれば降り注ぐ死で追撃可能。
それ以外の高さ(極端に高い・低い)ならば空中の強ワイヤーグラップルで追撃しよう
空中投げ(後)

特殊技 攻撃力 補正値 属性
ライトフック +強 90,000 0.85 - 0.10 中段キャンセル不可
大きく踏み込んでアームで殴る中段技。ノーキャンセルでアーマーピアサーに繋がる。
ガードさせた後は微不利程度だが、スペンサーの弱攻撃はもともと発生があまり早くなく続けて刺し込むと負け気味なので
大人しくガードに回るか、アシストを混ぜて攻めの継続に移りたい。

必殺技 攻撃力 補正値 属性
ワイヤーグラップル +攻 30,000 0.90 - 0.10 空中可飛び道具L
[地上版]:捕縛
[空中中、空中強版]:ダウン拾い
ワイヤーを撃ち込む。画面端付近まで届きリターンが高いけん制だが、外したときやガードされるとスキは大きめ。
地上版…〔弱〕:真横、〔中〕:斜め上、〔強〕:真上
空中版…〔弱〕:真横、〔中〕:斜め下、〔強〕:真下

地上版のみ下記の3つの派生技へ。 空中版はどの方向でも引き寄せキックに派生する。
空中〔中〕、空中〔強〕グラップルは、ダウン引き起こし+壁バウンド効果があり、ヒット後すぐに行動可能。
エリアル叩きつけ後などに使えば、拾いなおしてコンボに発展可能。
空中でグラップルを使った分だけ滞空中のワイヤー移動できる回数が減る。

空中のグラップルは空振りorガードされた時、
終わり際を目押しワイヤー移動でキャンセルすることができる。
ただし空振りorガードされグラップルを何かしらの攻撃で(空)キャンセルしていた場合、
その後ワイヤー移動を出すことはできないので注意。

壁バウンドを一度使用した後の空中中、強ワイヤーグラップルをヒットさせた後、何故か相手は前後に受身を取ることが出来なくなり、
タイミングが一定のその場起き上がり状態になる。画面端ではこの後にジャンプ中やしゃがみ弱で強力な起き攻めを仕掛けられる。
リールインパンチ  ├ 弱 80,000 [弱・中派生]:0.90 - 0.10
[強派生]:1.00
強制ダウン
[強派生]:ダメージ補正無視
手前に引き寄せてからパンチで吹き飛ばす強制ダウン技。 ダウンした相手に空中ワイヤーグラップル・距離が近ければ降り注ぐ死で追撃可。
ワイヤーグラップルのボタンによって微妙に相手の浮き時間が増える。
強ワイヤーグラップルから出したこの技のみ、ダメージ補正が掛からず大きなダメージを与えることができる。スペンサーの火力の源とも言える技。
ジップキック  ├ 中 100,000 0.90 - 0.10 壁バウンド
引き寄せてから両足キックで吹き飛ばす。空中のワイヤーグラップルがヒットした時に派生するのもこの技。
地上版はワイヤーグラップルのボタンによってスペンサーの跳ね返り方が変化する。
なお、各種ワイヤーグラップル(始動)>ジップキックの場合、なぜかダメージ補正がかからない。始動に何か1つでもはさむと補正がかかる。
クイックリール  └ 強 - - 引き寄せ
その場に引き寄せて有利な状態で密着。その後はスナップバックのみ連続ヒットする。
コンボの終わり際に組み込んでさらに択を迫ったり、アシストを同時に出してコンボを伸ばしたりすると良い。
ジョーブレイカー +攻 35,000 1.00 投げ技強制ダウン
[強版]:対空投げ
つかんだ相手を上に打ち上げるコマンド投げ。弱・中:対地投げ、強:対空投げ。中・強のみ派生可能。
落ちてくる相手には主に立ち弱からコンボが入る。センチネルはこの後拾うことができないので追加コマンドを入れよう
スマッシュキック  ├ 強 94,500 --- 壁バウンド
蹴り飛ばし、壁バウンドさせる。動作後はすぐに行動可能なのでダッシュ等から追撃が可能。
クリティカルキック  └ (特定タイミングで) 強 157,500 --- 壁バウンド
上記に比べ、ダメージ・跳ね返り増加。中央の場合、蹴った位置まで跳ね返ってくる。
タイミングは追加コマンド受付時間のちょうど真ん中くらい。 目安としてはバイオニックアームのアッパーが頂点に来たところ当たり。
アーマーピアサー +S [密着]:180,000
[近]:150,000
[遠]:130,000
0.90 - 0.10 壁バウンド飛び道具無効M
一瞬構えてから前方にバイオニックアームをパイルバンカーのように撃ちこむ。
通常は発生は遅くリーチも短いが、密着間合いで発動すると発生が高速化・硬直が短くなり、コンボに組み込みやすくなる。
降り注ぐ死 空中で+S 70,000 + 80,000 (142,000) 0.90 - 0.10 ダウン拾い地面バウンド
新技。一瞬空中で構えながら上昇し急降下しながら膝蹴りで相手を押しつぶす。
ダウン拾い性能付きで主に端でのコンボ伸ばしに使うことになるが、単体の技として見てもガードされても隙がなく、
ヒットした際には補正が緩い状態で立ち弱、立ち中が入るので自分の真下に潜ってきた相手に使っていきたいところだが、
前動作が分かり易く、避けられて反撃を喰らうことも多々あるので油断は禁物。だがガードさせて有利なので確定で当たる時に使うのがベスト。
2段目の衝撃波は飛び道具判定となっており、Lクラスの弾強度の多くの飛び道具を防げる。
ジップライン 方向キー+S+攻 10,000 0.90 - 0.10 空中可移動技飛び道具L
地上版…、空中版…、にワイヤー撃ち込み高速移動する。
空中で上方向のどれかに伸ばすと、振り子のようなスイングアクションとなる。滞空中に3回まで使用可能。
移動中は伸ばした手の先に着くまで身動きが取れないので注意。

空中以外のワイヤーは先端に攻撃判定付き。ヒットさせた際ののけぞり時間は全て一定で、どれだけ長いコンボの後でも繋げられたり、
自身が移動することもあって画面端へ運ぶコンボに使ったりできる。攻めや逃げ、隙消しに継続、コンボパーツにと、スペンサーを使う上で最も重要な技。

ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性
バイオニックマニューバー(Lv.1) +攻攻 20,000 + 30,000 + 43,000 + 60,000 + 80,000 + 130,000 (304,500) 0.95 - 0.50 飛び道具Hロック強制ダウン
[1HIT目]:ダメージ補正無視
前方にワイヤーを伸ばし、当たるとロックして乱舞へ。通常飛び道具を貫通する性能を持つが、殆どのHC飛び道具には無力。
また、完走すると地面バウンド回数がリセットされる。暗転こそ遅いが始動の判定は画面端まで伸び、
演出終了後画面端なら低空強ワイヤーグラップルで拾えたりと、コンボ面についてはかなり高性能な技。
バイオニックランサー(Lv.1) +攻攻 250,000 0.95 - 0.50 無敵判定強制ダウン
スペンサーの象徴でもある強力なHC。バイオニックアームを構え、超高速で前方に突進する。
発生が早く、出始めから突進距離半分くらいまで無敵、遠距離の相手に当てればダウン追い打ちが間に合う。流石にガードされ時の隙は大きい。
当たった相手は上方向に吹き飛び、強制ダウンも付いているので隙消しを兼ねたディレイドと非常に相性が良い。
相手のアシストや飛び道具に合わせる、リバーサルや割り込みと用途は非常に広い。
暗転までの時間が短いので、画面制圧系のHC持ちが控えにいれば、ヴァリアブルコンビネーションの相性も抜群。
ゲージとXFを残してこの技をチラつかせると立ち回りやすくなる。相手の暗転返しだけには気を付けよう。

ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説
α ワイヤーグラップル(弱) 20,000 0.90 - 0.10 強制ダウン飛び道具L 画面3/4程度まで伸びる、掴んだ後相手を強制ダウンさせる
β ワイヤーグラップル(中) 20,000 0.90 - 0.10 引き寄せ飛び道具L 画面3/4程度まで伸びる、掴んだ後相手を強制的に立ち状態にするので、
コンボの終わりに補正切りとして使ったり、出現攻めの裏回りと合わせたりと面白い使い方ができる。
γ アーマーピアサー 130,000 0.90 - 0.10 壁バウンド飛び道具無効M ダメージが高く壁バウンドするが、密着版ではないのでほぼコンボパーツ用





コンボ



中央コンボ

コンボ ダメージ
弱>中>強>S>J中>J中>J強>JS>低空中ワイヤーグラップル
 ├ >バイオニックランサー>空中中ワイヤーグラップル 1ゲージ
 └ >JS>アーマーピアサー>バイオニックマニューバー>空中強ワイヤーグラップル 1ゲージ
スペンサーが初めての方に。エリアルはそれぞれ少し遅らせるとその後のワイヤーグラップルで拾える時間の猶予が増える
基本的には上のコンボだが、端付近で低空ワイヤーグラップルで跳ね返ったスペンサーと相手が近ければ下のコンボへシフト
マニューバー後の空中強ワイヤーグラップルは倒し切れる体力でなければ無理に入れる必要はない。その場合はアシストを置きながら起き攻めを仕掛けよう


コンボ ダメージ
強>アーマーピアサー>ダッシュ>弱>中>強>S>J中>J中>J強>JS
 ├ >空中中ワイヤーグラップル
 └ >(端到達)降り注ぐ死>アーマーピアサー>バイオニックマニューバー>空中強ワイヤーグラップル 1ゲージ
今作になり密着アーマーピアサーからダッシュ攻撃で拾えるようになった
エリアル中に端に到達したらJSの後着地前に降り注ぐ死を入力する。距離が若干離れている場合はその後のアーマーピアサーを抜くと安定。
一部のしゃがみ状態にはピアサー>ダッシュ中が入らない事があるので注意


コンボ ダメージ
弱>中>強>ジップライン>J中>(J中>J強>JS>空中ジップライン)*2>J中>J強>空中ジップライン>空中()ジップライン>強>強ワイヤーグラップル>リールインパンチ
>(端到達時バックステップ>)低空中ワイヤーグラップル>JS>空中ジップライン>空中ジップライン>強ワイヤーグラップル>リールインパンチ
>バイオニックマニューバー>空中強ワイヤーグラップル 1ゲージ
742,900
画面端への運搬コンボ。難易度は若干高いが位置を問わず高ダメージ。コンボ完走のコツは、
J中>J強>JSはそれぞれ相手の位置が低くならないようにディレイをかけること、途中で端に到達したら低空中グラップルはバックステップ後に出すこと

コンボ ダメージ
ワイヤーグラップル>リールインパンチ>空中中ワイヤーグラップル
 ├ >バイオニックランサー>空中中ワイヤーグラップル 1ゲージ
 └ >空中ジップライン>中>強>S>J中>J中>J強>JS
  └ >(端到達時)降り注ぐ死>バイオニックマニューバー>空中強ワイヤーグラップル 1ゲージ
リールインパンチ始動。

コンボ ダメージ
空中投げ>低空強ワイヤーグラップル
 ├ >バイオニックランサー 1ゲージ
 └ >空中ジップライン>中>強>S>J中>J中>J強>JS
  └ >(端到達時)降り注ぐ死>バイオニックマニューバー>空中強ワイヤーグラップル 1ゲージ
空中投げ始動。後者のルートは当たり方が不安定で、特に端背負いだと拾えるタイミングは非常に掴みにくい。
空中投げを仕掛けた位置がジャンプ頂点くらいの高さならば、最速の降り注ぐ死からのコンボを選択すると良い



画面端コンボ

コンボ ダメージ
弱>中>強>S>J中>J中>J強>JS>低空強ワイヤーグラップル>JS>強ワイヤーグラップル>リールインパンチ>降り注ぐ死>アーマーピアサー
>バイオニックマニューバー>空中強ワイヤーグラップル 1ゲージ
769,400
|
画面端の基本コンボ。エリアル叩きつけ後に端到着を確認したらバウンドがおさまった相手に低空強ワイヤーグラップル、
その後のJSはスペンサーが相手の真下を取るように当てると地上強ワイヤーグラップルがヒットする


コンボ ダメージ
弱>中>強>S>J強>JS>降り注ぐ死>中>強>S>J強>JS
>空中強ワイヤーグラップル>JS>強ワイヤーグラップル>リールインパンチ>バイオニックマニューバー>空中強ワイヤーグラップル 1ゲージ
806,100
端での基本コンボその2。降り注ぐ死はJS後降りている最中に入力。


コンボ ダメージ
弱>中>強>弱ワイヤーグラップル>リールインパンチ>降り注ぐ死>中>強>S>jcc強ワイヤーグラップル>リールインパンチ>バイオニックマニューバー
>空中強ワイヤーグラップル>JS>S>jcc強ワイヤーグラップル>リールインパンチ>降り注ぐ死>バイオニックマニューバー>空中強ワイヤーグラップル 2ゲージ
1,014,200
画面端、キャラ限(ラクーン・ジョー・ゼロ・アーサー・ウルヴァリン・レッドアリーマー・モードック不可)
お手軽100万超えコンボ。


コンボ ダメージ
弱>中>強>S>J>J中>空中ジップライン>J強>強ワイヤーグラップル>リールインパンチ
>降り注ぐ死>中>強>S>jcc強ワイヤーグラップル>リールインパンチ>バイオニックマニューバー
>空中強ワイヤーグラップル>JS>S>jcc強ワイヤーグラップル>リールインパンチ>バイオニックマニューバー>空中強ワイヤーグラップル 2ゲージ
1,078,500
画面端での高火力コンボ。上のコンボと同じくキャラ限定。ジップライン後のジャンプ強はスペンサーがやや降りながら持続を当てるようにヒットさせよう


コンボ ダメージ
弱>中>強>ジップライン>J中>強>S>jcc強ワイヤーグラップル>リールインパンチ>降り注ぐ死>中>強>S>jcc強ワイヤーグラップル>リールインパンチ
>バックステップ>低空中ワイヤーグラップル>JS>空中ジップライン>空中ジップライン>強ワイヤーグラップル>リールインパンチ>バイオニックマニューバー
>空中強ワイヤーグラップル 1ゲージ
878,300
ジョーブレイカー>弱>中>強>S>jcc強ワイヤーグラップル>リールインパンチ>降り注ぐ死>中>強>S>jcc強ワイヤーグラップル>リールインパンチ
>バックステップ>低空中ワイヤーグラップル>JS>ジップライン>ジップライン>強ワイヤーグラップル>リールインパンチ>バイオニックマニューバー
>空中強ワイヤーグラップル 1ゲージ
751,100
画面端弱及びコマンド投げ始動コンボ。降り注ぐ死の後はアリーマー、アーサー、ゼロ、ジョー、ラクーン、ウルヴァリンに入らないが、
グラップル前のSを抜けばゼロ、ジョー、ラクーン以外全員に入る。後半のJSはスペンサーが相手よりやや上を取った位置で入力しよう


コンボ ダメージ
バイオニックランサー>低空強ワイヤーグラップル>JS>J中J強JS>ジップライン>ジップライン>強>S>jcc強ワイヤーグラップル>リールインパンチ
>降り注ぐ死>バイオニックマニューバー
>空中強ワイヤーグラップル 2ゲージ
898,400
バイオニックランサー始動・画面端コンボ

チームエリアルコンボ

コンボ ダメージ
下TA始動ルート(ロケットラクーン・アマテラス以外可)>J強>空中ジップライン>強ワイヤーグラップル>リールインパンチ>空中強ワイヤーグラップル
>空中ジップライン>空中ジップライン>強ワイヤーグラップル>リールインパンチ>バイオニックマニューバー>空中強ワイヤーグラップル 1ゲージ
760000
下TA始動ルート(アマテラスと一部キャラのみ可)>空中ジップライン>J強>強ワイヤーグラップル>リールインパンチ>空中強ワイヤーグラップル
>空中ジップライン>空中ジップライン>強ワイヤーグラップル>リールインパンチ>バイオニックマニューバー>空中強ワイヤーグラップル 1ゲージ
760000
上TA始動ルート>空中ジップライン>(着地)>空中ジップライン>空中ジップライン>強ワイヤーグラップル>リールインパンチ>空中強ワイヤーグラップル
>空中ジップライン>空中ジップライン>強ワイヤーグラップル>リールインパンチ>バイオニックマニューバー>空中強ワイヤーグラップル 1ゲージ
760000
ロケットラクーン以外のキャラ・画面端限定のTAコンボ。コンボダメージは40万ダメージでスペンサーにTAがとおった場合を仮定している。
壁バウンドなしでコンボを伸ばせるキャラから使うと効果的。アシスト次第では+8〜+24万ダメージの追加が狙える。下TA後のJ強>空中ジップラインは遅らせて出す必要がある。

テクニック

コンボ完走のコツ

  • 強>アーマーピアサー
    繋ぎは目押し。アシストを絡めたり、補正が掛かっていると連続ヒットしないことが多いので注意。

  • 低空ワイヤーグラップルor降り注ぐ死
    入力はで行う。ほぼ全てコンボで入力することになる。
    失敗するとSJが出たり、最悪地上グラップルに化けてしまい確定反撃をもらうこともあるので練習あるのみ。

  • S>jcc強ワイヤーグラップル
    S後にの入力で強ボタン。感覚的には低空入力と同じように

  • 強ワイヤーグラップル>リールインパンチ
    ダメージ補正が掛からず、固定して8万のダメージを与えることが出来る
    いかに多く組み込むかでダメージに大きく差が出る。ダウン起こしアシスト>密着グラップル等で簡単にダメージが伸ばせる

  • バックステップ>低空中ワイヤーグラップル>JS>ジップライン>ジップライン>強ワイヤーグラップル
    通常のジャンプから低空中ワイヤーグラップルを出すとJS>ジップラインが繋がらないので、低空中ワイヤーグラップルはと入力してSJから出すこと。S>jcc強ワイヤーグラップルとコマンドが共通だが、こちらはSJしてから出す分コマンド入力開始から完成をやや早く、ボタン入力は遅めを意識することがポイント。通常のジャンプとSJでは土煙のエフェクトが異なるので、正否が確認できたらJS>ジップラインからそのまま空中投げを狙ってみるのも面白い。

  • 空中強ワイヤーグラップル>ジップライン>ジップライン>強ワイヤーグラップル
    コンボ補正がきつい状態でも繋げることができるコンボパーツ。補正具合によってはバックステップ>低空中グラップルのコンボパーツが繋がらないこともあるのでその場合はこちらを使おう。空中強ワイヤーグラップル>ジップラインをなるべく早く繋ぎ、その後のジップラインは相手に当たるよう少し遅らせることがポイント。


基本戦術

スペンサー/戦術指南に移動させました。


カラー、アレンジコスチューム

COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3
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※基本カラー ジェイン・マグダレン(3Dリメイク版より)
COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6
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バイオレイン兵士(3Dリメイク版より) ヴァネッサ・ズィー・シュナイダー(P.N.03より)
COLOR DL
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※アレンジコスチューム
ヒットラーの復活より

編集・修正コメント欄

  • wiki編集がよくわからん人向け
  • 編集や修正の要望に使用してください
  • 内容を反映させ次第、削除していきます
  • 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい
  • 糞ゲーなんかじゃないぞ。 -- 2012-06-30 01:04:03
  • どすこい! -- 2012-08-15 16:05:29
  • このキャラゲージ消費無しで100万出せるとか言ってた人居たけど本当? -- 2012-09-25 23:38:18
  • 中央コンの上から三つ目の「空中斜めジップライン>空中下ジップライン>下強>強ワイヤーグラップル>リールインパンチ」の下強からの強ワイヤーグラップルが低すぎて入る気がしません。タイミングの問題でしょうか -- 2013-02-22 22:51:35
  • スペンサーのコンボにいつアシスト挟めばいいんだろう -- 2013-06-18 16:09:25
  • ヒドゥンミサイルと相性良すぎ -- 2013-07-10 11:03:45
  • 空中強ワイヤーグラップル>ジップライン>ジップライン>強ワイヤーグラップル -- 2013-09-07 04:25:43
  • ↑の3ジップライン後の2ジップラインが繋がりません。繋がっても裏回ってしまいます。何かコツとかありますか? -- 2013-09-07 04:27:13
  • ジップラインの攻撃判定はワイヤー全体にあります -- 2017-09-16 18:21:41
  • 舐塚隆二「波和原修造のチンコ」 -- 2024-02-14 13:04:27
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最終更新:2021年11月12日 02:30