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本名 | クリントン・"クリント"・バートン | 若い頃からサーカス団で弓術を磨き、その腕前を平和を守る為に役立てようとアヴェンジャーズに加入した。 やや自信過剰で無鉄砲な部分も目立つが、戦いの場では常にアヴェンジャーズのムードメーカーとして チームを盛り上げ、勝利へと導いてきた。 UMVC3にて初登場。 |
職業 | 冒険家 | |
声優 | Chris Cox | |
専用BGM | Howkeye's Theme(Ultimate Marvel vs. Capcom 3) | |
初登場 | Tales of Suspense #57 (1964) |
体力 | 900,000 | |
重さ | 普通 | |
歩行速度 | 26/50位 | |
ダッシュ | スライド | |
タイプ | シューティング | |
全キャラ中トップクラスの数と性能の飛び道具を武器に戦うシューティングタイプのキャラクター。 中距離~遠距離は数々の弓矢と、1ゲージ消費で使える全画面サーチ技ギムレットが非常に強力。飛び道具からコンボへ移行できる点も見逃せない。 とにかく相手を近づけさせないことに特化しているが、一度接近されたら厳しい、というシューティングタイプのお手本のような性能。 崩し能力や単体火力が少々低い、空中制御の少なさ等弱点も目立つが、優秀なアシスト、XF適正も持っているので、 前方に置いて自身を強化したり、後方に置いて支援させたりとチーム内では広い用途で使える。 シューティングに特化された性能ゆえに、相手のキャラやプレイヤーとの相性が強く出やすいタイプでもある。 特に初級対戦では適当に矢をばら撒いているだけで猛威を振るうが、 対策を持ったプレイヤー・キャラクターを相手にすると一度接近されただけで為す術も無く倒されてしまう事も多い。 上を目指すにはこのキャラを動かす判断力だけでなく、弱点を補うチーム構成や相手3人を倒しきるプランなどの総合的戦略も練っていくと良いだろう。 |
Xファクター | 攻撃力 | 速度 | 効果時間(F) |
Lv1 | 120% | 120% | 10秒間(600) |
Lv2 | 140% | 130% | 15秒間(900) |
Lv3 | 160% | 140% | 20秒間(1200) |
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
特殊技 | ショックバリュー | +中 | キャンセル不可ダウン拾い飛び道具L削りダメージ |
ハードスタッフ | +強 | 浮かせ空中復帰不可 | |
ホップトード | +強 | 下段浮かせ | |
必殺技 | クイックショット【グレイハウンド】 | +弱 | 空中可飛び道具L |
クイックショット【ハンター】 | +中 | 空中可飛び道具L捕縛強制ダウン [空中ヒット時]:強制床バウンド | |
クイックショット【スプリッツァー】 | +強 | 空中可飛び道具L | |
トリックマニューバー | +攻 | 移動技構え | |
トリックショット【バイオレット・フィズ】 | ├ 弱 | 飛び道具L状態付加:毒 | |
トリックショット【アイスブレーカー】 | ├ 中 | 飛び道具L状態付加:氷結 | |
トリックショット【ラスティ・ネイル】 | └ 強 | 飛び道具L | |
ラグタイムショット【ジャック・ローズ】 | +弱 | 飛び道具L [爆発部分]:飛び道具L浮かせダウン拾い | |
ラグタイムショット【カミカゼ】 | +中 | 飛び道具Lダウン拾い空中復帰不可 | |
ラグタイムショット【バラライカ】 | +強 | 飛び道具Lダウン拾い空中復帰不可 | |
ハイパーコンボ | ギムレット | +攻攻 | 空中可飛び道具Hホーミング |
キッス・オブ・ファイア | +攻攻 | 飛び道具H浮かせダウン拾い | |
Lv3ハイパーコンボ | X・Y・Z | +攻攻 | 無敵判定ダウン拾いロックダメージ補正無視強制ダウン |
タイプ | Vアシスト | Vカウンター | Vコンビネーション |
α | クイックショット【グレイハウンド】 | ギムレット | |
β | トリックショット 【バイオレット・フィズ】 | ||
γ | ラグタイムショット 【カミカゼ】 |
通常技 | 攻撃力 | 補正値 | 属性 | 解説 |
立ち弱 | 45,000 | 0.75 - 0.10 | 肘うち。リーチは短めだが、発生が早いのでとっさのコンボの繋ぎに使ったりする。 しゃがみ弱よりも不利Fが少ないので、当て投げを狙いにいく際はこちらの方が良いかも? | |
立ち中 | 60,000 | 0.80 - 0.10 | 矢を取り出し縦に斬りつける。空中の相手を高く浮かすことが出来るので、一部コンボには重宝する。 攻撃判定はかなり広いものの、持続に不安が残る。追い払うのに使うというより、攻めの差し込みに使うと良い。 | |
立ち強 | 50,000 x 1~3HIT (50,000~135,400) | 0.90 - 0.10 | 飛び道具L削りダメージタメ可 | ホークアイの象徴である弓矢を構え、矢を放つ。強度は並だが弾速、発生共に飛び道具の中では高水準。 溜めることで本数が最大3本まで増え、前方約45度程射撃方向を決められる。 撃ってる最中も角度を変えられるので、3本溜めた矢をそれぞれ分散して発射することもできる タメ動作中はSでキャンセル可能で、最大タメの矢を放った瞬間Sでキャンセルしてやると発射後の硬直を0にする…なんてことも ちなみに入力で出した際、必殺技やHCでキャンセルできないといった特性がある。 |
S | 80,000 | 0.90 - 0.10 | エリアル始動 | 弓で相手を打ち上げる。横にかなりリーチが長く発生も優れ、 上方向や裏に対しても判定が強い。ガードされた際の隙は大きめなので、単発で当てるなら的を絞ること。 |
しゃがみ弱 | 43,000 | 0.75 - 0.10 | 下段 | リーチと発生はそこそこ、連打不可の小足。主な差し込みの起点。 |
しゃがみ中 | 55,000 | 0.80 - 0.10 | 下段 | 中足。リーチはしゃがみ弱に比べるとちょっと長いくらいで発生も普通。差し込みにはあまり使えない。 |
しゃがみ強 | 70,000 | 0.85 - 0.10 | 下段浮かせ | 前に踏み込んで弓で足払い。ダメージが高く、主にコンボに組み込む。 |
ジャンプ弱 | 45,000 | 0.75 - 0.10 | 中段 | 斜め下にキック。発生が早く横にもリーチがあり、ヒットさせやすい。 |
ジャンプ中 | 55,000 | 0.80 - 0.10 | 中段 | 真横にキック。ジャンプ弱よりも横に長く下に短い。下方向の判定は弱い。 |
ジャンプ強 | 40,000 x 2HIT (74,000) | 0.85 - 0.10 | 中段 | やや頭上で弓をくるくると回転させ攻撃。判定は非常に強く、裏回った相手にもヒットしたりと信頼度は高い。 ホークアイの対空、空中戦の主力技。空中投げも兼ねているので、咄嗟に出しても勝ちやすい。 空中の相手にヒットしたらジャンプSや空中の各種クイックショットに繋いでダメージを稼ごう。 |
ジャンプS | 75,000 | 0.85 - 0.10 | 中段 | 下方向に弓を振り相手を地に叩きつける。判定がやや後ろにも伸びているのでたまにめくりヒットしたり、 着地を狙う相手を返り討ちにすることも。ジャンプ強共々空中戦で役立つが、空中投げに弱いので過信はしないこと。 |
地上投げ(前) | 40,000 x 2HIT (80,000) | 1.00 | 強制ダウン | サマーソルトから矢を斜め上に放ち相手を吹き飛ばす。 硬直が非常に少なく飛び道具で間単に追い打ちが可能 |
地上投げ(後) | 80,000 | 1.00 | 強制ダウン | 相手の裏に回り逆さの姿勢で矢を斜め下に放ち相手を吹き飛ばす。 通常投げの中では一番追撃猶予が短く、方向+強が暴発するとキャンセルが効かず危険。 |
空中投げ(前) | 40,000 x 2HIT (80,000) | 1.00 | 強制ダウン | サマーソルトから矢を斜め下に放ち相手を吹き飛ばす。 自キャラに近い位置に落下してくるので追撃しやすい。 |
空中投げ(後) | 80,000 | 1.00 | 強制ダウン | 相手の裏に回り逆さの姿勢で矢を斜め下に放ち相手を吹き飛ばす。 高さがあるほど距離が離れ追撃がしにくくなる。 |
特殊技 | 攻撃力 | 補正値 | 属性 | |
ショックバリュー | +中 | 25,000 x 3HIT (64,200) | 0.85 - 0.10 | キャンセル不可ダウン拾い飛び道具L削りダメージ |
正面に画面半分程届く鏃を投げ、相手にヒットするか一定距離まで飛ぶとその場で小さな電撃を発生させる。 ダウン追い打ち性能付きだが遅めに出すと拾えないので早めを意識して使う。弾の強度はまあまあだが、キャンセル不可なのでシューティング合戦には不向き。 相手キャラ二人を巻き込んだコンボでも、アシストもまとめて起こせる。 | ||||
ハードスタッフ | +強 | 35,000 + 40,000 (69,000) | 0.85 - 0.10 | 浮かせ空中復帰不可 |
前方二段蹴り。一段目では相手が浮かず仰け反りが大きく、二段目で相手が浮く。 補正が少し掛かりやすいが、受け身不能時間の中々の長さから様々なコンボの発展に使える。 前投げのタイミングがずれた際に固めになるので、ある程度投げのフォローにもなったり。 | ||||
ホップトード | +強 | 70,000 | 0.85 - 0.10 | 下段浮かせ |
姿勢が低く距離も長いスライディング攻撃。中距離の刺し込みに便利だがキャンセルしないと隙は大きめ ホークアイは中>強のチェーンコンボを繋ぐことができないので、ダメージUPにはこの技を地上コンボ、拾いに組み込もう。 |
必殺技 | 攻撃力 | 補正値 | 属性 | |
クイックショット 【グレイハウンド】 |
+弱 | 50,000 x 3HIT (135,400) | 0.90 - 0.15 | 空中可飛び道具L |
3本の矢を前方に発射する標準的な飛び道具。タスクマスターのエイムマスターに比べると隙は大きいが発生は早い。打点はやや高め 地上の遠距離戦では、状況もダメージもまずまずといったところ。空中版は隙も少なく降りながら発射していく。 | ||||
クイックショット 【ハンター】 |
+中 | 50,000 | 0.90 - 0.15 | 空中可飛び道具L捕縛強制ダウン [空中ヒット時]:強制床バウンド |
低く構えて前方に発射、地上で当たった相手をしばらく拘束する 空中ヒットした場合には拘束しないものの地上に引きずり降ろしダウンさせる。 両者とも当たれば他の飛び道具で追撃、距離が近ければ各種攻撃に繋がる。 | ||||
クイックショット 【スプリッツァー】 |
+強 | 55,000 x 3HIT (149,000) | 0.90 - 0.15 | 空中可飛び道具L |
電撃を纏った矢を前方に発射。発生はやや遅いが弾速はかなり早めで一瞬で端まで届く。 飛び道具を貫通する性能があり、出てしまえばほぼ全ての飛び道具に勝てる(HC除く) 空中ヒットすると相手は画面端まで一気に吹き飛び、距離を大きく離すことが出来る。 | ||||
トリックマニューバー | +攻 | --- | --- | 移動技構え |
弱で後ろ飛び、中で相手をすり抜けない前転、強で距離が長い前飛び。各動作中に追加入力すると派生の矢を発射する 弱と強からは斜め下方向にダウン起こし性能付きの矢を、中からはやや姿勢低めで前方に矢を放つ。 | ||||
トリックショット 【バイオレット・フィズ】 |
├ 弱 | 50,000 | 0.90 - 0.15 | 飛び道具L状態付加:毒 [弱、強後派生のみ]:ダウン拾い |
毒の矢。当たると時間毎に相手の体力を少しずつ減らしていく。 毒の効果は5秒間持続し、最大90,000の体力を減らすが、ホークアイがダメージを受けた時点で毒の効果は切れる。 コンボ最中でもダメージはカウントされるので初め際に組み込むと大きなダメージが期待できる。 HC演出中には体力が減らせず時間だけがカウントされていたが、2011/12/19に行われたアップデートにより、 演出中、またはロック系の技がヒットした際にも毒のダメージが適用されるようになった。 | ||||
トリックショット 【アイスブレーカー】 |
├ 中 | 80,000 | 0.90 - 0.15 | 飛び道具L状態付加:氷結 [弱、強後派生のみ]:ダウン拾い地面バウンド |
氷の矢。地上の相手に当たった時ののけぞり時間が長い。 弱、強のトリックマニューバー派生のものにはダウン起こし兼地面バウンド効果も付いているが、拾いで使う際 ショックバリューと同じく追撃が遅くなると拾うことができないので、入力は早めに行うようにしよう。 | ||||
トリックショット 【ラスティ・ネイル】 |
└ 強 | 40,000 x 3HIT (108,300) | 0.90 - 0.15 | 飛び道具L [弱、強後派生のみ]:ダウン拾い |
釘の矢。空中受け身不能で、他の派生矢に比べて弾速が早く判定も強い。ガードさせた際有利Fが稼げる。 トリックショットの中では、ダウン起こしの際唯一本体とアシストを巻き込める。 | ||||
ラグタイムショット 【ジャック・ローズ】 |
+弱 | [矢]:30,000 [爆発]:80,000 |
0.90 - 0.15 | 飛び道具L [爆発部分]:飛び道具L浮かせダウン拾い |
放物線を描きながら高速で落ちる矢を上方向に発射。射程は画面全体の半分程。 地面に落ちるとしばらく残り、その後爆発する。地に刺さっている矢に触れても爆発はしない。 | ||||
ラグタイムショット 【カミカゼ】 |
+中 | 25,000 x 1~10HIT (25,000~162,400) | 0.90 - 0.15 | 飛び道具Lダウン拾い空中復帰不可 |
真上に矢を発射。昇っている間は1本の矢だが、ある程度の高さに達すると分散して中~遠距離に多数の矢を降らせる。 空中でヒットした相手は緩やかに落下してくるので簡単に追撃ができ、全段ヒットした際のダメージは高い。 隙が大きいが発生保障があり、集束して降ってくる部分の飛び道具レベルがかなり高い。 | ||||
ラグタイムショット 【バラライカ】 |
+強 | {30,000 x 3HIT} x 3SET (81,200) x 3 | 0.90 - 0.15 | 飛び道具L |
矢を真上に発射、頂点に到達すると遠距離に間隔の空いた矢を3本降らせる。 【カミカゼ】と比べるとより広範囲に対応している他、端対端の相手にも当たる。 真上の相手に当てると集束している部分が当たりダメージが高い。 |
ハイパーコンボ | 攻撃力 | 補正値 | 属性 | |
ギムレット | +攻攻 | 250,000 | 0.95 - 0.30 | 空中可飛び道具Hホーミング |
発生の早い全画面サーチ飛び道具。空中で撃った後は行動可能だが硬直は長め。 相手が画面のどこにいようが命中する弓矢で、このキャラの高い迎撃性能を支える技の一つでもある コンボの〆やディレイド、飛び道具のヒット確認後、迎撃にと使い勝手は抜群だが、 単発で放った場合にはHCによる暗転返しや見てから生交代等対処法も多く、近距離ではヒットさせても確定反撃を貰ってしまう程不利。 また、距離や角度によってはあっさり空振ったり、持続が短い故にワープ技で一瞬消えた相手に回避されたりもあるので撃つ際は慎重に。 単体ダメージは普通なのだが、保障ダメージがかなり低いので、長いコンボの〆に使ってしまっては逆に効率が悪いことも 以上のことから迎撃に使うときは空中の相手、特に空中ダッシュや技の前動作や、接近された際の最後の防御手段として使う コンボでは後方のキャラのディレイドも考えて、倒し切れるときのみ使うようにしたい | ||||
キッス・オブ・ファイア | +攻攻 | 50,000 x 1~7HIT (50,000~301,400) | 0.95 - 0.30 | 飛び道具H浮かせダウン拾い |
7本の爆破矢を手前から順に降らせる。ダウン追い打ち兼発生保証付き 中央の相手には大きなダメージを与えられるが端の相手には効果は薄い こちらもギムレットと同じく保障ダメージが非常に低く、長いコンボの後全段命中させてもあまり期待はできない 自分のチームとも相談して当てどころを見極めよう また、この技はヒットorガード問わず相手が離れるのでその後の状況も良好。 相手のガードしつつのSJ接近に対してうまく追い払えなかった時などにとっさに出せると心強い | ||||
X・Y・Z | +攻攻 | 50,000 + 80,000, 100,000 + 200,000 (430,000) | 1.00 | 無敵判定ダウン拾いロックダメージ補正無視強制ダウン |
斜め下に矢を放ち、生じた煙幕にヒットするとアントマンを射出しての演出へ 攻撃判定はやや持続し無敵は発生まであるが、 地面に近い相手にしか当たらず、標準体型キャラには密着状態でも当たらない ダウン追い打ち性能が付いており、LV3HCらしく補正無視という性能もあるので、 投げ始動だろうとエリアル2回絡めたコンボの後だろうと確実に430,000ダメージを追加できる。 ゲージに余裕があったり、トドメを刺せそうな時はこれで。 |
ヴァリアブルアシスト | 攻撃力 | 補正値 | 属性 | 解説 | |
α | クイックショット 【グレイハウンド】 |
50,000 x 3HIT (135,400) | 0.90-0.10 | 飛び道具L | 弱クイック。発生、ダメージ共に非常に優秀で使い勝手も抜群。安定のアシスト 一部、しゃがみの低いキャラにヒットしないことにだけは注意 |
β | トリックショット 【バイオレット・フィズ】 |
50,000 | 0.90-0.10 | 飛び道具Lダウン拾い状態付加:毒 | 弱トリック弱派生。毒の効果が付いているので補正が掛かっているコンボ最中でも確実にダメージを奪うことができる。 ダウン追い打ち性能があるが発生が遅いのでウェスカーβアシストのような運用は厳しい |
γ | ラグタイムショット 【カミカゼ】 |
25,000 x 1~10HIT (25,000~162,400) | 0.90-0.10 | 飛び道具Lダウン拾い空中復帰不可 | 中ラグタイム。上からの相手対策やシューティングキャラのお共にどうぞ 遅めのダウン追い打ち性能と高めのダメージを活かして、コンボパーツとして選ぶのもアリ |
コンボ | ダメージ |
---|---|
弱>中>強>S>J中>J中>J強>JS | 284,500 |
├ >弱トリックマニューバー>弱派生>空中ギムレット 1ゲージ | 453,400 |
├ >(微ダッシュ>)キッス・オブ・ファイア>強ラグタイムショット 1ゲージ | 489,300~ |
└ >X・Y・Z 3ゲージ | 714,500 |
ホークアイが初めての方に。アシストを巻き込んだ等、特に理由がなければ場所を選ばない前者を使っていこう トリックマニューバーは画面端だと入りにくいので、44ダッシュをはさんで入力するといい |
コンボ | ダメージ |
---|---|
弱>中>強>S>J中>J中>J強>JS>(端到達時バックステップ>)強トリックマニューバー>中派生>強>S>J中>J中>J強>JS | |
├ >(バックステップ>)弱トリックマニューバー>強派生 | |
├ >弱トリックマニューバー>弱派生>空中ギムレット 1ゲージ | |
└ >X・Y・Z 3ゲージ | |
ダウン起こしコンボ。トリック中派生は当てるのが遅すぎるとバウンドしないので、エリアル中のJSはほんのすこし遅らせるか、 画面端が近い位置を確認したらS後は垂直ジャンプに、画面端ならバックジャンプにしてやると当たりやすくなる ギムレットは長いコンボになるにつれて保障ダメージが非常に低くなる。 ディレイドでも倒し切れそうにないときは、使わないという選択肢も大いにアリ。 その場合には受け身不能である強派生と、空中で受け身を取られるが打撃と空中投げの起き攻めが期待できる弱派生で使い分ける。 地面バウンドした相手を拾う強の代わりに強でも構わないが、大きく移動するため相手を裏回ってしまうことがある。 | |
コンボ | ダメージ |
弱>中>強>S>jcc中ラグタイムショット>ギムレット>強>S>J中>J中>J強>JS | |
├ >(バックステップ>)弱トリックマニューバー>強派生 1ゲージ | |
├ >弱トリックマニューバー>弱派生>空中ギムレット 2ゲージ | |
└ >X・Y・Z 4ゲージ | |
中央限定コンボ。中ラグタイムは入力終わり際にコマンドを追加してjcで出し、その後のギムレットは遅らせて当てると ギムレット後に中ラグタイムの降り部分がヒットし相手が地上へ落下してくる。ゲージ消費がやや多いが高ダメージ、 |
コンボ | ダメージ |
---|---|
弱>中>強>S>J>J中>J中>J強>JS>弱トリックマニューバー>中派生>強>S>jccキッス・オブ・ファイア>キッス・オブ・ファイア 2ゲージ | |
画面端限定コンボ。jcは上のコンボと同じ要領で。キッスオブファイアで打ち上げた相手をさらにキッスオブファイアで追撃する 最後にはギムレットでさらに追い討ちできるが、3ゲージ前提ならば2回エリアル>X・Y・Zの方が良い、 |
コンボ | ダメージ |
---|---|
(強>中クイックショット>)×1~3>強>各種クイックショット(or中トリックマニューバー>各種派生)>ギムレット 1ゲージ | |
(強>中クイックショット>)×1~2>ダッシュ強>S>J中>J中>J強>JS>(端到達時バックステップ>)強トリックマニューバー>中派生>強>S>J中>J中>J強>JS | |
├ >(バックステップ>)弱トリックマニューバー>強派生 | |
├ >弱トリックマニューバー>弱派生>空中ギムレット 1ゲージ | |
└ >X・Y・Z 3ゲージ | |
遠距離相手に強>中トリックショットが刺さったらそのままコンボへ。強>中クイックショットは最速キャンセル、その後のループは目押しなので若干難易度が高い 強ヒット時相手が近~中距離、または空中ヒットした場合はダッシュ強へ繋がるのでそこからエリアルへ ループが終わった後は、ダメージの高い強クイック、毒付きの中トリック>弱派生、後の状況が良い中トリック>強派生等をお好みでどうぞ。 |
コンボ | ダメージ |
---|---|
地上前投げ>強>中クイックショット>ダッシュ>強>S>J中>J中>J強>JS>(端到達時バックステップ>)強トリックマニューバー>中派生>強>S>J中>J中>J強>JS | |
├ >(バックステップ>)弱トリックマニューバー>強派生 | |
├ >弱トリックマニューバー>弱派生>空中ギムレット 1ゲージ | |
└ >X・Y・Z 3ゲージ | |
地上後投げ>強トリックマニューバー>強派生>空中ギムレット 1ゲージ | |
地上投げ始動。前投げは特にダメージが高く、固まった相手には狙っていきたい。 後投げは距離が離れる上硬直も長いので繋がるものが少ないが、距離が近ければマニューバー後は弱派生でも可 |
コンボ | ダメージ |
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地上前投げ>J強>空中強クイックショット>中>強1Hit>弱トリックマニューバー>弱派生>中>強>中クイックショット>S >J>J中>J中>J強>JS>強トリックマニューバー>中派生>S>J>J強>JS |
|
├ >弱トリックマニューバー>強派生 | |
├ >弱トリックマニューバー>弱派生>空中ギムレット 1ゲージ | |
└ >X・Y・Z 3ゲージ | |
投げ始動のコンボをさらに発展させたもの。画面端限定。最初のJ強は投げのモーション中、方向入れっぱなしでジャンプすると良い。 途中のパーツが遅れると最後のJ強からJSに繋がりにくくなるので注意。 |
コンボ | ダメージ |
---|---|
空中投げ>(ダッシュ>)中>ダッシュ>S>J中>J中>J強>JS>(端到達時バックステップ>)強トリックマニューバー>中派生>S>J中>J中>J強>JS | |
├ >(バックステップ>)弱トリックマニューバー>強派生 | |
├ >弱トリックマニューバー>弱派生>空中ギムレット 1ゲージ | |
└ >X・Y・Z 3ゲージ | |
空中投げ>(ダッシュ>)強トリックマニューバー>中派生>ダッシュ>S>J中>J中>J強>JS>中>S>J中>J中>J強>JS | |
├ >(バックステップ>)弱トリックマニューバー>強派生 | |
├ >弱トリックマニューバー>弱派生>空中ギムレット 1ゲージ | |
└ >X・Y・Z 3ゲージ | |
空中投げ始動。後者のコンボはショックバリュー等が届きにくいときにどうぞ。 |
コンボ | ダメージ |
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(強>中クイックショット)×2~3>(ダッシュ>強>中クイックショット>)×2>ダッシュ強>弱トリックマニューバー>弱派生>中>強>中クイックショット>S >J中>J中>J強>JS>強トリックマニューバー>中派生>強>S>J中>J中>J強>JS>弱トリックマニューバー>強派生 |
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Lv3XF中のコンボ。一応Lv3XF中には強>中クイックショットのループは地上相手には最大8、空中相手には最大11回まで入るが、 ヒットストップが掛からないせいでXFの効果時間を大量に消費してしまうので、ループ2回程でヒット確認したらダッシュで 少しずつ距離を詰めてエリアルに移行する。中クイック>強のタイミングは少し猶予を持って入力するとやりやすい。 |
コンボ | ダメージ |
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弱>中>強>弱トリックマニューバー>弱派生>中>強>中クイックショット>強>中クイックショット>強>S >J中>J中>J強>JS>強トリックマニューバー>中派生>強>S>J中>J中>J強>JS>弱トリックマニューバー>強派生>空中ギムレット 1ゲージ |
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Lv3XF中のコンボその2。位置問わず入るので安定させたい。 |
コンボ | ダメージ |
---|---|
相手ダウン>アシスト呼び出し>弱トリックマニューバー>弱派生>アシストヒット>~ | |
アシストを絡めたホークアイの基本コンボ。バイオレット・フィズの蓄積ダメージは合計9万分なので、一回組み込むだけでも大きくダメージが上がる。 ショックバリューのようにダメージ補正が掛かったりせず、アイスブレーカーのように地面バウンドを使わないのも見所。 空中受身不能なラスティ・ネイルだとダメージは落ちるが、アシストの発生が遅くても繋がりやすい。距離によって使い分けしよう。 |
コンボ | ダメージ |
---|---|
地上前投げ>ダッシュ中>弱トリックマニューバー>弱派生>中>強>中クイックショット>強>中クイックショット>バックステップ>強>強>S>>J中>J中>J強>JS >アシスト呼び出し>弱トリックマニューバー>弱派生>アシストヒット>S>~ |
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飛び道具発生タイミングと硬直 | |
グレイハウンド | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| |
ハンター | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| |
スプリッツァー | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| |
L>バイオレット・フィズ | |||||||||||||||||||||||||||||||||| |
L>アイスブレーカー | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| |
L>ラスティ・ネイル | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| |
M>バイオレット・フィズ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| |
M>アイスブレーカー | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| |
M>ラスティ・ネイル | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| |
H>バイオレット・フィズ | |
H>アイスブレーカー | |
H>ラスティ・ネイル | |
ジャック・ローズ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| |
カミカゼ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| |
バラライカ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| |
ギムレット | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| |
キッス・オブ・ファイア | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| |
X・Y・Z | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| |
COLOR 1 | COLOR 2 | COLOR 3 |
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※基本カラー | 初期ホークアイ | ヒーローズ・リボーン |
COLOR 4 | COLOR 5 | COLOR 6 |
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アルティメット・ユニバース | アヴェンジャーズ・スペーススーツ | ドッペルゲンガー(Marvel Super Heroes: War of the Gems) |
COLOR DL |
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 |
※アレンジコスチューム 浪人 |