日本縦断!頑張れのびた君 魔石集めて魔城へGO! のレビュー


↓プレイレビュー(修正前)↓

267 :247:2011/11/25(金) 21:11:10.77 ID:MUqK1hPk0
209 「日本縦断!頑張れのびた君」クリアしました。
クリア時間4時間8分。最終Lv30。初期パーティ。

まず重大なバグを報告します。
1.船入手後行けるダンジョンがエディタでイベントを移動させないと入れない。
2.真エンド時のコマンド入力の際にセーブ&ロードすると進行不可になる。
至急修正する事を勧めます。

他の2作は未プレイなので内輪の基準が分かりませんが特に気になりませんでした。
どっちかというと特技名などがパロディですね。
震災ネタに関しては遠まわしに強調しているので気にする方がいると思います。
一応謝罪文はありますが、それでもまずいかと思います。

戦闘は状態異常と敵の行動パターンを活用した
デフォ戦でありながら自作戦闘風で素早さの仕様以外はバランスも良かったです。
ただ素早さは個人的には少しストレスかなと。
慣れましたが。

他に気になった点。
  • 道具屋の人の顔グラが買い物の前後で違う。
  • セリフが統一されていない。(句読点の有無、かぎかっこの有無、顔グラの有無)

他にも叩けばほこりは出そうですが細かいところに目をつむれば
装備の鑑定、モンスターによるアイテム集め、ダンジョンの仕掛け、個人的にNの覚醒姿がツボでした。
プレイさせて頂きありがとうございました。

530 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 20:04:41.81 ID:XhZe0OMI0
209さん

「日本縦断!頑張れのびた君」(修正前)の感想ですよ。

総プレイ時間は約200分。
クリア時のレベルは31~32、初期パーティ。
チート使用は戦闘倍速のみ。

致命的なバグについては事前に把握していましたので、
該当箇所を修正してプレイしました。

サクサク攻略できるテンポの良いダンジョンゲーRPGでした。
鑑定や収集の結果判定に余計なエフェクトが挿入されていないので、快適でした。
とあるフルコン作品を模したデフォ戦も粗なくコピーできていましたね。
戦闘バランスもやや歯応えのある、程良い難易度でした。

スタッフロールにシステムを引用した作者名を載せているのも○。
面白いシステムはどんどんコピって、自分の「モノ」にするべきだと思います。
(パクれって意味じゃないですよ。)

一方、ストーリー及び設定については「一部」と謳っていたはずの震災関連の要素が
ほぼ全編に渡ってフューチャーされているばかりか、物語の核にもなっていました。

その使い方は事の上っ面をすくっただけの笑いの種。
それを最後にちょっと軌道修正させてイイ話に見せかけ、
〆にエクスキューズを入れておけば、誹りからも幾らかは免れるだろう...という姿勢。
これは卑怯ですね。しかも損をするだけの卑怯さです。

こういう中途半端な、
作品にも、そして自身の利益にもならない卑怯な真似は、やってもしょうもないだけですよ。
以上、感想でした。


最終更新:2012年01月04日 16:58