メタフィクション症候群

【作者名】てる

【プレイ時間】70分
【紹介文(19文字×2行)】
勇者リーアはごく普通の主人公。しかし彼は
見えてはいけない世界が見えていた!?

【公開日時】
11/21(月)23:00~24:00
11/22(火)23:00~24:00
11/23(水)23:00~24:00
11/24(木)23:00~24:00
11/26(土)23:00~24:00
11/27(日)23:00~24:00
11/28(月)23:00~24:00
上記以外にもご希望の日時があれば、都合が合い次第配信いたします。

【フレンドコード】2752-4084-9533
【鍵の有無】無
【無断再配布の可否】可
【その他追加点】
修正日 11/27
  • 最初に雨の町の宿屋に訪れた時に全回復しないバグを修正。
  • 細かな誤字などを修正。


↓プレイレビュー↓

+ コンテスレ2スレ目243
243 :230:2011/11/22(火) 20:41:42.25 ID:/8P3RKUv0
228
メタフィクション症候群プレイしました!
プレイ時間は約1時間30分です。

なんといっても、巧みな話運びが素晴らしいと思いました。
中でも、気付くか気付かないかのさり気ない伏線の張り方、
それを生かしたストーリーへの惹きこみ方などが秀逸です。
中盤から終盤にかけてのストーリーには思わず涙しました。

それらを生かす為の演出にも様々な手段を用いていて感心しました。
ネタバレになるので、あまり詳しくはいえないですが、
戦闘やフェードアウトにあのような使い方があるとは…

気になった点は3点。
1:演出面
所々、ふきだしが半透明だったり隠れてしまってます。
ツクールのバグとはいえ、少々気になりました。
あとは、個人的に回収の部分が少し長いかなと感じました。
2:誤字
雪の町で「病が完全に収まった」→「治まった」だと思います。
3:宿屋
イベント前の雨の町の宿屋で、休ませて貰っても全回復しませんでした。

以上です。
作品のキャラ達を通じて、物語の良さというものを再認識出来ました。
とても面白かったです。良作ありがとうございました!

+ コンテスレ2スレ目287
287 :こくないのだれか:2011/11/27(日) 09:44:30.05 ID:2cx2BZ140
228
「メタフィクション症候群」クリアしましたので感想を書かせて頂きます。

クリア時の主人公のレベルは13、プレイ時間はゆっくりめに進めたので90分くらい。
内容は…騙されました!いい意味で!
タイトルを見た瞬間からこのゲームの上手い「しかけ」にハマっていますね。
もしかしたらタイトルで敬遠されている様な方が一番このゲームを好きになるかもしれません。

劇中劇の様な、RPGの中でロールプレイを扱うというアイデアが素晴らしいですし、
伏線の張り方も上手く感心しっぱなしでした。
また、視覚的な演出や、アイテム等の見た目にもこだわりを感じて新鮮な印象をうけました。

ダンジョンもプレイヤーの事を考えた造りで無駄に長くなく、
戦闘の敵もいわゆる「お邪魔キャラ」ではなく、むしろ物語の補助をする様な存在で、
誰でもクリアできる難易度だと思います。

ただ、気になったのは一か所。
最初に雨の街に着いた時に宿屋の1Fで休んでも回復しないのは設定ミスかなと思いました。
(違ってたらスミマセン)

しかし、モブキャラや装備品にいたるまで、全てにおいてよく考えられていて、
いらない物は無いといった、とっても完成度の高いゲームでした。

プレイさせて頂き誠にありがとうございました!

+ コンテスレ2スレ目289
289 :こくないのだれか:2011/11/27(日) 20:27:57.61 ID:iM5Fr2IT0
228

「メタフィクション症候群」の感想ですよ。

プレイ時間は約70分。
クリア時のレベルは13でした。

本作最大の肝はあの「ひっかけ」だと思うんですけれど、
序盤からあまりに臭わせ過ぎていて、流石に読めちゃいました。

それと話の流れが少々丁寧過ぎる感がありました。
真実を丁寧に紐といてくれる中盤の回想シーンは長過ぎてダレちゃいましたし、
終盤のまとめシーンでは各キャラが1から10まで自らの心情を
「ああだからこうなんだ」と懇切に語ってくれるのが、かえって不自然に見えてしまいました。

本作はしっかりツクり込まれていますので、
それまでの絵と動きとプレイアブルで、充分に「語って」くれているじゃないですか。
語弊があるかもですが、俺はもちっと雑でも良いと思いますよ。

一方、セリフやモンスター名のカッコの使い方など
感嘆する仕掛けが随所に散りばめられていて、プレイしていて楽しかったです。

ゲームバランスは易し目で、全く苦労せずにクリアすることができました。
ストーリーで魅せる作品ですのでバッチリな調整だと思います。

以上、丁寧にツクられた良ゲーでした。
面白かったです。
海水に負けない、あの紙とインクは最強ですね。


+ コンテスレ2スレ目314
314 :294:2011/11/30(水) 23:38:22.19 ID:7CsSilNE0
291 修正版の方をクリアしましたので、感想を書きます。

現実とフィックションの境界線をみることのできる主人公という設定が斬新で面白かったです。

最初は、ちょいちょい話しかけてくるリーアがとても可愛らしい印象でした。
そのままの流れでゲームが終わってしまっても、自分としてはOKなくらいとても可愛らしかったです。

最初に感じた印象が結局ミスリードであり、本当はコレでしたという事実が明らかになってからでは
ゲーム性が、見るゲーに変わったような印象でした。
話としては、良くまとまっていると思いました。
しかし、リーアとクゥの生い立ちと今置かれている状況はしっかりと把握出来ましたが
二人が盛り上がっていく過程がいまいちピンときませんでした。
解決していくキッカケが、信じる事とか勇気だけな気がして少し不明確だと思いました。
また、エンディングが夢オチや妄想オチの類に近く、
プレイ後には、なんだったんだろうという気分になりました。

しかしながら、仮想世界と現実世界の設定がきちんと徹底されているため、
あとあと、あの村人の存在はどっちだろう等と考えてみると、面白い作品でした。

通常戦闘は、遊びやすくて好きでした。
晴れの日の特産品の威力について、上手く表現できませんが、RPG好きの心を刺激させられました。
オーソドックスの技名も作品の設定と上手くマッチしているし、そのシンプルさがただそれだけで好きです。

メッセージの表記で「」や『』の使い方が非常に上手いと思いました。

プレイさせて頂き、ありがとうございます。


+ コンテスレ2スレ目319
319 :280:2011/12/02(金) 01:52:39.64 ID:qKBmAhmy0
「メタフィクション症候群」(修正前)クリアしました。
プレイ時間は90分強です。

作品とプレイヤーの距離感を巧みに操る仕掛けがお見事です!
戦闘や会話といったRPGの基本的な要素をストーリーに絡めるセンスが素晴らしいです。
序盤のミスリードはさすがに勘付いてしまいましたが、
むしろその後からが本番といわんばかりの展開にしてやられました。
易しめの戦闘バランスも見るゲー寄りの本作においては丁度良かったです。

しかしながら、全体的に語り手がやや饒舌過ぎるように思います。
多くを語ろうとしているために中盤の長イベントは見せ過ぎの感があり、
終盤の語りの部分も主人公の存在感を弱めてしまっています。
プレイヤーに提示する情報はもう少しコンパクトにしても良かったかもしれません。

現実と虚構という、作中で扱われているテーマは
ツクールそのものにも通ずる所があり、中々考えさせられました。
タイトルの意味が分かった時の何とも言えない感慨は、
この作品をプレイしなければ味わえないものだと思います。

心地よい余韻の残る良作でした。
プレイさせて頂き、ありがとうございました。

+ コンテスレ2スレ目339
339 :こくないのだれか:2011/12/15(木) 00:16:59.43 ID:BKKBBg0TO
291
メタフィクション症候群をクリアしたので感想です

ストーリーの進め方や伏線の張り方が上手く、ああ、あれはそういう事だったのかと
感心する事が何度もありました
全体的に丁寧な作りで好印象です

しかし、あまりに丁寧すぎて心情や状況を一から十まで説明してくれる中盤やEDの語りが
やや冗長に感じました
それまでの流れでプレイヤーはなんとなーく理解している部分もあるのですから
あそこまで描写をせずとも、もっとコンパクトに纏められるのでは?
基本的に見ているだけなのでダレてしまいました

それと、一度ボロ負けした相手にあっさり勝ってしまうのはおかしいと思います
現実とフィクションとの差が主人公の特徴であるのに、修行や覚醒をしたわけでもなく
決意を固めだけで「現実」に勝てるものなのかなと…
的外れな事を言っていたらすみません

携帯用レビュー一覧はこちら→メタフィクション症候群 のレビュー

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最終更新:2011年12月18日 11:50