幸せのカタチ 短編集

【作者名】鼻水タレス
【プレイ時間】3~4時間
【紹介文(19文字×2行)】
下着泥棒ザリーバの運命やいかに!?
表題作ほか一編収録。
【公開日時】
毎週日曜22:00~23:00
2012年1月1日(日)を最終定期配信日とします。
それ以後は予約配信となりますのでよろしくお願いします。
【フレンドコード】2064 9062 5021
【鍵の有無】無
【無断再配布の可否】可
【その他追加点】
公式コンテストに間に合わず、こちらで公開させていただこうと思いました。
短編集と銘打っておりますが当初五本立ての予定だったのを諸事情により二本立てにした次第です。
WIFIでの通信は初めてでお手数をおかけする場合も
あるかと思いますがよろしくお願いします。

修正日:2011年12月25日
報告をいただいたバグに加え
後半戦闘バランス、アイテムの価格などを微調整しました。

↓プレイレビュー↓
+ コンテスレ2スレ目338
338 名前:こくないのだれか[] 投稿日:2011/12/14(水) 22:30:38.54 ID:Z5Axg5qR0
201「幸せのカタチ」プレイ感想です。
クリア感想としていないのは、後半の「聖域」以降はテストプレイの機能を使ってのズルクリアをしたので、
まともにクリアとはいかなかったのでそういう表現になりました。申し訳ありません。

二つの物語を語り部のおじいさんから聞かせてもらう形でストーリーが始まります。
最初のお話には30分。二つ目には二時間半強のプレイ時間を要しました。

最初のお話は、不思議なテンションのギャグゲーといった感じで楽しかったです。
しかし、深夜(明け方?)に住人の起きてる頻度が高い(笑)
イベント戦闘がありますがこちらはサクサクでした。

二つ目の物語は、打って変わって暗めのお話でしたが、皿洗いのシーンが楽しげで好きです。
またキャンプのシーンもやや唐突ですが、良かったです。

ですがエンカウント&イベントともに戦闘が結構シビアで、後半のインフレでギブアップしてしまいました。
また、イベントでも気になる点が二つ、
一つはおつまみがお金が無くてももらえてしまう事。
もう一つは街が襲われる時に、橋で通せんぼしているウルフが、
イベントが終了しても倒さなかった方が存在しており、平和なBGMの中戦闘になってしまう事です。

どちらのお話も独特の雰囲気があり、個性的な作品でした。
プレイさせて頂きありがとうございました!

+ コンテスレ2スレ目480
480 名前:443[sage] 投稿日:2011/12/27(火) 19:51:32.98 ID:xXx90nvL0
201さん

「幸せのカタチ」(たぶん修正前)の感想ですよ。

総プレイ時間は約150分。
うち、アイアン・プレートは130分Lv32でクリア。
チート使用は戦闘倍速のみ。

表題を入れ替えた方が良かったのでは?と思うほど
アイアン・プレートがイイ作品でした。

ストーリーの骨格はややテンプレ的でしたが、肉付けが良かったです。
主人公の抑えた心情表現のおかげでくどさもなく、心に滲みました。
流麗な皿洗いのシーンも◎でした。

戦闘は終始歯応えがありました。
中盤で一気にインフレしますが、逃げやすいですし、
作業としてのレベル上げをする必要はありませんでしたし、
攻略兼救済アイテムの沈黙爆弾もありましたし、
それを使わずともラスボスに勝てましたので、
俺はこのバランスはアリだと思います。

幸せのカタチも「最低」をちゃんと描いてあって、笑えました。

以上、一粒で二度美味しい良ゲーでした。
面白かったです!

+ コンテスレ2スレ目515
515 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 22:07:51.43 ID:K46shlR60 [5/5]
201
幸せのカタチ(恐らく修正後)をクリアしたので感想です

この作品には物語が二つ収録されており、1作目はぶっ飛んだギャグモノだったので
2作目で雰囲気がガラリと変わったのは驚きでした
自分は二作目の方が好きですね

ただ、二作目は戦闘バランスが厳しめ、特に聖域以降は雑魚敵も本気で主人公を
殺しにきていてかなりキツかったです
宝箱の開閉タイミングや足踏みをするのかしないのか統一されていない等
全体的に演出面のアラも気になりました
(宝箱はスイッチオン→メッセージの方が自然に見えます)

容量不足の為に語り切れなかった事もあるようですので、同じ所に入れなくとも
一作目と二作目は別々に制作してもよかったのではないかと思います

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最終更新:2011年12月31日 01:19