ハコモン ハコニワモンスター

【タイトル】 ハコモン
【サブタイトル】 ハコニワモンスター
【作者名】 りゅうてん
【プレイ時間】 60分
【紹介文(19文字×2行)】
自分だけのハコモンを育てよう!
コマンド入力式のお手軽育成ゲー
【公開日時】
10/24(月)〜10/30(日) 23:00~24:00
※ご希望であれば、できるだけ上記の日時以外でも配信したいと
 思いますので、気兼ねなく仰って頂ければと思います。
【フレンドコード】 2580-5437-0238
【鍵の有無】 無
【無断再配布の可否】不可
【その他追加点】
本日から配信を開始したいと思います。
誰でもお手軽に遊べるモンスター育成ゲームを作ってみようと頑張りました。
目新しさを出したくて、自作絵や配信素材なども多く使いました。
よろしくお願いします。

↓プレイレビュー↓
+ コンテスレ2スレ目34
34 :こくないのだれか:2011/10/25(火) 21:34:24.82 ID:OWVqWLHx0
24
ロダからプレイしてクリアしました。
非常によく出来たシステムは必見でした。
複雑なシステムが無くコマンドの意味が分かりやすかったのが
地味ながらもプレイの手助けとなり好印象でした。
ただコマンド説明が若干見にくかったので最初は少しとっつきにくかったです。

目玉のモンスター育成は育成、探検、修行など
自分の好きなようにモンスターを育てることが楽しいです。
がむしゃらに育てようとしてもモンスターは疲労してしまい
修行がうまくいかなくなるというのも奥が深いシステムを構築していますね。
対戦相手も全て何らかの形で各施設に出てきているので
登場人物に個性が出ています。

それと気になった点です。
やはり圧倒的な難易度の低さと物理ゲーであることが挙げられます。
回復特技だけ習得したらひたすらレベルを上げて物理で殴れで全て解決してしまいます。
理由として強力な特技を習得するにはある程度の金と時間を要求されること、
そして強力な特技はコストパフォーマンスがどんどん悪くなっていくのに
自動戦闘のせいでそればっかり連打するからです。
威力も最終的には物理攻撃の方が高くなるので必要性がないからです。
個人的にはもっと歯ごたえが欲しかった感じです。

非常にクオリティの高い良作です。ありがとうございました。


+ コンテスレ2スレ目36
36 :27:2011/10/25(火) 23:36:31.81 ID:jpycVUFm0
24
ハコモン楽しませていただきました。
クリアタイムは55分、最終レベルは19、ノンリセット、2年目冬1周目で制覇です。

まず、育成システムの充実さと手軽さが素晴らしいです。
1つの画面に全ての要素を注ぎ込んでいるため現状の把握がやりやすく、
ヒントや特徴、注意書きなども分かりやすく説明してくれているので、
ユーザへの配慮がしっかりしていますね。親切でよかったです。
自動戦闘のターン数も長引かず短すぎずで良い感じ!

次に、進化の形態やルート、育成方法も多彩なのも非常に良いと思います。
修行や魔法、アイテムなどの値段バランスもちょうど良いと感じました。
気力によって特訓が失敗したり、時々2レベルアップしたりする要素も面白いですね。
登場するキャラクターのコミカルさと自作絵もマッチしていて、
世界観を表現するのに一躍買っているのも非常に良いです。

気になった点は、他の方も仰っている通り魔法のバランスです。
魔法の値段バランスは良いと思うのですが、
魔法よりも通常攻撃の方が強いので、修行は回復以外不必要でした。
というのも、自分がホウオウ&黄金騎士の剣を選択したのが原因だと思いますが、
MP消費と威力を上げて右クラスのキャラたちの価値を上げたら良いかなと個人的には思いました。

ただ、全体的な戦闘バランスについては決してヌルくはなく、このままで良いと思います。
これ以上上げると、一度失敗しただけでリセットが必要になる可能性が生じますので。
(リセット前提の絶妙バランスは良バランスとは思えない)

以上です。
非常に面白かったです!ありがとうございました!


+ コンテスレ2スレ目37
37 :こくないのだれか:2011/10/26(水) 00:10:34.21 ID:XK0G+/it0
24
ハコモン、クリアーいたしました。

自動戦闘を使用した育成ゲーム。
タイトルはアレだがシステムはどちらかと言うとモンスターファーム寄りか。

3年目の春1週目までに大会の制覇を目指していくのが目的。
3年目が実質1日しかないことはすぐに把握できるが、
1行動一週間という認識で進めていくと月が季節跨ぎな事に気づき、期間が短めで焦る。
いや、これ以上長くされても困るだけかもしれないが。

インタフェースが自作戦闘を彷彿とさせるいい出来で、操作感覚も良好。
進化の系統も確認できるため、育成のプランも立てやすい。
自動戦闘のバランスも良好で、テンポが良く、サクサクと遊ぶことができる。
進化も繰り返し遊ぶことを促進するシステムと言える。縛りもできるし。
ホウオウを選んでしまうと特技なんて回復以外いらねーよ状態になるのは仕方の無いことか。
多分ホウオウは反則枠。

全体の見通しがしやすく、プランどおりに事を進められる反面、
アクシデントや山場などのメリハリに欠けるのが難点か。
容量の関係で厳しいかもしれないが、少しはイベントを用意してもよかったかもしれない。
また、敵が直接攻撃しかしてこないのも多少物足りないか。特技とか状態異常とかはともかく、
たまには突撃とかしてきても良かった気がする。
また、予め敵の戦い方や能力を提示した上で、特定の対策を必要とする敵を用意してもよかったかもしれない。
用意したら用意したでプレイが面倒なだけかもしれないが。

個人的にはバッドエンドがバッドエンドじゃなくてただのゲームオーバーだったことも残念だったがw

計画を練るのが楽しい、お手頃な良作でございました。


+ コンテスレ2スレ目55
55 :こくないのだれか:2011/10/28(金) 18:55:52.94 ID:TwldO6qJ0
24
「ハコモン ハコニワモンスター」をプレイさせて頂きました。

手軽にモンスターを育成できるのがいいですね。
自由度が意外と高かったのでどう育てるか悩みましたw
育成期間も長いようで短く、後半になって少し焦りましたが丁度良かったと思います。

戦闘に関しては、通常攻撃に比べて特技の威力が低いのが少し気になりました。
ホウオウを育てたのが原因かもしれませんがw

最後に。
クリア後のオマケは無くても良かったかもしれません。
ラスボスを倒して「他のモンスターも育ててみようかな」と思ったところで出てきたので、オマケで満足してしまいました。
「何度もプレイできる」という育成ゲームの利点を潰してしまっている様な気がします。

クオリティの高い良作でした。
ありがとうございました!

+ コンテスレ2スレ目80
80 :こくないのだれか:2011/10/29(土) 19:02:23.33 ID:IkdQ9rL00
24「ハコモン」をプレイしてクリアしましたので、感想を書きます。

1回目はオメガに進化させ、大会連戦の存在を知らず、3年目春に大会→特訓でゲームオーバーになりました。
2回目はシンリュウに進化させ、探検を全部やったり、特訓をLv25になるまで頑張ったりして3年目春に制覇しました。

まず、育成するための幅が広くて、良いなと思いました。
それと自作絵がとても可愛らしかったです。
大会に一度負けてしまうと、目標期間的にヤバくなり、大会には極力負けられない状況なので
敵が通常攻撃かクリティカルのみという戦闘バランスは、対策が練りやすくて良かったと個人的に思います。
一方で、探検は勝っても負けても日付が加算されるし、探検の敵の行動はバラエティに富んでいても良かったのかもですね。

進化もあり、特技取得もありで、武器防具収集もありで、バランス調整が難しかっただろうと思いました。
「ここをこうすれば、どうなるのだろう」と色々考えてしまいますが
どの方向に育てていってもクリアが出来そうな難易度のため、ストレスフリーで安心して楽しめますね。

気になったところを2点
  • ダンジョンマップで採用されている「森」は、同一マップ内で階層を変えて制作すれば容量が削減できると思いました。
 また、特技取得はどれも「森」の中の「4水場10池」を使っているので、同一マップ階層で
 イベント内のページを上手く利用すれば、そこでまた容量が削減できるだろうと思いました。
  • 3年目春は大会以外に日数経過するイベントを禁止するように工夫して欲しかったです。
 大会から敗北して3年目春を過ぎれば、ゲームオーバーに納得いきますが、
 自分の不注意とはいえ、特訓してゲームオーバーになると、プレイしていて腑に落ちない感じでした。

コミカルなタッチの自作絵の効果もあり、ゆるーく育成を楽しむことが出来ました。
ありがとうございました。

+ コンテスレ2スレ目100
100 :こくないのだれか:2011/10/30(日) 00:19:25.15 ID:4OinomOr0
24
ハコモンをクリアしたので感想です

基本的に簡単なシステムながらも、疲労度や分岐進化等の工夫がなされており
サクサクテンポよく進む育成が楽しかったです
宝箱を調べると表示される説明はわかりにくかったですが、すぐに慣れる事が
出来ました

難易度はかなり低く感じたので、もう少しくらいは手応えがあっても
よかったかもしれません
初期モンスターのままでも問題なくクリア出来ましたし、敵が通常攻撃しか
行わないというのも物足りないように感じました

後はバッドエンドがあっさりしすぎかなと思います
バッドエンドを迎えた場合、プリンが励ましの言葉を掛けてくれたり
何かアドバイスをくれたりした方がもう一回やってみるかーと二周目への
やる気に繋げる事が出来てよかったかもしれません


+ コンテスレ2スレ目184
184 :こくないのだれか:2011/11/08(火) 23:58:43.45 ID:M6F6fU6n0
24
遅くなりましたがクリアしたので感想を書かせて頂きます。
プレイ時間60分、最終進化はオーディンでレベル16でした。

まず感じたのが自作の育成システムの完成度。
テンポも非常に良く、まったくストレスを感じることはありませんでした。
それに加えて大会に連続出場する時の注意や進化前後の装備のチェック警告など、
プレイヤーに対してとても親切に作られていることを感じられます。

さらに育てていったモンスターの進化や特技の取得など
自分の好きなように育てる事を存分に楽しむことができ、
尚且つそれでいてゲームの難易度も高くないのでサクサク進められるのも嬉しいです。
育成ゲームとしてはとてもクオリティの高い作品であり、久々に熱中することができました。

しかし、気になった点がいくつかあります。

まず、育成スケジュールがギリギリに感じられたこと。
育成の自由度こそありますが最後の大会まであまり時間が無く、
さらに探検の成功が必ず成功するわけではないので
無駄に行動を消費すると後半で切羽詰まってしまいます。
そのため気楽に育成をすることより、どうしても効率的な進め方になってしまいました。

次に、ほかの方も挙げられてますが魔法があまりにも冷遇されていること。
魔法は消費MPが高い割に威力は低く、
通常攻撃とさほど威力も変わらない為に存在意義が少ないです。
そのような事もあり、魔法特化にした自分のプレイでは最後の大会で詰んでしまいました。
(モンスターが魔法を優先するために回復に使うMPが無く、敗北。
 最後の探索で取れる剣を取り忘れてしまったので行動パターンを変えることもできませんでした。)
そのため誠に申し訳ありませんが、テストプレイで剣を追加させていただきました。

上に挙げた点以外は特に気になった点も無く、完成度の高い素晴らしい作品でした。
プレイさせて頂き、ありがとうございました。


+ コンテスレ2スレ目432
432 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 23:59:17.59 ID:Wj/E3u480
24さん

「ハコモン ハコニワモンスター」の感想ですよ。

総プレイ時間は約110分。
2周しました。


1週目はセーブ&ロード一切無しで、のんびりプレイ。
2年目冬、オーディンLV19でクリア。

2周目は最短クリアを目指し、セ&ロ解禁。
しかし2年目夏、虎LV17でトライを繰り返すも憤死→ギブ。
(LV15でホウオウにしておけばよかった...?)

2周ともアクセはクリティカル防止+HP上昇 でした。


DSの画面サイズにピッタリナイズされたUIがベリグッドでした!
レスポンスも快適で、とても分り易かったです。

ストーリーも良かったです。
簡潔でしたが、明瞭な個性を持ったキャラクター達と
可愛らしい自作絵が、作品にしっかりと花を添えていました。

育成がメインですから「ストーリーとシステム」のバランスは
絶妙なひとつであると思います。


一方、メインの育成については、幅広い方向が用意されていたものの
「レベルを上げて物理で殴れ」に早々に帰結してしまいました。
魔法重視や探検で強力な装備ゲットを目指した場合は、おそらく縛りプレイになってしまいますね。
敵の攻撃も殴りオンリーでしたので、後半はバトルが終わるまでDSを放置していました。

これは、ツクDSの自動戦闘AIの単調さと
プレーヤーにトレーナーとしての立場をRPしてほしいというコンセプトとの
ジレンマなのでしょうが、土俵を変える事はできませんので
この点については、コンセプトをツクールDS仕様に合わせる判断をされても良かったのではと思います。

以上、コミカルで可愛らしい良育成ゲーでした!
面白かったです。


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最終更新:2011年12月25日 12:47