薬草アプライト伝説 エリオンの探検

【作者名】 サウスワ
【プレイ時間】 2~3時間?(最短で40~50分)
【紹介文(19文字×2行)】
  突如現れた謎の洞窟。
  仕掛けを解いて奥へと進もう。※戦闘無し

【公開日時】 毎週土曜 20~24時
【フレンドコード】 1549-3512-1350

【鍵の有無】 無
【無断再配布の可否】 可

非戦闘ゲームです。RPGというよりアドベンチャーゲーム。
難易度は高めだと思いますが、プレイして頂ければ幸いです。

10/8 修正
難易度を修正しました。
  • 暗闇のフロアでの岩や魔方陣の位置を変更
  • 宝珠のフロアの最後に、ヒントとなる石版を追加


↓プレイレビュー(修正前)↓
+ コンテスレ704
704 :687:2011/10/02(日) 13:54:29.79 ID:ayOATGjk0
679
「薬草アプライト伝説」をクリアしましたので、以下に感想を書きます。

謎解きをしながら進むアドベンチャーもの。プレイ時間は約120分でした。

謎解きの難易度が絶妙でした。ヒントをもとにしばらく考えればなんとか解けるものであり、簡単すぎず難しすぎずといったところで、そのバランスがとても良かったです。
序盤は割とシンプルですが、奥へ進むごとに凝った仕掛けが用意してあり、思わず唸らされるものもありました。
個人的に宝珠のところが一番楽しめました。

その一方で、謎解きとは少し異なる、蛍粉を駆使するところは、やや苦労しました。
自分では行けたと思っても、いざ立ち位置を間違えてしまっていたりで、見た目以上に難しかったです。
ある意味アクション感覚が問われるので、楽しめるところでもありますが。(苦笑

最後にストーリーと演出面ですが、ストーリーは前面に押し出されていないものの、最初と最後できれいなまとまりの仕方をしているので、肝である謎解きの部分と相まって、この作品を良作に仕立てていたと思います。
演出面では、石版の文章がとにかく秀逸で、その気にさせられました。あと、洞窟の最後のシーンが怖かったですね…。(もともと雰囲気が不気味だったのですが、ラストでさらに拍車がかかって…。)

以上です。プレイさせてくださって、どうもありがとうございました。

+ コンテスレ722
722 :こくないのだれか:2011/10/07(金) 23:13:55.09 ID:cfvj9Hiq0
679 薬草アプライト伝説クリアしました。
マルチエンディングかどうかは分かりませんが、グッドエンドでした。

このご時世にまさかのDP作品。
DPコンでは数多く出ていた謎解きアドベンチャーですが、とにかくアイデアにあふれており、
ある種ミニゲーム集として楽しめました。宝珠なんかは単体で特化したら面白いものが作れそうな気がします。
謎の仕掛けが非常に工夫を凝らしており(かつ技術的に優れている)、メッセージのセンスがよく、雰囲気がよく出ていました。
個人的には過去に遡る過程が秀逸でした。
システム的なゲームオーバーがなく、最初の石版の存在で基本的に親切丁寧な出来であり、
ストーリーも緩急ついており、思わぬ伏線にハッとさせられたり、
小規模ながら良く纏まった仕上がりでした。
エンディングはちょっと語りすぎな気がしないでもないですが。

ただ、ちょっと困った箇所が2つ。
プレイ時間の1/3以上を持っていく暗闇の間の難易度が高かったところ。
特に、1回目のインターバルの後の道の終盤、
部屋の構造をツクールで把握してない限り分からない、中央の石を奥に押せない初見殺しが存在するところ、
また2回目のインターバル直後で下に行けるかどうか分からないところがちょっと配慮が足りないなと思いました。

あと、宝珠の間の魔王も、ガチャプレイで突破する可能性があるとは言え、実質ノーヒントだったので
そこだけ最初の石版に頼ってしまいました。

一部デフォルトのヒントに欠落があるものの、DPらしくアイデアに富んだ佳作でした。

↓プレイレビュー(修正後)↓
+ コンテスレ781
781 :735:2011/10/10(月) 07:51:29.52 ID:M7uA51jn0
736 薬草アプライト伝説をクリアしましたので感想を書かせて頂きます。

「戦闘無し」のアドベンチャー寄りの作品ということでしたが、独特の緊張感があり、
探索を「エンカウントで邪魔しない」という印象でした。
もちろんDPという制約があり、容量の意味合いもあるのでしょうが、
ボリューム的にも色々な仕掛けがあり「DP」という事を感じさせない内容でした。

石板によるヒントの与え方が良いです。世界観を崩さずに独特の言い回しでプレイヤーに分かるようにヒントを出す。
…ああいうのって難しいですよね。でもちゃんと伝わったので見事だと思いました。

しかし、視覚を奪われる暗闇のステージ以降、難易度がぐんと上がりまして、
何度か詰みかけました。でも最初の方にヒントをくれる石板がいる(ある?)ので、
戻ってヒントを聞けばなんとかなりました。でも個人的に思うのは、暗闇ステージはもっと短くても良かったかもしれませんね。

謎解きメインの作品なので全体的に知的な雰囲気がありましたが、
兄妹の会話はもちろん、OPの男友達のおめかししてるシーンとか可愛らしくて、ほんわかしてお気に入りです。

とてもアイデアに富んだ良作だと思いました。プレイさせて頂きありがとうございました!

+ コンテスレ787
787 :こくないのだれか:2011/10/10(月) 21:09:08.29 ID:rA6jicbO0
736さん

薬草アプライト伝説(修正板)をうpロダ経由でプレイし、クリアしました。
以下、感想です。

クリア時間は100分。
最初の石板のヒント無しで踏破出来ました。

ダンジョンにちりばめられた仕掛けがどれも独創的で、
プレイしていてとっても楽しかったです!久しぶりにメモを取りながらやりました。

さらに素敵だったのはテキストですね。
これが極めて秀逸&雰囲気バッチリで、終始ゾクゾクしながら読みました。

各フロアにあるヒントのさじ加減も、
適度に悩んではハッと閃くという、自分にとっては絶妙な塩梅でした。

ストーリーも最小限の描写ながら、必要なことは全部描いてあって
プレイ後は良い余韻に浸れました。
もちろんダンジョン踏破の達成感も気持ち良かったです。

もしこれが公式コンテストなら、俺は☆5入れます。
神ゲーをありがとうございました!

+ コンテスレ884
884 :こくないのだれか:2011/10/15(土) 17:34:10.95 ID:mKKDBbv+0
736
ロダからクリアしました。
正直言うと最初にDPと見たとき不安がよぎりました。
しかし、プレイしてみると
FULLにも劣らない良作でDPの不利さはまったく感じなかったです。
ずっと同じBGMですが、逆にその重苦しさが作品を引き立てていたのが良かったです。
とはいえ、FULLだとまだ3万以上容量が残っていたのでわざわざDPにする理由は分かりませんでしたが。

謎解きについてですが、最初の石版のおかげで理不尽さがなくテンポも良かったです。
ただ、暗闇の部屋の仕様が少し難しすぎました。
一番怖いのは今どこに居るか分からなくなり帰れなくなることですね。
脱出用アイテムを作るなどして詰んだら簡単に最初に戻れるようにしたりするといいと思います。
それと最後の剣の作り方はかなりわかりにくかったです。
最初の石版以外の唯一のヒントである石版も接続詞くらいしか読めるところがなくヒント無しでは不可能でした。
幸いヒントを見に戻れば簡単に分かったので詰むことはなかったですが。

ホラー風味の謎解き、絶妙な難易度、ラストの展開などどれも高いクオリティで纏め上げられていた良作でした。

+ コンテスレ2スレ目246
246 :こくないのだれか:2011/11/22(火) 22:01:42.15 ID:srIH0sGLO
221
薬草アプライト伝説をクリアしたので感想です

様々な工夫がなされている謎解きが楽しかったです
宝珠で剣を作る所が好きですね
所々に入る文章も、少々回りくどく分かりづらいと感じる部分が
あるものの作品の雰囲気に合っていてよかったと思います

ただ、暗闇の迷路は難し過ぎるように感じました
他の謎解きとは違いヒントを見てどうにかなるというものではないので
心が折れかけましたね
実質ノーヒントな最後の剣の作り方も厳しいです
一応ヒント用の石盤が用意されていますが、見る為には毎回入り口付近まで
戻らなければならないというのは面倒でした

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最終更新:2011年11月22日 23:11