327 :こくないのだれか:2011/09/05(月) 23:47:21.33 ID:Hb9n0K5i0
130をクリア致しましたのでレビューを行います。
大変な辛口レビューとなってしまうことをお許しください。
ワンダークライシス ~常世の月~
プレイ時間約12時間30分、パーティメンバーのレベルは全員24。
ストーリーは退廃的でありながら王道を思わせる面もあり、
キャラクター、特に敵の面々が個性的で、
時折意表を突く展開を見せてくれたりします。
演出はテンポが若干悪いものの丁寧で、イコンパーツが主人公にスーッと入っていくところや
横たわりながら応答する表現はかなり秀逸です。
ところが、ゲームバランスが悪いどころの話ではない。はっきり言って苦痛。
敵の強さや行動パターン、ダンジョンの広さと構成、
また本来プレイヤーを楽しませようとしたであろうアクセサリの設定や
抑え目のエンカウント率でさえ負のシナジーの一部分として組み込まれており、
トドメに経験値設定のマズさが何も知らないプレイヤーの心を的確に追い詰め、
叩き折る作品と化してしまっています。
特にザコ敵の設定があまりに酷いです、
ぶっちゃけ蜂と狼と豚以外は労力と対価が全く割に合っていません。スルー推奨です。
特に蜘蛛3体の逃げ場の無い凶悪さはそれだけでプレイを断念する理由になるし、
雪の世界以降に登場するザコなんかみんなラスボスより強いです。
これにアクセサリの値段設定や火力が変動しにくい特技至上主義のバランスも重なり、
「弱い敵を延々と狩り続けることを強要された上、そのゴールが見えない」
という凄まじい苦行をプレイヤーに科せられます。
あと最初のボス。回復とか催眠対策の即死級魔法とか、知らなければ気が狂いかねないし、知ってても苦痛です。
328 :こくないのだれか:2011/09/05(月) 23:48:38.79 ID:Hb9n0K5i0
どうもこの作品、最初にデータベースを覗くことが大前提になっているように思います。
それらを踏まえた上で対策を考えるのが結構楽しかったりするので。
ま、うまくいったところで経験値が低すぎてどうしようもないのですが。
「作者は内容を頭に入れているが、プレイヤーはそうでない」
この認識の差異を全く考慮されていないように思います。
ストーリーや演出、キャラクター設定が丁寧なのに、
それを1割でもバランス調整に向けてくれれば……と思わずにいられません。
というかプレイ時間300分が詐欺です。どうやったらこんな短時間でクリアできるのか。
少しでもプレイヤーの視点に立ってほしい、そう思った作品でした。
331 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 01:02:35.16 ID:wv9fMB0C0
330 プレイの軌跡を記した詳細レビューをアップロードしました。
ttp://d.hatena.ne.jp/yodarekake13/20110905
厳しいことを言ってしまいましたが、
こちらとしてもプレイヤーに与える情報や誘導について考えるきっかけになったので、
プレイしてよかったと思っています。
迅速なレス、ありがとうございました。
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