テイガー攻略@ ウィキ
http://w.atwiki.jp/teigar/
テイガー攻略@ ウィキ
ja
2020-02-06T17:30:51+09:00
1580977851
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BBCF-通常技
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/134.html
**A系
***A
上段、c可、jc可
発生はやい小パン。
リーチ、打点の高さがあり、判定もそれなりに強い
発生7Fで他のキャラより遅いため、五分状況だと負ける。
主な用途としては、
起き攻めで重ねる、咄嗟の暴れ、相手のダッシュを止めるなど。
普通のキャラよりリーチが長めなので5A先端ぐらいの微妙な距離では先手を取りやすい。
打点が高めのため、スサノオの低ダJCのような他の対空で落とし辛い飛びを落とすのに使えることもある。
5Aからのコンボはヒット確認は厳しいので基本的に入れ込みになる。
密着ならば5Bか2B、少し遠目ならば3C、先端ギリギリならばスパークが繋がる。
また、カウンターしそうなら6Aを入れ込んだり、空中ヒットしそうならばJAや4Dあたりを入れ込んで取りこぼさないようにするのがベター。
***2A
上段、c可、jc可
5Aより1F遅い小パン
5Aと比べて上に反対強く、下に判定薄め。
特にマイの2Aなど低姿勢技には当たらないため、咄嗟の暴れに押すに分には弱い。
代りに頭上から前方斜め上にかけてよ判定はかなり強く、テイガーの主力対空技となる。
かなり強力な対空技で大半の飛び込みは落とせるが、頭無敵は無いため、判定の強い一部の技は厳しい。
どの技が落ちないかは要トレモ。
登りJA空対空や2C対空などと使い分けて安易に上から攻めれないようにしたいところ。
2Aは5A同様ヒット確認が難しいため、入れ込みでコンボすることが多い。
2A対空からはJA入れ込みを基本とし、ダメージを出すなら9SV、カウンターしそうなら5Cや5Dなどで繋いでいく。
対空のプレッシャーをかけるため、なるべくダウンまで持っていきたい。
***6A
上段、c可、jc不可
電気をまとった拳を振り下ろす。
磁力付加していなくても、ヒットorガードで相手を引き寄せる。
また、Aドラやウェッジカタパルトに必殺技キャンセルができるため、磁力付加していなくても打撃とコマ投げの二択を仕掛けやすい。
磁力付加ならば地上、空中両方引き寄せる
地上に対する引き寄せはかなり強いが、空中への引き寄せは弱め。また、頭上への判定も少し薄めなので飛ばれると猛烈な硬直を晒すことになる。
他、中距離以上だとバクステで距離を離されると当たらないなど、立ち回りから一気に触って崩しに行ける分回避されやすくリスクも高い技となっている。
押しっぱなしで溜めが可能。溜め中も磁力が付いた相手を引き寄せる
溜め中は16Fで上中段を耐えるスーパーアーマーがつき攻撃発生まで持続する。
立ち回りで相手の牽制や飛び道具を耐えながら捕まえる、起き攻めで無敵技を潰す、打撃択をガードされ、少し離れた相手を固め直したい時等用途は様々。
空中ヒットで相手を自分の方向にスライドダウンさせる
ある程度低い位置で空中ヒットさせるとスライドダウンの受身不能時間が増え、Bスレや、6Cが繋がる。通称:接地6A
最大溜め6Aは攻撃レベルが5に上昇する。
6Aガード後の相手のファザーのタイミングが変わる他、カウンター時にウェッジカタパルトが繋がるようになる。
ただし、ガード硬直が増える分Aドラが紫投げになるタイミングも変わるため要注意。
6Aからは、Aドラと6Bの二択を基本とし、
無敵技を潰すウェッジカタパルトやBスレ、そもそも無敵技を打つ隙間を与えない4Dや紫Aドラでの様子見、一応中段択となる6Cが基本。
***JA
中段、c可
水平に突き。
発生が早く、横に判定も強い。テイガーの空中技の中では唯一硬直が短いため相手の空中ダッシュなどの早い空中行動に対して置いておく技としても優秀。
主な用途しては前述の空対空、前ジャンプで飛び込んだ際に触る手段など、テイガーの大ぶりな技では対処しづらいところを穴埋めするような使い方が多い。
通常ヒット時はJB、JCに繋がる。
JAヒット時の位置によってJCしか届かない場合があるなど、判断は慣れが必要。
カウンター時はJDが繋がるため、カウンターしそうだと思ったらJD入れ込みにするとリターンが爆増する。
降り際JAカウンターならば5Aで拾うなど、細かい判断が必要。
**B系
***B
下段、c可、jc可
立ちキック。
見た目は地味だが、判定はかなり強力。
足元の喰らい判定が突き出した足には存在せず、
後ろの地に足がついてる部分にのみ喰らい判定が存在する。
取り分け足払い系統の技に強く、マコトの2B、ココノエの3C、Esの2Bといった立ち回りで振られやすい足元を狙う技に軒並み強い。
また、横方向にも攻撃判定だけを突き出しており、発生も10Fとそこそこなため喰らい判定が先行する牽制にも強い。ラグナの5B.5Cなど。
上記より、スタンダードキャラとの差し合いでは要ともなり得る性能をしているが、実戦では慣れが必要。
***2B
下段、c可、jc不可
しゃがみキック。
かなりリーチが短いがガードさせて5F有利
喰らい判定も少しだが小さくなり、ハクメンの火蛍が当たらない
***6B
上段、c可、jc不可
踏みつけ。
2回まで連続で出せる
強制しゃがみ喰らいになりAスレッジに繋がる
空中ヒットで強制ダウン
***JB
中段、c可
両手を下に突き出す。
対地上に強い判定を持ち、めくりにも使える
空中chで地上バウンド発生、5Cなどが繋がる
着地寸前でchすれば6Cが繋がる
**C系
***C
上段、c可、jc不可
モンゴリアンチョップ。
始動技としては最も優秀な技でゲージをフルに使うならfcしなくてもこちらを使った方が減る場合がある
***2C
上段、c可、jc不可
ちゃぶ台返し。
発生は遅いが判定が強く、技の途中11フレーム目から頭無敵が付き、早出し対空として振れる
***6C
中段、c可、ヒット時のみjc可、fc対応
前方に大きく両腕を振り下ろす。
当たるとバウンドして浮く。
テイガーの中では一番リーチが長い
***3C
下段、c可、jc不可
前方斜め下に腕を突き出す。
いわゆる足払いに当たる技。
***JC
中段、c可
ジャンプ頭突き
前方向に慣性がかかるため前方ジャンプ中に出すとより前進距離が長くなる
逆に後方ジャンプ中に出すと後退距離が短くなる
***J2C
中段、c不可、fc対応
エルボードロップ
出した地点から慣性を無視して真下に落ちつつ肘で攻撃、ヒットで相手はダウンする
一瞬空中で止まるので対空ずらしにも使える
地上ヒット時はRCする以外追撃は出来ない
空中ヒット時は相手が自分より高い位置でヒットした場合のみ5B,2B、ガジェがつながる
着地間際に出すと挙動が変わり発生が早くなる上、
通常ヒットでも5A,2Aがダウン中にヒットするキャラならコンボできる
chで地上バウンドする
**D系
ガードorヒットで磁力がつき、地上空中両方の相手を引き寄せる
OD中はガードポイントがつく
***5D
上段、c可、jc不可
正拳突き。
6C並みにリーチが長い上、磁力が付いていれば、相手を引き寄せ、さらに遠くの相手にまで当たる
地上h、空中h、空中chで壁まで吹っ飛び、スライドダウン
地上chすれば遠めでも溜め6Aが繋がる
OD中は上段中段にガードポイントがつく
***2D
上段、c不可、jc不可、fc対応
低姿勢になって突進する。
発生は早くないものの、相手を吸い込みつつ近づける技でかなり離れていても当たり、ガードさせてほぼ5分
ヒットしてもRCしないと何も繋がらない
chでfc発生し、3C>空コレから大ダメージが期待できるが
空中chでは壁まで吹っ飛び、スパークがないと追撃できない
画面端付近なら空中chでも3Cからfcコンボに持っていける
OD中は上段下段にガードポイントがつく
***4D
上段、c不可、jc不可
ショートボディブロー
リーチが短いが出は早い
地上hではRCしないと何も繋がらない
地上chで5B,3Cが繋がる
高めに空中hすれば5Bが繋がる
空中chでも挙動は変わらない
OD中は上段中段にガードポイントがつく
***JD
中段、c不可
空中で挟みチョップ
受身不能時間が長いので
地上chすれば遠くても溜め6Aで引き寄せてコンボが出来る
空中hなら高さと磁力とfc次第で5Bが繋がる
例:コンボパーツの6C>jD>5Bは磁力が付いていなれば繋がらない場合がある
**投げ系
***前投げ
c可
パワーボム
Bスレにつなげてコンボへ
全てにおいてAドラに劣るが
コンボを完走すれば、ダメージもゲージ溜めもAドラより優秀
***後投げ
c不可
フロントスープレックス
位置が入れ替わり目の前でバウンドするのでコンボへ
***空中投げ
c不可
位置が入れ替わり真下へ投げる
相手は目の前でバウンドするので5B>5Cからコンボへ、
こちらは着地まで動けるので着地間際にjC>5C>…もできる
2020-02-06T17:30:51+09:00
1580977851
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BBCF-システムデータ
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/131.html
#contents()
*SYSTEM
**略書一覧
このwiki内にて用いられるアルファベットによる略称の一覧。
-&bold(){DD}=ディストーションドライブ(Distortion Drive)
-&bold(){RC}=ラピッドキャンセル(Rapid Cancel)
-&bold(){CA}=カウンターアサルト(Counter Assult)
-&bold(){BB}・バースト=バリアバースト(Barrier Burst)
-&bold(){jc}=ジャンプキャンセル(Jump Cancel)
--攻撃の硬直をジャンプでキャンセルする。&br()空中C攻撃(=“JC”)と区別するために小文字で書くのが一般的
-&bold(){hjc}=ハイジャンプキャンセル(High Jump Cancel)
--jcをハイジャンプで行う。
-&bold(){dc}=ダッシュキャンセル(Dash Cancel)
--必殺技の硬直をダッシュでキャンセルする。
--ラグナ、ジン、ノエルなど一部キャラの技のみ使用可能なシステム。
-&bold(){FC}=フェイタルカウンター(Fatal Counter)
--CSから追加された新要素。特定の技でカウンターを取ると、そのコンボ中の相手の硬直にすべて+2Fされる。
--これによって普通入らない連携が可能になり、コンボルートが増えた。
-&bold(){ガト・チェーン}=リボルバーアクション継続
--それぞれ由来は「ギルティギアX」「ヴァンパイア」のコンボシステムの名前の略。
-&bold(){エリアル}=空中コンボ
--「マーヴルvsカプコン」における空中コンボシステム“エリアルレイブ(Aerial Rave)”より。
--だいたいの場合「空中に持っていく→エリアル」と覚えればOK
-&bold(){CT}=クラッシュトリガー(Crush Trigger)
--CPから追加された新要素。ガードクラッシュ攻撃、ヒットさせると特殊なよろけを誘発する。
-&bold(){EA}=エクシードアクセル
--CFにて追加。オーバードライブ中にA+B+C+Dで発動できる強力な必殺技。
--アクティブフロウ中は攻撃力と演出が強化される。
***体力ゲージ
画面上部のプレイヤーサイドにあるゲージ。
これがなくなると負け。攻撃をうけたり、状態異常、必殺技をガードすると減少する。バリアで必殺技の削りダメージは防げる。
//体力量と体力ゲージは完全にはリンクしていない。(実際には1割のダメージでもゲージは2割減少、残り体力が少ないと2割のダメージでゲージは1割減少など) CTのみの仕様?
タイムアップ時は体力ゲージの長い方が勝ち。
GGXXが全キャラ体力が一緒でダメージにかかる係数が異なっていたのに対し、本作では&bold(){ダメージが全キャラ一緒で体力値そのものが異なっている。}
-体力はキャラによって異なり、9500~13000の間となっている。
-ダメージはヒット数の下に小さく「2000」という風に表示される。
***リボルバーアクション
-各キャラクター毎の独自のルートに従って弱→強方向へと攻撃をキャンセルして矢継ぎ早に出せるシステム。
--基本的には A>B>C>D という順番が成り立つが、逆に戻ったり、通常技では後が続かない単発技があったりする。&br()カプコン系列の『チェーンコンボ』、ギルティギアの『ガトリングコンビネーション』等と同意。
-当ゲームでは更に格ゲーお馴染みの『必殺技キャンセル』や『ジャンプキャンセル』や下記『ラピッドキャンセル』等、&br()様々なキャンセル要素、動作の有利不利、受身時間などが絡んでバリエーションに富んだ連携ができる。
&bold(){インストカードに書いてないが、結構重要な話だったりする。}
***ヒートゲージ
-画面下にあるゲージ。&br()攻撃を当てたり出したり、直前ガードなどで増加する。残り体力が少なくなるほど増えやすくなる。
-残り体力が3割以下の時は何もしなくても毎秒1ずつゲージが増えていく。消費する行動は以下の通り。
-&bold(){ディストーションドライブ}
--ヒートゲージを50%消費する超必殺技。&br()主にコマンド入力時に暗転し、攻撃判定発生まで各種無敵付加。性能は各キャラ様々。
-&bold(){カウンターアサルト}
--相手の攻撃をガード中に発動することができる、いわゆるガードキャンセル技。&br()基本的には切り返し用の攻撃だが、キャラによっては回避動作だったり投げだったり当て身だったりする。
--ガード中レバー相手方向+A+Bで発動。ヒートゲージ50%消費。
-&bold(){ラピッドキャンセル}
--自分の行動をキャンセルしてニュートラル状態に戻すもの。
--飛び道具以外の技は相手に攻撃当てるか、ガードさせないと使用できない。猶予時間は技の硬直が切れるまで。
--隙の大きい技の硬直を消す、普通のコンボでは繋がらないようなコンボができる等、ロマン溢れる特殊動作の1つ。&br()(GGプレイヤーなら誰もが知っているロマンキャンセルと同じ)
--ヒートゲージ50%使用。A+B+Cボタン3つ同時押しで発動する。
-&bold(){アストラルヒート}
-隠し必殺技で、以下の条件を満たすと使用できるようになる。
--・最終ラウンド&br()・ヒートゲージ100%&br()・相手の体力が34%以下(コンボ始まる前)
-決めると相手の体力を全て奪う。
--デストローイ(GGXX:一撃必殺技)とかテーレッテー(北斗の拳:一撃必殺奥義)とかオモイガー(戦国BASARA X:一撃BASARA技)とか、アーク恒例のその類。
-小話
--当初「アストラルドライブ」という仮称で呼ばれていたが、アルカディア2009年2月号にて正式名称が発覚。
--この技で倒したときに「ASTRAL FINISH」と表示されることが由来。アーケード版ははラグナ、レイチェル、ν-13の3人のみ使用可能。&br()CT家庭用で、すべてのキャラクターがアーケードモードをクリアすることによって使用可能になる。
--CSでは全キャラに条件が変更されて実装された。演出を楽しむ意味もあるが、コンボに組み込めるキャラの場合は「バーストをさせないで相手を倒せる」メリットがあり、実戦的。
***オーバードライブ
-オーバードライブゲージを消費して出せる、全キャラ共通技。
-CP新要素。
-一定時間キャラが強化され,DDはすべてダメージ、性能がアップする
-強化内容はキャラによって様々
-D系の通常技、コマンド技の威力アップ、特殊効果が強化、特殊ゲージが減らない、急速回復など
***クラッシュトリガー
-CPにて追加。ヒートゲージを25%使用しA+Bで発動、ガードクラッシュ攻撃を行う。
-ヒット時に特殊なよろけを誘発する。溜めると補正が良くなる。
-ガードさせてほとんどのキャラで有利。カルルは微不利。
***アクティブフロウ
-攻撃を当てたりヒートゲージを使うなど積極的な行動を多くとることでアクティブフロウ状態に突入。
-攻撃力がアップし、オーバードライブが再使用できるまでの時間が短縮されるなどのボーナスを得られる。
-攻撃を当てたり、ヒートゲージを使ったり、中段をガードする行動を数回すると発動する
またあいてがネガティブペナルティを受けると強制的に発動する
-1ラウンド中1回まで
***エクシードアクセル
-CFにて追加。オーバードライブ中にA+B+C+Dで発動できる強力な必殺技。
-発生まで無敵あり、ガードさせて五分。
-発動後はオーバードライブが強制終了する。
-アクティブフロウ中は攻撃力と演出が強化される。(単発ダメージ非アクティブ時2000、アクティブ時4000程)
-ヒット後はアクティブフロウになる。
***ダッシュ
-レバー横に2回で高速移動。ダッシュ中に止まる時はバリアガード推奨。&br()そのままレバーを逆にして止まると、ダッシュ停止モーションが出て隙が出来る。
-キャラクターによってはステップ。テイガーはできない
***ジャンプ
-レバー上でジャンプ。一部の技は相手に当てた後にレバー上で技の硬直キャンセルしてジャンプできる。
--空中でもう一度上で2段ジャンプできる(テイガーは不可)。
***ハイジャンプ
-レバー下上で高くジャンプ。跳ぶ高さ以外はジャンプと同じ。
***相殺
-飛び道具以外のお互いの攻撃判定のみがぶつかった場合は相殺になる。そのときは硬直を別の技でキャンセル出来る。
***ギリギリガード(直前ガード)
-相手の攻撃を受ける数F前にレバー後ろに倒してガードすると直前ガードとなる。
-体が白く光る。ヒートゲージが大きく上昇し、ガード硬直時間が大幅に少なくなる。反撃しやすくなる。
***バリアゲージ
-体力ゲージ下にあるゲージ。実質バリア専用ゲージ。
-バリアを使うたびに消費し、0になるとバリアが使用できなくなる上に「&bold(){DANGER}」と体力ゲージに表示され、&br()この間は自分の防御力が著しく低下(ダメージ1.5倍)する。
***バリア
-「バリアガード」とも呼ばれる。A+Bをガード方向へ同時押しで発動。
--削りダメージ無効、&br()相手のノックバックの増加、&br()通常は空中ガードできない技でも空中バリアでガードできる、&br()などの効果が得られる。&br()反面、「ガード硬直時間が増加する」というデメリットもある。
--バリアでバリアゲージが0になった場合は一定時間で回復する。
--ギリギリガード同様、相手の固めから逃れるための要。
***DANGER
-受けるダメージが1.5倍になっている状態。ネガティブと重複すると3倍。
***ネガティブペナルティ
-受けるダメージが2倍になっている状態。DANGERと重複すると3倍。
--バックダッシュなどの消極的な行動を続けると「Negative Warning」という表示が体力下に出現。&br()この状態でさらに消極的な行動を続けると、キャラの周囲に下向きの赤いオーラが発生。この状態になるとペナルティとして防御力が低下する。
--相手に攻撃を当てる、ガードさせるなどですぐに回復可能。
-キャラによってペナルティのうけやすさがある(テイガーはバックステップを連発しててもなりにくい)
***投げ
-近くにいる相手を掴んで攻撃を加える。ガード不能。&bold(){投げヒット時は必殺技で硬直キャンセルできる}。
--全キャラ共通でBC同時押しで使用できる(空中投げもあり)ほか、テイガーなどの一部のキャラは専用コマンドによる必殺投げ(コマンド投げ)がある。
--レバー後ろ、横投げで性能が若干変化する。
-ブレイブルーでは攻撃ヒット中やガード中でも相手を投げることができる。
-投げ抜けは投げと同じくBC同時押しで行う。投げ抜け可否やタイミングの猶予は以下のとおり。
--通常時
---通常投げ:投げ抜け可能(猶予:短) 緑の!マークが出る。
---コマンド投げ:投げ抜け不可能
--攻撃ヒット時・ガード時
---通常投げ:投げ抜け可能(猶予:長) 紫の!!マークが出る。
---コマンド投げ:投げ抜け可能(猶予:長)紫の!!マーク。
-投げ抜けコマンドは一回まで入力可能で、連続して入力はできない。&br()投げ抜けのタイミングが外れた場合はキャラに大きく赤い×が表示。
***!
-攻撃の防御方法を間違えるとキャラの上に!マークが表示される。
-赤!
--下段ガード中に中段攻撃を食らった場合
-青!
--空中で空中ガード不能技を通常ガードした場合
-黄!
--上段ガード中に下段攻撃を食らった場合
-緑!
--ニュートラルポーズ中に通常投げで掴まれた場合
-緑!×
--攻撃硬直中に通常投げで掴まれた場合
-紫!
--攻撃ヒット時・ガード時に投げで掴まれた場合
***受身・起き上がり
-地上の起き上がりの特徴については以下のとおり。&bold(){全て動作途中からガード・必殺技でキャンセル可能。}
-その場(レバーニュートラル+ボタン)
--無敵時間があるが、復帰する場所が決まっているため技を重ねられやすい。
-クイック(レバー下+ボタン)
--無敵時間が全く無いが、動けるようになるまでの硬直時間が短い。
-移動(レバー左右+ボタン)
--移動して起き攻めを回避できるが、無敵時間が途中から無くなる。&br()移動中に攻撃された場合は浮く。前方より後方のほうが移動距離・無敵ともに長い。
-空中受身はGGXXとは異なり、空中での行動制限がリセットされず(攻撃を受ける前に二段ジャンプしていると空中受身後は着地するまで二段ジャンプできない)、&br()受身狩りが回避しづらくなっている。
***F(フレーム)
-1F=1/60秒
--全ての動作は1コマ(フレーム)単位で制御されているため、このゲームの時間の最小単位。
-『○○フレ有利』とあればこちら側が、逆に『不利』とあれば相手側が先に動ける。
-ガード後のお互いの有利、不利のデータを覚えておくと反撃の糸口が掴める。
---
*過去にあった仕様
**CT
***ガードライブラ
-画面上部中央にあるゲージ。
--このゲージは相手と自分とで共用であり、攻撃をガードさせると優勢となる。
--このゲージがなくなるとバリアクラッシュ(いわゆるガードクラッシュ)が発生し無防備になる。攻撃をガードさせるかバリアクラッシュが発生するかしないと戻らない。
-尚バリアクラッシュが発生すると、ライブラはリセットされる。
-大事な事なので2度言うが、ゲージの増減は&bold(){『ガード』した時のみである。}
--なのでバリアクラッシュ寸前に、敵に大ダメージを当てたとしても、その後相手の攻撃を1発ガードしただけで、バリアクラッシュが発生してしまうこともある。
***バリアバースト
-A+B+C+Dボタンを同時押しで発動する。1ラウンド中1回のみ発動できる。&br()発生すると相手のコンボ等を割り込んで発生し、相手を吹き飛ばす。
-こちらのバリアゲージ量が相手を上回っているときにバーストを相手がガードした場合、相手はガードクラッシュ状態となる。
-使用するとバリアゲージを全て消費し、ラウンド中は一切回復しなくなる。
-前述のDANGERの効果によって防御力が下がるので、迂闊に使うと大変なことになるので注意されたし。
-少なくとも、他作品のコンボに割り込む技(サイクバースト、サーキットスパーク……等)のように体力が1/2以上あるときに使うべきシステムではない。
--本当に次の一撃、1コンボで負けるときに使うのが基本。よっぽど優勢でない限り敵の攻めの中断としては使いにくい。
-空中でバーストをガードされたら着地まで無防備なので読まれたら終了。また、バースト中は無敵ではなくダメージを受けないスーパーアーマー。
-このため、先読みで無敵技を置いてもガードされる一方、見てからラピッドキャンセルで隙消しされることもある。
**CS
***ガードプライマー
-体力ゲージの下にある弾丸のようなアイコン
--特定の技をガードさせると消費し、時間と共に回復する
--最後の一つになればバリアガードで消費を抑えられるが、バリアゲージが大きく消費する
--0になるとガードクラッシュになる
--ガードクラッシュ後は満タンまで戻る
--プライマーの数はキャラごとに違い、最大がテイガーの10個
***バーストアイコン
-体力ゲージの下にある赤く丸いアイコン
--点灯している時のみブレイクバーストが使用可能
--通常時に使用すると相手を追撃可能状態で上空に高く打ち上げる金バーストになり
--防御、被ダメージ中に発動すると、相手を吹き飛ばす青バーストとなる
--アイコンは全キャラクター一律で2個所持しており、第一ラウンド開始時は一つだけ点灯している
--ラウンドで敗北することで、もう一つが点灯するが、ドローでは点灯しない
--試合ラウンドを増やしてもアイコンの総数は2個から増えることはない
--青バーストは発動するとガードプライマーが半分になる
--一度使った分は二度と回復しない。
--アストラルヒート使用時にも1つ必要
**CSEX
***同技補正
--対応した技をコンボ内に2回使うと、ダメージとコンボ可能時間に補正がかかるようになり減少する
2018-08-07T20:38:46+09:00
1533641926
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BBCF-コンボ
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/130.html
コンボ 与ダメージ ゲージ回収量
ゲージ使用コンボは最低限必要なゲージ量を記載
ゲージ回収が「+」になっている部分は、ゲージ使用前と使用後の回収を示している
&color(red){0000 00%}のように数値部分が0のものは未調査なので調査お願いします。
このコンボダメージ違うだとか、実はキャラ限定だった等間違っているものがありましたら、お手数ですがテイガースレのほうへ報告お願いします。
*略称一覧
GP = グレンパニッシュ
上スパーク = 623版スパーク
Cドラ = エアードライバー
AC = アトミックコレダー
GF = ガジェットフィンガー
WC = ウェッジカタパルト
MW = マグネティックホイール
TB = テラブレイク
OD = オーバードライブ
cOD = キャンセルオーバードライブ
EA = エクシードアクセル
CT = クラッシュトリガー
rc = ラピッドキャンセル
jc = ジャンプキャンセル
hj = ハイジャンプ
dl = ディレイ
ch = カウンターヒット
fc = フェイタルカウンター
空AC = 空振りアトミックコレダー
空GF = 空振りガジェットフィンガー
*コンボパーツ
実戦でよく使うパーツ
**地上空中両方ヒット
***3C>空コレダー>5C>…
3Cは受身不能時間が長いため相手がダウンする前に空コレダーで浮かせてコンボを繋げる
磁力が必要だが画面中央でもできるテイガーのコンボの要である
使う場面は地上5BヒットもしくはAスレ空中ヒット後
**地上ヒット
***Aスレ>5A>…
屈み状態且つコンボの始めなら磁力なしでも繋がる
6Bで強制屈み状態にできるので使える場面は多い
6Bの前は3ヒットまでが目安だが
5DやjDが遠めでchした場合
溜め6Aで引き寄せて6B>Aスレ>…と早めに当てれば繋がるが
ヒット確認などで6Aが遅れた場合、5Aが繋がらないこともある
**空中ヒット
***6A>6C、6A>Bスレ
6Aを地上ギリギリの高さでヒットさせることでスライドダウンの受身不能時間が大幅に増える
通称接地6A
高さ調整はやや高難易度だが、6C、Bスレに繋げられると大ダメージが期待できる
狙える場面はスパーク後、fc中のjD空中ヒット後、OD版テラブレイク後など
***2C>空ガジェ>5A>…
ガジェを空振りさせることで、下に引き寄せてコンボ
6A>2Cなど低めに2Cを当てると5A、2Aしか繋がらないが
5A>5B>2Cなど高めに2Cを当てると5Bが繋がる
例
5B>3C>空コレダー>5C>6A>2C>空ガジェ>5A>5B>2C>空ガジェ>5B>2C>コレダー>ガジェ
***6C>j2C>5B>…、6C>jD>5B>…
6Cヒット後はj2Cで相手を叩き落して5B>…と繋ぐのが高威力だが
磁力付加状態だとj2CをjDに置き換えることができる(キャラ、状況によっては磁力無しでもできる)
ダメージは僅かに増える程度だが、磁力追加が大きい
***AC>5A>SV…
コンボの終わり際でなければスパークでコンボができる
***6A>6B>6B>2C
レイチェル、テイガー、ハクメン限定
6A空中ヒット後、6Bをはさむと2Cがヒットしなくなるがキャラ限定で繋がる
***ガジェ>5A
画面端のみヒット…バング、ヴァルケンハイン、ナイン、マイ
画面中央でもヒット…ラグナ、レイチェル、テイガー、アラクネ、ハクメン、ツバキ、アマネ、カグラ、スサノオ
コンボの終わり際でなければ更にEAが繋がる、Aドラ>ガジェ>5A>EAは無理
またジャンプガードを仕込んでおけばガジェ起き攻めにODする相手に対してバースト暴発を誘える
***(6C>5D)×n
画面端で狙える大ダメージループコンボ、磁力もがっつり付けられる
コンボ〆は5DからBスレに繋ぎ、スレ追加で画面端起き攻めに
始動技にもよるが2回なら安定してダウンに持ち込める
3回ならBスレ>6B>6B>Aスレ>追加でOK
4回ループできる始動技もあり、Bスレ>追加で起き攻めができ、ダメージも少しUPするが
時間がギリギリで全て最速で出す必要があり、さらにキャラ限なので繋がらないキャラもいる
狙える場面
画面端
5B>3C>Aスレ(追加)rc後
画面端が近すぎると磁力無しでは繋がらないキャラもいる
ダメージ3500ほどとゲージ使うには微妙かもしれないが
磁力付加と画面端起き攻めができる
画面端背負い
ウェッジカタパルト後
画面端背負いでウェッジがヒットすると6Cでの追撃が困難になるが
5Dなら簡単でそこから6C>5Dループができる
キャラ限で4回ループできる
コレダーrc後
ゲージが必要になるが、5000ダメージは大きい
スパーク>コレダーrcなどでもダメージは少し下がるだけ
2C空中ch後
真上ぐらいで2Cがchすればやや後方に飛ぶので位置が入れ替わる
5C>5Dが繋がり、ループに持っていける
***(jC>jD)×n
fc且つコンボ始めなら3回繋がる
キャラによってはジャンプの方向を789と変える必要がある(1回目8ジャンプ、2回目9ジャンプなど)
磁力も付けられるので画面中央磁力無し状態からでもできる
狙える場面
2Dch>3C>空コレダー>(jC>jD)×3>…キャラ限定
2Dch>3C>空コレダー>5B>(jC>jD)×2>…全キャラ対応
j2Cch>(jC>jD)×3>…キャラ限定
j2Cch>5B>(jC>jD)×2>…全キャラ対応
6Cch>(jC>jD)×3>…全キャラ対応
*5A始動
**非磁力時
***5A>5B>3C>GF &color(red){1104 12%}
***5A>5B>3C>Aスレ>GF &color(red){1566 15%}
***5A>5B>3C>Aスレ>5A>5B>5C>AC>GF &color(red){2596 22%}
キャラ限
**磁力時
***5A>5B>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){2699 23%}
***5A>5B>3C>空AC>5C>4D>5B>5C>AC>GF &color(red){2801 24%}
浮きの高さでdl4D
***5A>3C>空AC>5C>AS>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){3264 27%}
浮きの高さでdl5C
*6A始動
**非磁力時
***6A>2C>AC>GF &color(red){2314 20%}
**磁力時
***6A>6B>6B>Aスレ>5A>5B>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){3291 27%}
*5B始動
**非磁力時
***5B>3C>Aスレ>5A>JA>JB>JC>GP &color(red){2565 18%}
**磁力時
***5B>5C>6A>6B>Aスレ>5A>5B>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){3400 28%}
6B前は3hit以下
***5B>3C>空AC>5C>Aスレ>5B>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){3436 29%}
***5B>3C>空AC>5C>Aスレ>5C>6A>2C>空GF>5A>5B>5C>AC>GF &color(red){3588 30%}
***5B>3C>空AC>5C>dl4D>5B>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){3276 27%}
***5B>3C>空AC>5C>4D>5B>5C>6A>2C>空GF>5A>5B>5C>AC>GF &color(red){3437 29%}
4Dにdlが必要ない場合
*JB始動
**非磁力時
***JBch>6C>J2C>5B>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){3514 29%}
*5C始動
**非磁力時
***5C>SV>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){3803 31%}
***5C>6A>2C>AC>rc>6C>J2C>5B>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){4767 28-50%}
**磁力時
***5C>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){3609 30%}
***5C>6A>6B>Aスレ>5A>5B>3C>空AC>5C>4D>5B>5C>AC>GF &color(red){4013 33%}
浮きの高さでdl4D
***5Cch>6C>jC>jB>jC>GP &color(red){0000 00%}
遠すぎると不可
***(端)5Cch>6C>JD>5B>5C>4D>5B>5C>6A>6B>6B>Aスレ追加 &color(red){5004 35%}
キャラ限 5C>4D テイガー非対応
*2C始動
***2C>AC>rc>{6C>5D}*3>Bスレ>6B>6B>Aスレ>追加 &color(red){4732 25-50%}
端背負い
*3C始動
**非磁力時
***3C>AS>5A>jA>jB>GP &color(red){2445 17%}
***3C>AS>5A>5B>5C>AC>GF &color(red){2589 22%}
ジン、セリカなどは画面中央でも可
***3Cch>5B>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){2819 24%}
***3Cch>Bスレ>5C>Aスレ>5B>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){3592 25%}
**磁力時
***3C>空AC>5C>AS>5B>5C>6A>2C>空AC>5A>5B>5C>AC>GF &color(red){3455 29%}
***3Cch>5B>5C>6A>2C>空AC>5A>5B>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){3212 27%}
***3Cch>Bスレ>5B>5C>Aスレ>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){3657 30%}
*6C始動
**非磁力時
***6Cfc>BS>[JC>JD]*2>5C>Aスレ>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){5488 43%}
***6Cfc>[JC>JD]*3>5C>Aスレ>3C>空AC>5B>2C>AC>GF &color(red){5512 43%}
磁力ありならJCさえ当たればOK
**磁力時
***6C>JD>5B>5C>6A>2C>空GF>5A>5B>2C>AC>GF &color(red){4023 33%}
***6C(fc)>AC>5A>5C>5D>{6C>6D}*3>Bスレ>6B>Aスレ>追加 &color(red){4866 34%}
端背負い
*J2C始動
**非磁力時
***J2C>2A>5B>5C>AC>GF &color(red){2608 00%}
レイチェル限(しゃがみor最低空J2C)
***J2Cfc>5C>6A>2C>空GF>{JC>JD}*2>5C>Aスレ>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){5016 40%}
***J2Cfc>5B>{jC>jD}*3>5C>Aスレ>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){5265 42%}
**磁力時
***J2Cfc>5C>6A>2C>空GF>5A>[5B>2C>空GF]*4>5B>2C>AC>GF &color(red){3859 00%}
***J2Cfc>5C>6A>2C>空GF>5A>5B>4D>5A>5C>6A>2C>空GF>5A>5B>2C>空GF>5B>2C>AC>GF &color(red){3810 00%}
***J2Cfc>5C>6A>2C>空GF>dl5A>5C>4D>5B>5C>6A>2C>空GF>dl5A>5B>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){4102 00%}
***J2Cfc>5C>AC>5A>5C>6A>2C>空GF>5A>5B>2C>空GF>5B>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){4232 00%}
***J2Cfc>5C>AC>5A>5C>5D>空GF>3C>空AC>5C>Aスレ>5B>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){4494 00%}
5D>空GFを微溜め
***J2Cfc>5C>6A>5D>空GF>3C>空AC>5C>Aスレ>5B>2C>空GF>5B>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){4428 00%}
5D>空GFは溜めない
***J2Cfc>接地6A>6C>{JC>JD}*3>5C>Aスレ>5B>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){5633 00%}
{JC>JD}*3のジャンプ方向は、9>7>9の順。最低空J2Cなら6A不要。
*5D始動
***5D>SV>5C>6A>2C>空GF>5A>5B>2C>空GF>5B>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){4171 00%}
***5Dch>WC>6C>JD>5B>5C>AC>GF &color(red){4620 37%}
近距離限
*2D始動
***2Dfc>3C>空AC>5B>{jC>jD}*2>5C>Aスレ>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){4924 39%}
{jC>jD}*2のジャンプ方向は、7>9の順
***2Dfc>3C>空AC>5B>{JC>JD}*2>接地6A>6C>JD>5B>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){5030 40%}
***2Dfc>3C>空AC>{jC>jD}*3>5C>Aスレ>3C>空AC>2C>AC>GF &color(red){5259 42%}
キャラ限
*4D始動
***4Dch>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){3407 28%}
*JD始動
***jD>5B>3C>空AC…
*投げ始動
**非磁力時
***4投げ>BS>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){3096 26%}
***4投げ>BS>接地6A>6C>j2C>5B>5C>AC>GF &color(red){3479 29%}
**磁力時
***4投げ>BS>5C>AS>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){3542 29%}
***4投げ>BS>接地6A>6C>jD>5B>5C>AC>GF &color(red){3477 29%}
*クラッシュトリガー始動
***CT>5B>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){2316 9-25%}
***CT>5B>5C>5D>{6C>5D}*2>Bスレ>6B>6B>Aスレ>追加 &color(red){2974 9-25%}
画面端
*コレダー始動
***AC>5A>jA>jC>GP &color(red){2663 19%}
***AC>RC>6C>j2C>5B>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){4105 19-50%}
***AC>5Aor2A>5B>5C>AC>GF &color(red){0000 00%}
キャラ限(テイガー、ライチ、ハクメン、ハザマ、ツバキ、レリウス、アマネ、テルミ)
5A>5B、2A>5B両方とも簡単:ライチ
2A>5Bが簡単:ツバキ
dl5A>5Bが簡単:レリウス、アマネ
両方とも高難易度:テイガー、ハクメン、ハザマ、テルミ
***AC>5A>5B>5C>5D>{6C>5D}*2>Bスレ>6B>Aスレ>追加 &color(red){0000 00%}
端背負い
上記キャラ限定
*Bスレ始動
**非磁力時
***Bスレ>5A>5B>3C>GF &color(red){2075 19%}
***Bスレ(空中hit)>5C>Aスレ>5B>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){4071 33%}
**磁力時
***Bスレ>5A>3C>空AC>5C>4D>5B>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){3702 30%}
***Bスレch>5C>3C>空AC>5C>4D>5B>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){4435 36%}
*スレッジ追加始動
***スレッジ追加ch>5B>5C>AC>GF &color(red){2869 24%}
*ウェッジカタパルト始動
**非磁力時
***WC>6C>J2C>5B>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){3530 29%}
**磁力時
***WC>6C>JD>5B>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){3531 29%}
***WC>5D>{6C>5D}*3>Bスレ>6B>6B>Aスレ>追加 &color(red){3792 27%}
端背負い
*グレンパニッシュ始動
***GPrc>6C>j2C>5B>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){4078 22-50%}
*スパークボルト始動
***SV>5C>6A>2C>空GF>5A>5B>2C>空GF>5B>5C>6A>6B>6B>ASorMHTB &color(red){3515(4993) 25(24-100)%}
***SV>5B>5C>AS>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){3849 31%}
端背負い+遠距離時以外
***SV>5C>AS>5B>5C>6A>2C>空GF>5A>5B>2C>AC>GF &color(red){3915 32%}
近~中距離ヒット時 難アラクネ
***SV>6C>J2C>5B>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){4038 33%}
上SVもしくは空中ヒット時
***SV>接地6A>BS>接地6A>6C>J2C>5B>5C>AC>GF &color(red){4108 33%}
***SV>(5B>)5C>5D>[BS>6A>6C>5D]×2>6B>6B>AS>追加 &color(red){4386(4279) 31(30)%}
端~画面半分
***SV>接地6A>6Cjc>JD>5B>5C>AS>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){4448 36%}
マコト、ナイン限定
2018-04-21T15:28:18+09:00
1524292098
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連携技
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/137.html
テイガーは空中受身をとった相手を磁力で引き寄せて掴むことができるので
コンボの終わりをガジェやグレン、スレッジ追加で〆て起き攻めするのではなく
わざと空中受身できる状態でコンボを終了し、コレダー、エアドライバーで吸い込むことで
もう1コンボすることができる
また5Aなど始動補正のきついコンボを補正切りで使うやり方もある
*受身狩り
***コンボ>コレダー>5A>コレダー
コレダー後は5Aが必ず繋がるので相手をダウンさせずに溜めコレダーで空中に上げる
コレダーで掴むには相手が掴む範囲にいる状態でボタンを離す必要があるので
受身の取り方によっては出の早い技で潰されたり、着地されることもあるので注意
受身しない相手に画面端or画面端に近いほうに場所換えで使うのもアリ
***遅らせガジェ>Aドラ
Aドラなどダウン状態でガジェが確定する場面でガジェを遅らせる(Dはすぐ離す)と
後転を引き寄せることができ、Aドラが確定する
緊急受身はテイガーが先に動ける密着状態になり
Aドラ重ねか5Bのジャンプを刈る2択を迫れる
Aドラまで入力してしまっても溜めれば持続が重なる
寝っぱ、その場起き上がりはガジェがそのまま青ヒットする
前転でテイガーの後ろに回られてもAドラは届く
Aドラの代わりにGETBで大ダメージも狙えるが、緊急受身された場合暗転でバレ易い
***後転狩り
テイガー機動力の無さから遠距離は苦手
そのため仕切り直しには取り合えず距離をとるのが安全であり
ダウン状態からの復帰は後転を多様するプレイヤーが多い。磁力状態なら尚更
しかしその場合、GETBが確定する
狙える場面は
グレンパニッシュ後、GETB後など
だが後転以外だった場合隙だらけになるので注意
緊急受身、その場起き上がりだとレバー上いれっぱで抜けられる
前転だとテイガーの後ろに回られることもある
また寝っぱで様子を見られることもあるが、5Bから空中コンボに持っていける
***投げぬけ吸い込み
空投げやエアドライバーをコンボ中に出し、空中での投げ抜けさせた後
エアドライバーで吸い込むことができる
投げ抜け直後はジャンプ慣性が掛かっていないので一直線に吸い込んでくれる上に
通常状態なのでコマ投げは抜けられない
ただjA連打でほぼ抜けられる、エアドライバーのタイミングが遅いと着地され反確となるので注意
*受身狩りを意識させたコンボ
テイガー戦にある程度慣れた相手だと、磁力時のコンボに受身を取らなくなる
そうなると通常では繋がらないコンボも当たるようになる
磁力による受身狩りの直後ならわかっていても受身はしにくい
***コレダー>5A>5C>6A>2C>空ガジェ>5A>5B>2C>コレダー>ガジェ
コレダー後は5A>jA>jB>jC>グレンぐらいしか繋がらないのでダメージは2700弱だが
5Cに受身を取らなかった場合ダメージアップができる
***コレダー>5A>5C>5D>(6C>5D)×2>Bスレ>6B>6B>Aスレ>追加
画面端背負いの6C>5Dのループコンボはコレダーにrcが必要だが
5Cに受身を取らなかった場合ノーゲージでおいしいダメージと磁力付加が臨める
*ガード不能連携
***ガジェrc>ウェッジ
コンボにするにはrc、ウェッジ共にほぼ最速で出す必要がある為に難易度は高めだが
ウェッジはガー不の打撃のため、繋がってなくても補正切りになるので
ジャンプやODで逃げられる可能性が出てくるが、失敗上等で出すのもアリ
***2C>コレダー
2Cを高めに空中ガードさせればコレダーでガード中の相手を掴むことができる
*当て投げ
投げキャラによくある小技をガードさせて投げる当て投げ
相手を地上に固めて投げる
コマ投げが早いと紫投げになり投げ抜けされることもあるので注意
***5A>Aドラ
間合いが狭いので通常状態では届かないこともある
***6A>Aドラorカタパルト
溜め6Aで引き寄せてガードさせて投げるorガー不
ジャンプにはコレダーで
6AはAドラ、カタパルトで唯一キャンセルができる技なのでAドラが早すぎると青投げになるので注意
ヒットの場合は6B>6B>Aスレ>5A>3C>空コレダー・・・と繋ぐ
ヒット確認が難しければ6BをガードさせてAドラでも届く
***ホイールrc>Aドラ
磁力状態なら空中でも引き寄せてくれるので
空中バックダッシュでもガードさせられることもある
ホイールヒットならそのままテラブレイク
ゲージ100%必要だが殺し切るときに非常に便利
最後の中段の前でrcして下段を出す2択も強力
***5A>5B>2B(空振り)>GETB
リーチが短めな2Bを空振りさせてGETBで掴む
最速でGETBを出しても紫投げにならない
通常なら5B>3Cと下段を繋ぐので相手は屈み易い
通常状態でも掴めるが、磁力状態だとAドラでもできる
*OD中のガードポイントを使った連携
***4D連打
出が早い上に硬直も短いのでガードポイントの合間を縫っての攻撃や下段攻撃がしにくく
ガードならコマ投げ、近距離で暴れてchなら3Cなどからコンボができる
***jD>GETB
jDの攻撃判定が出る前に着地するように低めに出す
jDのガードポイントで相手の6Aや2Cの対空を受け、着地と同時にGETBで投げる
2017-07-15T21:47:04+09:00
1500122824
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BBCF 前作からの変更点
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/129.html
&color(red){赤字は強化点}
&color(blue){青字は弱体化点}
&color(green){緑字は一概にはどちらとも言えない変更点}
*全キャラ共通
&color(red){同技補正の変更 コンボ時間の補正が無くなり、ダメージのみ補正がかかるように}
&color(red){通常技の同技補正が全て削除}
&color(red){アクティブフロウ、エクシードアクセルの追加}
&color(red){カウンターヒットでダメージ増加}
&color(blue){特殊なコマンド技以外全て同技補正対象になった}
&color(blue){バーストをガードポイント、スーパーアーマーで耐えられなくなった。AH以外の無敵技で避けられなくなった}
&color(blue){通常技の弾属性が削除された(レイチェル5Bやアズ2Cなど、ノエルはチェーンリボルバーもほとんど弾属性削除)}
*テイガーのみの変更
*通常技
***5A
&color(red){モーメントからファストへ}
&color(blue){硬直増加、受身不能時間減少}
***2A、jA
&color(red){モーメントからファストへ}
***6A
&color(blue){3Cへのリボルバーアクションが削除}
***6B
&color(red){強制しゃがみくらい}
***5C
&color(blue){空中ヒット時の受身不能時間減少、5C>5Dがコンボの始めの方しか繋がらない、fc時5C>6Cが繋がらない}
***2C
&color(red){受身不能時間増加、2C>空ガジェコンができる}
***3C
&color(blue){受身不能時間が減少、3C>空AC>6Aが繋がらない}
***5D
&color(red){空中ノーマルヒット時の受身不能時間増加}
&color(blue){空中ch時の壁バウンド中削除}
&color(blue){壁張り付き削除}
&color(blue){地上ノーマルヒット時スライドダウンからその場よろけに}
&color(green){地上ch時壁バウンド中からその場よろけに}
***2D
&color(red){fc対応}
***4D
&color(green){ch時の壁バウンド小削除、場所によっては追撃できるようになったりできなくなったり}
*コマンド技
***アトミックコレダー
&color(red){バウンドが近くになり磁力なしで5A、ガジェが繋がる}
&color(blue){バウンドが低くなりRCしない限り大した追撃ができない}
***Aスレッジハンマー
&color(red){CP1のように3C>Aスレ>5Aがつながる}
&color(blue){壁バウンド小削除}
***Bスレッジハンマー
&color(red){溜め中に上中段のガードポイントがついた}
&color(blue){ch時のその場よろけ削除}
***スレッジ追加
&color(blue){バーストに耐えられなくなった}
***スパークボルト
&color(red){コンボ始動がファストからノーマルへ}
***ガジェットフィンガー
&color(red){有利フレームが増え、キャラ限で5Aが繋がる}
&color(blue){落ちる場所が遠くなった}
***グレンパニッシュ
&color(red){空振り時の硬直がなくなって続けてジャンプ攻撃が出せるようになり、擬似的に2段ジャンプが出来るようになった}
***Aドラ
&color(red){Bドラのように押しっぱなしでも間合いに入った瞬間に掴んでくれるようになった}
&color(red){発生が早くなった}
&color(blue){投げ間合いが狭くなった}
&color(blue){溜めれる時間が短くなった}
***Bドラ
&color(green){ウェッジカタパルトに変更}
***ボルテックチャージ
&color(blue){バーストに耐えられなくなった}
*ディストーションドライブ
***GETB
&color(blue){ダメージ低下、4620 OD版5220、AF中は前回とほぼ同じダメージ 5082 OD版5742}
2017-05-14T18:35:36+09:00
1494754536
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初心者へ
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/136.html
*テイガーのコンセプト
パワー投げキャラ
ドライブのボルテックバトラーで離れた相手を引き寄せる他の格ゲーにはないタイプの投げキャラ
**長所
体力が13000と全キャラ中最高でバーストゲージも貯まりやすい
1発のダメージが大きくコンボも比較的簡単なのが多い割りにダメージは高め
基本的にコマンド投げはガード不能、投げぬけ不可なので起き上がりに重ねるだけでかなり有効になる
磁力付加で実質的な射程が延びる
バックステップの無敵時間が長め
アトミックコレダー、ウェッジカタパルトなど位置の入れ替えが容易なので
画面端に追い詰められても簡単に引っくり返せる
スパークボルトが飛び道具として優秀で大抵の飛び道具を貫通する
ネガティブペナルティがつきにくい(すぐにつかまるが…)
他キャラと比べカウンターアサルトが優秀
**短所
典型的な鈍重キャラでダッシュ、空中ダッシュ、2段ジャンプがない
機動力の無さにより立ち回りでは相手に主導権を握られがちになる
さらに無磁力状態で逃げる相手に追いつくのは不可能
遠距離での頼みのスパークボルトは特殊ゲージが必要で満タンにならないと使用できない
巨体で当たり判定が大きいのでキャラ限定のコンボで可能な方に分類しやすい
通常技が大振りで隙が大きい
切り替えし技がDDぐらいしかない
オーバードライブの強化点がガードポイント付加なのでDDを使わないと火力の底上げができない
*ドライブ
5D、2D、4D、jD、スパークボルトを当てるか、ガードさせることで相手に霧のようなエフェクトがかかり磁力付加状態にできる
ガジェットフィンガー、OD版GETBで掴んでも付加される
時間経過で磁力は消える
磁力状態のキャラは各種Dや大抵のコマンド技で引き寄せることができる
磁力中にさらに磁力技を当てる、ガードさせることで磁力状態の時間が追加されるので
コンボにD系を混ぜることで常に磁力状態にもできる
*オーバードライブ
**ボルテックフィールド
磁力状態の相手を常に引き寄せる
D系にガードポイントが付く
5D,4Dに上中段 2Dに上下段 jDに上中下段
*初心者向けコンボ
***5A>5B>3C>ガジェ
地上で磁力無い時は取り合えずこれで磁力をつける、というかコレぐらいしかできない
基本的に3C>ガジェは繋がるが、遠すぎると届かないキャラもいる(ジン、ハクメンなど)
磁力を付けるだけならコンボ途中で5Dをガードさせるのも手
***5A>5B>3C>空コレダー>5C>6A>2C>コレダー>ガジェ
磁力付加ならコレダーを出した後、Cボタンをすぐ離すことで相手を浮かせることができ追撃ができる
5B始動ならコンボ可能時間が増え、ダメージアップが可能
***jA>jB>jC>グレン
空中コンボはコレ
***Aドラ>ガジェ
コマンド投げから磁力付加
***ウェッジ>6C>j2C>5B>5C>6A>2C>コレダー>ガジェ
ウェッジカタパルトは投げ技ではなくガード不能の打撃
画面端背負い状態ではできないので注意
*択の掛けかた
***緊急回避後
相手のよけ方は3つ。ガードするか、ジャンプするか、バクステするか
**Aドラを重ねる
コマ投げなので投げぬけ不可、溜め時間もあるので少し早めに出しても自動で掴んでくれる
最速で掴んではくれないが、カタパルトでも可
**5Bを重ねるorコレダー
Aドラをよけるにはレバーを上に入れっぱなしにするしかない。そうなると下段の5Bが刺さる
もしくは空中ガード不可のコレダーで掴む
**6A、5C、5D
無敵時間があるバクステでも後半は無防備なので、出の遅いもしくは持続が長い技が刺さる
***ガジェ
基本は上記と一緒であるが少し離れるので詰める必要がある
**Aドラ、カタパルト、遅らせGETB
ガジェ後なので磁力で吸い込んでくれる
GETBを最速で出すと暗転でばれるので逃げられやすい上に
もし掴んだとしても紫投げになり投げ抜け可能になる
**コレダー、エアドライバー
ジャンプで逃げる相手に
**溜め6A
暴れとバクステを狩れる。下段に弱い
バクステの種類によって溜める量を調整する必要がある、もしくは届かないことも
**ガジェ>AドラorGETB
ガード、バクステを狩れる
ガジェで落ちてくる最中の相手はダウン属性が残っているのでまたガジェが出せる
すると相手を引き込んでくれるのでバクステ、ガード、ジャンプを狩れる
ただしジャンプの場合はガジェが単発ヒットするためもう一度読み合いになるがダメージは100しかない
RCで追撃ができるが補正がきつめなので殺し切る場合以外、使う必要性は無い
***溜め6A
磁力つきの相手を引き寄せ、さらに上中段のスーパーアーマーがあるので相手は固まりやすい
相手が下段以外で暴れれば6Bなどに繋いでコンボ
ガードしたらカタパルトもしくは6Aのガード硬直が無くなるころにAドラで紫投げを回避できる(紫でもスルーカウンターなら投げぬけ不可)
ジャンプにはコレダーでコンボ
***スレッジハンマー後
ガードさせてほぼ五分なので、追加の中段と5Bの下段とコマ投げの3択になる
直ガーされると5Aなどで反確なのだが、追加のガードポイントで受けて潰せる
*起き上がり、緊急回避からの択
***バクステ
1Fから無敵なので技を重ねられても避けれるが
小パンだとこちらの硬直が終わる前に動けるキャラもいるので注意
***Aドラ
技の重ねが甘いとAドラで掴める
投げ無敵もあるのでコマ投げ重ねにも勝てる
***GETB
1Fから無敵なので相手が投げ無敵の技以外に全て勝てる
バクステも吸い込んでくれるキャラもいる
詐欺重ねにも対応している
***コレダー
コマ投げを読んでジャンプする相手を掴む
ガード不可だがジャンプしない場合は無防備になるので注意
***ホイール
地上でも空中でも当たり、ガードされてもrcからAドラなどの択を迫れる
磁力付きなら空中バックダッシュでも逃げれないキャラもいる
***オーバードライブ
相手が動いているのを確認してからEAやゲージがあるならGETBなど
動いていない場合もコマ投げとコレダーの2択を掛けれる
2017-01-16T01:43:50+09:00
1484498630
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トップページ
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携帯の方は[[メニュー]]から各項目へ。
*したらば攻略掲示板
-[[BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA BBS>>http://jbbs.shitaraba.net/game/45148/]]
-[[テイガー(TR-0009) Part44>>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1415486540/]]
*他キャラクターwiki
-[[総合wiki>http://www40.atwiki.jp/blazblue/]]
-[[ラグナwiki>http://www14.atwiki.jp/ragunawiki/]]
-[[ジンwiki>http://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/]]
-[[ノエルwiki>http://www42.atwiki.jp/noeruvamirion]]
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-[[イザヨイwiki>http://www53.atwiki.jp/izayoi-bb/]]
-[[スサノオwiki>http://www65.atwiki.jp/bbcf-susanoo/]]
*レバー方向表記
|7|8|9| |\|↑|/|
|4|5|6|=|←|5|→|
|1|2|3| |/|↓|\|
*略語一覧
&nowiki(){>} →コンボの繋がり
jc →ジャンプキャンセル
hjc→ハイジャンプキャンセル
dc →ダッシュキャンセル
CH →カウンターヒット
DD →ディストーションドライブ
AH →アストラルヒート
rc →ラピッドキャンセル
CA →カウンターアサルト
OD →オーバードライブ
GCOD →ガードキャンセルオーバードライブ
----
**コメントフォーム(意見など)
#comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=コメントログ)
----
2017-01-16T00:36:11+09:00
1484494571
-
BBCF-技性能一覧表
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/132.html
|BGCOLOR(#F0E68C):技名|BGCOLOR(#F0E68C):[ダメージ]|BGCOLOR(#F0E68C):初段補正|BGCOLOR(#F0E68C):乗算補正|BGCOLOR(#F0E68C):硬直差|BGCOLOR(#F0E68C):備考|
|BGCOLOR(#F0E68C):5A|400|COLOR(#ff0000):100%|COLOR(#aaff00):80%|+4||
|BGCOLOR(#F0E68C):2A|350|COLOR(#ff0000):100%|COLOR(#aaff00):80%|+2||
|BGCOLOR(#F0E68C):6A|800|COLOR(#ff9900):90%|COLOR(#ff9900):89%|-27||
|BGCOLOR(#F0E68C):6A(溜)|1000|COLOR(#ff9900):90%|COLOR(#ff9900):89%|-23||
|BGCOLOR(#F0E68C):JA|400|COLOR(#aaff00):80%|COLOR(#aaff00):80%|-||
|BGCOLOR(#F0E68C):5B|540|COLOR(#ff9900):90%|COLOR(#ff9900):89%|±0||
|BGCOLOR(#F0E68C):2B|580|COLOR(#ff9900):90%|COLOR(#ff9900):89%|+5||
|BGCOLOR(#F0E68C):6B|620|COLOR(#ff9900):90%|COLOR(#ff9900):89%|-11||
|BGCOLOR(#F0E68C):JB|700|COLOR(#aaff00):80%|COLOR(#ff9900):89%|-||
|BGCOLOR(#F0E68C):5C|1000|COLOR(#ff0000):100%|COLOR(#ff0000):92%|-3||
|BGCOLOR(#F0E68C):2C|1100|COLOR(#ff9900):90%|COLOR(#ff9900):82%|-22||
|BGCOLOR(#F0E68C):6C|1500|COLOR(#ff9900):88%|COLOR(#ff9900):84%|-16|FC誘発|
|BGCOLOR(#F0E68C):3C|810|COLOR(#ff9900):82%|COLOR(#ff9900):82%|-6||
|BGCOLOR(#F0E68C):JC|1050|COLOR(#aaff00):80%|COLOR(#ff0000):92%|-||
|BGCOLOR(#F0E68C):J2C|1200|COLOR(#ff9900):84%|COLOR(#ff9900):84%|-|FC誘発|
|BGCOLOR(#F0E68C):5D|1100|COLOR(#ff9900):84%|COLOR(#ff9900):84%|-4||
|BGCOLOR(#F0E68C):2D|1200|COLOR(#ff9900):84%|COLOR(#ff9900):84%|+2|FC誘発|
|BGCOLOR(#F0E68C):4D|800|COLOR(#ff9900):89%|COLOR(#ff9900):89%|-1?||
|BGCOLOR(#F0E68C):JD|1120|COLOR(#ff0000):94%|COLOR(#ff0000):94%|-||
|BGCOLOR(#F0E68C):6投げ|1500|COLOR(#ff0000):100%|COLOR(#00ffff):50%|-|ダメージ固定|
|BGCOLOR(#F0E68C):4投げ|1400|COLOR(#ff0000):100%|COLOR(#00ffff):50%|-|ダメージ固定|
|BGCOLOR(#F0E68C):空投げ|1500|COLOR(#ff0000):100%|COLOR(#00ffff):50%|-|ダメージ固定|
|BGCOLOR(#F0E68C):CT|1000|COLOR(#aaff00):80%|COLOR(#00ffff):60%|±0|同技補正|
|BGCOLOR(#F0E68C):溜めCT|1000|COLOR(#aaff00):80%|COLOR(#ff0000):100%|±0|同技補正|
|BGCOLOR(#F0E68C):Aスレ|1200|COLOR(#ff0000):90%|COLOR(#ff9900):89%|-4|同技補正|
|BGCOLOR(#F0E68C):Bスレ|1300|COLOR(#ff0000):90%|COLOR(#ff9900):89%|-2|同技補正|
|BGCOLOR(#F0E68C):Bスレ(溜)|1500|COLOR(#ff0000):90%|COLOR(#ff9900):89%|-2|同技補正|
|BGCOLOR(#F0E68C):スレ追加|1370|COLOR(#aaff00):70%|COLOR(#ff0000):92%|-17|同技補正|
|BGCOLOR(#F0E68C):コレダー|1350|COLOR(#ff0000):100%|COLOR(#ff9900):82%|-|同技補正、コンボレート無視|
|BGCOLOR(#F0E68C):Aドラ|2500|COLOR(#ff0000):100%|COLOR(#00ffff):60%|-|同技補正、ダメージ固定|
|BGCOLOR(#F0E68C):カタパルト|1200|COLOR(#ff0000):100%|COLOR(#00ffff):60%|-|同技補正|
|BGCOLOR(#F0E68C):インパクトドライバー|1400|COLOR(#ff0000):100%|-|-|同技補正、最低発生保証50%|
|BGCOLOR(#F0E68C):Cドラ|2700|COLOR(#ff0000):100%|COLOR(#00ffff):60%|-|同技補正、ダメージ固定|
|BGCOLOR(#F0E68C):グレン(払)|800|COLOR(#aaff00):80%|COLOR(#ff0000):92%|-|同技補正|
|BGCOLOR(#F0E68C):グレン(潰)|662|COLOR(#ff0000):100%|COLOR(#ff0000):92%|-|同技補正|
|BGCOLOR(#F0E68C):ガジェ|100|COLOR(#ff0000):100%|COLOR(#aaff00):80%|+3|ダメージ固定|
|BGCOLOR(#F0E68C):スパーク|1500|COLOR(#aaff00):80%|COLOR(#ff9900):82%|+1|同技補正、斜めも同様|
|BGCOLOR(#F0E68C):ホイール(回転)|220|COLOR(#aaff00):80%|COLOR(#ff9900):82%|-|OD時180、同技補正、最低保証15%,once|
|BGCOLOR(#F0E68C):ホイール(中段)|1800|COLOR(#aaff00):80%|COLOR(#ff9900):82%|-56|OD時1800、同技補正、最低保証15%|
|BGCOLOR(#F0E68C):テラブレ|3600|COLOR(#aaff00):80%|COLOR(#ff9900):82%|-27|OD時4200、最低保証20%|
|BGCOLOR(#F0E68C):GETB|4620|-|-|-|OD時5220、ダメージ固定|
|BGCOLOR(#F0E68C):EA|2172|-|-|-|AF時4308|
|BGCOLOR(#F0E68C):KOT|即死|-|-|-|アストラルヒート|
2017-01-16T00:29:12+09:00
1484494152
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メニュー
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/2.html
**メニュー
[[トップページ]]
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CENTRALFICTION
-[[テイガーの設定>BBCF-テイガーの設定]]
-[[システムデータ>BBCF-システムデータ]]
-[[前作からの変更点>BBCF 前作からの変更点]]
-[[通常技>BBCF-通常技]]
-[[コマンド技>BBCF-コマンド技]]
-[[技性能一覧表>BBCF-技性能一覧表]]
-[[初心者へ]]
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**キャラ別攻略
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-[[vsツバキ>BBCP2-vsツバキ]]
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-[[vsμ-12>BBCP2-vsμ-12]]
-[[vsマコト>BBCP2-vsマコト]]
-[[vsヴァルケンハイン>BBCP2-vsヴァルケンハイン]]
-[[vsプラチナ>BBCP2-vsプラチナ]]
-[[vsレリウス>BBCP2-vsレリウス]]
-[[vsアマネ>BBCP2-vsアマネ]]
-[[vsバレット>BBCP2-vsバレット]]
-[[vsアズラエル>BBCP2-vsアズラエル]]
-[[vsイザヨイ>BBCP2-vsイザヨイ]]
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[[編集練習]]
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#region(close,BlazBlue CHRONO PHANTASMA Ver2.0)
CHRONO PHANTASMA Ver2.0(CP2)
-[[テイガーの設定>BBCP2-テイガーの設定]]
-[[システムデータ>BBCP2-システムデータ]]
-[[前作からの変更点>BBCP2 前作からの変更点]]
-[[通常技>BBCP2-通常技]]
-[[必殺技>BBCP2-必殺技]]
-[[技性能一覧表>BBCP2-技性能一覧表]]
-[[コンボ(磁力・始動別)>http://www14.atwiki.jp/teigar/pages/122.html]]
#endregion
#region(close,BlazBlue CHRONO PHANTASMA)
CHRONO PHANTASMA(CP)
-[[テイガーの設定>BBCP-テイガーの設定]]
-[[システムデータ>BBCP-システムデータ]]
-[[前作からの変更点>BBCP 前作からの変更点]]
-[[通常技>BBCP-通常技]]
-[[必殺技>BBCP-必殺技]]
-[[補正表>BBCP-補正表]]
-[[コンボ(磁力・始動別)>http://www14.atwiki.jp/teigar/pages/114.html]]
----
**キャラ別攻略
-[[vsラグナ>BBCP-vsラグナ]]
-[[vsジン>BBCP-vsジン]]
-[[vsノエル>BBCP-vsノエル]]
-[[vsテイガー>BBCP-vsテイガー]]
-[[vsアラクネ>BBCP-vsアラクネ]]
-[[vsライチ>BBCP-ライチ]]
-[[vsレイチェル>BBCP-vsレイチェル]]
-[[vsタオカカ>BBCP-vsタオカカ]]
-[[vsバング>BBCP-vsバング]]
-[[vsカルル>BBCP-vsカルル]]
-[[vsハクメン>BBCP-vsハクメン]]
-[[vsΛ-11>BBCP-vsν-13]]
-[[vsツバキ>BBCP-vsツバキ]]
-[[vsハザマ>BBCP-vsハザマ]]
-[[vsμ-12>BBCP-vsμ-12]]
-[[vsマコト>BBCP-vsマコト]]
-[[vsヴァルケンハイン>BBCP-vsヴァルケンハイン]]
-[[vsプラチナ>BBCP-vsプラチナ]]
-[[vsレリウス>BBCP-vsレリウス]]
-[[vsアマネ>BBCP-vsアマネ]]
-[[vsバレット>BBCP-vsバレット]]
-[[vsアズラエル>BBCP-vsアズラエル]]
-[[vsイザヨイ>BBCP-vsイザヨイ]]
#endregion
#region(close,BlazBlue CONTINUUM SHIFT EXTEND(CS2 ver.1.1))
CONTINUUM SHIFT EXTEND(CS2 ver.1.1)
-[[前作からの変更点>BBCS2v1.10 前作からの変更点]]
-[[通常技>BBCS2v1.10-通常技]]
-[[必殺技>BBCS2v1.10-必殺技]]
-[[補正表>BBCS2v1.10-補正表]]
-[[コンボ(磁力・始動別)>BBCS2v1.10 コンボ(磁力・始動別)]]
-[[起き攻め>BBCS2v1.10-起き攻め]]
----
**キャラ別攻略
-[[vsラグナ>BBCS2v1.1(EX)-vsラグナ]]
-[[vsジン>BBCS2v1.1(EX)-vsジン]]
-[[vsノエル>BBCS2v1.1(EX)-vsノエル]]
-[[vsテイガー>BBCS2v1.1(EX)-vsテイガー]]
-[[vsアラクネ>BBCS2v1.1(EX)-vsアラクネ]]
-[[vsライチ>BBCS2v1.1(EX)-ライチ]]
-[[vsレイチェル>BBCS2v1.1(EX)-vsレイチェル]]
-[[vsタオカカ>BBCS2v1.1(EX)-vsタオカカ]]
-[[vsバング>BBCS2v1.1(EX)-vsバング]]
-[[vsカルル>BBCS2v1.1(EX)-vsカルル]]
-[[vsハクメン>BBCS2v1.1(EX)-vsハクメン]]
-[[vsΛ-11>BBCS2v1.1(EX)-vsΛ-11]]
-[[vsツバキ>BBCS2v1.1(EX)-vsツバキ]]
-[[vsハザマ>BBCS2v1.1(EX)-vsハザマ]]
-[[vsμ-12>BBCS2v1.1(EX)-vsμ-12]]
-[[vsマコト>BBCS2v1.1(EX)-vsマコト]]
-[[vsヴァルケンハイン>BBCS2v1.1(EX)-vsヴァルケンハイン]]
-[[vsプラチナ>BBCS2v1.1(EX)-vsプラチナ]]
-[[vsレリウス>BBCS2v1.1(EX)-vsレリウス]]
#endregion
#region(close,BlazBlue CONTINUUM SHIFT Ⅱ)
CONTINUUM SHIFT Ⅱ
-[[テイガーの設定>BBCS-テイガーの設定]]
-[[システムデータ>BBCS-システムデータ]]
-[[通常技>BBCS2-通常技]]
-[[必殺技>BBCS2-必殺技]]
-[[前作からの変更点>BBCS2 前作からの変更点]]
----
-[[立ち回り>BBCS-立ち回り]]
-[[リボルバーアクション>BBCS2-ガトリングルート]]
-[[コンボ(始動別)>BBCS2-コンボ(始動別)]]
-[[補正表>BBCS2-補正表]]
-[[起き攻め>BBCS-起き攻め]]
----
**キャラクター別攻略
-[[vsラグナ>BBCS2-vsラグナ]]
-[[vsジン>BBCS2-vsジン]]
-[[vsノエル>BBCS2-vsノエル]]
-[[vsテイガー>BBCS2-vsテイガー]]
-[[vsアラクネ>BBCS2-vsアラクネ]]
-[[vsライチ>BBCS2-ライチ]]
-[[vsレイチェル>BBCS2-vsレイチェル]]
-[[vsタオカカ>BBCS2-vsタオカカ]]
-[[vsバング>BBCS2-vsバング]]
-[[vsカルル>BBCS2-vsカルル]]
-[[vsハクメン>BBCS2-vsハクメン]]
-[[vsΛ-11>BBCS2-vsΛ-11]]
-[[vsツバキ>BBCS2-vsツバキ]]
-[[vsハザマ>BBCS2-vsハザマ]]
-[[vsμ-12>CS2-vsμ-12]]
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-[[vsヴァルケンハイン>CS2-vsヴァルケンハイン]]
-[[vsプラチナ>CS2-vsプラチナ]]
#endregion
#region(close,BlazBlue CONTINUUM SHIFT)
CONTINUUM SHIFT
-[[テイガーの設定>BBCS-テイガーの設定]]
-[[システムデータ>BBCS-システムデータ]]
-[[通常技>BBCS-通常技]]
-[[必殺技>BBCS-必殺技]]
-[[前作からの変更点>BBCS 前作からの変更点]]
----
-[[立ち回り>BBCS-立ち回り]]
-[[リボルバーアクション>BBCS-ガトリングルート]]
-[[コンボ(始動別)>BBCS-コンボ(始動別)]]
-[[補正表>BBCS-補正表]]
-[[起き攻め>BBCS-起き攻め]]
----
**キャラクター別攻略
-[[vsラグナ>BBCS-vsラグナ]]
-[[vsジン>BBCS-vsジン]]
-[[vsノエル>BBCS-vsノエル]]
-[[vsテイガー>BBCS-vsテイガー]]
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-[[vsカルル>BBCS-vsカルル]]
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-[[vsツバキ>BBCS-vsツバキ]]
-[[vsハザマ>BBCS-vsハザマ]]
-[[vsμ-12>BBCS-vsμ-12]]
-[[vsマコト>BBCS-vsマコト]]
-[[vsヴァルケンハイン>BBCS-vsヴァルケンハイン]]
#endregion
#region(close,BlazBlue Calamity Trigger)
-[[テイガーの設定>テイガー]]
-[[通常技>通常技]]
-[[必殺技>必殺技]]
-[[ガトリングルート]]
----
-[[コンボ>コンボルート]]
-[[コンボ(始動別)>コンボ(始動別)]]
-[[投げコンボ]]
----
-[[立ち回り]]
-[[受け身狩り]]
-[[当てGETBポイント]]
-[[直ガGETBポイント]]
-[[ダメージ表]]
-[[分割入力のやり方]]
-[[小ネタ]]
----
**キャラクター別攻略
-[[vsラグナ]]
-[[vsジン]]
-[[vsノエル]]
-[[vsテイガー]]
-[[vsアラクネ]]
-[[vsライチ]]
-[[vsレイチェル]]
-[[vsタオカカ]]
-[[vsバング]]
-[[vsカルル]]
-[[vsハクメン]]
-[[vsν-13]]
#endregion
----
|Today|&counter(today)|
|Yesterday|&counter(yesterday)|
|Total|&counter(total)|
----
**更新履歴
#recent(20)
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[[@wiki>>http://atwiki.jp]]
[[@wikiご利用ガイド>>http://atwiki.jp/guide/]]
**他のサービス
[[無料ホームページ作成>>http://atpages.jp]]
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&link_editmenu(text=ここを編集)
2016-12-08T23:16:34+09:00
1481206594
-
BBCF-コマンド技
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/133.html
各種コマンド技解説
----
**ドライブ技
***ボルテックバトラー:5D、2D、JD、4D
5D:正拳付き 2D:姿勢を低くし突進 JD:両手で挟む 4D:腰の高さに拳置いて磁力射出
ヒットorガードで相手に磁力をつけることができる。
OD時はそれぞれガードポイントがつく
磁力が付いた相手は、各種Dや特定の必殺技で引き寄せることが可能。
地上の相手のみ、空中の相手のみ、両方引き寄せる技があるが、DD、AH、バースト中の相手は引き寄せられない
磁力は相手キャラに霧の様なエフェクトで視認できる。相手についた磁力は時間経過で消える。
----
**カウンターアサルト
6Bのモーション
当たると緊急受身可能なその場ダウンになる
他のキャラと比べて、発生が早めで性能はいい
----
**クラッシュトリガー
ダメージ 1100
目の前にオーラをまとった拳を振り下ろす
その場ダウンになり5A、5B、2B、6B、3C、ガジェがつながる
レイチェルはさらに2A、5C、2C、4D、スパークがつながる
----
**コマンド技
***ギガンティックテイガードライバー:レバー1回転A(タメ可)
ダメージ 2700 初段補正 000% 乗算補正 00% 始動補正 00%
略称:ドライバー、Aドラ
コマンド投げ
投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けが可能になる
地上にいる磁力の付いた相手を引き寄せる効果があり、タメることでより遠い相手を吸える
前作のBドラのように投げ間合いに入った瞬間に掴んでくれる
レバー1回転とあるが、半回転+上要素(3/4回転のイメージ)+Aで普通に出す事が出来る。
通常技からキャンセルで出せないが、6Aからのみキャンセルできる
***ウェッジカタパルト:レバー1回転B
ダメージ 1200 初段補正 000% 乗算補正 00% 始動補正 00%
略称:カタパルト、WC
地上の相手のみに当たるガード不可の打撃
投げ技ではないので5Dch、ガジェRC後コンボになる
磁力付加なら地上、空中両方引き寄せる
入力後??fで相手を掴み後ろにブン投げ、壁にヒット後目の前に落ちてくる、その後は6Cや5Dからのコンボもしくは追加技のインパクトドライバーで追撃ができる
出掛かりに無敵時間があり、攻撃判定が出るまで無敵なので磁力のついた相手の牽制を避けつつ引き寄せて投げることができる
無敵時間の発生は1fからではないのでリバサには使いにくい
&bold(){この技でトドメはさせないので注意}
***インパクトドライバー:ウェッジカタパルト後レバー1回転B
ダメージ 1400 初段補正 000% 乗算補正 00% 始動補正 00%
略称:ID
ウェッジカタパルトからの追加技で、コマンド入力でAドラみたいに投げる
ヒット後はAドラ、Cドラと同じでガジェが繋がる
6Cからの追撃よりダメージは落ちるがバースト対策になり
WC>ID>ガジェRC>WC>…がバースト不能の連続技になる
***アトミックコレダー:623C(タメ可)
ダメージ 1350 初段補正 000% 乗算補正 00% 始動補正 00%
略称:コレダー AC
対空技
空中の相手に対してガード不能の打撃
磁力の付いた空中の相手を引き寄せる効果がある。地上の相手は全く引き寄せない。
また、ボタンをホールドしたままだと相手を掴まないので、引き寄せた後はボタンを離さなければいけない。
磁力付加時は受け身狩りに使える。
ヒット後は目の前で小さくバウンドし、5A、ガジェがつながる
コレダー前のヒット数が2以下なら5A>jA>jB>jC>グレンが繋がる(プラチナ、マコトはjBを省く)
コンボ時間が長引くと5A>スパークor4Dが繋がらない
***エアードライバー:空中でレバー1回転C(タメ可)
ダメージ 2700 初段補正 000% 乗算補正 ??% 始動補正 00%
略称:エアドラ・Cドラ
空中版ギガンティックテイガードライバー
Aドラ同様投げ抜け不可
コレダー同様に空中いる磁力の付いた相手を引き寄せる
コレダーと違い投げ間合いに入った瞬間に掴んでくれる
Aドラ同様投げ技なので相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう
グレンと違い空振り後の隙が大きく着地まで何もできない
投げ抜け後なら動ける
相手のジャンプ慣性によって、すぐ近くで出したのに掴んでくれなかったり
後ろに回ったりすることもあるが、かなり遠くから引き寄せて掴んでくれることもある
***スレッジハンマー:236AorB
ダメージ Aスレ 1200 初段補正 00% 乗算補正 00% 始動補正 00%
ダメージ Bスレ 1300(1500) 初段補正 00% 乗算補正 00% 始動補正 00%
略称:スレッジ、Aスレ、Bスレ、AS、BS
突進技。Aは至近距離を、Bは溜めた後中距離を進みつつ攻撃する
両者とも弾属性無敵
Aは通常ガードさせてテイガー側微不利、直ガされると反確
Bはテイガー側有利直ガで微不利。不利の度合いは立ちAは潰されるけどGETB、Aドラで吸える位の不利。
Bスレ地上ヒット時は5Aが繋がり、空中ヒット時は上方に跳ね上がり、5Cが繋がる
Bスレは溜めることができ溜め中は上中段のガードポイントが付く
***追加攻撃 スレッジハンマー後236Aorボルテックチャージのガード中に236A
ダメージ 1350 初段補正 00% 乗算補正 00% 始動補正 00%
略称:追加、チャージ>追加→チャーハン
上中段ガードポイント付きの中段の打撃
スレッジ入力後か、ボルテックチャージ中のガードポイントで攻撃を受けた後コマンド入力で出せる
スレッジヒット時は連続ヒットする
無敵技でスレッジを空かされても、追加のガードポイントで受けて潰せることもある
ch後は5B>5C>…と追撃できるが距離と磁力の有無によっては届かないことも
***ガジェットフィンガー:22D (タメ可)
ダメージ 100 初段補正 100% 乗算補正 00% 始動補正 00% &bold(){磁力付与360F}
略称:ガジェ
ダウン引き起こし技
相手がダウン状態の時のみ出せる必殺技で、相手を掴むと強制的に引き起こし磁力を付ける。ダメージは100固定
3CやACなど特定の技をヒットさせるか、相手がダウンを回避しないと出せるようになる
GETBと同じで、押しっぱなしで引き寄せ+投げ間合いに入ったら自動で掴む安心設計
引き起こした後の状態は、近距離+テイガー有利というかなり美味しい状態である
&bold(){なお、この技でトドメはさせないので注意}
トドメをさす場合はラピキャンとセットで
カッコ良くポーズ決めて倒したいと期待していた方には残念
空中地上両方の相手を引き寄せる
地上の相手に出すには、ガジェで引き起こしRC後の地上技で相手を立ち喰らいにさせれば出せる
地上の相手にはヒットせず、空中の相手のみ掴む。ジャンプの出始めを掴むこともできる
***グレンパニッシュ:空中で63214A
ダメージ 800+662 初段補正 00・000% 乗算補正 00・00% 始動補正 00%
略称:グレン
空中コマンド技
中段に見えるが上段。J2C以外のジャンプ攻撃からキャンセルして出せる。腕払いヒット時にボディプレスへ移行する2段技
ボディプレス前、後共にRC可能で更にコンボにいける
腕払い中は空中で止まり、空振り後もジャンプ攻撃ができるので対空ずらしにも使える
ジャンプ慣性が残るので、前hjC>グレン>jCと入力することで、かなり前にジャンプすることができる
基本空中で1回しか出せないが、地面ギリギリなら何回も出せる
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**電力必殺技
テイガーには電力ゲージがあり
これは通常状態での時間経過で少しずつ増えていき、MAXになるとスパークボルトを撃つことができる。
OD中、増加のスピードが大幅に上がる。
***ボルテックチャージ:214D(タメ可)
略称:チャージ
電力ゲージを溜める技。ボタン押しっぱなしで長く溜められる
タメた時間によりチャージされる電力量が決定され、終了動作時にチャージされる。
終了動作を潰されるとチャージされない。
タメている間は上中段にガードポイントが発生し、上段、中段、弾属性の攻撃を耐える事ができる。
下段、投げ、ガー不、バーストは耐えられない
出始めと終わり際の無防備な状態に注意。
相手の攻撃をガードポイントでとると、スレッジハンマーの追加攻撃が出せるようになる。
***スパークボルト:41236D or 623D
ダメージ 1500 初段補正 00% 乗算補正 00% 始動補正 00%
略称:スパーク
電力ゲージがMAXのときのみ使える飛び道具
41236Dで水平に、623Dで斜めに飛んでいく
使うと電力ゲージは0になる
ヒットorガードで磁力が付く
ヒット時は壁バウンドしてテイガー側に吹っ飛んでくるので追撃が可能
かなり速い弾速な上に相手の飛び道具をかき消す効果がある
レイチェルのカエル、プラチナのミサイル、マコトのコメット、カルルのオートマトン(動作時)、レリウスのイグニス、ラムダのドライブは貫通せずにヒットして終わってしまう
発生保障はなしで、コマンド入力時にゲージが消費されるので出掛かりを潰されると電力を消費するだけで終わる
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**ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%使用技)
***マグナテックホイール:236236B
回転部分:220×1+86×18(31)ヒット 叩き付け:708×1ヒット 初段補正 80% 乗算補正 00(once)・00% 始動補正 00%
()内はOD中の最大ヒット数
略称:ホイール、MW
電撃ダブルラリアットから殴りおろし。最後は中段判定
磁力付加なら地上、空中両方引き寄せる
ガードされると反確。リスクを考えるならラピキャンとセットで
しかし、無磁力かつ空振り時は無防備といっていいので、最低でもガードさせる必要がある
コンボ、切返し、ガード押し付けRCからの中下段コマ投げなどかなり便利
ただ切返しで使う場合、ガードポイントで受けるとRCで普通にガードされてしまう
***テラブレイク:マグナテックホイール後236236B
3600(4200) 初段補正補正 00% 乗算補正 00% 始動補正 00%
略称:TB
マグナテックホイールの追加攻撃。強烈な一撃を叩き込む
ホイールとは別に50%必要な為、実質ゲージ100%使用だが威力は高い
入力が速すぎると、相手が落ちてくる前に発射してしまい空振りする
遅すぎると相手が地上に到達してしまい緊急受身で避けられる
OD中は壁バウンドを誘発。時間さえ許せば追撃も可能
出掛かりに無敵があるので、ホイール空振りの時に終わり際を叩く攻撃を空かして当たることもあるが
攻撃発生の前に無敵が切れるのであまり期待できない
***ジェネシックエメラルドテイガーバスター:レバー2回転C(タメ可)
4620(5220)
略称:GETB、ジェネ
必殺投げ。投げ間合いは広い。5C先端の距離位までなら掴む
磁力の付いた相手を引き寄せる。押しっぱなしでも相手が投げ間合いに入ったら勝手に掴む。
地上、空中両方引き寄せられるので、空中範囲のバクステを吸い込むこともできる
ギガンティックドライバーと比べて吸い寄せ速度がかなり早く、長時間溜めれる
チャージの出初めをキャンセル可能なので、立ちGETBがやりやすくなった
ほとんどのキャラの体力を5割程度減らせて、さらに技後はテイガー有利で地上受け身狩りができる。
磁力時ジェネ>相手後転>ジェネでもう一回投げることも
投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう
OD版は磁力を付加する
**エクシードアクセル
***チャージライトニング:OD中にABCD同時押し
2172(AF時は4308)
他キャラと同様攻撃判定がでるまで無敵
OD、cOD後ABCD押しっぱなしで出せる
5Cに似たモーションでヒットすると相手を掴み電撃攻撃をする
磁力がつきそうな演出だが何も無し
ヒット後は少し離れる
**アストラルヒート(マッチポイントラウンドで相手のライフが赤い時に発動できる)
***キングオブテイガー:レバー3回転D(タメ可)
略称:KOT
ガード不能の打撃
磁力付加なら地上、空中両方引き寄せる
吸い込む速度が半端無く、端端でジンが飛び道具撃っても当たる前に掴める程。
無敵もあるが、短い上に攻撃判定が出る前に無くなるので、頼れる部類ではない
スパーク、カタパルト、5Dchなどから繋がる
2016-09-07T21:15:07+09:00
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