BBCS-起き攻め

2D〆からの5A、5B考察
●5A
相手の起き上がり………その場受身、寝っぱに強い 前転に弱い
起き上がり後の重ね……暴れ、投げ、バクステに強い バクステで回避されても次の攻撃を当てて攻め継続が可能
ローリスクローリターン
前転で逃げられようがガードされようがリスクは無い
前転された時は硬直の短さを利用して投げとか入るのかな?
A攻撃なのでジャンプに対して強くないためコマ投げとの2択としては使えない
5A始動だとダメージもあまり期待できない
固めからの崩しが前提なため、CAのチャンスを相手に与えてしまう

●2B
相手の起き上がり………寝っぱに当てて補正切りになるタイミングで出せばその場受身以外に勝てる
その場受身をされるとスカってしまう、2C入れ込んでると危険
起き上がり後の重ね……暴れ、投げ、ジャンプに強い バクステはキャラによって回避可能?
ミドルリスクハイリターン
5Aと違い前転、ジャンプを狩れる→投げとの2択に使える
安定したダメージを出せる
単発からの崩しのためCAに強い
バクステでスカされたり、ガードされた状態で続く2Cor3Cを出してしまうと不利

マスヤマ式起き攻め
ダウン確定コレダー>JC移動>J2C追い討ち>JC移動から

その場、ニュートラル起き上がりには
JB、J2C、B>2B、投げで択。
ねっぱには打撃が補正切りで当たる。
ヒット時はコレダー締めからループ。
前後転にはJDで引っ張って投げ。
Bドラ間合いまでは入る。

マスラオ式起き攻め
~コレダー>HJC移動>1回転仕込みJBから
N起き→密着から起き攻め
前転後転→確認してジェネ
その場ねっぱ→補正切りJB空中ヒット>5C~

マスヤマ式とガリレオ式を組み合わせた全く新しくもない起き攻め
早すぎるとねっぱにJBが青ビなので僅かに遅らせる
JB>5Cの猶予はあまり無いのでJBは低く出すこと
タイミングによって前転後転にJBが当たったり当たらなかったりするのが不安要素だが、ミスなくできれば全対応可能

ガリレオ式起き攻め
(磁力付加時)ダウン確定コレダー>HJC移動>JD

ボム式
ガジェ(RC)>ディレイコレダー微持続>下段、コマ投げ
対応キャラ:テイガー以外

ボム式について
・メインが下段での前後択のため、前後を読まれない限りは
コマンド技やバクステの切り返しは困難で、いれっぱやガード仕込みで暴れも封じることができる。
・金バーストを連打されていても2B空振り後にガードできる。
・相手はガードするか前後を割り切って無敵技を出すくらいしかないが、ガードに集中するほどBドラが通る。
・RCから択を掛けるまで時間が掛かるためペナルティの影響を受けにくい。ついでにスパークも溜まる。
・2B重ねが遅いとジャンプ、暴れで抜けられる。速いと連続ヒットしてしまう。

その他
6C(JC)>JC→JD空かし着地ジェネ
Bドラ→2D空かしジェネ(前転後転は2Dで狩れる)

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最終更新:2011年05月22日 19:38