(一応は)スタンダードキャラなのか、こちらの対応も標準的なものになる。
5A、5Cで牽制して2Aで対空。スキあらばチャージ。直ガして割り込みor確反。
ラグナの5Bはリーチは長いが食らい判定も先に出るため、
置き5Aに5Cを仕込んでおけば 5Aカウンター5Cとなる。
追撃のスパークボルトでダメージはさらに加速。
ただ、ディレイで出されるとこちらも潰されることには注意。
同様に5C牽制にもカウンターで取れやすいので5C(CH)>6C~などに繋げられる。
他キャラよりもカウンター確認を集中してボタンを押そう。
対空は深いJC/JBでない限りは2Aで落ちる。
深めの飛び込みをするようなら先飛びのJB(JC)でカウンターからコンボ。
JB拾い対応キャラなのでリターンの大きいコレダーでも良い。
こちらからの飛び込みは頭無敵の6Aで余裕で落とされるので見せ程度。
欲望丸出しのJ2Cでタイミングをずらしてもよいが6Aは近作で硬直が減ったので、
空振り>直ガ>確定反撃、空振り>IDカウンターになりやすい。
相手の連携は最低限5B>5Cを直ガできるようにしたい。
間合い内で5Cをガードした時点でジェネなら(ほぼ)確定。
Aドラはガンハと3Cに負ける。(3Cは最速Aドラなら割れる?)
Aドラからは歩かずに5Bが当たるので5B4Dや5Bスパークでダメージと磁力。
ガジェ後の読み合いに負けるとテンションが下がるからだ。
6D>JDはガードしてしまったら無理しない。JD>jc~とくるなら2Cで返す。
2Dは直ガで5C確定。直ガしないと確定しない。
5Dガード後の展開はお互いに正解がなく微妙なところ。
ディバイダーへの反撃は間合い内なら各種投げ。
外なら5Dカウンターコンボが良い(バーストされても磁力が付くため)
ラグナ5Aがしゃがみにスカるためバクステを咎めにくくなった。
お願いバクステ投げでクソゲーにするのも悪くない。
結局のところガンハとディバイダーに読み勝つしかなく、
直ガの割り込みも確定と言えるポイントが少ないためじゃんけん。
相手のゲージに注意してクセ読み、としか言えない。
最終更新:2010年08月18日 05:05