BBCP-補正表

補正表

技名 ダメージ 基底補正 乗算補正 備考
5A 460 100% 85%
2A 400 100% 85%
6A 800 90% 89%
6A(溜め) 1000 90% 89%
JA 500 90% 85%
5B 520 85% 89%
2B 650 90% 89%
6B 960 80% 92% FC削除
JB 700 90% 89%
5C 1000 100% 92%
2C 1200 90 82% FC削除
6C 1500 88% 92% 同技補正,FC誘発
3C 760 90% 82% 同技補正
JC 1050 90% 92%
J2C 1200 90% 92% FC誘発
5D 1100 100% 72% 同技補正
2D 1200 100% 72% 同技補正
4D 800 100% 72% 同技補正
JD 1120 100% 72% 同技補正
6投げ 1500 % %
4投げ 1500 % %
空中投げ 1500 % %
Aスレッジ 980 70% 89% 同技補正
Bスレッジ 1100 70% 92% 同技補正
Bスレッジ(溜め) 1500 70% 92% 同技補正
スレッジ追加 1200 90% 89% 同技補正
コレダー 1000 100% 80% 同技補正,コンボレート無視
スパーク 1100 65% 80% 斜めも同様
Aドラ 2700 % %
Bドラ 3500 % %
Cドラ 2800 % %
グレン(払い) 600 90% 92% 同技補正
グレン(プレス) 800 100% 92% 同技補正,最低保証50%
ガジェットフィンガー 100 100% 60% 同技補正、ダメージ固定
マグナテックホイール 40×19+2891 80%,80% 88%,30% OD時40×31,コンボレート無視,合計ダメージ2579、OD時3125
テラブレイク 3600 70% 45% OD時4200,最低保証30%,コンボレート無視
GETB 5020 % % OD時5620
K.O.T. 即死 % % アストラルヒート
カウンターアサルト 0 % %
クラッシュトリガー 1000 80% 100% 同技補正,コンボレート無視

キャラコンボレート

テイガーのキャラコンボレートは60%。

受身補正時間

今作では、受身補正時間(のけぞり時間の減少の度合い)は、ダメージ補正の値に対応。
基底補正が大きい技で始動したり、乗算補正の大きい技を組み込むと受身を取られやすくなる。

色について

前バージョンより数値が上がった場合は
下がった場合はです。


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最終更新:2014年06月10日 22:59