BBCP-vsバレット

バレットの固めっていうか、地上ダッシュの動きが早いから密度が濃いように見えるだけで
固め継続に適した技ってAくらいしかないぞ?
5Bや2Bなどを主軸にディレイを絡めたガトリングはうざいが、「固め」というほど攻めを継続するにはどこかで途中止めしないといけない
そこをテイガー5AとかAドラで割り込むんだ
バレットは暴れ潰しの選択を取るとだいたいそこで攻めが途切れる
だから「暴れ潰し」か「攻め継続の途中止め」かだけをじっと見てればいい

ただいくつかポイントをあげると(あくまで近接時のラッシュ対策)

2C
必ず2回蹴るので、2段目直ガで反確
最速で反撃すれば2C>5Dと繋げてきても多分割り込めるが、Bドラじゃ割り込めないかも

5C
fc対応技なのでカウンターは絶対貰わないように!(状況次第でダメ8000以上)
硬直差は±0、直ガすればこちらがかなり有利になる
その際のバレット側選択肢

①5C>5D  5Aで割れる、ドラでもいけるんじゃね?
②5C>2C  多分Aドラでも5Aでも割れない、その際は↑2Cを参照
③5C>6C  バレットのドラ対策。でも発生遅いから5Aで割れる
④バクステ 一番安定の選択肢


5B
横に蹴るバレットの主力技。硬直差は-1と優秀な技なので特に対策はないが
5B後のガトリングは5Cくらいしか相手の動きを押さえ込めるものがない
(※5B>2Bは足元を狙いやすいルートだが、2B>5Cは繋がらない)
ある程度、バレットの選択肢は絞りこめる

2B
対テイガーではおそらく5Bより主力技になるとおもわれる
ガードされるとバレット大幅不利なので、だいたいこの次にガトリングしてくるものと思っていい

6C
飛び膝蹴りで発生は遅いが、入力とほぼ同時に空中判定になるのでドラ潰しになる
でも発生が遅いから5Aで普通に潰せる
6Cガード後にjcjCで強引に攻めてくるバレットがいるけど、バレットJCは下方向に判定強いので今作のテイガー2Cが機能するか怪しい

D関係
まずバレットのDが見えたら立ちガードする
もしDキャンセルしてきた場合、間合いならすぐに5Aを出す。だいたい潰せる、気圧される必要なし
地上Dの場合、バレットが小ジャンプしてきたら2Dの下段なのでしゃがむ。普通に見てから間に合う
基本的にこれでD系統はすべて対応可能

中段の6Dは立ちガードすればこちらのターンとなる
ニュートラルDの突進してくる場合、H2ならガードが割り込めない、バレット大幅有利。H1ならAドラとかで割れる
空中Dの場合、非常に誤解している人が多いが、この場合H2だろうとテイガー微有利
H2だと硬直差ではバレット大幅有利だが、空中Dだとバレットが着地するまでの時間があるのでその分有利フレームが死ぬから


おまけ
5B5Cの間は実は連続ガードじゃないので割れる
具体的には5B直ガ⇒Aスレで割れる、多分(バレット5Cは弾属性、みんな知ってるね)

(テイガー(TR-0009) Part33 >>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1354660684/629より)

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最終更新:2012年12月25日 14:40