BBCS2-vsアラクネ

•バクステ潰しのテイガー2D、6C
•遠くでJ6DつぶすのはAスレの方がいいかも。
•テイガー2Cで暴れる。(JB対策)
•連携から4D、5Dで磁化成功すれば有利に立ち回れる。
•ヒラヌルさんと連携して攻めて来るアラクネはほぼ空中から来るのでチャージでヒラヌルさんを受けるのも比較的安全。
•一度磁力をつけたらぶっぱ2CのFC狙いに気をつけつつDボタンで暴れる。
•アラクネJA対空を先だしJBで潰せる、リターンはない。磁力ついてればコレダーまでつながる。
•アラクネがひきつけて5C対空をした場合こっちのJBはスカるが着地ガードが間に合う。つまりある意味GETB確定ポイントでもある
一応ガジェットの後Aドラ(溜めっぱなし)って選択肢がある
暴れ狩り+バクステ狩りで兼用できるから一応便利っちゃ便利
一点読みしたいならBスレッジかなー

•バクステ対策磁力なし→Bスレ、2D、6C
•バクステ対策磁力あり→上記+5D、ホイール、溜めジェネ。溜めAドラ
•フェイントというオチもあるがバクステ見てから出てくるところにスパークも重要。
•JDは2Cで下潜られてフェイタル
•届く距離なら霧設置にJD。
•テイガーJ2Cとアラクネの2Cが相打ち


アラクネのJDはチャージで無効化できるから
距離離れててスパーク無いときはジャンプ見てからチャージでほぼOK。
長押しするとPQの時困るからこまめチャージして隙を作らないほうがお勧め。
俺もスパーク溜まってから勝負だな。まぁ開幕2連続追尾霧だときついけどw

スパーク溜まったら各行動を潰せるから画面半分追い込んだくらいから
最低ガードさせられるならぶっぱスパークもありっちゃあり。
てかなにもしないでいると結局捕まえられないのでどこかしらで撃たなきゃいけなくなる。

低空JDに対して見てからスパーク撃つと発生潰される。
JD潰したいならジャンプ見てからスパーク。
まぁJDはAスレで前進するのが無難。見てからBスレは距離にもよるがだいたい硬直に間に合わない。
Bスレ撃つなら先置きしないと刺せないのであんまりお勧めはしない。

2Dに対しても同じでBスレは先置きしないと硬直に刺さらない。
2D一段目直ガカーネージシザーっての見たことあるから
調べてないけど2D1段目直ガスパークで発生するならいけるか?
まぁスレッジで無効化して前進するのが無難。


現在おおよその結論として、

①「開幕はスパーク溜め以外狙うな」
②「霧以外の烙印技あたるな」
③「磁力時以外攻めることができないと思え」

の3点に凝縮されると思う。もちろんどちらも相当鍛錬が必要な動きだ。
開幕時は①②になるが、JDがきたときにチャージとか合わせられればいいけど、アラクネ側としてはノーリスクな読み合いでしかないので当たるまでJD連発してくるからきつい。
見てからAスレorバクステで回避し続けるのがいいだろう。
Aスレでじわじわ近づきながら回避していると、アラクネはBスレ間合い外へ逃げるため後ろへ下がらざるを得ない。

③として、スパークを気合でガードさせて磁力付加時は、バクステ連発というゆとり行動が発生する。
JDや5Dをタイミングよく出すしかない。地面に潜ったのを見届けた瞬間に5D出すとどんぴしゃだ。

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最終更新:2011年06月05日 01:38